ハチナイ 投手 ランキング。 【ハチナイ】個人的なランクマ反省会、猫車の評価について

【ハチナイ】パワプロ2020 我妻天|かしみあ|note

ハチナイ 投手 ランキング

ハンドタオル ハチナイ垢ではハンド、ハンドキリト、そら、 と申します。 今回は 今までのネタ記事とは打って変わって真剣 な記事を書こうと思います。 今回も例の如く、 【JKがをやる】こと 以下ハチナイ の記事です。 今回のテーマは月属性キャラ、そして主に 「月染め考察」です。 次回は風・花・蝶のにングしてこの類似記事を自分が代行して書きます。 内容としては 「中・上級者向け」のものになっていると思いますが、ただハチナイの知識補充としての「読み物」として考えていただけると敷居が低くなると思います。 ハチナイはフェス限が登場したことにより、 デバフ環境が形成されている現状で、所謂「染め」が順位の上昇の鍵を握っていると言っていいでしょう。 また、自分の得意な属性はまだしも、自分が不得意な属性はどういうキャラがどういう理由で採用されているのかも知らないことが多く、こういった記事を書くことでハチナイの理解に繋がること、また 、「自分はどうい う染めが向いているのか 所持キャラを眺めながら 」 ということの判断の手助けに少しでもなれば、と思っております。 また、本文の筆者である自分は月染めが唯一の得意属性であり、この記事を投稿したのち、次回以降に風染め、花染め、蝶染めのにもングし、全属性の理解に努めたいと思っております。 また、弱いところは 「守備力」 蝶染めの単色性能が低く、 風染めが流行していることで、ランクマでは現状叩かれやすく、 現時点ではやや逆風環境だが、風染め以外には打ち合え上振れが狙える。 鬼塚の搭載率がある程度高い 風染めにはそもそも戦いを挑まない為、ハイスコアを目指す際に脅威になる 鬼塚が他属性と比べてそこまで脅威ではない点はプラスか。 また、上記の3200縛りの兼ね合いで凸をミパ走に満遍なく回さないといけない点も、月染めの守備力不足の一因と言える。 捕手はさえいれば他のキャラは不要と言ってもいいクラスで、月属性の主軸。 唯一の欠点は走力を3200に乗せるために2凸が必須なところであるが、正直の走力を2凸するくらいなら、先発投手の走を3200に乗せてを複数持ちし、調子対策をした方が強い。 信頼度7は必須。 ・有原 翼【キャプテンとしての責務】 「フェス原」 ステータスバランスが強すぎて出た当時TLが震撼した。 有原の信頼度7の場合、ミート1凸で4200、パワー1凸で4200、走力2凸で4200、守備1凸で3800と、 5凸すれば4200-4200-4200-3800とかいうわけの分からないステータスバランスを誇る。 それでいて遊撃手・というセンターラインに守備適性があり、パ走4200で3番適性もあり、FB革命の秘奥義等、恒常スキルも多く取り揃えている。 単体性能の鬼。 有原の信頼度7はのため必須。 よって上記理由から、 投手の走3200は前提条件である。 ・有原 翼 【託された想い】 月属性投手唯一の向日葵スキル持ち。 球速もチームスキルなどで積むと170キロ近く出る為能力にも長けている。 ミパ走1凸で3200に乗る為、このキャラを3凸出来れば野手陣の凸振りに余裕が出るため、潤滑油的存在。 打撃力も高いため、置物にならない点もいいところ。 エース候補筆頭格。 ・有原 翼 【勝利を誓った初日の出】 「絶倫原」「正月原」 投げながらスタミナを回復する バグ 意味の分からない女。 試合のほとんどをスタミナがあり余った状態で投げる為爆発炎上が少なく安定感があり、防衛力が高い。 ミパ走それぞれ1凸で3200でいけるため、最低でも走1凸はしたい。 ・九十九 伽奈 【パーティの準備は入念に】 クリスマス九十九。 パ3200は2凸が必要で敷居が高いが、ミ走3200は信頼度7ならば無凸でクリアできる。 また、信頼度7ミ2凸で投手なのにミート4200に乗る。 あとは地味だが無失点時に全体ミートバフがある。 投手能力が高くない為、安定感には若干欠けるが、球速があり能力があるため、「月染めにおいては」評価がそこそこ高い。 ・直江 太結 【快刀乱麻の片鱗】 ミパ走全て1凸のみで3200に乗る点が強い 信頼度5。 投手能力が高いが、打たせて取るタイプなのでランクマの仕様とマッチしていないのに加え、月染めは他属性と比べ守備力が高くない為、 月染めと若干相性が悪い。 なので「月染めにおいては」評価はそこまで高くない。 弱くはない ・岩城 良美【仲間を背負って駆け登れ】 信頼度7走1凸or走2凸で3200に乗る。 球が速い左打ち投手という点が強い。 チヒロさんという月染め最強の人が使ってプラチナを獲得しているため性能自体はある程度証明されている。 やはり球速は正義。 ・野崎 夕姫 【青空と白い風を感じて】 ・我妻 天【唯我独尊ルーキー】 どうあがいても走3200に乗らない先発投手。 の走力が3200に乗れば使える。 2人とも球が速い左投手。 また、 月属性の中継ぎは非常に数が少なく、二人しかいない。 代打などで頻繁に投手交代をするため、下記2枚は基本的にベンチに組み込むことになる。 ・中野 綾香 【冬を探しに行こう】 固有が5回以降限定発動のため、試合前半のリリーフには向かない。 球速が速いので三振が取りやすく、昔よりも評価が上がった投手の一人。 ・本庄 千景 【不思議の国のお茶会】 イニング縛りがない為、 試合前半でリリーフをする際はこの本庄を起用する。 3イニングで固有が切れるが、中継ぎ中野が5回以降なら固有が発動するので、この中継ぎ二人はがありスイッチしやすい。 【抑え投手】 ・東雲 龍 【羽根突きは一球勝負!】 阿知賀の守護神。 戦術時はベンチ枠が無駄になる為不要。 オート時は3回まで全体バフがあるが、基本戦術推奨なのであまり必要性は感じないかもしれない。 未所持でも問題なし。 【捕手】 現行ランクマの仕様では一択。 議論する余地なし。 【】 ・野崎 夕姫 【コバルトブルーの祝福】 ハチナイに残る 奇跡のピンクスキル5個持ちキャラ 唯一無二 しかもFB革命の秘奥義も持っているうえ、打順縛りもない。 また、ピンクスキル5個の産物で、ランクマ時にボーナス補正が他と比べて多めにつくのもメリット。 調子が悪くてもランクマではベンチに置いておきたい。 ・朝比奈 いろは 【腹が減っては何とやら】 嫁野崎に対抗できる。 通称 【ラーメンいろは】 打順が3,4,5番縛りな為、パを4200に乗せたいが、パを4200に乗せるためには信頼度6の2凸が必須。 加えて鉄壁も満たすとなると、 パパ走守守の5凸がマストになるためやや敷居が高い。 打順縛りがある為、下記ハロウィン月天草とのが悪いのが野崎と比べ劣っている点か。 ただ、5凸ができれば野崎と同格に強い。 ・天草 琴音 【琴音色のワンダーランド】 ハロウィン天草。 単体性能は上記2人と比べると劣るが 、「チースキ要員」として戦術時活躍できる。 1番打者としてスタメンにし、 即代打セサ原、嫁野崎にすることで、後述するフェス花山と1番2番を形成しつつ汎用性の維持が可能。 ・天草 琴音 【秋に見つける造形美】 強いらしい。 伝聞 固有スキルが敵守備究極減少という、風属性の夏大ここで証明されている強い効果を持っており、FB革命の秘奥義も持っているため、強そうな雰囲気は確かにあるが、周りの月染め勢も 「強いらしい」という感想しかもっていない謎の存在。 たぶん強い。 一応信頼度6の走2凸で4200に乗る。 【】 ・有原 翼 【キャプテンとしての責務】 前述通り。 ・河北 智恵 【見上げる瞳に見慣れた手】 9600円河北。 向日葵スキルをつければ普通に実戦でも使えるが、向日葵がないとただのチースキ要員になるため、 月染めをするのであれば、出来る限り向日葵スキルはつけたいキャラの一人。 信頼度7でパ4200-走4200を満たす為3番適性もあり、鉄壁も満たせる為バランスが良い。 ・月島 結衣 【夕暮れに息を切らせて】 無難に強い前半特化型キャラ。 パワーが低いため、投手のパワーが3200に乗れば凸がなくても問題が無いが、投手のパワーが3200未満の場合は月島にもパ2凸が必要。 中の上くらいといった位置。 打撃性能はランクマ向き。 ・月島 結衣 【頬まで染まる】 後半特化型。 使うなら代打。 4回以降はそこそこ打つため使うなら戦術。 ・阿佐田 あおい 【阿佐田流グラウンド整備】 信頼度7走2凸で走4200に乗る。 調子が絶好調なら面白い存在。 【】 ・東雲 龍 【意志纏う一球】 クセが少なく非常に使いやすい。 信頼度6以上なら守1凸で鉄壁、ミ2凸で4200。 信頼度7以上ならば走2凸で4200。 また、ミも4200に乗るので、状況に応じて6-8番にも搭載でき、「FB革命の秘奥義」も持っているため 万能型と言っていい。 ・初瀬 麻里安【木漏れ日の読書】 向日葵スキルをつけることで打撃力も一線級で、全体守備バフもあるのが強い。 ・岩城 良美【応援団長ここに在り】 守備が低い為鉄壁ラインには届かないが、固有スキルの全体パワー・ミートバフが強い。 度胸が上がるのでオートだと使いにくいが、戦術だと度胸は無視できるので問題ない。 ・初瀬 麻里安【遊び心を狙い撃ち】 ハッセブレードフォルム。 自慢の守備を捨てる代わりに打撃力を向上させている。 信頼度5無凸でミパ走3200をオールクリアする、走1凸で3500に乗るが、いずれも4200には乗らない。 【遊撃手】 ・有原 翼【キャプテンとしての責務】 前述。 ・花山 栄美【覚悟が捕らえた白球】 極致スキルがあるので対風投手以外はかなりの打撃力がある。 信頼度5以上で走守守凸で走-守が4200-3800をクリア。 信頼度6以上でミ2凸で4200クリア。 実質的に全体バフ持ちなので出来る限りスタメンに入れたい。 こいつがいることで走4200キャラの評価が相対的に上がる。 ・新田 美奈子【音楽室のアイドル!?】 向日葵スキルによってかなり高い打撃力を誇る。 ただしどうあがいても鉄壁ができないのは遊撃手としてはかなり痛い。 ミ走ともに4200乗るのはとても強い。 打撃一本槍の遊撃手。 ・有原 翼【昼下がりのフルスイング】 「お小遣い原」。 走の4200は実現不可能。 敵投手の制球が4000以下の時固有が発動するので、個人的には 雑魚狩りマシーンと呼んでいる。 【】 ・有原 翼【十人十色の流れ星】 向日葵スキル実装による一線級打撃力、内野全ポジションを守れる汎用性の高さ、打順縛り無し、ピンクスキル6つで実質ボーナスキャラ、複数所持が容易な為調子ガチャにも強いなど 普通にぶっ壊れ配布キャラ。 唯一の欠点はどのステータスも4200に乗らないところくらいだが、戦術を使えば問題が無い。 月染めにいての凸振りは個人的にミミパパ走がセサ原の結論だと思っている。 セサ原をスタメンで使わないくらい余裕が出来ると戦力としては安定している気がする。 鉄壁の外野陣は投手の球速バフがあるため組まない理由が無く、鉄壁の外野陣が組めない外野手は弱い。 球速はに大きく寄与し、守備のエラーも減るため良いこと尽くしである。 ・泉田 京香【気合の咆哮】 向日葵スキルと組み合わせた打撃力、夢追人による全体バフが非常に強く、 月属性の薄い左翼では必須級。 敵投手の球速が落ちてくると固有が発動しなくなる為、そこの起用法だけ注意。 スキルはそこそこ強いが才能が貧弱なため、優先度は泉田二人より落ちる。 中の下くらいの性能。 優先度は柊同様高くない。 ワンチャン程度。 【】 ・花山 栄美【覚悟が捕らえた白球】 前述通り。 実質的な全体バフ持ち。 基本的にセンターかショートでスタメンに組み込みたい。 ・花山 栄美【メイクアップアイドル】 最強クラスの。 FB革命の秘奥義持ち。 パ1凸で3200、守はどんなに信頼度が高くても2凸必須。 限定キャラで守備2凸必須がなかなか敷居が高いが、5凸したときの数字は最強センターとして未来永劫チームの軸と成りうる。 8番に置くことで安打出塁時敵守備デバフを掛けることができるので、投手の打撃力の補助も出来る唯一無二の性能。 非常に強力な選手。 ・永井 加奈子【美食の代償】 向日葵が実装されたが、元々固有はそこそこ強く、悲惨な才能は改善されていない上に、守備のステータスが尋常じゃないレベルで低く鉄壁とは完全に無縁な為、強くない。 このキャラにスタメンは到底任せられないので起用するのであれば途中出場。 使いやすいのが1番のメリットだが、センターが永井を除いてどいつもこいつも強すぎる。 好選手が揃う。 パワーは無凸、ミートも2凸で4200に乗る。 打撃力が高い為、非常に強い。 がいるため捕手としての起用はほぼ無い。 迷ったらこいつを置いておけば問題ない。 ・九十九 伽奈【笑顔に預けた傘】 信頼度6でミ4200、守3500。 パ1凸で3200。 走4200は不可能。 攻守に優れている序盤特化型。 無難に強い。 ・宇喜多 茜【吉兆告げる恋御籤】 貴重な全体バフ持ちであり、固有の性能を持つ。 下位打線縛りがある為ミ4200にはできる限り乗せたい。 ・倉敷 舞子【複雑な心模様】 向日葵スキルを付けることで実戦クラスの性能に上がる。 走4200も無難に乗るのが強い。 向日葵前提なのであればパ守守で3200-3200-4200-3500。 ただ、一線級の性能ではない為、無理にクリベア等を注ぎ込んで向日葵を付ける必要性はない。 ・倉敷 舞子【水際のオフショット】 2打席目以降ミートが究極に上がったりするが、全体的にやや後半寄りの性能な為一歩引いた位置は否めない。 ただし、1打席の消費のみで高い上昇値があるため、絶好調なら非常に面白い存在。 ・九十九 伽奈【若鷹見するセレモニー】 守2凸が必要でステータスがガタガタしているが、2凸で走4200に乗るので、6-8番はもちろん、1番適性があり、打撃上昇スキルが多く高い水準で安定した打撃成績が期待できる。 限定かつ求められる凸数が多く敷居が高いが、凸すれば相当信頼出来るになる。 その辺が伸びればもう少し月染めも煮詰まってくるため、今後のガチャに期待したい。 また、面倒なので理由は割愛するが、風岩城のようにパ走4200で鉄壁が出来る月岩城が出ればかなり強いジグザグが出来る。 以上です。 次回は多分風染めかな。 たふさんの記事に期待しましょう。 雑 nemo00960807.

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ハチナイ作画崩壊まとめ!八月のシンデレラナイン作画ミスで野球知らない?

ハチナイ 投手 ランキング

Contents• 結果 最終的には39位でした。 ここ最近では最高の順位なので嬉しいです。 参考までに過去のランクマ順位について触れておきますと。 以前はランクマはそれほど真剣にやってなくて1000位前後だったりで、前々回あたりからちょっとマジメにやるようになって順位が上がってきています。 前々回の有限ランクマがなんとかゴールド(100位以内)、前回の無限ランクマがゴールドは入れなかったものの200位以内という感じです(細かい順位は忘れました)。 無限はいくらでもやり直しができる分、最終的には普通ではちょっとありえないような勝ち方をしないと更新できなくなってつらいので個人的には有限のほうが好みです。 今回は初日こそ調子悪かったものの、2日め3日めあたりはかなり調子がよく、時間的な都合がとれたこともあり調子の良かったときに集中的にチケットを使えたのが好成績になったと思っています。 この編成で一時はランキング1桁まで上がることができました。 猫車先発完投+泥仙波(どちらも向日葵)を中心としたデバフスタイルです。 猫車の向日葵は相手ミート・パワーを超究極減、泥仙波は相手総力を究極減。 フェス有原はデバフ兼強打者。 キーとなる選手はこんな感じ。 あとはみんな大好きベスフレ河北、机宇喜多、疾走柊。 属性的には猫車にゃんぼが蝶、疾走柊が風。 あとは月属性。 猫車は調子に関係なく全試合登板で、泥仙波は相手に花属性が多いときだけフェス近藤(2日めは絶不調)にチェンジさせて使っていました。 向日葵高坂とか、向日葵神宮寺とか、ケバブ近藤とかはうちにはいませんからねー。 上位の方は属性別の染めで組んでいる人が多かったのですが、私は染めを組めるほどの手持ちがなかったので染めにこだわらず編成しています。 あと、手持ちや調子の関係で月属性が多くなってます。 染めはLv4でなければ大した恩恵ではないので無理に1つの属性に寄せなくてもいいんですが、 相手のフェスを避けるのにある程度属性を固めておく必要はあるなっていうのは感じました。 4属性まんべんなく編成してると相手にフェス選手が1人でもいたら使えない編成になってしまいますので。 月属性中心なので風フェスがいる相手とは1試合もしていません。 試合方式は全試合オートでやりました。 戦術を使っても良かったのですが、猫車先発完投だとベンチ左3枠がチームバフ要員に使えるので、オートのほうがうまく戦えると判断。 なお、ボーナス選手については最初は少しでもボーナス率の高い選手をベンチに入れていましたが、今回はかなり対戦相手ボーナスが高くなって相対的にボーナス選手の必要性が薄くなっていったので、途中からベンチメンバーはチームスキル優先に変更しています。 スポンサーリンク 今回のランクマの感想 ランクマを振り返った感想として特に影響の大きかったフェス限選手についてと、個人的に活躍した猫車向日葵についてどうだったかを書いていきたいと思います。 フェス限環境について 全属性のフェス限シーンが登場して初のランクマで、各属性2人ずつ登場しているのでかなりの人にフェス選手が行き渡っている状態。 ということで今回のランクマは上位に行けば行くほどフェス使用者が多く、その影響はとても大きいものでした。 なにしろフェス限の向日葵スキルは相手のミート・走力を超究極に(2000程度)下げるというものなので、相手がフェス限を編成している場合それを回避できる属性でないと打力が大きく落とされてしまう。 ということで相手の編成のフェス限キャラをチェックして、場合によっては編成を組み替えて戦うという必要があり、正直ちょっとめんどくさいと思いました。 これについてはバランス設定ミスってるなと思わざると得ないところがあります。 デバフの効果量がただでさえデカすぎるのに、選手単体としても能力値が高く複数ポジション対応で編成に組み込みやすい。 フェス限選手を複数属性積んでたりするともう最悪。 一度出してしまったキャラの性能を落とすのは難しいと思うので、もし運営さんがフェスマシマシに対応するとしたらフェス選手のボーナス率をなくすとか、防衛時はフェススキルは発動しないようにするとかでしょうか。 これだけ大きなデバフは、相手にかけるのは楽しいんですけど、相手からかけられるのはぜんぜん楽しくないんですよね。 自分の使いたい選手・お気に入りの選手が使えないということになりますし、何らかの対応をしてほしいところです。 で、不満ばかり言ってもはじまらないので対応していくわけですが、 相手のフェス・染めを想定した編成を複数用意しておく というのがやはり重要になってくると思います。 編成をひとつしか用意していないと対戦ごとに編成を組み替える必要が出てきますし、私みたいなめんどくさがりだと編成変える手間を惜しんでデバフ受けても突撃とかしがちです。 特に、周りに月染めが多いと月染めに有利な風染めがだんだん増えていき、さらにそれが進むと風染めに有利な蝶染めが台頭してくるというふうに編成のトレンドみたいなものが上位ランクでは発生していました。 なのでひとつの染めしかできないっていうのは対戦相手が見つかりにくい事態になりやすく不利です。 相手のフェス限デバフを回避できるメンバーで編成を組み、逆に相手の属性に合うフェス限デバフをぶつけていく。 というのは各属性のフェス限キャラを持ってない人からすると厳しい環境になったと言えますね。 坂上ちゃんは同じ蝶属性で紛らわしいアイコンがあるので注意。 スポンサーリンク 向日葵猫車の使用感について 私が今回使った、猫車を泥仙波と組み合わせた使用感について。 何人かの方から猫車使用感どうですか?と聞かれましたし需要はありそうなので触れておきます。 猫車はフェスの補助なしで先発完投させてもだいたい2点とか3点とかで抑えるイメージでした。 運がよければ0点もしばしば。 という感じでかなり良かったと思います。 挑まれたときについても基本的には打てない印象というのを与えていたようですが、スタミナが切れてくる後半で打ち込まれることがあったらしいです。 挑む側はチームスキルが発動してますし、猫車のかけるデバフだけでは足りないんでしょうね。 仮にチームスキルとかもろもろ込みでミートが7000くらいになってたとしたら猫車デバフかけてもミート5000、これだけあれば打たれてもしゃーない。 と、防衛はちょっと不安がありますが、このくらいなら稼ぎ対象として狙われるほどではないかなと思います。 後半に崩れるだけなら中継ぎここちゃん使いも後半だいぶ怪しくなりますしね。 単体で使ってもそこそこいけちゃう猫車ですが、フェス限と組み合わせると相当に打たれなくなります。 有限ランクマでほぼ完璧に守れるというのはかなりのアドバンテージで、極端なコールドが取れなくても、9回でどうにか10-0、みたいなまずまずの試合が作りやすく十分スコア更新を狙えていました。 試合が長引いてお互い打ち合ってスコアがじわじわ減っていくということを回避できるというのは大きなポイントだと思います。 で、 これだけベタ褒めの猫車は最強の投手なんだろうなーと思う方がいるかもしれませんが、それについてはちょっと疑問ですね。 良くも悪くもデバフがすべてなキャラであり、素の投手能力はかなり低いので、ちょっと能力値が高い相手だとデバフ不足で普通に打たれます。 それに三振を取れるほうでもないので、野手の守備もおろそかにできないというのもあります。 もし私が全キャラ所持している状況だったら猫車以外の投手をメインにしてたんじゃないかなあと思っています。 そんなこんなで、 「猫車は投手ではなく全属性フェス限デバフキャラ」という認識に至りました。 調子についても、絶不調で投げる投手と見るとちょっとありえないけど、デバフキャラとして見ればデバフは調子に関係なくかかるし絶不調でもいいかーと考えたりしてます。 おまけ・個人的な話 私が語るとどうしても猫車の話が多くなってしまいますね。 今回のランクマでも、フェスとか染めとかには劣るものの、猫車についていくらかは話題になっていました。 猫車は向日葵スキル実装後初のランクマなので、これまで評価が定まってなかったんですよね。 個人的な話ですが、ここ1ヶ月ほど向日葵猫車を勝ち抜きマッチや極限イベントで積極的に試したり、あるいは「猫車通信」とか言ってツイートしてたのですが、そんなに注目されてなかったように思います。 どうやら「なんか変わった自由研究をしてるな」という感じで見られていたらしい?? ですが実際にランクマで猫車を使ってランキング上位に入ってみると、「猫車強いのか~」とかそういう声がだんだん目に入るようになってきましたね。 (私以外にも猫車オーダーで上位に入ってる方もいましたし) 最終的にはランキング上位からは漏れちゃったんですけど、短い間でもランキング上位にいるほうが、ちょこちょこ猫車紹介ツイートをするよりずっと説得力・宣伝効果があるんだな~って感じました。 これまでランクマについては、ランクマ結果を記事にしたりすることもなかったのですが。 いちおう攻略ネタを扱うブログを細々とやってる身なので、ときどきでも「ブログ主としてそれなりの結果を出しているよ」と見せたほうがいいんだろうな~、というのが今回の記事を書くことにした理由です。 おしまい!.

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ハチナイ作画崩壊まとめ!八月のシンデレラナイン作画ミスで野球知らない?

ハチナイ 投手 ランキング

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