鋼鉄の如き肉体とゴミ山で拾いし槍により、生きるため日銭を稼ぐ。 腹を満たすことこそが、人生において最良であると信じて。 【初心者向け評価】 体力が減るごとにどんどん強くなり、メンバー全員に対する攻撃をかばうという、タンク兼アタッカーがコンセプトのキャラクター。 攻撃性能が非常に高く、それでいてデバフも持ち合わせ、暗闇効果によって味方の被弾も減らせるという器用な面も持ち合わせる。 全体攻撃を一人で受け止めつつガッツ効果で耐えしのぎ、強烈な追撃を行う姿はとてもシチューが大好きな11歳とは思えない信頼感がある。 しかしながらその基礎体力値はぶっちぎりのワーストクラス。 戦力が整わない頃はヒーラージョブを起用したり、他の防御キャラと一緒に戦わせるなどして安定させてあげよう。 最終的な闇属性の武器編成は低体力で戦う編成になる事が多い背水型になることが多い為、噛み合いも非常に良い。 【上級者向け評価】 巷ではグラーシーザーの擬人化とも言われる背水の申し子。 背水に対応したサポアビを有し、それでいて3アビで自前で背水を行える等、やりたい動きに隙が無い。 高難度クエストにおける破局等といった全体即死攻撃を一手で受け止めながらガッツで耐えるという点も評価点。 攻撃も防御もデバフもこなせる芸達者であり、高難度、果ては古戦場の周回においても起用が視野に入る。 セレストクロー・マグナを並べたマグナ編成、グラーシーザーを並べたハデス編成の背水編成とも噛みあい、高いポテンシャルを持つ。 弱点として、自前で連撃が盛れない上に闇属性に少ない槍得意という点。 オールド コルタナ等、編成で連撃率のケアが必要になりがちでもある事は留意したい。 更に、極まった渾身ハデス編成には当然噛み合わない等、痛い部分もある。 【おすすめリミットボーナス】 背水とクリティカルが各2枠に、弱体成功率UPが1枠と、欲しいものは十分揃っている。 追加サポアビは未実装。 【1アビ】カッチカチでごんす! 非常に貴重なかばう 全体 のアビリティ。 破局を代表とする全体高ダメージを一人でどうにかしてしまう事が出来る。 被ダメージ50%軽減の効果と、さらにサポアビによって一度だけ戦闘不能を回避出来るのもあり、かなりの信頼性があると言える。 リキャストが7 6 ターンとそこそこ早い為、何度も使いたくなるが、後述する3アビによって体力を削る事になるため不安定になりがち。 もちろん短期戦では素早くガッツを発動させて周回を速める為に使える。 状況に合わせて使い分け、必要なら別途ダメージカットやヒールを用意しておくことで安定させたりするなど考えたい。 【2アビ】ちぇすと 6回攻撃の上限合計約80万程のダメアビ。 付与する暗闇は個人枠で、3ターン持続するタイプ。 防御、暗闇双方共に基本成功率90%。 ただ使用するだけでなく奥義にも付随して発動し、単純にダメージを伸ばしつつ後続のダメージも引き上げられる。 サポアビの効果によって、瀕死時にはターンの終わりにまで発動することが出来る為、水着ゾーイのコンジャクションとは言うまでもなく相性抜群。 ちぇすとーぉ!• 最大体力の30%分を削るが、自身のサポアビもあって更に火力へと繋がる便利なアビリティ。 勘違いされやすいが、体力の最大値を30%消費するのではなく、最大体力分の30%のHPを消費する。 前述したが、2アビの連続発動を1ターン目で行える事が非常に強力。 使用を温存しておき、厄介な敵の全体攻撃のタイミングに合わせて発動、そのまま1アビを発動し、受け止める…という防御的な使い方もある。 【サポート】宿命の槍 敵に狙われる度にLvが上昇する。 最大Lv5。 通常攻撃等への恩恵はそれなりだが、2アビにおいては一発一発のダメージに上乗せし、最大になれば30万ダメージにもなる。 行動に付随して何度も発動するというのもあり、中々侮れない。 リミットボーナスに敵対心UPが無い為、1アビによって稼ぐくらいしか能動的に溜める手段が無い事だけが玉に瑕。 攻撃UPは体力が25%減るごとに効果が発動。 15%ずつ上がっていき45%まで上がっていく。 コルル本人の3アビや1アビのかばうによって被弾を稼ぎ、円滑に発動出来ると強力。 防御UPは25%ずつ上昇。 最終的に75%とかなり堅くなるが、さすがに体力が24%以下の状態。 いつ倒れてもおかしくない為、防御UPはおまけ程度に考えよう。 瀕死状態になると2アビが自動で発動。 これは一度だけでなく、瀕死の状態を維持できると何度でも発動してくれる。 【奥義】ストーン・ブレイク 暗闇状態の敵に対して奥義ダメージ30%上昇、上限10%上昇。 周回においては3アビでポンバして2アビを当てているので、暗闇を外さなければ自ずと奥義性能が向上したまま当てられる。 更に2アビによる追撃もあり、ダメージソースとしても非常に高性能。 加入時 「わたしの名はコルル。 ごはんの為、しっかりと働くで申す!」 マイページ 「一緒に旅をしようと団長さんに誘われた時、すっごく悩んだので申す。 いや実は、知らない人についていっちゃダメだと母上にきつく言われてたものでごんすから… でも、勇気を出してついて行って、本当に良かったでごんす!」 「『働かざる者食うべからず』…なんとも胸に突き刺さる言葉で申す」 「今日は、イオとルリアさんと喫茶店とやらでお茶をするで申す! お友達とのお出かけって、とってもウキウキするものでごんすな!」 誕生日限定(ネタバレのため反転) 「お誕生日、おめでとうで申す!」 「団長さんは、人生の先輩でごんす!」 編成時 「依頼をこなして稼ぐでごんす!」 「腹が減っては何とやらで申す!」 「食堂に行くのでごんすか?」 覚醒時 「カッチカチの石頭で申す!」 LBクラスアップ時 「お腹いっぱいでごんす!」 LB強化時 「まっこと感謝致し申す!」 「懐がぽーっかぽかでごんす!」 「一生懸命生きるで申す!」 図鑑台詞 「わたしの名はコルル。 ごはんの為、しっかりと働くで申す!」 「温かいシチューをお腹いっぱい食べることこそが、この上ない至福の時でごんす!」 「さあ、お主をこのストーン・ブレイクの餌食にするで申す!」 誕生日限定 1(ネタバレのため反転) 「騎空団の皆から聞き申したところ、今日が 団長 さんのお誕生日なのでごんすね。 」 「へへへ…… 団長 さん、お誕生日おめでとうで申す!」 「さて、日頃お世話になっている 団長 さんにお礼がしたいので申すが……」 「先日、美味しいシチューを出す食堂を見つけたので、一緒に行き申さんか?」 「いやいや、お金の心配は結構でごんす。 」 「先ほど一仕事終えてきたので、懐はぽーっかぽかで申すよ。 」 「 団長 さんのお誕生日。 好きなものを好きなだけ食べて幸せ気分を味わってほしいでごんす!」 誕生日限定 2(ネタバレのため反転) 「」 攻撃 「ていやっ」 「ちぇすとっ」 「たぁっ」 敵撃破 「成敗でごんす!」 アビリティ1使用 「カッチカチでごんす!」 アビリティ2使用 「ちぇーすとぉぉーっ!!」 アビリティ3使用 「集中……集中……!」 奥義発動可能 「容赦いたさんっ!」 奥義 「ガツンとその頭、カチ割り申そう!ストーン・ブレイク!」 奥義 SKIP時 「ストーン・ブレイク!」 大ダメージ 「」 瀕死 「まだ死ねぬ…!」 戦闘不能 「惨めで申す…」 状態異常付与 汎用 「体よ!動くでごんす!」 状態異常付与 スリップダメージ 「」 回復 「元気!元気で申すよ!」 参戦 「」 勝利 「温かいシチューを食べに行き申そう!」 汎用台詞 「生き抜くため、私は戦うでごんす!」 主人公敵撃破 「うわぁ〜、すっごい!」 主人公奥義発動可能 「ガツンと頼むで申す!」 主人公瀕死 「」 主人公戦闘不能 「」 小ネタ紹介 マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。 「グラーシーザを持つものは必ず勝利する」と言われ、その剣の霊験にあやかりたい為、負けられない決闘を控えていたギースリはコルルにグラーシーザを借り、見事に勝利する。 しかし勝利したギースリはグラーシーザを大層気に入り、買い取ってやると言って返そうとしなかった。 怒ったコルルはギースリを襲い、ギースリはグラーシーザで応戦。 コルルの石頭はグラーシーザを折るものの相打ちとなり双方、死亡した。 時を経て折れたグラーシーザは槍に仕立て上げられ、暗殺に用いられた。 そして今度は死体に刺さっていたこの槍でもって暗殺の復讐が為された。 そして槍は復讐者への呪いをかけられたという。 これら一連の流れの要素がグラブルのコルルやグラーシーザにいくつか(移り変わる所有者設定、石頭や復讐要素など)継承されている。 サプチケで迎えようと思ったけど水ゾ必須で詰んだ そういや未だお迎えできてないや… -- [pkJ5yx8AG2A] 2020-05-11 月 13:42:38• 公式画集のボツ衣装ヤバいだろ... アンチラの衣装といい運営は怖いもの無しかよ!? -- [KDldStNIkJo] 2020-06-22 月 04:00:57• ぽっと出の割りに有能で今度は水着とはプリコネのコッコロと同じ声優のせいか運営の扱いええな -- [vQyYQXgmPRM] 2020-06-25 木 18:00:54• 褐色……背水キャラ……水着……うっ頭が…… -- [xMyZLrUmaU2] 2020-06-25 木 18:21:11• 闇以外でぶっ壊れとして来るなら素晴らしいが… -- [NU17W98xw4M] 2020-06-28 日 15:19:42• 最近の限定キャラって昇格と使途以外みんな属性変わってるから闇以外にはなりそう -- [r5u7f. アビは闇据え置きだったから分からんが、イベ戦の水で来るんかな -- [I6Mhl. U0Leg] 2020-06-28 日 18:22:45• コルルって境遇的に食に飢えてるタイプだと思ったけど普通に大食いキャラだったんだな… -- [hLMdJ3qNpuE] 2020-06-28 日 17:38:46• いつの間にかちぇすとのSE変わってんな -- [ctB2mpuK0. E] 2020-06-29 月 22:19:29• コメント投稿を行う前に をお読みください。 誹謗・中傷・煽り・乱暴な言葉遣い・過度に卑猥・公序良俗に反する等、閲覧者が不快になるコメント、レスは控えていただきますようお願いいたします。 キャラDis、愚痴、不満についての投稿は、でお願いします。 わずかな愚痴が含まれていただけで、頭ごなしにに誘導するのはおやめください。 また、明らかに板違いの愚痴に対して、返答・誘導する場合は、言葉遣いに配慮し、板が荒れないよう気を配っていただけますようお願いいたします。 ルールを守っていただけない場合、 アクセス規制の対象とさせていただくことがございますので、ご留意ください。
次の水属性SSレアキャラ「コルル」〈水着Ver〉が実装されたので、性能や強さについてまとめていきます。 2020年も夏に突入しましたね。 夏ということで今年も新しい水着キャラ実装され始ました。 (今年で言うと2番目の水着キャラで、1番目に実装されたのはグラブル恒例の季節外れ水着キャラでティナ) その2020年夏の最初の水着キャラは闇属性で登場していたグラーシーザーの使い手「コルル」ちゃんです。 イベント「熱闘!真夏のフードファイト!」で登場していた水着姿でのプレイアブルキャラとなりますね。 コルルちゃんと言えばアビリティ「ちぇすと」ですが、水着Verでも健在です。 奥義での発動はなくなりましたが、玉水の刻印が3以上あると「ちぇすとアウギュステ!」に変化してダメージが倍増したりします。 〇性能について ・水着姿になることに属性も闇から水に変更。 ・HPを減らして味方全体を強化。 ・背水状態を維持することで自身の強化。 ・刻印を参照して味方全体を強化したり、刻印を消費して致死ダメージを耐えたり。 HPを常にレッドラインを維持可能で、コルルちゃんの石頭というか頑丈さが現れている感じ。 それではとにかく頑丈な水着コルルちゃんの性能を見ていきます。 これのおかげ使用間隔の長いサンバーンを使い回すことができます。 さらに逆境効果も付与されます。 高揚と逆境の効果時間は5ターンです。 なので毎回追撃付きのトリプルアタック。 コルルちゃんの場合は与ダメージ上昇なのでダメージを与える行動すべてに反応する便利具合。 さらにアビリティ「ちぇすと!」も火力が高く、全体的に高火力。 ただ多少のHP回復手段は必要。 だけど戦闘中は常に瀕死状態という悲しみ。 画像引用元:グランブルーファンタジー.
次のコルルの性能【奥義・アビリティ】解説 まずは机上の情報から背水パにおいてのコルルの強さを語っていきます。 コルルの性能【奥義・アビリティ】は以下の通りです。 0倍ダメージ 1回の上限約13. この文を読むだけで何これ強いって思える人はなかなかグラブルやってますねぇ。 また、コルルは暗闇で奥義性能UP持ちなため、ちぇすとの暗闇付与も非常に強力です。 そんなわけなので、コルルを強く運用したいならば、奥義と瀕死時ちぇすとをいかに多く発動させるかが肝になるといっても過言ではありません。 というか、このちぇすとを多く発動させない限り、コルルは無条件に強いとは言えなくなります。 瀕死状態を保つ• 奥義回転を良くする この2つを両立または瀕死状態だけでも保てるならば、コルルは闇属性最強アタッカーになります。 アビ1かばうとサポ2とサポ1『宿命の槍』の関係 コルルのアビ1は全属性で見ても貴重な全体かばうとなっています。 他には思いつくだけだとリミヴィーラとペコリーヌ・・・光ばっかじゃないか。 w 水ゾコンジャクの無敵と合わせてかばうを使用して難なく宿命の槍Lvを上げたり、HPが赤でなくなったら雑にかばって宿命の槍Lv上げと瀕死状態を作り出したり・・・結構使いやすいです。 全体かばうということで高難易度では雑に切るのはもったいないですが、古戦場95HELL程度や大抵のマルチバトルでは雑に使ってさっさと宿命の槍Lvを5(最大)まで上げるパーツに使うと良いです。 宿命の槍Lvが5まで上がり切ったら、瀕死にするためだったりここぞという時にアビ1を使う程度にして、さっさとターン回しをしてちぇすとを発動させるのが個人的にはおすすめです。 コルルはアビ3により水ゾがいなくても背水を効かせることができるのが強みだと思ってます。 最近実装されたゼノディア槍を持たせた主人公他心陣とコルル3アビで水ゾなし背水パもかなり良いかと!(地味に槍得意で合わせれる) ちなみに『生きるため』のコルルの攻防UPの効果量は以下の通りです。 いやいやいや・・・強すぎるでしょ。 ハデスだとマジェスタスもあるので、攻撃もさることながら防御面もカッチカチでごんす!! 以上から、コルルは水ゾなしでも背水運用しやすい(もちろん水ゾありだともっと強い)ため、水ゾ持ってないけど背水武器しかない闇マグナ民に助かりますし、渾身パだけどコルルだけ背水させて使うっていう利用方法もあります。 背水向きなキャラは割と水ゾがいないと厳しいっていうのが多いですが、その点コルルは1人で完結できる要素を持ち合わせていて、それが非常に強いなぁって使っていて感じた次第です。 コルルの有無でどれほど火力に差が出るのか どんなに御託を並べられても、実際どれだけコルルの有無で火力差が生じるんだよって話。 ここでは実際にトライアルでコルルの有無でダメージを測ったスクショを載せていきます。 できれば麒麟剣だけでも5凸推奨です! 召喚石はデス5凸以外は無課金4凸石(ステ石なため代用は他でも効く)で並べています。 デスは5凸せずとも4凸はぜひ行って欲しいですね。 あとは、水ゾありの場合はメイン石はセレスト4凸にしてください(筆者はハデス民なため今回は仕方なく黄龍でいきます) フレ石は水ゾなしではバハ5凸、水ゾありではセレスト4凸を選択して検証します。 まずはコルル無し編成から、キャラ構成はルリア・キャル・ルルーシュです。 コルルを入れる際はキャルちゃんと入れ替えますが、キャルちゃん何気に奥義ダメ高い+LBでも伸ばせるので、キャラに困ったら入れてみてください。 (サイド加入なため誰でも取れます。 ) 使用したアビリティは、主人公デュアルアーセガルとルリア2アビ、そしてバハ5凸召喚の3ポチ1召喚です。 船当然無し、炉なし。 前提条件の装備で1886万ほどでした。 炉を炊いて+を振ってギリ届くか?って感じですね。 何度か撃ってみましたが、このダメージが割と上振れな感じです。 対してコルルあり編成は、ルリア・コルル・ルルーシュです。 コルルとキャルが入れ替わることでちぇすとダメ分伸びるので、2000万を超えるのではと思います。 使用するアビリティは、コルル無しと同様で3ポチ1召喚です。 船当然無し、炉なし。 前提条件の装備で2052万ほどでした。 上振れで2100万、下振れでも1900万を超える感じですね。 炉を炊くだけでも安定しそうなため、+武器を必死にかき集める必要がなさげなのがいいところ。 が、正直キャルの編成でも+武器等揃えたりアバ杖1本セレ爪と入れ替えたりすればいいので(爆)、あまり強さをお見せできなかったなぁっていうのが感想です。 キャラ構成は先ほどとほぼ同様ですが、両編成ともルルーシュを水ゾにしてみます。 そのため、バトル結果では召喚石召喚無しですが、実戦では2ポチ1召喚想定です。 まずはじめにコルル無しでの2ポチ1召喚です。 前提条件の装備で1820万でした。 炉を炊いて+を振ってギリ届くか?って感じですね。 ルリア2アビのクリによるダメージのブレがないため、上振れ下振れは気にしません。 次にコルル有りでの2ポチ1召喚です。 前提条件の装備で2018万でした。 コルルのダメージをみて欲しいのですが、奥義と瀕死時ちぇすとの恩恵で1人で522万も稼いでいます。 上振れ下振れもないため、安定して2000万達成できそうです。 このようにコルルと水ゾがいれば、ポチ数を1つ減らせる上に安定してダメージを出すことができます。 編成自体もアバ杖2のセレ爪4凸3と特に難しくないですし、コルルの有無だけで2ポチ1召喚は割とすごいことだと思います。 闇恒常キャラ『コルル』が強いと言われる理由の最たるものは、奥義時と瀕死時に撃つちぇすと(アビ2)にあり、奥義回転率と瀕死状態の維持ができれば最強アタッカーです。 コルルのアビリティ構成は全てが噛み合っており、正直リミキャラと同じくらい強い(さすがグラーシーザーの持ち主)です。 コルルの有無での2000万編成は、水ゾなしアバ杖2本編成で2000万に届くかどうかの際に、コルルがいればちぇすとの後押しで達成できるといったレベルです。 アバ杖3本以上だったりだとコルルでなくてもいい気がします。 水ゾ有りでの2000万編成では、コルルがいることで1ポチ減らせるほど有無の差が顕著に出ます。 通常の戦闘(95HELL相当)でコルルを起用する場合は、HP管理がめんどい(特にマグナ)のと連撃率の低さゆえにSAが多くなる点に注意してね!.
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