バジリスク絆2 評価。 ユニバ「バジリスク絆2」感想・評価などまとめ!絆といえどこれはやばいか…

ユニバ「バジリスク絆2」感想・評価などまとめ!絆といえどこれはやばいか…

バジリスク絆2 評価

もう絆2が登場してから1週間以上経過しました。 設定6も比較的導入しやすい機種という事もあり、既にを打ったという方もいると思います。 ただ、設定2も多くあると思うので低設定を粘ってしまったという人もいますね。 実は、私もこのブログのネタだけで昨日絆2を初打ちしてきました。 実際に打ってみなければ分からない部分もあると思いますし、ゲーム制や出玉など絆と比較したかったからです。 実戦内容について 今回お邪魔したのは、大手パチンコ店ですね。 絆は4台。 ぞろ目日という事もあり、ぞろ目台に座りました。 ただ、4台中2台が朝一有利ランプが付いていましたね。 (笑) 絆2は朝一の有利ランプで設定変更か据え置きが見抜く事ができます。 もちろん、お店が何も対策していない場合ですね。 ランプが付いている場合は、据え置き濃厚であり、消えている場合だと設定変更濃厚です。 私は、当然ランプが付いていない台を確保して打ち始めました。 予想通り、朝一高確演出が発生。 どうやら、絆2も確率は分かりませんが朝一変更の一部で高確に滞在するのかなと思います。 実際、今回の実戦では昼15時まで打ち通常時は3500Gぐらい回しました。 初当たりは全部で13回 けっこう当たりましたね。 これは並の初当たり確率です。 ただ、BCは若干重くしかも青よりです。 つまり、設定1か奇数設定という事ですね。 最後の方に赤が挽回してきたのでおそらく設定1の可能性が高い実践となってしまいました。 しかし、タイムの初当たり確率はけっこう優秀でBC中に巻物などで自力でタイムに入れたのか何回もあったのでまぁ、そのおかげかなと。 1回800Gの天井に行きましたが、BCスルー自体は比較的軽かったですね。 ただ、残念なことにこれだけタイムを入れたけど500枚以上が出たのが1回だけ。 だいたい2連以内が多く、200枚から300枚前後が多かったですね。 これでは少し厳しい。 他の3台を見ても、夕方までに一撃千枚は1回だけで後はしょぼい枚数でしたね。 どうやら絆と比較するとやはりATの期待枚数が少ないというのが今回感じた本音ですね。 まぁ、ネットの評価などを見ても一撃千枚というのはけっこうはハードルになっているようです。 これだけタイムに当選しても結果はちょっとマイナス。 低設定という事を考えるとかなり頑張った方ですが。 今回実勢してみての感想を簡単にまとめると 分かった部分 ・ 朝一設定変更の場合は有利ランプが消えている(お店側が対策していない場合) ・ 朝一の設定変更の一部で高確滞在 良かった部分 ・ ベースが高い ・ 演出が多くて楽しい ・ 赤文字の信頼度は高い 悪かった部分 ・ ATが2連から3連で終わることが多い ・ 上位シナリオが選ばれにくい ・ 演出バランスに多少の不満 といった感じでしょうか。 まぁ、ネットの評判通りの印象ですね。 良くも悪くも6号機 絆2ですが、まぁ他の6号機と変わらないですね。 つまり、「設定5以上打ってスタートライン」という事です。 低設定は、初当たりが基本的に重たく、しかも今回の絆を打ってみて分かったATの期待枚数などを考えると、初当たりが低設定並だとかなり厳しいです。 もちろん、一撃千枚以上というのも十分ありますがそれに頼っているようでは勝てない機種ですね。 絆と比較すると一撃制はかなり落ちていますし、シナリオ管理という部分でもはらはらドキドキな分、安心感というのはないですね。 2つの上位シナリオに当たれば安心できますが、それ以外は絆高確を活かしたり、巻物でBCを引っ張ってくるというのがテーマです。 ただ、だとBCとBTどちらも軽く、特に設定6だと安定して勝てるというのは分かりました。 実際に設定6確定が出た台の履歴を何度も見ましたが、やはりプラス収支で終わっていることが多いです。 つまり、絆2はを打ってなんぼとい台ですね。 絆のように、低設定でもがあるという機種ではないので設定1から3は夢と希望を持たずにさっさとやめるようにしましょう。 また、設定4も絆と比較するときつい印象ですね。 たしかに機械割は絆2も高いですが、絆は一撃制が合ったのでその部分がなくなったという事は、設定4でも無駄に粘らない事も大事でしょう。 稼働が高いホールで実戦しよう さて、絆2の攻略としてはやはりが入るお店での実戦です。 基本的に、稼働が高いホール程売上も高いので設定が入りやすいですね。 稼働が高いホールでさらに旧イベント日を狙うのが1つの戦略になってきそうです。 幸い、絆2の導入台数が多く、ホール側も大事に使ってくる気持ちがあると思います。 つまり、稼働を維持できているホールであれば設定4以上積るのも難しくないですね。 また、設定6はグラフがのみたいな感じで安定感があることが多く、さらにスルー回数が概ね3回未満です。 つまり、データ集計すれば設定6を使っているお店を探すことができるので近くのホールのデータをまずは集計してみてください。 まとめ 今回は、絆2と実際に打ってみました。 幅広い演出や赤文字の信頼度など良かった部分もあれば、出玉感でやはり不満を持ってしまったのが正直の印象です。 つまり、初当たりを多く取り地道に増やしていくのが基本なのでやはり狙いが肝心です。 間違っても低設定濃厚台を粘らないようにします。 kenkounakarada.

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【天井狙い】バジリスク絆2で通常時に瞳術カットインが発生! 揃えたらプレミアムバジリスクチャンスに当選しました!

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4 97. 2 98. 0 101. 1 103. 9 106. 7 110. 4 98. 4 99. 4 100. 1 105. 6 108. 9 111. 3 98. 3 99. 6 101. 4 104. 5 108. 4 112. 9 96. 3 98. 6 100. 4 102. 0 105. 2 108. 8 98. 6 100. 2 106. 5 111. RTには「ソロプレイ」「マルチプレイ」の2種類があり、ソロプレイ中はマルチプレイへの昇格抽選を行う。 9 弱チャンス目は通常時の1枚役の一部で出現(フラッシュを伴う) ボーナス同時成立期待度 同時成立期待度 弱チェリー 1. 1 RT中は弱チャンス目成立時にフラッシュが発生しないので、ハズレ目(1枚役)からの当選=弱チャンス目が成立契機と判断して良い。 ボーナス入賞時RT期待度 全ボーナス入賞時に、滞在状態に応じてRTの当否を抽選。 当選時にはボーナス後のラッキーチェックで告知が行われる。 ボーナス入賞時の状態別ソロプレイ当選期待度 ボーナス種類 通常 高確 超高確 青FB 36. 3 FB消化中はリール右のヘスティアナイフ役モノにてRT期待度を示唆。 色が変化するほどRT期待度がアップ! 白:期待度10% 青:期待度20% 黄:期待度30% 緑:期待度50% 赤:期待度80% 紫:期待度99. 9% フリーズ 通常時に特定条件を満たすとフリーズが発生。 フリーズ発生条件• ボーナス1G連フリーズ:RT非突入のFBorFC終了後、1G目にFBが成立• ステップ5フリーズ:リールロックのステップ5到達• 逆転フリーズ:連続演出で逆転時に発生 ヘスティアチャレンジ 通常時に発生する3択チャレンジ。 押し順正解でソロプレイ突入! 不正解でもファミリアホーム突入のチャンス! ファミリアホーム 超高確とRT直撃ゾーンが重なると移行。 ベル以上の小役でRT直撃抽選を行う。 RT当選時にはソロプレイに突入! ファミリアホーム中のRT当選期待度 ベル:期待度10. 3% 強ベル:期待度29. 2% スイカ:期待度33. 3% 弱チェリー・強チャンス目:期待度66. 7% 強チェリー・ベルチェリー:期待度100% RT直撃ゾーン 通常時のレア小役によるRT直撃は、ボーナス間のゲーム数で期待度が変化する。 液晶画面下の石盤時計で滞在を示唆。 6% 強ベル:期待度15. 7% スイカ:期待度18. 0% 弱チェリー・強チャンス目:期待度35. 9% 強チェリー・ベルチェリー:期待度53. 9% RT「ソロプレイ」 RT「ソロプレイ」は、1セット30G、1Gあたり0. 4枚増加のRT。 消化中のレア小役や白7揃いでマルチプレイ昇格を目指す。 有利区間か非有利区間かで期待度が変化する。 レア小役成立時のマルチプレイ昇格期待度 小役 有利区間 非有利区間 強ベル 16. 3 消化中のボーナス成立時 ソロプレイ中のボーナス成立でRT残りゲーム数が30Gに巻き戻し。 (ごくまれに通常時に転落) 当選時はボーナス終了後にマルチプレイに突入する。 ボーナス成立時のマルチプレイ昇格期待度 DJ W :期待度4. 4% FC:期待度20% 赤FB:期待度50. 2% 青FB:期待度97. 6% 引き戻し ソロプレイ30Gの消化後は引き戻しのチャンス。 押し順リプレイ成立時の3択成功で再度ソロプレイに突入! 作戦会議 マルチプレイに昇格確定時には「作戦会議」に突入。 残りG数を消化してからマルチプレイに突入するので、G数を損することはない。 RT「マルチプレイ」 RT「マルチプレイ」は1Gあたり0. 4枚増加、平均350G(設定1)継続のRT。 各セットは30Gのエピソードと平均60Gのダンジョンで構成される。 ダンジョンパート終了時の継続抽選に当選でセット継続。 継続に失敗で引き戻しゾーンとなる30Gの「デスパレードゾーン」へ。 復帰抽選に当選で再度エピソードからスタートとなる。 スタミナ回復抽選 ダンジョンパートの継続は画面下のスタミナを参考に管理されている。 スタミナが0になるとダンジョンパート終了。 スタミナは毎G減少抽選が行われ、ボーナス成立で全回復。 ポーションを獲得している場合はスタミナが0になった際に回復するために、ポーションのストックがある限りダンジョンパートは終了しない。 ダンジョンパート中の白7揃いや、特化ゾーン「ファルナ」、ファミリアボーナスでポーションを獲得可能。 2%が1個。 9%で2個。 2%で3個。 白7揃い 画面左上のオーブの色で白7揃いの確率が異なる。 オーブの色は中段リプレイで更新。 また、レア小役の一部でオーブが炎を纏うことがあり、この状態は白7揃い確率が大幅にアップする。 7 カットインの色でも期待度は変化! 青:期待度6. 6% 緑:期待度34. 2% 赤:期待度81. 3% セット継続抽選 ダンジョン中の小役成立時や、特化ゾーン「クリティカルゾーン」、特化ボーナス「ヘヴンズストライク(デウスティア)」で魔石を獲得。 獲得した魔石は画面右側のクリスタル役モノで表示され、クリスタルの色が変化するほど継続期待度がアップ 残りG数0の時点で獲得魔石に応じて継続抽選が行われ、当選時はエピソードへ、非当選の場合はデスパレードゾーンに移行する。 デスパレードゾーン 消化中のレア小役でマルチプレイ復帰抽選を行う、30Gの引き戻しゾーン。 30G消化後には押し順リプレイ成立時の押し順正解で、再度デスパレードゾーン突入。 不正解で通常時に転落。 特化ゾーン ダンジョン中の白7揃いで特化ゾーンとなる「ファルナ」「クリティカルゲーム」に突入。 さらにこの抽選は低設定ほど優遇されている。 特化ゾーン「ファルナ」 8G間高確率で白7が揃う特化ゾーン。 白7以外の小役でポーション獲得時にはゲーム数の再セットは無し。 平均7個のポーションを獲得。 特化ゾーン「クリティカルゲーム」 毎G高確率で魔石獲得抽選を行う。 規定ゲーム数は不定で、中段リプレイが揃うまで継続。 右リール中段にリプレイで弱チェリー、右リール中段にリプレイ以外で強チェリー 上段にベル揃いでベルチェリー BAR下段停止時 ベルが中段・中段・下段に停止&フラッシュ発生で弱チェンス目 ベルが中段・中段・上段に停止で強ベル スイカ停止時 スイカ自体はフリー打ちでも取りこぼさないが、特定のスイカ図柄で構成されるエイナスイカを揃えることでセリフによる設定推測が可能なので、 中リール右リールともに白7付近のスイカを狙う。 スイカ外れで強チェンス目。 ボーナス中の打ち方 ファミリアボーナス中• カットイン発生時は全リールに白7を狙う。 「今です!」セリフ発生時 中リール適当打ち、左リール上段or中段にBAR、右リール適当打ち。 1回成功で最大枚数獲得。 それ以外はフリー打ちで消化 ディヴァインジャッジ(ダブル)中 「青青白のディヴァインジャッジダブル」「赤赤白のディヴァインジャッジ」の両ボーナスはJACINタイプの枚数変動型ボーナスとなる。 「7を狙え」発生時には全リールに赤7or青7を狙う。 7がV字に停止で強JACの「もってけRUSH」、V字に停止せずで弱JACの「ぽかぽかタイム」へ 推し順(矢印)発生時はナビに従い、それ以外は全リールフリー打ち可能。 ファミリアチャンス中 状態により「ヘブンズストライク(デウスデア)」や「神威解放」などに変化するが全て打ち方は同様で、フリー打ち可能。 RT中の打ち方 推し順ナビ発生時にはナビに従う。 白7を狙え演出発生時には各リールに白7を狙う 演出発生時には通常時と同様の打ち方でレア役をフォロー。 1 RT中は弱チャンス目成立時にフラッシュが発生しないので、ハズレ目(1枚役)からの当選=弱チャンス目が成立契機と判断して良い。 エイナスイカ揃い時の台詞 エイナスイカ時のセリフ振分 設定 通常 奇妙な~ 偶然~ 神ヘス~ Lv4~ Lv6~ 1 62. 発生するのは非有利区間中のスイカに限定される!? ファミリアボーナス終了画面 ファミリアボーナス終了画面 リリバッグ:奇数設定示唆 火月:偶数設定示唆 - ヘスティアリボン:高設定示唆 - FB終了画面振分 設定 通常 奇数示唆 偶数示唆 高設定示唆 1 28. 6 98. 9 101. 3 108. 4 111. 7 98. 2 100. 6 103. 2 105. 0 108. 6 97. 5 100. 7 103. 0 108. 高設定ほどスイカが出現する。 レトロサウンド発生率 連チャン時のレトロサウンド発生は今作でも健在。 高設定ほど発生しやすいので要チェック! 従来は87G以内の連チャンが発生条件だったが、今作からは100G以内の連チャンに変更された。 7 97. 7 98. 1 100. 2 103. 2 108. 6 116. 9 設定 出玉率 (市場予測) 出玉率 (フル攻略時) 1 98. 6 97. 2 99. 7 101. 9 104. 9 108. 5 112. 5 97. 0 98. 6 99. 2 101. 5 103. 5 105. 5 98. 5~101. 4 101. 7~103. 8 105. 3~107. 3 97. 1 98. 7 100. 2 103. 6 107. 5 110. 8 97. 8 97. 4 99. 1 103. 3 107. AT突入時の平均獲得枚数は約1435枚(設定1)! さらに有利区間完走の2400枚が確定する、原作の感動シーンを再現した4分30秒にも及ぶの超ロングフリーズ! 感想 さすがに8枚の純増枚数にもなると出玉感はすごそうですね。 初当り特化ゾーンの平均が100Gとの事で、AT突入時には最低でも800枚程度のまとまった出玉は獲得できそうですがあくまでもこれは平均の値。 規制から考えると、逆に言えば純増が多すぎるのでロングフリーズの発生以外で一撃2400枚獲得できる場面はほぼ皆無では?と考えられます。 注目はロングフリーズの確率ですが、大都技研の傾向から考えると、極めて低い確率となりそうです。 8で約19万分の1!) それと個人的に思うのは、大都技研はダイトモの復活はもうないのでしょうか。 番長3、ヘイ鏡とヒット作が立て続けに出ているのにちょっと勿体無い気はします。 高設定ほどRUSHでの一撃枚数が少ない、聖闘士星矢SPと同様の仕様との噂が・・・ ゲームフロー AT当選のメイン契機は、規定ゲーム数消化で突入するCZ「白鯨攻略戦」での勝利。 主に通常時に獲得したアイコンに応じて撃破抽選が行われる。 ATは純増8枚、100G以上の上乗せも期待できる特化ゾーンから開始。 約300ゲームの消化で完走となる。 上乗せ契機のメインはレア役&パネルアタック。 上位モード中にタイミングよく引くことを祈ろう。 通常時のゲーム性 通常時は全役でポイントを抽選。 獲得ポイントはリール左の液晶で確認可能。 1000ポイント溜める事でCZが有利に展開するアイコンを獲得。 通常時のステージ 通常ステージは「昼・夕方・夜背景」で夜に近づくほどチャンス。 禁書庫ステージは規定ゲーム数前兆示唆として移行する。 エピソード前兆突入に期待。 ゼロから始める異世界体操 レア小役成立後など通常時のミッションクリアから突入するリゼロポイント獲得特化ゾーンで、ループ性が存在。 チェックポイント1 終了時には筐体のボタンをPUSHすることで、モードを示唆するカードが出現する。 チェックポイント2 15G継続時には50%でCZ「白鯨攻略戦」の直撃当選を行っている。 3 レア役での実戦上の当選率 設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目 1 3. 温泉ステージ&ひざまくらステージ 温泉ステージとひざまくらステージはリゼロポイントの獲得が優遇されている高確率ステージ。 主な突入契機は• 設定変更後• 白鯨攻略戦敗北後• AT終了後 継続ゲーム数は30G。 鬼アツ図柄が揃えば白鯨攻略戦の当選が濃厚。 モード示唆要素1 ひざまくらステージは、ひざまくらされるキャラクターに応じて滞在モードの示唆を行っている。 エミリア(白い髪)は全モードの可能性アリ。 レム:通常B以上確定 ラム:天国or鬼天国確定 モード示唆要素2 「ゼロから始める異世界体操」「温泉ステージ」「ひざまくらステージ」などのポイント高確率ステージが終わったゲームでPUSHボタンを押すとカードが出現。 特定のレアリティで滞在モードを示唆。 そのため、液晶左に表示されているリゼロポイントは下1桁が「0や5」となるのが基本。 下1桁表示がそれ以外の「1や6」などの場合は途中で設定示唆演出が発生したことになるので注目。 通常時のモード モード 天井ゲーム数 特徴 通常A 約777G 200・500G台に濃いゾーン 下2桁前半で当選しやすい 通常B 約555G 100Gおきにゾーン 下2桁後半で当選しやすい 通常C 約456G 100Gおきにゾーン 下2桁前半で当選しやすい 引き戻し 約256G 256Gまでに当選 天国 約150G 150Gまでに当選 鬼天国 約256G 256Gまでに当選 & 白鯨攻略戦は必ず勝利=AT確定 ゼロからるーれっと リゼロポイントが1000pt到達で発生。 CZ当選までにいかにアイテムを多くためるかが重要! 獲得アイテム 撃破率UP 青<黄<緑<赤<鬼アツ柄 1体撃破 CZ期待度UP! ゼロからっしゅ AT直撃濃厚 CZ「白鯨攻略戦」 CZの白鯨攻略戦がATへのメインルート。 15枚役のベルナビが5回発生で終了、獲得枚数は約60枚。 最低勝率50%のバトルを3回突破でAT確定となる。 CZの流れ• 準備中 レア役で撃破ストック抽選• 撃破率アップチャレンジ 連打と一撃の2つの演出パターンが存在。 連打演出選択時 所持している撃破率アップアイコンにはボタンプッシュの最低保証回数(注1)と継続率が存在し、保証回数後は継続率によって撃破率が上乗せされる。 一撃演出選択時 連打演出選択時に行われているる抽選を一発で参照する。 期待度に変わりはないので好みの演出を選択可能。 注1:白のみ1回、他はアイコンの色不問で6回。 ボタン1プッシュでアップする継続率は1%固定。 青なら50%、鬼アツ柄なら99%で継続。 白鯨攻略戦開始 チャンスアップポイント• 味方キャラの攻撃パターン 星の数が多いキャラほどチャンス。 技の種類でも期待度は異なる。 スバルが攻撃すれば激アツ!?• ラウンド開始時の扉絵 背景の色で期待度が異なる。 「青<緑<赤<虹」 また、開始画面の次レバーで抽選される「花は好き?」に当選した場合はATが確定! 当選率は3. 13%。 死に戻り発生 1体目や2体目で敗北しても次ゲームのレバーオンで「死に戻り」演出が発生すれば3体目とのバトルに突入! 当選率は3. 13%、• カットイン発生 BARが揃った場合は当該セットの白鯨を撃破、7が揃った場合はAT当選が確定する。 レア役による撃破ストック獲得率 スイカ 0. 1体撃破アイコンが3個未満の場合は1体撃破のストック抽選、 1体撃破アイコンを3個所持している場合は上位特化ゾーン「鬼がかったやり方」を抽選している。 AT「ゼロからっしゅ」 1ゲームあたり純増約8枚のメインATで、通常・高確・超高確のモードが存在。 消化中は「ゲーム数上乗せ」「ビッグボーナス」「特化ゾーン」をトリプル抽選。 超ゼロからるーれっとで当選告知が行われる。 設定1での平均初期G数は約100Gで、獲得枚数は約1300枚! AT中の内部モード AT中は背景の色と液晶右下のアイコンの種類で内部モードを示唆。 青<緑<赤の順で上位モードに期待。 上位モードほど青7揃いなどの各種抽選が優遇される。 モードアップ契機• レア役成立時• パネルアタック• 規定ゲーム数消化 いずれかのモードアップ契機に当選すると高確率状態へ、規定ゲーム数消化と他の契機が重複すれば超高確率へ移行。 高確率&超高確率は10Gの保証があり、その後は転落抽選を行い1ランクずつ転落する。 鬼モード 裏モードとして鬼モードが存在。 液晶での告知はないが、メダル投入口の後ろにある「鬼ランプ」が点灯すると滞在濃厚! パネルアタック AT中に押し順ベルが成立するたびに、リール左の対応するパネルが1つ開放。 6種類の押し順ベルが全て成立するとパネルアタックが発動し、上乗せや特化ゾーン抽選が行われる。 レア役を引けなくても上乗せのチャンス! 超ゼロからるーれっと 主に連続演出成功などから発展。 上乗せの種類を「ゲーム数上乗せ」「おねだりアタック」「エピソードボーナス」のいずれかから告知。 カットイン発生でおねだりアタック以上のチャンス!? おねだりAttack 主な突入契機はAT初当り時で、上乗せ特化ゾーンとなるおねだりアタックからATが開始する。 継続ゲーム数は8Gで、平均上乗せの実戦値は約100G(設定1)~約55G(設定6)と、低設定の場合ほど優遇されている可能性が高い。 8G消化後は小役成立で継続、ハズレで終了。 AT中のレア役やパネルアタックも突入契機の一部。 7を狙え演出 青7揃いで20G以上の上乗せ。 図柄揃い濃厚パターンは「虹色カットイン」「右リール下段青7停止」「逆ハサミ打ちでテンパイ」など。 EMR(エミリアたんマジ連打) 継続抽選に外れるまでボタンプッシュ毎に1Gずつ上乗せをガチ抽選。 レムバージョンも存在。 1G上乗せ 上乗せゲーム数が1Gだった場合は100Gへの格上げが濃厚となる。 10G上乗せ時の一部としても出現。 同様に5G上乗せ時は50Gへの格上げへとなる場合もアリ。 チャンスアップパターンは「バストアップ(背景赤画面)で10G以上の上乗せ」「デカプッシュ出現で30G以上の上乗せ」など。 鬼がかったやり方 おねだりアタック突入時にフリーズ発生で突入!毎ゲーム上乗せが発生するのはおねだりアタックと同様だが、ゲーム数が2倍or3倍に! 平均上乗せは約210G(設定1) 継続ゲーム数は8G消化後の小役非成立で終了。 ビッグボーナス リゼロのビッグボーナスはAT中のみ出現。 20Gの疑似ボーナス。 消化中もレア役や7揃いで上乗せを抽選する。 エピソードボーナスなら50Gの疑似ボーナス確定。 描き下ろしの新規アニメが展開する。 「スバルとレムの地竜タンデム」「スバルとエミリアの初デート」の2種類が存在。 フリーズ「絶望に抗え」 AT終了後1G目は全役で上乗せのチャンス! 全リール停止後にフリーズ「絶望に抗え」発生で100G以上の上乗せが確定! スイカ以外のレア役なら上乗せ濃厚、スイカで上乗せしたら大量ゲーム数獲得のチャンス! ロングフリーズ「ゼロからっしゅMAX」 本機の目玉である有利区間完走が確定するロングフリーズ時に発生。 もしくは、有利区間完走時のエンディングとしても発生する。 フリーズ契機は右下がり青7揃い!? 300Gの完走で2400枚が確定する。 6号機では規制上、30分で2400枚が一撃出玉の上限とされていますが、 本機のような純増8枚の機種の場合はフルウェイトで回せば300Gを25分程度で消化して2400枚を獲得することも可能になってしまいます。 また、AT終了後にコンビニステージに移行しない場合(有利区間ランプが消灯しない場合)は滞在モードが優遇されている可能性アリ。 朝一のリセット恩恵 有利区間ランプ点灯の有無でリセットが見抜ける場合がアリ。 有利区間ランプ 画像出典元: ペナルティ状態に関して 下パネルが消灯している台はペナルティ状態に滞在中。 復活方法は• 規定数消化(140G)• ゼロボ高確状態へ(下パネル点滅)• 2枚手入れ遊戯を繰り返し、パネル点灯時に左リール白7を押すことでゼロボの入賞を回避• 通常状態へ復帰 引用: ただし蒼天の拳のように故意にペナルティ状態にさせる事や、通常遊戯をしていて偶然ペナ状態になるような可能性は極めて低い。 白鯨攻略戦終了画面 通常背景 高設定ほど出やすい 設定2以上確定 設定3以上確定 - 設定6確定 - 特定演出発生時の出現数字 通常時に獲得できるリゼロポイントの数字や、演出中に表示される数字で設定示唆を行っている。 コンビニステージでのお釣りの額は見落としがちなので注意! コンビニステージはAT終了後から有利区間に移行するまでの特殊ステージとして滞在する。 出現タイミング一例• コンビニステージでのお釣り• 温泉ステージでの獲得リゼロポイント• ゼロから始める異世界体操演出での獲得リゼロポイント• AT中の獲得枚数表示 数字 示唆内容 246 偶数設定確定 456 設定4以上確定 666 設定6確定 白鯨攻略戦の演出法則 消化中の!ナビ !ナビ出現時はレア役対応。 ハズレが出現した場合はそのバトルの勝利が確定! 会話演出の確定パターン レムとスバルの会話にはそのバトルでの撃破確定パターンが存在する。 赤文字セリフは3戦目のみ出現の可能性があり、出現時点で撃破確定=AT確定となる。 1戦目の撃破確定パターン スバル:「これが…消滅の霧…」 レム:「スバルくん、レムに命を預けてください」 レム:「スバルくん、なにかいい手はありませんか」 スバル:「大丈夫だレム、全部丸ごと俺がどうにかしてきてやる」 2戦目の撃破確定パターン スバル:「なんてデカさだ」 レム:「大丈夫です!レムが付いています」 レム:「この高さでは…攻撃が届かないっ…」 スバル:「このくらいの絶望で、俺が止まると思うなよ!!」 3戦目の撃破確定パターン スバル:「レム!わりぃが一番危ない所に付き合ってくれ」 レム:「はい!レムはスバルくんを丸ごと信じています!」 レム:「これからもレムを隣に置いてくれますか」 スバル:「お前の英雄は超鬼がかってんだろうが」 おねだりアタック中の演出法則 鬼がかった連打 発生すれば20G以上の上乗せが確定! チャージ上乗せ 成立役によって上乗せゲーム数が異なる。 スイカ:10G以上 チャンス目:20G以上 その他:30G以上 最終的なメーターのレベルによって上乗せゲーム数を示唆。 通常時に上下ボタンを押すと・・・ キャラクターのサイズを変更可能• 通常時に歌が流れると・・・ 「よあけのみち」「Redo」でそれぞれCZ以上、AT当選が確定• メダル投入口裏の「鬼ランプ」点灯で・・・ 鬼モード滞在が濃厚に?• PUSHボタンを押すとカードが出ることが・・・ カードのレアリティで通常時のモード示唆を行う• 獲得ポイントには秘密が・・・ 出現ポイントで設定を示唆• 温泉やひざまくらで鬼アツ図柄が止まると・・・ 白鯨攻略戦確定!• 2 97. 9 100. 6 調査中 106. 6 105. 3 97. 5 98. 5 101. 4 105. 4 111. 3 119. 5 97. 9~100. 1 99. 8~102. 0 102. 6~105. 5 106. 1~108. 7 97. 7 98. 1 100. 9 102. 4 105. 4 112. 1 100. 3 104. 9 108. 5 95. 1 97. 7 99. 9 102. 1 105. 5 109. 8 99. 9 100. 0 104. 1 107. 4 111. 6 113. ver. 8 99. 3 100. 9 102. 7 105. 3 110. 0 117. 疑似ボーナスを介さずに通常時からのAT直撃当選も有り。 内部状態 ハズレ成立時の高確移行率 同行キャラ無し時 設定 HEYカウンター 下2ケタ01~32 HEYカウンター 下2ケタ33~00 135 5. 6(7. 2(10. 9%) 同行キャラ追加抽選 ベルでの抽選は取りこぼし時も有効なので、見た目上ハズレで追加されたようにも見える。 ・ブラザー 稀に大量のHEYを獲得 弱チェリーの33. 6%で追加。 高確中は66. 4%、ベルの12. 5%でも追加。 ベリィ同行時には追加確率は少しダウン ・ベリィ ベルでの獲得HEYが増加 弱チェリーの33. 6%で追加。 高確中は66. 4%、ベルの10. 2%でも追加。 ブラザー同行時には追加確率は少しダウン ・キャサリン 獲得HEYが2倍に 弁当成立時の12. 5%で追加。 高確中は25%、ベルの0. 8%でも追加。 ・通常時のレア小役ではオールスター獲得抽選も行われている。 通常時0. 4~0. 8%、高確中0. 4~1. 6% 当選時は鏡ルーレットでALL STARが停止し、94%で本前兆へ! HEYモード移行率 設定変更時・ドライブゾーン終了時 設定 通常 チャンス 天国 1 85. 当選時は周期開始時に初当りを抽選。 (通常モード、チャンスモード共通。 天国モード時は0~32、65~99がそれぞれ44. 8%、55. 2%) ・外れた場合は規定HEY到達時に初当りを抽選 規定HEYの下2ケタは00~32をメインに選択する振り分けBが参照される。 (通常モード、チャンスモード共通。 天国モード時は33~64が96. 1%で選択) 規定HEY到達時の初当り当選率 通常モード滞在時 ・1周期目 奇数設定優遇 ・設定4 2,4周期目が優遇 ・設定5 1,3,5周期目が優遇 ・設定6 1周期目以外がかなり優遇 規定HEY到達の特訓を4スルー以上で設定6の可能性はかなり低くなる 規定HEY到達時 JB当選率 通常モード 設定 1周期目 2周期目 3周期目 1 33. 6% 設定5 37. 5% 設定6 44. 5% ガセ前兆時の書き換え当選 規定HEY到達時にガセ前兆に移行時はレア役で書き換え当選を行う 弁当 0. 8% 弱チェリー 1. 6% 強チェリー、チャンス目 10. 2% 特訓 番長シリーズおなじみの前兆演出。 6% 5トン 15. 8% 鉄塊なし 29. 3% 10トン 69. 1% ジェットボーナス ジェットボーナスは20G継続する疑似ボーナス。 消化中は主にレア役で終了後に突入するドライブゾーンの昇格抽選を行う 昇格抽選 ボーナス準備中に行われる青ジェットボーナス昇格までの規定ポイントに設定差が存在する。 青JB昇格の 規定ポイント振り分け 規定 設定1235 設定4 設定6 0pt 0. 高設定ほどバス以外が選択され、設定6の振リ分けは別格なので注目。 青JB時には全設定共通となり、最低でも番竜門以上が選択される。 赤JB開始時のJBレベル振り分け 設定 バス Lv1 Lv2 Lv3 KC 1 65. 消化中はハズレを含む全役でKCを抽選。 ・消化中のレア役ではナビ回数のホールド抽選を行う。 敗北後はドライブゾーンへ。 狙い目となるゾーン 300~332HEY、500~532HEY 天国移行率が低いため天国は狙えない 朝一のリセット恩恵 特になし ヤメ時 ドライブゾーン終了後、セリフを確認して即ヤメ。 鏡ルーレット ・ブラザー 仲間にブラザー追加 ・ベリィ 仲間にベリィ追加 ・軍曹 仲間に軍曹追加 ・キャサリン 仲間にキャサリン追加 ・All Star! 仲間全員追加+本前兆期待度94% ・Jack! 前兆示唆(弱) ・Queen! 前兆示唆(中) ・King! 前兆示唆(強) ・Come on! 当選確定 ・HEYHEY 10HEY以上獲得 ・鉄塊 鉄塊追加 ・注射 鉄塊追加+期待度アップ ・対決 対決発展+期待度アップ ・次回予告 次Gで次回予告発生 ・JOKER! ランプ点灯 KC+ベルナビ回数優遇 ・リール回転中にCOME ON!! ランプ点灯 ベルナビ20回以上確定 ・第1停止時にCOME ON!! ランプ点灯 ベルナビ30回以上確定 ・第2停止時にCOME ON!! ランプ点灯 ベルナビ50回以上確定 ・第3停止時にCOME ON!! 9 96. 7 99. 7 100. 0 104. 4 106. 5 110. 2 97. 9~98. 8 98. 8~99. 4 100. 6~101. 6 103. 2~104. 9 106. 2~107. 0 110. 0~111. 2 97. 1 99. 5 100. 6 103. 1 107. 7 111. 下段BAR停止時 そのまま左・中リールにBARを狙う。 上段カエル停止時 左リール上段付近にカエルを狙う。 チェリー停止で中リールカエルを避けてチェリー獲得。 チェリー非停止で中リールにもカエルを狙ってBIG入賞。 ボーナス優先制御のため、小役とボーナスの同時成立時にはボーナスを狙えば揃ってしまう。 チェリーは5枚であるために、ボーナス成立時もしくはボーナス成立後のチェリーはそのままボーナスを揃えずに外してチェリーを取得したほうが得になる。 ボーナス出現率 REG確率に大きな設定差が存在。 1 98. 6 98. 2 100. 5 104. 4 107. 5 111. 9 97. 1 99. 0 101. 5 103. 5 106. 7 108. 5枚 メダル50枚あたりの回転数 34. 2~35. 7G 天井 非搭載 BIG獲得枚数 最大311枚 REG獲得枚数 最大116枚 特色 現行のハナビのゲーム性はそのままに、REG中に技術介入要素を取り入れることで高設定域のスペックがアップ!? 前作からの変更点• 高設定域のボーナス確率&出玉率アップ• REGの獲得枚数増加(104枚から116枚にアップ)• コイン持ちがややダウン• 花火チャレンジ中のJACINが非告知(残り7G程度までは毎ゲーム逆押しの必要がアリ) 前作『ハナビ』との比較。 5 100. 3 【165. 5】 102. 1 【155. 3】 105. 4 【312. 1】 108. 0%】 リール配列 調査中 通常時の打ち方 調査中 REG中の打ち方 順押しで左リール中段に赤7をビタ押しして14枚役を獲得 以降は順押しで左リールに3連ドンちゃんを狙って消化。 RT中の打ち方 前作ハナビではJACIN成立時に予告音が発生、その際には逆押しをする手順が一般的だが今作ではそのJACIN時の予告音が存在しない。 RT前半パート「花火チャレンジ」中 残り8Gまで 右リールをフリー打ちして氷・BAR停止時には中リールにも氷を狙う• 氷テンパイ時 左リール氷とチェリーを同時にフォロー• 中段リプレイテンパイ 左リール枠上or上段にBAR狙いでJACINハズシ 残り7G以降 左リール第一停止で通常時と同様の打ち方 RT後半パート「花火ゲーム」中 通常時と同様の打ち方で消化。 8 98. 5 99. 3 100. 0 102. 2 104. 3 106. 3 96. 9 97. 3 100. 7 103. 5 105. 4 109. 666Gまでは小役当選率が高いゾーン。 当たれば50%でストックにも期待!? 999Gまでの区間で当選時には超1G連モード突入に期待!天井間近の超狙い目区間となる。 7 97. 1 98. 5 100. 9 104. 1 107. 0 110. 8 97. 5 99. 9 103. 0 111. 8 8. 3 8. 7 8. 2 8. 5 8. 7 8. (出現目安は奇数設定:2日に1回程度、偶数設定:1日2回程度) チャンス演出中のリール下セグ 「CHANCE」以外が停止で高設定示唆 (出現目安は設定1:4日に1回程度、設定6:1日1回程度) ボーナス告知時のルーレット時計回り 設定2以上確定 後告知発生時のREG比率 ボーナス告知は25%が後告知になるが、その際にREG比率が高いほど高設定示唆となる。 また、単独orチェリー同時当選などのボーナス成立時に、当選ゲームでボーナスを入賞させることでも同様の示唆があり、その場合は設定示唆が出やすい。 その他にはこんなヒミツが・・・ 同時押しでアリス ボーナスは一気に揃えよう!BIGでもREGでもマジハロのBGMで祝福 ゾウが鳴いたら 告知音の前に動物の鳴き声が・・・ ラ・フランスは2種類 ブランク図柄は用が無いのでヨーナシ=洋ナシ(ラ・フランス)という遊び心が。 まさかのチャンスダウンで・・・ 2頭のライオンの仕事 謎のライオン2頭、止まったら良い事あるかも? LUCKYは本当にLUCKY これで出たら好調の証!? ゲーム音の発生条件 ゾロ目ゲーム数でのボーナス当選で発生。 2桁以外に3桁でも、4桁でも・・・(4桁って・・・) 注目の第二停止、まわれルーレット WIN停止でボーナスを揃える、そんな時の第二停止でルーレットが回れば、プチ至福の昇格濃厚 7セグにもライオン こんな告知も・・・7セグをよく見るとライオンが・・・ もう一度・・・神業の同時押し 同時押しでボーナスを揃えるとスペシャルBGMが発生。 7 97. 5 110. 上位CZとなる「キュウべえチャレンジ」は勿論今作にも存在。 突入時点でマギカボーナスは確定、CZクリアでエピソードボーナスが確定する。 更にお馴染みの穢れシステムも搭載。 今作では筐体上部にある「ダークオーブ」で穢れの累積を示唆。 ボーナス マギカボーナスは20G継続の疑似ボーナスで、獲得枚数は約60枚。 消化中は成立役に応じてソウルジェムがランクアップして、まどかまで進めばATが確定。 ボーナス終了後には3G継続の「マギカチャレンジ」に突入してATの抽選を行う。 エピソードボーナスは40G継続の疑似ボーナスで、獲得枚数は約120枚。 突入した時点でAT当選が確定し、消化中は差枚数上乗せ抽選が行われる。 エピソードは全6種が存在し、特化ゾーンが確定するエピソードも! AT AT当選時にはまず「ホーリークインテット」にて初期差枚数を決定。 5G間、各キャラによる上乗せ演出が発生。 1回の上乗せは最大500枚! ATとなる「マギカラッシュ」は純増約3枚の差枚数管理型AT。 消化中はレア役やベル回数テーブルによって上乗せや特化ゾーンを抽選。 上乗せ特化ゾーン• ほむらVSマミ メインとなる上乗せ特化ゾーンでは、劇場版ならではの名シーンが展開。 時間停止ゾーン 時間停止ゾーン中はゲーム数の減算がストップ。 転落するまで全役で上乗せを抽選。 悪魔ほむらゾーン 毎ゲームが上乗せのチャンスとなる、本機最上位の上乗せ特化ゾーン。 くるみ割りの魔女 1セット6G継続の、「ワルプルギスの夜」を継承したループ型の上乗せ特化ゾーン。 2 97. 6 98. 5 100. 6 103. 3 106. 2 111. 3 97. 8 98. 3 100. 8 105. 1 108. 6 115. 7 97. 5 98. 3 100. 1 104. 1 107. 6 110. 7 102. 2 103. 0 97. 8 99. 4 101. 2 104. 2 105. 5 112. 2~34. 9号機)としてゴーゴージャグラー2の登場です。 コンセプトは 「あたたかさとやさしさ 溢れる輝きそのままに。 」 ゴーゴージャグラーの後継機なので、先告知や告知音の搭載されていない完全後告知機です。 主な変更点としては• GOGOランプが豆電球に• 新プレミアム演出• リプレイ時にもコイン投入可能 2種類のチェリー絵柄や、左リールの3種類のブドウもそのままのようです。 スペックにもほぼ違いはないと思われます。 公式サイト 公式サイトは以下のリンクから確認可能 感想 これまでのゴーゴージャグラーのふわっと光るランプも嫌いじゃなかったんですが、 豆電球は今の時代に逆行してむしろ新鮮さを感じるので、これはこれで楽しみです。 おそらく上記の出玉率は、チェリー狙いをしていない場合の数値になります。 技術介入込でも辛い事で知られるゴーゴージャグラーなので、高設定に期待できる新台導入時に打っておきたいですね。 ブドウ中段テンパイ時には左リールの目押しが必要(ハズレの可能性もアリ)• ピエロは取りこぼしてしまう ボーナスの揃え方(ブドウ抜き) 1枚掛け中押し7狙いをすることで、ブドウが成立してた場合に取得することが可能。 手順:1枚掛けで中リール上中段に赤7を狙う• 赤7上段停止時 ブドウ濃厚!(まれにチェリー)左・右リールとも赤7を避けて目押し• 赤7中段停止時 左リール枠上~上段に赤7を狙う。 ブドウが下段にテンパイした場合ブドウ濃厚(まれにチェリー)なので右リール赤7を避けて目押し 赤7中段テンパイ時はそのままボーナスを揃える ボーナス中の打ち方 BIG中 全リール適当打ちでOK REG中 左リールを第一停止として全リール適当打ちでOK 以下はゴーゴージャグラーの数値 ボーナス確率詳細 REG確率を重視。 成立契機ごとに把握することで精度は高まる。 単独チェリー時はBIG同時成立確定だが片方の単独チェリーは取りこぼして単独BIGに見えるために注意。 逆押しでっ共通ぶどうのみを把握することも可能。 消化効率を考えて打ち手各自の好みで要判断。 54 新プレミアム演出 リールスロー回転 レバーを叩いた時に、リールがスロー回転!? きらめき点灯 一瞬だけGOGOランプが120%の輝きを! 隠れツノっち グッズも各種登場しているジャグラーの人気キャラクター、ツノっちのプレミアム演出。 第三停止ボタンをネジるほど、パネルに徐々に浮かび上がる隠れツノっちが! 場所はパネル左上部分にある、3ベットランプのすぐ上に・・・!? それ以外にも• レバーON時• 後告知時• ボーナステンパイ時 に出現する可能性が!? 継承演出 従来のゴーゴージャグラーに搭載されていた人気のプレミアム演出もそのまま継承!• もわもわ点滅 思わず感じる違和感!• 3秒フリーズ 第三停止ボタンを離してから3秒間フリーズ。 席を離れる時には気をつけよう。 スタート音無音 リール回転時に鳴るはずの音が・・・• 即点灯 いつもより点灯スピードが早かったら・・・ペカリの瞬間を見逃すな! スペシャルボーナス音 ボーナス終了後、100G以内の ゾロ目時にBBが当選すると・・・• 冬 (New! G線上のアリア New! BB終了後の1ゲームでBB当選• 軍艦マーチ女性Ver. RB終了後の1ゲームでBB当選• 軍艦マーチ男性Ver. 通常時のゲーム性は「」を継承しつつも更に進化。 「お銀箱」と「女神箱」のポイントMAXを目指せ! シリーズお馴染みの選択式上乗せは健在。 初当りの50%以上で「家康再臨リターンズ(100G以上)」 1Gあたり3. 5枚増加のATで、上位ATの「テンプテーションゲーム」ならロング継続に期待ができる。 公式サイト 公式サイトは以下のリンクから確認可能 ゲームフロー 通常時は黄門ちゃま喝と同様に• リプレイ、ベルでポイントを溜める「お銀箱」 リプレイの連続でチャンス!• レア役でポイントを溜める「女神箱」 右リールにバチェバ停止でチャンス! お銀箱・女神箱ともに規定ポイントは50~310ptとなっており、基本的には200ptが選択される。 8(設定1) 満タンにすることで、前兆状態orチャンスゾーンorAT直行をジャッジする「Let's play お銀ちゃんねる」へ発展。 ダブル(2つ同時にMAX)になればチャンスゾーン以上確定で設定差が大きく存在する。 7 前作からの進化ポイント• ダブルMAXの抽選になりやすい! 片方の箱がMAXになった場合、数G間もう片方の箱のポイントとして獲得することが!? それ以外にも• ポイント高確率ゾーンとなる「喝ゾーン」• 30G毎にチャンス情報が更新される「310TV(みとTV)」 また今作は規定ゲーム数でのAT直撃も存在?ゾロ目ゲーム数がチャンス!? もちろん確定役も存在! 喝ゾーン 喝ゾーンは33Gや111Gなどのゾロ目ゲーム数消化で突入。 7G間継続して、この間は毎ゲームポイントを獲得する。 更に獲得ポイントは1~5倍されるので大量獲得のチャンスだ。 310TV 通常時は液晶右下に水戸TVが表示されている。 ポイント獲得に関係する状態示唆で、内容は30G毎に変化する。 主な恩恵• AT当選で家康再臨リターンズ確定• レア小役成立でポイントを連続獲得• バチェバ役成立で両方のカウンターのポイント獲得• レア小役成立で両方のカウンターのポイント獲得• カウンターMAXで「お銀ちゃんねる」のステップアップ3段階以上確定• カウンターMAXで「お銀ちゃんねる」のステップアップ4段階以上確定• カウンターMAXで「お銀ちゃんねる」のステップアップ5段階確定 ゲーム数カウンタ ゾロ目G数はAT直撃や喝ゾーンのチャンス! ゾロ目近くで色が変化して前兆発生!? 喝ゾーンでポイント大量獲得!? 汚名返上はAT前兆ステージで、女神箱経由やCZ経由のバトル敗北時に突入する可能性がある。 突入に勝利抽選を行っており、消化中は成立役に応じて勝利書き換え抽選を行う。 かげろうゾーンや疾風迅雷ゾーンならさらに大チャンス! お銀ちゃんねる ステップアップ演出から発展先を決定! お銀箱MAX時:約20%でCZ以上 女神箱MAX時:約37%でCZ以上 ダブルMAXならCZ以上が確定! この段階で家康再臨が確定することも!? STEP1 STEP2:女神箱MAXなら最低でもここ以上 STEP3:CZ以上確定!ダブルMAXなら最低でもここ以上 STEP4:AT以上確定 STEP5:家康再臨確定 CZ「ガチガチレバーゾーン」 310WカウンターEXなどを契機に突入。 小役を引くタイミングでAT当選が決まる、完全自力のチャンスゾーン。 通常時限定で期待度大幅アップとなる「ガチガチレバーゾーンプラス」も存在する。 CZのゲーム性は、複数の階層があるルーレットタイプ。 ハズレ:1マス右に移動 ベル・リプレイ:現在のマスを獲得 弱レア役:UPマス獲得(1つ上の階層へ) バチェバ:WUPマス獲得(2つ上の階層へ) 階層があがるほど良いマスを獲得しやすい。 AT中のチャンスゾーンでは4段階目に家康や麻呂のマスが存在。 それぞれ到達することで家康再臨リターンズや麻呂バトルが確定する。 AT「水戸ゴールデンゲート」 純増3. 5枚、初期G数は女神盛ジャッジメントにて決定。 消化中はレア役でCZ突入抽選有り、CZ突入で女神盛ジャッジメント獲得のチャンスとなる。 20G毎の消化やレア役でステージ移行抽選も行われる。 AT中はリプレイの一部がバチェバリプレイとして出現する可能性があり、上位の状態ほど出現しやすい。 (カットイン発生でバチェバ停止のチャンス) 滞在ステージごとのCZ当選期待度 金剛神 女神 天界 「バチェバを狙え演出」発生で大チャンス! 成功でCZ獲得、更にBAR揃いなら!? 終了後は有利区間であれば再度CZ「ガチガチレバーゾーン」に突入。 成功すれば勿論「女神盛ジャッジメント」へ! 引き戻しゾーン「お銀さん」 AT終了時の一部では「お銀さん」が発生することも。 麻呂バトル CZ成功の一部で突入。 勝利期待度は約38%。 勝利で上位ATとなる「テンプテーションゲーム」に、 敗北しても女神盛ジャッジメントに突入。 テンプテーションゲーム 1セット20G固定、継続率80%以上となる上位ATで平均継続は約118G。 AT中の麻呂バトル勝利やBAR揃いから突入する。 消化中はベル以外の小役で継続ストック抽選を行う。 (消化中は押し順ベルの一部がハズレ目として出現する) ロングフリーズ 主に通常時のリールロック3段階から発生する。 内部的にはバチェバチャンス目成立時の一部で発生する。 初代の液晶演出上で確変2回ループの抽選が行われ、数字が揃えば女神盛ジャッジメントをストック! 平均5個獲得可能。 消化中のストック抽選は2つのモードで管理されており、転落するまで女神盛ジャッジメントのストック抽選が行われる。 これにより確変図柄当たり後は残りの保証回数が2回になることで、確変3回ループのゲーム性を演出している。 女神盛りジャッジメント AT初当り時やAT中の当選で突入する、選択式の上乗せ特化ゾーン• まずは抽選比率の異なる「慈愛」or「溺愛」を選択! 上乗せレベルが3種類存在し。 AT開始時の初回は必ずLV2以上を選択=50%以上で家康再臨Rのチャンス! 上乗せレベル詳細 レベル1• 慈愛タイプ 家康再臨R5%、お銀LOんVE10%、上乗せ(倍ちゃんっす)35%、上乗せ50%• 溺愛タイプ 家康再臨R30%、ハズレ70% レベル2• 慈愛タイプ 家康再臨R10%、お銀LOんVE40%、上乗せ(倍ちゃんっす)50%• 溺愛タイプ 家康再臨R50%、上乗せ50% レベル3 家康再臨R確定!• リール配列 通常時の打ち方 左リール枠内にBARを目安にチェリー狙い• チェリー停止時:右リールに「BAR・チェリー・BAR(バチェバ)」を狙う。 右リール「バチェバ」停止でバチェバチェリー、それ以外でチェリー• BAR下段停止時 中段リリベやリベベ停止でチャンス目、右リールバチェバ停止でバチェバチャンス目 (中リール中段にリプレイorベル停止時はバチェバチャンス目の可能性あり。 強い演出発生時は積極的に狙おう)• スイカ停止時:右リールにバチェバを狙う 右リール「バチェバ」停止でバチェバスイカ、それ以外でスイカ ART中の打ち方 押し順ナビ発生時はナビに従う。 バチェバを狙え演出時は右リールにバチェバを狙う。 演出発生時には通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。 6 50枚あたりの消化ゲーム数:約51~53G 天井 天井は液晶表示で333~999Gのゾロ目ゲーム数のいずれか。 設定によって振分が異なるが、基本的には999Gと考えておこう。 狙い目となるゾーン 調査中 やめどき 調査中 朝一のリセット恩恵 設定変更で天井までのゲーム数はリセット。 ステップアップするほどチャンスで、3段階目に到達でロングフリーズ確定! その他注目演出 ミトシャイニングキングダムV ミトシャイニングキングダムVはRPGライクな演出が特徴的。 突入時と消化中の成立役でAT抽選が行われる。 レベルアップするほどAT期待度が上昇し、ボスバトルに勝利でAT確定。 突入時に当選が確定した場合は女神盛ジャッジメントのストックを抽選する。 ラブラブお銀デート ラブラブお銀デートも、ミトシャイニングキングダムVと同様に突入時と消化中の成立役でAT抽選を行う。 ラブラブ度が上昇するほどATに期待でき、100%になればAT確定。 MITO6 MITO6中は毎ゲーム成立役に応じてAT抽選を行っていてレア小役なら実践上AT確定。 奇数図柄が揃えば成功で、カットインが黄門ちゃまなら大チャンス。 7揃いなら家康再臨リターンズ確定!? 起翔チャレンジ 起翔チャレンジ中も毎ゲーム成立役に応じてAT抽選を行っていてレア小役なら実践上AT確定。 芋虫のお銀が蝶になれば演出成功。 麻呂バトル AT中のCZからのみ突入、勝利時はテンプテーションゲームが確定、敗北時でも女神盛ジャッジメントへ移行する。 8 97. 4 98. 2 104. 3 108. CT中のボーナスで必ずCTが継続。 (継続期待度約63. 4%) CT中は目押しで小役をハズすことでチャレンジタイムを継続。 保険ハズシの有無で生まれる戦略性に期待。 感想 設定1の機械割はフル攻略で101. 技術介入となる目押しもボーナス絵柄の2コマ目押しという事で、第二のディスクアップになるのか? ただ導入予定が1500台と少なく、CTのゲーム性が最近のユーザーに受け入れられるかと考えると、不遇台として終わる可能性も。 CT(チャレンジタイム)とは? パチスロ4号機時代に登場した機能の一つで、ウルトラマン倶楽部3やアステカなどが代表機種としてあげられます。 当時のCTの定義は「終了条件を満たすまでの間、リール制御が無制御になる特殊な状態」です。 つまり、CTの終了条件が 「150G消化」「200枚獲得」「ボーナス当選」の3つだとすると、 少しでも早い段階でメインの払い出しである15枚役をできるだけ多く目押しして取得、あとは150Gギリギリまで獲得枚数190枚前後をキープしながらボーナス当選に備えるのが最良ですよね。 5号機にもCTを搭載している機種はありましたが4号機とは規定が全く異なるので、打ち手としてはほとんどCTを意識するような場面はありませんでした。 リノのトマト揃いなんかは内部的にはCTとして処理されています。 そのCT機能が6号機で復活です。 規定に関しても4号機時代のCTに近づいたものになっているので、本機「CTザクザク七福神」を参考にチェックしておくのも、実際に打つ時にもイメージがしやすくて良いかもしれません。 消化中はリプレイ確率がアップするためコインは現状維持~微増。 CT中は「保証区間」「維持区間」の2つから構成。 保証区間はベル3回入賞まで継続し、3回入賞後は維持区間へ移行。 目押しに自信があれば、当コンテンツ内「打ち方」にあるように、基本的にナビに従う最良手順で消化。 目押しに自信がなければ、早い段階(保証区間中)からベル外しをしつつ、最大77GのCTを消化。 77G以上継続するかはベルの引き次第でもある。 つまり簡単に言ってしまえば「さっさと維持区間(ベル3回取得後の状態)に入れてしまうか入れないか」の違いとなります。 ただし、早めに維持区間に突入することでBIG成立時の完全ナビの恩恵を受けられるメリットが存在する。 ボーナス BIG中は技術介入アリ! BIGは最大150枚獲得可能、REGは約40枚獲得可能 BIG終了後は50%以上でCTに突入 CT「維持区間」中に成立したBIGは9枚役を完全ナビ CT中(維持区間)のビッグボーナス CTの維持区間中に引いたビッグボーナスは2択のナビが発生するので、最大獲得枚数となる150枚の獲得が可能。 しかしながら2択のミス、ビタ押しのミス等が続くと、ただでさえ少ない最大150枚という獲得枚数が実際には何枚程度になるのかが気になるところです。 レギュラーボーナス 7・7・BAR図柄揃いで、獲得枚数40枚のレギュラーボーナス。 また、チャンスベル成立時にスベリを伴わない場合もあるので、現状では赤7狙いを推奨。 チェリー停止時 中・右リールフリー打ちOK。 ベル揃いはボーナス内部成立中に停止する可能性アリ• 赤7下段停止時 中・右リールフリー打ちOK• スイカ停止時 右リール適当打ち、中リールスイカ狙い。 ベル揃い時はチャンスベル。 BARを狙え演出発生時 全リールにBARを狙う(BAR揃いで9枚役) ボーナス中の打ち方 通常時 or CTの保証区間時に当選したBIGでは、予告音発生時に左リールに赤7or青7の2択に挑戦。 予告音アリ時• 中リール中段に青7をビタ押し• REG中 左リールにBARを狙って消化 CT中の打ち方 最良手順(暫定版) 保証区間(ベル揃い3回まで)• リール上のランプで押し順ナビ発生時はナビに従う• 福助ランプが点滅したら左リールにBAR図柄を狙ってパンク役を回避 維持区間(ベル3回取得後) 揃ったベルの回数はリール下部のセグに表示• (リール上でベルが外れるだけで、実際には9枚獲得可能)• リール上のランプで押し順ナビ発生時はナビに従う• 福助ランプが点滅したら左リールにBAR図柄を狙ってパンク役を回避 CT中の打ち方まとめ 一見複雑なようにも感じますが、まとめると• 押し順ナビ発生時 ナビに従う• 順押しナビ発生時(保証区間中) ナビに従いベル入賞• 逆押しナビ発生時(維持区間中) 逆押しで右・中停止後、左リール中・下段に赤7を狙う• 福助ランプ点滅時 左リールにBARを狙う• 演出発生時 通常時と同様• 04 50枚あたりのゲーム数 設定1:約39G 設定2:約40G 設定5:約41G 設定6:約43G 天井狙い目ゲーム数 非搭載 やめどき BIG後はCT突入の可能性アリ。 ボーナス非成立を確認したらいつヤメてもOK。 朝一のリセット恩恵 調査中 BIG入賞時のテトラリールの色 BIG入賞時のテトラリールの色に注目! BIG入賞時テトラリールの色変化 色 示唆内容 青 奇数示唆 緑 奇数示唆 黄 偶数示唆 赤 偶数示唆 紫 高設定示唆 BIG入賞時テトラの色振分 色 設定1 設定2 設定5 設定6 白 55. チャンスベルはCT中は見抜けないので、合成でカウントを推奨。 ボーナス確率 高設定ほど出現しやすく、設定2以上からはBIGよりREGが出現しやすいという特徴がある。 スベリコマ表示システム 4コマスベリを伴ったベル=チャンスベルとなるのでボーナス同時成立のチャンス! 左リールの狙う箇所によって4コマスベリの発生率やボーナス期待度が変化する。 狙う場所 4コマ滑り発生頻度 ボーナス期待度 赤7狙い 高 約25% 青7狙い 中 約50% BAR狙い 低 約50% 4コマスベリ発生時のボイス ボイス 期待度 これは~? チャンス すべった? チャンス わーい! 大チャンス ちゅっ! 大チャンス 大好きだよ 激アツ ゲキアツです 激アツ ボイス無し 激アツ 4コマスベリ時のボイスの内容にも注目! また、セグには基本的に0~4の数字が表示されるが、それ以外の数字で語呂合わせやアルファベットの特殊表示が発生するとボーナスの大チャンス! BIG確定!? その他の演出 ヤマサお馴染みのテトラリール演出や、ボイス演出も搭載。 テトラ小役ナビ 種類 小役 鶴 リプレイ 亀 ベル 蛇 チェリー・スイカ ダブルナビのパターンも存在。 全点灯、第三停止でナビ書き換え発生で大チャンス! ステップアップ点灯演出 リール左側のランプが下から順にステップアップ。 法則崩れや、同時にテトラ演出の発生でチャンス 1段階:ハズレを含む全小役 2段階:ベル・チェリー・スイカ 3段階:チャンスベル パネル演出 消灯 小役 第1消灯 ハズレ・リプレイ 第2消灯 ベル 第3消灯 チェリー・スイカ 上パネル点滅演出 レバーON時に上パネル点滅はその時点で激アツ!下パネルも同時に点滅すればBIG濃厚! リール始動・ウェイト演出 リール始動の遅れや、リール波打ち始動は発生すれば大チャンス! レバーON時にウェイト音が通常と異なるパターンはチャンス、ゲコゲコとカエルの鳴き声ボイスで激アツ! 開運ルーレット演出 通常時のBIG終了後に発生する、CT突入をかけたジャッジ演出。 七福のロゴが停止でCT突入! チャンスパターン• シンボルロゴが右回転• リール全体の色が変化• BGMが途切れる• ナナセグにCHANCE表示 突入濃厚パターン• ゲコゲコボイス発生• チャンスボタンPUSHで確定音が発生 CT中の激アツ演出 保証区間中の激アツ演出• 押し順ナビ発生時にベル揃い 基本的に押し順ナビ発生時はリプレイ(転落リプレイ)が成立しているので、矛盾が発生すれば激アツとなる。 維持区画中の激アツ演出• 逆押しベルナビ発生時にベルが右下がりテンパイ• 逆押しベルナビ非発生時にベル揃い• ご褒美タイム中に逆押しベルナビ発生 ベルハズシ時は下段にテンパイするのが基本のため、異なる停止型は激アツ。 3 96. 0 106. 演出非発生時の打ち方 左リールにチェリー狙い。 中・右リールはフリー打ち可能 (左リールに涼が停止しても目押しの必要無し) 演出発生時の打ち方 左リールにチェリー狙い、中・右リールはともに涼狙い (演出発展無し&消灯無しなら涼否定) ハナビとは異なり、右リールBARは涼の代用絵柄とはならないため目押しが必要な点に注意。 小役の見極めについて リプレイ・ベル(提灯)・チェリー・氷(涼)の4つの小役に関しては、内部的にはAとBの2種類が存在する。 ユニメモを使うことで正確なカウントが可能。 成立役が限定される演出(格闘技演出で赤ドン先制=涼orボーナス) チェリーの可能性がないので普段と異なる箇所を狙う事も可能!• BAR停止時 残りのリールにBARを狙う。 揃わなければドンBIG濃厚なので次ゲームにドンBIGを狙う• 赤7が滑ってきた場合 残りのリールに赤7を狙う ボーナス中の打ち方 ボーナスを揃えるときは1枚掛けが可能。 BIG BONUS中の打ち方• 9枚役を1回だけ獲得 逆押しで提灯が中段テンパイ時、左リールに3連ドンをビタ押しして1回だけ9枚役を獲得。 成功後は順押しフリー打ちでも問題ないが、変則押しで複合役を獲得する事により設定推測が可能。 そのため技術介入に成功して9枚役を獲得後は、提灯中段テンパイ時は左リールに3連ドンチャンを避けて目押しをする。 複合役獲得手順 逆押しで提灯が上段or左上がりにテンパイ時、左リールに「提灯・BAR・チェリー」をビタ押し! 成功すると液晶上に花火が出現! 打ち上がる花火の種類によっては「設定2以上確定」「設定5・6濃厚」などが存在。 REG BONUS中の打ち方 REGは小役8回入賞or12G消化で終了。 予告音なし 順押し適当打ちで消化。 予告音アリ 1枚役(赤7・赤7・BAR)が成立。 そこまでの予告音発生回数に応じて打ち方を変える必要がある。 予告音発生4回まで 左リールに「BAR・チェリー・BAR」をビタ押し後、中リール右リールにもBARを狙う(ビタ押し不要)ことでBIG中と同様に液晶に花火が出現。 連続して成功するほど示唆演出の発生率がアップ!? (液晶上の花火筒の色に注目。 上位の色ほど示唆演出の出現率がアップ:銅<銀<金) もしくは左リールに3連ドン付近を狙うことでも1枚役の回避は可能。 (目押し的にはこちらが楽だが設定推測は行なえない) 予告音発生5回目以降 赤7・赤7・BARを狙って1枚役を獲得。 50 50枚あたりのゲーム数 44. 4~48. 7G 天井狙い目ゲーム数 天井は非搭載 狙い目となるゾーン ノーマルタイプのためにゾーンは狙い目となるゾーンは非搭載 やめどき ボーナス、RT中以外はいつやめてもOK 朝一のリセット時の挙動 設定変更時、電源オフ時ともに選択キャラは緑ドンちゃんになる。 ユニメモ情報は設定変更をしても引き継ぐ。 持っている道具にも注目。 工程と花火の種類で成立役を示唆。 小役が揃った場合は次ゲームも継続。 演出 対応小役 組立 ハズレ・リプレイ・ベル 玉貼り ハズレ・チェリー 星掛け チェリー・スイカ 消灯演出 リール停止時に筐体横のLEDに光が流れる強消灯ならチャンス! 演出 対応小役 通常消灯 全役 強消灯 ベル・チェリー・スイカ スケボーモード キャラ選択画面で左・右のセレクトボタンを押しながらPUSHボタンで決定で、演出の発生しないスケボーモードに変更が可能。 初代ドンちゃん2ではBB回数が30回を超えるとこのスケボーモードがロケットモードに変化しましたが、今回は如何に!? 出目履歴機能 通常時にメニュー画面を操作する事で、30G前までの出目が閲覧可能。 ボーナス中にはボタンをプッシュすることで、成立ゲームとなった出目を表示することができる。 6 97. 3 98. 7 102. 4 106. 9 110. 7 112. 源DREAM Ver. RTを絡めた400枚BIGの連チャンに期待! 前評判のわりには不発で終わった印象の強い前作。 前作ではボーナスが確定してもREGの割合高かったためにガッカリする場面も多く、400枚BIGに偏るのは悪くないかもしれません。 おそらく基本的な演出等はそのままの使い回しになる可能性が高いので、設定示唆演出等に関しても前作のものが参考になる可能性大。 設定は前作の6段階から4段階へと変更になりました。 公式サイト 公式サイトは以下のリンクから確認可能 リール配列 通常時の打ち方 順押し:赤7狙い手順 左リール枠上or上段に赤7を狙い、右リール適当打ち• チェリー停止時 中リール適当打ち。 右リール中段スイカ停止で弱チェリー、それ以外で強チェリー。 スイカテンパイ時 中リールにスイカを狙う。 上段スイカ揃いで強スイカ。 右下がりスイカ揃いで弱スイカ。 中段ベル・中段ベル・右リール下段ベルの形で強ベル。 順押し:青7狙い手順 左リール中段or下段に12番の青7を狙い、右リール適当打ち• 青7中段停止 中リール適当打ち• 青7・スイカ・青7停止時 中リールにスイカを狙う(スイカの強弱は演出で判断) 逆押し:赤7狙い手順 右リール中段or下段に赤7を狙う• 赤7中段停止時:ハズレorボーナス 中リールに赤7を狙い、テンパイ時は左リールにチェリーを狙う (赤7揃いor赤赤青BIG確定!)• 赤7下段停止時:リプレイor特殊リプレイorボーナス 中リールに赤7or青7を狙う ボーナステンパイ時には赤7揃いor青青赤BIG確定!• 赤7枠下停止時:弱チェリー・強チェリー・強スイカ・ボーナス 中リールスイカ狙い。 スイカ上段テンパイで強スイカorボーナス(左はスイカ狙い) スイカ右上がりテンパイで弱チェリーor強チェリー(左はチェリー狙い)• 右リール「チェリー・ベル・スイカ」停止時:ハズレ・ベル・強ベル・弱スイカ・ボーナス 中リールスイカ狙い。 スイカ右下がりテンパイで弱スイカorボーナス(左はスイカ狙い) スイカテンパイせずで残りのリールは適当打ち• ボーナスフラグの種類が多いのでコインロスを防ぐ意味でも有効。 最大3ゲームで全てのボーナスを入賞させることが可能。 左リール「青7・スイカ・青7」を狙う• 停止パターンA:スイカor青系ボーナス 右リール枠上or上段に赤7を狙う 赤7上段停止:青青赤BIG スイカハズレ:青7揃いor青REG• 停止パターンB:ハズレor黄系ボーナス 右リール上中段に青7を狙う。 青7中段停止:黄系ボーナス確定(ベル揃い時はNG) 青7枠内に停止せず:ボーナス非成立• 停止パターンC:赤7確定 中・右リールに赤7狙い BAR揃い手順 成立した同色ボーナスの種類によって手順が異なるので注意 BAR揃え手順 赤7成立時 1:左リール枠上or上段にBAR 2:中リール上段or中段にBAR 3:右リール中段or下段にBAR 青7成立時 1:左リール上段or中段にBAR 2-a:BAR中段停止時 中リール上段or中段にBAR 右リール上段or中段にBAR 2-b:BAR下段停止時 中リール中段or下段にBAR 右リール中段or下段にBAR 黄7成立時 1:左リール中段or下段にBAR 2:中リール上段or中段にBAR 3:右リール枠上or上段にBAR ボーナス中の打ち方 BIG中 一度だけ13枚役を獲得して、その後は順押し適当打ちで消化 13枚役獲得手順:中リール中段or下段に赤7を狙って下段停止時は残りのリールを適当打ち REG中 1枚役(青7・ブランク・黄7)を入賞してしまわないように注意。 74 通常時は謎システムで設定示唆を行っている。 リプレイの連続やレア小役成立などを契機に謎パネルを獲得し、その際のパネルの色や埋まり方に設定差が存在する。 80 謎パネルの特徴• 456パネルが残っていると設定5以上確定• リプレイ3連時の獲得率は高設定優遇• 高設定ほど謎天井ゲーム数が低くなる• 純増約3枚のAT機。 約180枚獲得のBIGと、約60枚獲得のREGの疑似ボーナスを搭載している。 ハイビスカスが光ればボーナス確定の単純明快なゲーム性。 連チャンはシナリオ管理による。 32G以内の当選したゲーム数にも秘密アリ! 公式サイト 公式サイトは以下のリンクから確認可能 感想• 32ゲームのチャンスゾーン• シナリオ管理型ATによるプログラムフラワーシステム などの言葉が動画からは確認できます。 北電子の沖スロとしてはノーマルタイプ以外は初の試みとなります。 明らかに沖ドキを意識している作りに思えますが、シナリオ管理型というのも気になります。 個人的にはこの部分で設定示唆が行われると面白いと思うのですが。 ゲームフロー ゲーム性はハイビスカスが光ればボーナス当選と至ってシンプル。 BIGは約180枚、REGは約60枚獲得可能。 連チャンはシナリオで管理されていて、ボーナス終了後の32G間は常に連チャンを期待できる。 通常時 通常時は全小役でボーナス抽選。 中段チェリー レアベル チェリー スイカ ベル リプレイ 告知タイミングは「レバーON」「第三停止時」「次ゲームBET時」「次ゲームレバーON」など様々存在。 遊戯モードは「ナルなるモード(告知音アリ)」「し~んモード(告知音無し)」から選択可能。 ボーナスは自動停止で揃う。 ボーナス成立ラインにも秘密アリ!? 白7揃い時には特典アリ!? 赤7やREGが揃った後に白7に昇格することも!? チャンスゾーン ボーナス終了時に突入する32G間のチャンスゾーン。 ボーナス終了時のリングの色で連チャン期待度を示唆。 32G以内のボーナス当選ゲーム数にも秘密が!? 1・8・16・24・32Gでの当たりは大チャンス!? 7・15・23・31Gでの当たりはチャンス!? チャンスゾーンのシナリオ 通常時のボーナス当選後は約33%の割合で32G以内に連チャンに突入し、その時点でシナリオがセットされる。 3連目以降はシナリオに応じてボーナス抽選が行われ、シナリオ抽選に当選時は32G以内にボーナスが連チャンする。 初当たりが白7揃い時にはシナリオの突入確定(2連チャン以上確定) シナリオは全10種類で、選択されたシナリオによって3連~20連目までの連チャン期待度が変化する。 告知ランプ周囲のリングの色で連チャン期待度と滞在シナリオ示唆を行っている。 また、シナリオによるボーナス抽選に漏れていた場合でも自力による引き戻し当選の可能性もある。 その場合は本来滞在していたシナリオに復帰する。 シナリオ抽選に当選している場合は最大でも32G目で必ず当選• 3連チェリーでチャンスチェリーor中段チェリー(目押しが早い場合に停止) ボーナス中の打ち方 BIG中 順押し適当打ち REG中 左リール赤7を避けて順押し適当打ち RT中の打ち方 通常時同様の手順でOK 小役出現率 レアリプレイ・リーチ目リプレイ以外の小役に設定差が存在。 分母は大きいが中段チェリーは設定差が大きいので複数回確認で高設定に期待。 BARBIGとREGは高設定ほど出現しやすい。 3 BIG中の小役確率 小Vベルは偶数示唆、右下がりベルは高設定ほど出現しやすい。 小Vベル成立回数は液晶左のドットキャラの数でも把握可能。 ビッグ中のゲーム数は25G。 9 そに子TIME中の特殊リプレイ確率 低設定ほど出現しやすく、すーぱーそに子TIMEへ昇格しやすい。 通常時BIG<REG<RT中BIGの順に出現しやすくなっている。 銀サイン:設定2以上濃厚 金サイン:設定5以上濃厚 虹サイン:設定6濃厚 REG中のイラスト シナリオ1は奇数設定、シナリオ3は偶数設定で選択されやすい。 シナリオ2・4は高設定ほど選択される。 イラストは2G毎に1枚ずつ変化。 終盤の9・10ゲーム目にはレアイラストが出現する可能性も。 5 97. 8 98. 1 104. 5 112. レア小役・小宇宙ポイント・ゲーム数抽選などで「海将軍激闘」を目指す。 BARが揃えば女神覚醒 ストック期待度約2. 5倍 or 千日戦争に格上げ!? ゲームフロー 通常時は主に ・レア小役 ・小宇宙ポイント ・ゲーム数抽選 などから「海将軍激闘」突入を目指す。 「海将軍激闘」はバトルを最大3回突破でAT「聖闘士RUSH」へ突入! 敗北の一部でもチャンスゾーンの不撓不屈ゾーンに突入。 レア役成立で「女神覚醒」から「聖闘士RUSH」へ!? AT「聖闘士RUSH」開始時には初期ストック数決定ゾーンでセットストックをゲット。 天馬覚醒<女神覚醒(平均ストック数は「天馬覚醒」の約2. 5倍!) AT中はレア役でセットストック獲得を目指す。 セット終了後には継続をかけたバトル「ブロンズVSジェネラルバトル」が発生! セットストックがある限りバトル勝利!? 黄金聖闘士が参戦すれば継続の大チャンス! 新・不屈システム 前作同様にプレイヤーに不利な事が起こるたびに内部的に「不屈ポイント」が蓄積されていく。 この不屈ポイントが最大まで貯まると次回「海将軍激闘」勝利が確定! 今作では不屈が連続で貯まるループ状態や、不屈がたまりやすい状態も存在している模様。 不撓不屈 「海将軍激闘」敗北後に溜まった不屈に応じて引き戻し区間「不僥不屈」の突入抽選が行われる。 海将軍激闘の1ラウンド目で敗北した際は突入抽選が優遇。 この間はレア小役成立で「女神覚醒」突入が確定!? 5倍にアップ! 聖闘士RUSH 本機の出玉増加のメインとなるセット継続タイプのAT。 消化中はレア小役でセットストックを抽選。 ATゲーム数消化で青銅vs海将軍のバトルへ突入!ストックと継続率で青銅聖闘士が勝利すれば次セットへ! 黄金vs海将軍 「黄金vs海将軍」に突入すれば継続バトルが変化!勝利する限りストック消費無しで「黄金vs海将軍」が継続! 千日戦争 千日戦争は本機最強の特化ゾーン! 天馬 or 女神覚醒中のBAR揃いによる格上げやポセイドンフリーズなどから突入。 ポセイドンフリーズ ポセイドンフリーズが発生すれば本機最強の特化ゾーン「千日戦争」が確定! 中段チェリー成立次ゲームのレバーオンから発生を確認。 幻魔拳フリーズ 天馬 or 女神覚醒中に一輝が登場する幻魔拳フリーズはストック5個以上が確定! 通常時のモード モード別天井ゲーム数・特徴・前兆傾向 モード別の天井ゲーム数 通常モード 最大736G 天国準備モード 最大536G 深海(海底)モード 最大736G SPモード 最大536G 天国モード 最大136G モード別の特徴 通常モード 通常時の大半はここに滞在。 500Gに当たりやすいゾーンあり。 天国準備モード GB敗北時には必ず天国モードへ移行。 深海(海底)モード ゲーム数天井は700G固定。 GBレベル1スタートだがAT当選なら女神覚醒スタート。 ゲーム数天井も浅いゲーム数が選ばれやすく、GBレベル2以上確定となる。 天国モード GBレベル5以上濃厚。 天国準備モード 0Gでの前兆発生、または0Gと50G目での前兆が両方発生時なら滞在のチャンス。 深海(海底)モード 通常・天国準備の何れかと同様の前兆シナリオを選択。 天国準備同様の前兆シナリオ時に500Gを超えれば滞在濃厚。 SPモード 全ての区切りで高確率で前兆が発生するシナリオ。 0~99Gでゲーム数前兆が発生しなければSP・天国滞在濃厚。 稀に通常・天国準備と同じシナリオを選択。 天国モード SP同様の前兆シナリオを選択。 天井G数は滞在モードによって異なる。 モード 天井G数 通常 736G 天国準備 536G 深海 736G SP 536G 天国 136G 天井狙い目となるゲーム数 換金率、持ちメダル遊戯等にもよるが、300G~350G程度で時給2000円レベルの期待値がとれる目安になりそう。 6号機の仕様上、前作のようなスルー回数狙いは存在しないので注意! 狙い目となるゾーン 不屈ポイント狙い 不屈示唆中or大発生で、ゲーム数不問でGB or SR当選まで 不屈示唆小:累計40pt以上 不屈示唆中:累計45pt以上 不屈示唆大:累計50pt以上 GBレベル GBレベルは前作と同様、各ラウンドでの勝率に関係する。 レベル1:50% レベル2:60% レベル3:70% レベル4:80% レベル5:99% ・通常時のベル成立時に左から順にフラッシュすればGBレベル2以上が確定。 ・通常時のベル成立時に、全リールが激しくフラッシュすればGBレベル4以上が確定する。 不屈ポイント・GBレベル狙い時の注意事項 6号機の仕様上、有利区間が終了すると不屈ポイント・GBレベル共に全てリセットされる。 またこの際に火時計ランプを押すと、色によって次回GBの継続率を示唆している。 アイキャッチ演出には複数の種類があり、詳細は現在調査中。 AT当選率 ATの当選率に非常に大きな設定差が存在。 設定6は「聖闘士RUSH」突入率が設定1の約6倍と別格 当たりやすい変わりに出玉は伸びづらい安定仕様 ! 海将軍激闘(GB に関しても設定1と設定6では倍以上の当選率となっている。 小宇宙ビジョン 通常時は液晶画面左下の小宇宙ビジョンで小役や状態などを示唆。 液晶左の三又の鉾が輝けば海将軍激闘の高継続率を示唆!? 9 97. 7 98. 0 100. 5 103. 6 108. 6 111. 9 97. 9 98. 9 100. 4 103. 5 105. 3 110. 2 98. 0 99. 4 101. 2 104. 1 109. 3 115. 9 97. 5 99. 7 100. 8 103. 7 106. 4 110. ドンちゃんが所属する「七屋」とはライバル関係である「悪屋」に所属の見習い花火師の弥生ちゃんが主人公! 1セット100枚のATをセット数管理型で継続させて、2400枚のリミットを目指すゲーム性。 ノンストップATをキーワードとして、最速コイン39分でリミット到達となる増加速度がウリの一つ。 シリーズ伝統の「消灯」「遅れ」ももちろん搭載! 4段階設定ではあるが、設定1が一番荒波仕様との噂。 感想 設定1は当たり辛い一方で、一撃性能が優遇されたタイプのようです。 現時点で公表されているボーナス確率と機械割から想像すると、 初当り確率差が「設定2と設定5」で1. 2倍の開きながら、「設定1と設定2」だと1. 8倍もの差があります。 このことからも、一般的な低設定or高設定としては設定2or設定5、 エクストラの設定6、設定1は基本的には回収仕様だけど一撃性が優遇された仕様という位置付けになるのではないでしょうか。 毎G継続ストック抽選を行い、花火玉ランプに「祝」が点灯で次セット継続確定!? 継続時にはインターバルを経由せずに即発動! AT中の狙えナビ発生で弥生図柄が揃うと継続確定。 レア小役以外でも、ハズレの3連続以上でチャンス! AT終了後にストックがない場合でも、CZには突入するので引き戻しのチャンス! AT中はYAYOI TIMEの背景ランプ&サイドLED色で継続期待度を示唆! 白 青 黄 緑 赤 ピンク 虹 マップ管理型となる継続システムでは、4・8・12・16セット目といった4の倍数セットは継続確定!? BGMが変化して継続を祝福! 各セット毎に継続率が異なり、20セット目でエンディング発生! マップが進むほど継続率も優遇される仕様。 1セット目での継続が鍵!? ツンデレモード 天国?それとも地獄!? 荒波のマップを選びやすいツンデレモードを搭載! 上記のマップでは8セット目まで継続するとその後はどれも比較的継続しやすい印象を受けます。 初回継続に苦戦しそうなマップは1~8ですが、それでもゲーム性に大きく影響を与えるほどでもないような気もします。 上の画像では「マップA」との記載がある事からも、これ以外にも複数のマップが存在している可能性がある? どうやらそのような情報は現時点でも出てこないので、当方の推測は的外れのようでした。 AT期待度は約30%。 毎G抽選で高確率で弥生図柄揃いを抽選。 逆押しナビ発生で弥生図柄揃いのチャンス。 ランプの色次第では高モードに期待! 玉貼りランプ色の期待度 白 青 赤 玉貼りランプ点灯中は継続、点滅で終了のピンチ。 CZ前兆中の短縮抽選 CZ前兆中にレア役が成立すると短縮抽選が行われる。 当選で即ATが発動。 成立役 当選期待度 弥生リプレイ 20. 中段チェリー停止時 確定チェリー• チェリー停止時 右リール中段にベル停止で弱チェリー 右リール中段にベル非停止で強チェリー• BAR下段停止 ベル小V停止でチャンス目A リプレイ小V停止でチャンス目B (共にハサミダブルテンパイハズレの停止型)• バッグ停止時 中リール適当打ちで右リール7を目安にバッグ狙い 上段バッグ揃いで弱バッグ 斜めバッグ揃いで強バッグ 上段バッグはずれでチャンス目C 左リールにスイカが滑ってきたら、中リールフリー打ち(中リールでスイカは取りこぼさない)、右リール7orBARを目安にスイカ狙い。 斜めスイカで強スイカ。 AT中の打ち方 ナビ発生時はナビに従い、それ以外は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー (通常時・CZ中)逆押しナビ発生時の打ち方 通常時・CZ中はレバーON時に筐体右上の弥生ちゃんランプが光って逆押しナビ発生でチャンス! 逆押しで全リールに弥生図柄or7図柄を狙う。 0 天井狙い目ゲーム数 調査中 狙い目となるゾーン 調査中 やめどき 調査中 朝一のリセット恩恵 調査中• 液晶非搭載ながらも、予告音、リール消灯、遅れ演出を搭載。 セグ演出で「8・4・1(弥生)なら?」• AT終了時のパネルに注目。 6 97. 9 98. 0 100. 2 102. 5 105. 1 110. 0 96. 3 98. 3 101. 8 103. 3 106. 1 110. 1 97. 4 98. 0 100. 7 104. 1 107. 1 112. 6 98. 7 99. 6 101. 8 104. 6 107. 9 115. 通常時の内部状態 低確A 低確B 通常 高確率 超高確率 通常時のステージが「白焔の塔」なら通常以上、「名も無き部屋」なら高確以上を示唆。 ボーナス当選に関するモード 通常時のモードは以下の4種類。 表面上で見分けることは不可能。 マナシステム 主に通常時のリプレイ・ベルが連続でリール右の緑メーターにマナポイントをチャージ。 獲得が優遇されている状態も存在する。 マナヘイスト状態 マナヘイスト状態に突入すると、マナポイントの獲得率が4倍にアップ。 ボーナス終了後96G以内はマナヘイスト状態が確定する。 最上位のマナ状態3(覚醒状態?)ならベル入賞やリプレイでもマナを獲得。 昇格契機は弱チャンス目・押し順ベル入賞・通常リプレイ・ハズレの4種類。 ジャッジ演出 ポイントMAX時はリール下にカードが表示され、選択されたキャラによってボーナス期待度を示唆。 基本的に右のカードを選択するほど期待度アップ! 当選率には設定差が存在する。 CZ「バトルオブロード」 通常時のハズレでアルカナポイント獲得抽選を行い。 一定数貯まれば液晶上のVS図柄揃いでCZに突入。 CZ突入~バトル開始時まではリール左下で表示されている「アルカナストーン」の獲得抽選が行われる。 ・レア役で必ず獲得 ・レア役以外なら40%で獲得 ・3つ貯まれば勝利濃厚 AT「ヴァーミリオンボーナス」 ヴァーミリオンボーナスは50~200G継続する疑似ボーナス。 200G選択時の獲得枚数は1000枚オーバー! ボーナス当選時のカード ボーナス当選時は複数のカードが表示され、右のカードを選ぶほど継続期待度アップ! ・オーディン:50G以上 ・バハムート:100G以上 ・上記以外:基本的にヴァーミリオンチャンス ボーナス中の抽選 ボーナス中はレア役でVループロゴ点灯抽選が行われる。 Vループロゴが点灯すれば次回96G以内でのボーナス当選が濃厚! ロゴ点灯後のレア役では「覚醒」を抽選する。 ヴァーミリオンチャンス REG扱いとなる、ベル5回入賞まで継続する疑似ボーナス。 平均獲得枚数は60枚。 15枚ベルの5連続入賞や、レア役の一部でトランス演出が発生すれば天国orヴァーミリオンボーナスに昇格。 Vループ・天国モード 天国モードに突入すれば96G以内のボーナスが濃厚に! 更に天国モード中はマナ抽選が優遇されることから自力当選の期待度も高まる。 自力当選なら次回も必ず天国モードへ。 G数当選で天国モードを再抽選。 天国モード中はヴァーミリオンボーナスの比率が80%まで上昇! 覚醒状態 覚醒に突入すればマナポイントの獲得率が6倍にアップ! 超覚醒でマナポイント6倍に加えボーナスの抽選確率も2倍に! 確定役 詳細は調査中。 白7揃いならヴァーミリオンボーナス50G以上、赤7揃いならヴァーミリオンボーナス100G以上が濃厚。 ハマるほどフリーズ確率上昇・初当り確率上昇など内部システムに謎が多く、詳細は調査中。 狙い目となるゾーン マナポイント狙い (仮)7pt以上 ポイントMAXとなる9pt到達で、設定1でも25%でボーナス抽選が行われる。 CZポイント狙い ハズレ時に内部ポイントが貯まり、一定数でCZの「バトルオブロード」に突入(期待度33%) ポイント蓄積数は液晶左にあるキャラの目の光り方で示唆。 やめどき 液晶上部「VERNULION LOOP」のロゴが点灯中は96G以内のボーナスが濃厚なので即ヤメ厳禁。 他の場合でもボーナス後96G間はマナポイントが溜まりやすいので現状では96Gを目安に。 1:デフォルト No. 2:設定1・3・5・6確定 No. 3:設定2・4・6確定 No. 4:設定5以上確定 No. 5:設定2否定 No.

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『バジリスク絆2』導入日、スペック、機械割、小役確率、設定差、フリーズ恩恵、天井・ヤメ時。

バジリスク絆2 評価

普通に打つのはちょいと危険な台かもね。 — isamu fisamu1363 絆2、個人的には6号機No. 1やし 初代と比べても遜色なく打てて めちゃくちゃ楽しかった!!! 設定ない台座って8スルーからの 1500枚!!! — ゴリ GoriYohei 絆2感想 ・そのまんま絆! ・BC自動停止が思ったよりよかった。 完走して2000枚強で有利区間が終わる事くらい。 たぶん絆を未だに忘れられない人にはたまらなく面白いと思う。 456確ってた台はなだらかに山ができて、逆に俺の設定2はゆっくり沈んでいった。 楽しかったです! ワイルドアイズ流れてるのに強制的にEDに飛ばされたけど6号機じゃなければ絆だったね まぁ打てる部類かな — ごんちゃん 仕事辞めるってよ yutohieratic 絆2初打ち 天井atからの完走だから枚数少ない… 最後の最後に特化ゾーンぽいのに入って無駄に載せまくってしまった… 完成度は高いし800消化で絶対at入るから個人的には結構好き ただat単発普通にあるからそれされたら心折れる — き と り し ー る Ki4rito 絆2打ってきたけど、感想としては前作とかなり似てる。 6号機としてはかなりマシ。 心配なのは低設定の吸い込みが弱いから店側が回収しにくいこと。 — チャチャ slotonly1 ご無沙汰してます。 本日バジリスク絆2初打ちにて456確定台を打ってきました。 感想としては良くも悪くも絆らしいと言った感じでしょうか。 6号機にしてはやれる部類に入ると思います。 (下は結構辛そうでしたが) — ゴリスロ fCtOIFkeJLyeFD5 絆2感想 スライド押しできるので早く打ててよかったです — どーけ(稼働アカ) enjoyyoubunlife 絆2のほぼ6打った感想としてはとにかくスルーしない。 通常時BCの引き強かったのもあるど思うけどBTの初当たりめちゃくちゃ軽い。 出玉に関しては叛逆の上位互換って感じで1000枚越すのもかなりきつい。 ただ北斗とかと一緒で有利区間の消化G数でATの性能変わるのかな?って印象。 想高確BT終了後2Gで強チェ引いてがっかりしたり でもイケイケの時に急に完走するから 私は完走してない そこはやっぱ違うよね。 絆より合わせ万枚出やすそうだわ。 絆やのに愛する者よ、死に候えが流れるとか神すぎる。 絆2より鏡のほうが余裕でマシやん。 打ってることが苦痛で初めてスロットが嫌いになりました。 ATも入り、プラス収支でしたがもう二度と座らないと思います。 — まっきぃしゃん makyy212 ---------スポンサードリンク--------- まとめ 以上がバジリスク絆2のTwitter上のみんなの感想評価まとめでした。 少しでも打つ際の参考になればと思います。 実際にバジリスク絆2を打った方のコメントも募集していますので是非よろしくお願いします! 同日導入機種の評価・感想 偶数確定、456確定、赤ランプ外しが出ている状況で打った感想。 弱チェ確率は3000位まで1以下をぶっちぎってたので、あまりあてにならないかも。 8500g回してようやく5,6の値に。 一撃に制限があるせいで、モード移行の差が露骨に出玉に影響がある感じ。 巻物を引くタイミングが悪いと、bc引けず、モードが動く前に天井でモードテーブルがリセットされるからモードテーブル推測がしづらくなってる。 設定推測は時間がかかりそう。 btの継続テーブル、絆高確率発生率とモードテーブルに関連性は特別無さそうな感じだった。 二回完走達成。 共に尻上がりor超尻上がり。 序盤に絆高確活かしてストック貯められれば完走しやすいかも。 演出については、通常時は天膳カットイン待ち。 前兆は4gより8gが多くなった気がする。 発展先が赤タイトルか、チャンスアップ二回無いと虚無。 bc,bt中は白ナビが熱い。 天膳バトルはテロップ赤字以外は無視してok。 ただ鍔迫り合い二回は継続確定かも。 4g以上1人でも非継続だったので継続示唆演出は変更がある模様。 at中にリール白発光から外れでイライラするので中押し推奨。 中リール中段に 青:リプレイ、外れ、ベル 黄:強ベル ボーナス:リプレイ、弱チェ 緑:強チェ 紫:巻物.

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