前兆G数 契機 マップ抽選 頂RUSH 直撃 ハンコ 弱チェリー 弁当 押忍弁当 強チェリー チャンス目 高確B以外 強チェリー チャンス目 高確B中 4G — — 6. 3% 29. 7% 33. 6% 9. 4% 25. 0% 5G — — 12. 5% 23. 4% 23. 4% 9. 4% 25. 0% 6G — — 6. 3% 37. 5% 33. 6% 9. 4% 50. 0% 11G — 6. 3% — 9. 4% 9. 4% 3. 1% — 12G — 6. 3% — — — 3. 1% — 31G 50. 0% 37. 5% 62. 4% — — 51. 5% — 32G 43. 7% 37. 5% 12. 5% — — 14. 1% — 38G 6. 3% 12.
次のサラ番2の基本を軽く紹介 千円(50枚)ベースが約50ゲーム。 ベースが高いので、気付いたら大負けってことにはなりにくい。 それほどお金を掛けずに設定の高低ぐらいは当たりが付けれるので、ダメそうなら大ケガする前に退散出来ます。 ゲームフローは前のサラ番と一緒。 別に難しいことはないので、打ってみればスンナリ理解出来るはず。 ただ、今回は頂ラッシュが差枚数管理になっています。 だからといって、こちらに不都合があるわけではありませんが、一応。 基本的な流れが先に分かってないとイヤ。 って人は以下の動画なんかを参考にしてはどうでしょう? 設定ごとの1日打った場合の期待値 正確に計算したわけじゃないので、あくまでも目安として考えてください。 7000ゲーム打った場合で計算しています。 下を打っても負けにくい、 5・6に関してはしっかりと日当を狙えるレベル。 とは言え、後で書きますが設定5は荒れる仕様なので、あくまでも理論上って考えた方が無難でしょうね。 ホールでの扱いを推察 恐らくは多くのホールで設定2・3あたりがメインで使われるでしょう。 2をメインで使う店は、高設定で4を一台使う。 3をメインなら、5を一台使うといった具合です。 これは最低でもサラ番2が6台はある場合を仮定しているので、それ以下の台数の場合は当然この限りではありません。 1を使わず、2を使うのは設定示唆演出によって稼働を維持するためです。 ただ、設定1でも甘いので、稼働があれば躊躇なく1をメインで使う可能性も十分に考えられます。 この辺りはホールによって千差万別なので、あくまでも一つの参考意見にしてください。 設定ごとの特徴 これは歴代、特に最近の番長シリーズと同じです。 偶数の方が緩やかな出玉推移。 奇数の方が激しい出玉推移になりやすい。 サラ番2も設定5が一番激しい出玉推移を描きます。 絶頂ラッシュ当選率や通常時の青番長ボーナス当選率などが優遇されているようです。 これは番長3と一緒ですよね。 サラ番2の天井と恩恵 サラ番2の天井は「 通常時を最大799ゲーム消化」で到達です。 有利区間移行後なので、データ表示機によっては多少ズレる可能性もあるでしょう。 恩恵としては「番長ボーナス」に当選のみ。 番長ボーナス自体の出玉は70~100枚程度なので、安定した結果を残したいならかなり天井に近いゲーム数で拾う必要があります。 個人的には積極的に狙うなら500ゲームから。 出来れば550ゲームあると嬉しい。 モードBの天井が561なので、ここでの天井到達も考えて500ゲームを私的ボーダーラインとしたいと思います。 ゾーン狙い サラ番2もゾーンがあり、前回のサラ番と同様、ゲーム数で高確への移行をします。 多くの場合は通常A、ゲーム数200、400のところで高確に移行することが多いですが、必ずしもモードAに滞在しているとは限りませんし、高確で当たるとも限りません。 190や、380のように、すぐに高確移行が期待出来る、千円でケリが付く場合は打ってみても良いでしょう。
次のスポンサーリンク サラ番 223~ ゾーン狙いです! しかし違和感が。 コインを入れたら、轟が歩いてる。 これは・・ 「モードBや・・っ!!」 僕は、沖ドキも、まどマギも、サラ番も。 ぜ~んぶ、モードBツッパ派です。 他にいい台があれば一旦リリースすることもありますが、基本的には天国に上がるまで打ちます。 しかし、たまにとんでもなく投資がかさむことがあります 笑 平気で5万負けれます。 とりあえず、5万負ける覚悟はしておきます。 それ以上負けたら知りません。 後はこれを刺せれば、という感じですが、そう上手くはいかない。 300ゲームのゾーンはスルーし、次は500のゾーンを目指す。 2周目 天国の期待度が高いのでなんとしても、頂ラッシュをゲットしたい場面に力がこもる。 そして、 強チェを引く! 25%に期待するも、ダメで40ゲーム終了、雫のビリヤードでの天国示唆も?が3つ・・。 「サラ番、いっつもこんなんなんだよな・・。 」 どうにか噛み合わせたいのに、全然かみ合わない。 そういう時に限って、鏡ステージスタートで天国っぽい動きをする。 さらに、12ゲームで何も引かずに雫ステージに移行・・。 こりゃアツイね。 モードBをループされて閉じ込められちゃうよりいいけど、なんとも微妙な気持ち。 この前兆で研修中に 疑似連が発生し、ボーナスに当選。 早めの当たりだったし、さっき頂ラッシュとれていたらな~、と当然のように思う 笑 せめて青7をくれ、と願うも出てくるのは赤7やし。 球の色は絶望的やし。 しかし・・ 命拾い!! しかししかし、 球の色は絶望的やし、どうせここで終わって???がデフォやろうし。 なぬっ!? マジか!! いや・・ でもでもでも! ここで終わるのが雨沢クオリティやし、 球の色は絶望的やし、100ゲーム完走なんて引いたことないし、そんなん都市伝説やし。 ここは勝負所・・。 めちゃくちゃ気合を入れて・・ レバーオン!! ぬあぁぁぁあああぁあああ・・・ リールの回転が速いよぉぉぉお・・ やはり、雨沢。 フリーズ、ならず なんでだ!!何がいけなかった・・!! しかしここで、僕の中に救世主が現れる。 「おい、京子。 サラ番で出玉を出すには何が一番大事かわかるか?」 「は?超番長を引く?ばかいってんじゃねぇ!!!あんなもんな、ただのハリボテだ!!いいか、京子。 サラ番で出すにはな・・」 「気合いだ気合いだ気合いだ!!!おいっおいっおいーっ!!」 そうか、気合か・・ 気合で出すのか。 今まで僕には気合が足りなさすぎたんだ! よしっ!気合で出すぞ!! いざ、頂ラッシュ!! あ・・れ?気合も引きも足りないようだ・・。 100ゲームで駆け抜け。 200ゾーン抜けヤメ。 これがアニマルの極意・・。 というか、アニマルの極意とかどうでもいいから、次回完走時は何としてでもプチュンしたい!!.
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