ワットソンの生い立ち 「エネルギーがすべてよ。 ゲームの主任電気技師の娘として生を受けた彼女は、父の傍らへ留まるための術を体得し、幼少期には自身の天分を明らかにしていた。 心ここに有らずの呈を示したかと思えば、瞬く間に圧倒的な集中力を発揮するという定かならぬ彼女の心を鎮めたのが、電気の存在だった。 その秩序正しく予測可能な奔流に、彼女は誰もが理解できぬ正しさを見出したのだ。 彼女はありとあらゆる専門書を読み漁り、Apexゲームの拘束変性リングの建造を託されるほどの敏腕技師として成長を遂げた。 残念ながら、ワットソンの父はリングの落成日に娘を残して他界している。 絶望に打ちひしがれた彼女の前に、ともにアリーナへ戻ろうと誘う戦闘集団が現れた。 そこには、常に居場所が存在するという。 彼女は今、建造に携わったアリーナで友と戦っている。 飛来するミサイルを破壊し、シールドを再充填しつつ、フェンスを立て、パイロンによって加熱した戦闘を鎮静化するのがその役割だ。 ワットソンは誰よりもアリーナを熟知している。 彼女を侮ったものは必ずや、電撃の痛みを知るだろう。 引用 ワットソンの本名は、ナタリー・パケットです。 他のレジェンドとは、一味違った感動的な過去を持つキャラクターですね。 声優は、日本語版を近藤唯さん、英語版をJustine Huxleyさんがキャラクターボイスをされています。 ワットソンの能力 戦術アビリティ:周辺セキュリティ ノードを2つ設置し、その間に電流を流すことで、電流フェンスを展開します。 敵の侵入をすぐに察知することができたり、自分が有利な状況を作るための戦況補強に使えます。 一本道や部屋に立てこもる時、フィールドの範囲が狭くなった時には、かなり強力なアビリティになります。 パッシブアビリティ:天才のひらめき アイテム「アルティメット促進剤」を使用すると、ULT(アルティメットアビリティ)をフルチャージすることができます。 この効果のおかげで、ワットソンを使用する時は「アルティメット促進剤」を必ず1つ持ち歩くようになりました。 ULTの回転率を高めることができると、有利な戦況を維持しやすくなることに繋がります。 他にもこの次に説明する「インターセプターパイロン」の近くにいると戦術アビリティ「周辺セキュリティ」のリチャージ速度が向上する効果もあります。 アルティメットアビリティ:インターセプターパイロン 電気パイロンを設置することで、パイロン周辺に飛んでくる投擲物(軍需品)を破壊することができます。 パイロンを中心とした半径18m以内に飛んできた投擲物が破壊対象となっています。 グレネード等の軍需品だけでなく、ジブラルタルやバンガロールのULTを無効化することもでき、環境メタとして使用できます。 他にもパイロンの効果には、シールド回復効果があります。 しかし、投擲物破壊とシールド回復の効果は、敵味方関係なく適応されてしまうので、逆に敵に利用されてしまうこともあるので注意が必要です。 ワットソンの戦い方や立ち回り オクタンやバンガロールのようにガンガン攻めに転じる戦い方はしません。 どちらかというと、守り気味に戦って、有利な戦況を維持し続けるサポートキャラクターです。 相手の侵入経路を限定できる「周辺セキュリティ」と投擲物を無効化する「インターセプターパイロン」で城砦を築きます。 「天才のひらめき」を使うことで、「周辺セキュリティ」と「インターセプターパイロン」の回転率を上げ、いつでも能力を使える状況にしておきます。 攻めで有利な戦況を作りだすのではなく、戦況維持と味方のサポートに全力を使いましょう。 攻めるのは、レイスやパスファインダーのようなキャラクターに任せておけばいいんです。 (それがやつらの仕事ですから) ワットソンの評価 「ワットソンは弱い」と検索予測に出てきてしまうほどに、一部ユーザーには、評価が低いキャラクターです。 しかし、私はそうは思いません。 ワットソンが弱いと言われている理由は、ソロプレイを行ったときに味方と足並みが揃わない時の話でしょう。 味方の攻めの姿勢が低かったり、チームバランスが守りに偏っている(コースティックやライフラインが味方)場合は、ワットソンの強みを生かしにくいんですよね。 逆にPTプレイをする方やガンガン攻める味方と組んだ時は、かなり強いキャラクターです。 プロ大会でもレイスやパスファインダーと組み合わせて使うチームが多く見られました。
次のポリコレ的に少年少女出しにくいんだろうなとは思うからそれなら... 強いと思うけどロクに補充出来ないからデスボの余り武器セットで... スレの人は日常的にやってたらそのうち取れそうな感じある 焦... 2000なら99マスティフとかの近距離構成で、終盤まで戦闘し... 4000ハンマーはスコア厨の地雷とか言ってるけど取ってから言... 自己ベストで9キル取ってハンマー取れてるかな?ってワクワクし... 能力没収でいいからソロモード常設して欲しい。 カジュアルでいい... 俺は野良専だからランクマには行かない。 前に(ちょっとだけやっ... やっすい絶望だな ランクマならともかくイベントくらい好きな... こういうアホが書き込んでるんだから野良はレベル低いな。 一発あ... 人気記事• 最近の投稿•
次の今回のパッチの注目点を書いていこう。 細かなバグ修正情報などは公式のパッチノートもチェックしてほしい。 レジェンドの調整内容については以下の通り。 ライフラインの調整 パッシブ「戦う衛生兵」が「戦闘復活」へと差し替え。 ヒールドローン」を使うことでシールドを展開し、仲間を復活できるようになるパッシブへと変更 「D. ヒールドローン」のクールダウンが60秒から45秒に短縮 「ケアパッケージ」は「小さな回復アイテム」(おそらく注射器とシールドセル)が出る場合はこれまでの3倍の量が出るようになり、アタッチメントもこれまでの2倍の量が出るようになった• オクタン強化 「興奮剤」を使用すると、動きを妨げる状態異常が除去されるようになった。 2段ジャンプで方向転換が可能• レヴナント強化 「サイレンス」でパスファインダーの「グラップリングフック」、レイスの「虚空へ」(アクティブになる前)がキャンセルできるようになった。 ミラージュのパッシブによる蘇生のクローク(透明、ステルス状態)、デコイのコントロール、ライフラインの新パッシブによる蘇生についても防げるようになった 「デストーテム」の範囲が削除された(おそらく範囲無限)• クリプト強化 「スパイドローン」の展開にかかる時間が2. 5秒から1. 5秒へと短縮 「ドローンEMP」でワットソンの「インターセプターパイロン」の無効化が可能になった• ミラージュの調整 「サイクアウト」は戦術アビリティボタンを長押しすることで、自動操作のデコイを出せるようになった。 また、デコイは撃たれたときにセリフを言うようになった パッシブ「神出鬼没」発動時、ミラージュのホロエミッターが5メートル以内のプレイヤーに見えるようになった スカイダイブのとき、スクアッドのデコイを作るようになった• コースティック弱体化 「Noxガストラップ」が完全に膨張する前に撃つと、キャンセルできるようになった(敵のみ)• ワットソンの調整 「インターセプターパイロン」は90秒間持続へと変更された。 また、パイロンを3つ同時に置けるように戻った。 アルティメット促進剤を1スロットで2スタック持てるようになった• レイスの調整 戦術アビリティ「虚空へ」が大幅調整。 虚空が有効になるまでには1. 25秒(以前は0. 4秒)かかるようになった。 ディメンションリフト(ポータル)発動中の移動速度には影響しない。 虚空中、レイスはヴォイド内でほかのプレイヤーを見ることができる。 虚空が持続する時間は4秒(以前は3秒)、クールダウンは25秒へと減少(以前は35秒)。 プレイヤーが快適になる調整のこと)の調整については以下の通り。 ジップラインの調整 地面に触れずに、ジップラインをもう一度掴むにはクールダウンが適用される。 再度ジップラインを掴むたびに、クールダウンが増加する。 ハボックライフル弱体化 射撃時(フルオートモードのとき)、初動の水平方向のリコイル(反動)が大幅増加。 マガジンサイズは32発から28発へと減少• センチネル強化 ボルトアクションのリチャンバー時間が1. 75秒から1. 6秒へと減少。 シールドセルをチャージしたときの通電時間が90秒から120秒へと増加• その他QoL調整 チームメイトの「Noxガストラップ」をピン(シグナル)できるようになった。 レヴナントの「デストーテム」使用時の新しい体力バーが追加。 キングスキャニオンとワールズエッジのマップローテーションの時間が均等になった We are aware of a bug affecting Wraith's hitbox when the Marble Goddess skin is applied. We have deployed a hotfix to bring her hitbox back to its regular state, but a client patch is required to resolve the false-positive blood splatter. More details to come as we have them. — Apex Legends PlayApex 今回はレジェンドの調整内容が多め。 とくにライフラインはパッシブが置き換わっており、ほぼリワークに近い内容だ。 ゲームがローンチしてから強レジェンドとして君臨していたレイスについても大幅に調整された。 レイスは大会でも必須レベルのレジェンドだったが、これからは多様な環境になっていくかもしれない。 また、本作の公式Twitterのツイートによるとレイスの新スキンにバグが発生している模様。 ヒットボックスがおかしかった問題についてはホットフィックス(サーバー側のパッチ)で修正されたようだが、クライアント側のパッチが必要な問題もあるようだ。 こちらの詳細は、また報告するとのこと。
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