雖然每個像一樣的磚塊都有名字,不過一般都簡稱「 ぷよ」(羅馬拼音:puyo,與遊戲名一半相同)。 1998年Compile遇到經營問題,將系列(包括等原魔導物語系列角色版權)賣給。 2002年12月8日Compile解散,現在則由世嘉繼續製作。 規則 [ ]• 一個格子裡面只會同時存在一個方塊(本遊戲略稱為氣泡)。 但是在盤面的上方,畫面可顯示的範圍上一列(某幾作為兩列)依然可以放氣泡。 一次將會從盤面上方掉下兩個一組的氣泡。 氣泡分為3~5色(通常為4色)。 玩家可以操控氣泡旋轉、橫向移動、以及高速落下。 下一個出現的氣泡(NEXT氣泡)將會顯示在在盤面外(『通』以後除了次一個,亦會表示後一個氣泡,俗稱NEXT NEXT)。 掉落的氣泡自上方撞到盤面底層,或者其他氣泡時將會固定在該位置上。 「旋轉」時可以避免被立刻固定,但是依然有極限次數(因為機種不同而有差異)。 『通』以後,如果氣泡左右都有障礙物時,連續按兩次旋轉也能更換氣泡方向。 固定的同色氣泡會互相連接,相連數量若超過四個,則會消失並且換算為分數。 消滅氣泡得到的分數,依照消去氣泡的數量,乘以「連鎖倍率」之後累加。 從盤面左側數過來第三行的最上列如果有氣泡存在且無法消除,被稱為窒息死,遊戲結束。 歷史 [ ] 原本此遊戲是由開發過 ( 日语 : )的日本Compile有限公司( 株式会社コンパイル)企劃部主任 ( 日语 : )開發製作,但由於與社長 ( 日语 : )的意見不合等原因而於1992年離開公司,之後魔法氣泡系列開始在等多平台發行。 除了魔法氣泡開發之外,亦開發名稱為「謎之魔法氣泡」( なぞぷよ),還推出RPG模式的「火熱魔法氣泡迷宮」( わくわくぷよぷよダンジョン)。 直到1998年3月宣布破產,公告出售版權給( 株式会社セガホールディングス),才可持續維持公司至2004年倒閉。 1995年Compile公司還創立全日本ぷよ協会,舉辦許多全國聚會和全國對戰,2002年休會 實際上已經解散。 對戰規則 [ ] 魔法氣泡為對戰類型為主的遊戲,包括玩家間的對戰,以及玩家與AI的對戰。 雙方的氣泡顏色順序相同。 對戰的狀況,以消去氣泡的得分為基準,換算為透明的「干擾氣泡」數量,丟往對手的盤面,但是一次落下的數量不會超過30個。 「干擾氣泡」並不會因為相鄰四個以上而消滅。 而是在周圍其他有色氣泡消滅時,一併消失。 部分系列作中亦出現有其他類似的氣泡,分別為「硬氣泡」和「得分氣泡」。 硬氣泡在第一次相鄰氣泡被消滅時,會變回一般氣泡,得分氣泡被消滅時會算為分數( 登場於通、SUN、よ〜ん)。 よ〜ん中曾出現過需要接鄰消失三次才會消失的特硬氣泡。 干擾氣泡的數量可以由連鎖數及倍率計算。 隨著時間減少,氣泡的計算倍率將會增加,而導致干擾氣泡的數量提升。 干擾氣泡落下之前,在對手盤面上方會以「預告氣泡」表示。 以『魔導物語』的系統為基準、掉落的數量會以以下方式表示: 小透明氣泡:1個 大透明氣泡:1列(6個) 隕石氣泡:5列(30個) 其他:『通』以後,由於雙方的干擾氣泡會互相減少,為了表示數量,採用星氣泡(約30列)、香菇氣泡、王冠氣泡、月氣泡、彗星氣泡、土星氣泡、太陽氣泡等等…但是到此的換算公式因為作品不同而有差異。 自對手連鎖結束後,預告數量確定時,干擾氣泡將會在目前氣泡落地後,下一個氣泡出現前的時間點落下。 『通』以後、若是我方也在連鎖中,將會照一樣的公式運算,削減盤面上方的預告氣泡,稱為「相殺」,若連鎖將預告氣泡全數消除,額外的數量將會計算為對手的預告氣泡。 先窒息死的玩家會輸掉一盤。 一般對戰中先取得兩勝的玩家視為勝利。 歐美地區以《 ( 英语 : )》(的神奇機器)名義於1993年在MD、GG和發行。 Windows 3. 1和95平台支援繁體中文(1996年發行),是第一款正式中文化的魔法氣泡作品。 歐美地區以《 ( 英语 : )》( 雪崩)名義於1995年在發行。 美版只發行過和NDS版本。 只發行過PS2、GBA、GCN、Xbox、NDS和PSP版本。 魔法氣泡狂熱2 ぷよぷよフィーバー2【チュー! PS1版本於1999年3月18日發行 魔法氣泡外傳 氣泡大戰 ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ 1999年8月27日• 戰略角色扮演遊戲 勁舞魔法氣泡 ぷよぷよDA! -featuring ELLENA System- 1999年12月16日 、• 音樂遊戲 阿露露的冒險 魔法寶石 アルルの冒険 まほうのジュエル 2000年3月31日• 為主題的角色扮演遊戲 魔法氣泡BOX ぷよぷよBOX 2000年12月21日 PS1• 魔法氣泡大會戰 みんなでぷよぷよ Puyo Pop 2001年10月18日 魔法氣泡15週年紀念 ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary 2006年12月14日 、、、 魔法氣泡20週年紀念 ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary 2011年7月14日 NDS、PSP、、Wii 魔法氣泡Quest ぷよぷよ!! PS4和NS平台對應繁體中文(PS4需要繁體中文版,NS需要日本版並透過更新)• 對應繁體中文 以本遊戲作為小遊戲模式的遊戲 [ ]• 系列(僅有2與DX版本) 參考資料 [ ]• (繁體中文) 相關連結 [ ]• (日文)• (繁體中文)• (繁體中文)• (繁體中文)• (日文)•
次の米是自古以來台灣人最早的主食之一,而每天回家最期待的就是老媽或老婆所準備香噴噴的白飯,米飯在我心中就是餐桌上的靈魂,這次要推薦一款好吃的壽司米,口感好的米飯讓晚餐加分,近期我家最愛的就是大力米的壽司米,也是我家的主食之一。 壽司米由弘昌集團負責生產,與100多位農戶共同契作的米產品。 由其是日本人常說6分美味來源是米飯,4分美味是配菜,更顯得出白飯的重要性。 其實不少餐廳除了用壽司米做壽司之外,不少白飯用也是選用壽司米,因為吃起來比一般的在來米吃起來更黏韌,口感彈牙,食感極佳。 顆顆晶瑩剔透的米,看起來乾乾淨淨就知道不是夾雜黃米的舊米,白米中的醣類一向是肌肉能量的重要來源,白飯無膽固醇無油脂,也能提供飽足感,衛生署的每日飲食指南更建議每人每天至少攝取1. 5碗白飯,同時補充營養。 想要白米好吃,就必須開封後盡量在五個月內食用完畢,一開封記得要放冰箱存放,不然台灣溼熱的天氣很容易長黑色的米象,就是我們俗稱的米蟲,而影響米的品質。 想煮出好吃白飯的方法: 1. 快速洗米。 加水,我家是要煮54分鐘的電子鍋,所以習慣1杯米加1. 2杯水的比例,煮出來比較軟Q。 先按下煮飯後再燜15分鐘。 用筷子打鬆後盛飯。 煮好的白飯散發著熱騰騰的白煙,外彈內軟的熱飯,冷掉後不會乾柴,口感綿密,原始的美味,單嚐就知道完全不會令人失望。 只要加上家常小菜,就能輕鬆嗑完一碗白飯,令人停不下來,越嚼越能感受到它溼潤的米甜味,讓你在家也吃得到像知名餐廳的好米飯。 說到麻豆我們想到的幾乎就是碗粿,麻豆老店碗粿助除了大家都知道的碗粿之外,另一項特別的美食就是虱目魚米糜,說到米糜一般人想到的就是白粥,但兩者可是大大不同。 虱目魚米糜是需要用大量的虱目魚魚骨,跟後壁鄉的白米不停地細火熬煮,焢煮的時候必須不停攪拌,避免鍋底燒焦,才煨成一碗粥,讓白米吸飽了湯汁後,整碗高湯成為軟爛的糊狀,才會更好吸收。 虱目魚又稱牛奶魚,富含人體每天都需要的胺基酸,還有維生素B2,可說是營養聖品。 米糜的成份也很單純,只有米、虱目魚、鹽、糖等四種食材,直接以隔水加熱或用微波爐微波4分鐘,加熱就可以當小朋友的副食品,相當簡單。 富含蛋白質的米糜,在胃口不好,又想喝粥時,直接打開加熱的懶人食品。 我家愛的吃法是蛤蜊米糜,常常拿來做宵夜,因為只要放幾顆新鮮的蛤蜊跟著加熱、灑點芹菜,最後再放上一顆水煮蛋,就是一碗富含蛋白質又低脂肪的好粥糜。 一般在吃虱目米魚糜時,如果覺得魚湯味太厚重,可以磨一點蒜泥,讓味道更加提鮮,不過我覺得還是要加一點水一起加熱,才不會越煮越濃稠,鹹味太明顯。 米糜已經熬到整個就是泥狀,無刺的米糜連牙牙學語的小朋友都可以直接吞嚥,當速成副食品超級方便,喝完肚子會有飽足感。 好吸收又好消化的虱目魚米糜,鹹香可口,用嘴巴一抿可以直接化開,即使是給牙口不好的阿公阿嬤,也能直接用喝也能迅速補充來自虱目魚的營養,讓肚皮溫飽又暖胃。 U365宅配美食推薦 : 分類• 1,267• 1,153• 417• 254• 146• 106• 186•
次の原代號通粳793。 四、產量結果: 2001年預備試驗平均公頃產量7618. 0公斤,比對照吉玉粳增產 0. 4公斤,比對照吉玉粳增產2. 5公斤,比對照吉玉粳增產2. 7月上、中旬注意防治二化螟,注意及時防治稻瘟病。 六、適應區域:吉林省中熟區。 審定情況:l991年河南省農作物品種審定委員會審定,l999年全國農作物品種審定委員會審定。 品種審定編號:國審薯990002。 耐寒、抗旱。 品種特性生育期58~60天,不炸莢,適合無勞力區域集中一次性收穫。 表現植株蔓生,株高約110cm,每株3~5蔓,每株結莢20~25莢. 播種至鮮莢採收135~140天. 為了儘快篩選適宜我區種植的豌豆品種,促進豌豆的發展,今年我站引進了3個豌豆品種,在天城茅谷村進行了集中試驗示範。 通過全.
次の