ドリームリーグ TOY 開発魂スーパーバイザー さて、初登場のドリームリーグですが。 シミケン ディレクター 好きな選手を集めて夢のチームを作り、オンラインで監督プレイを楽しむモードです。 TOY 前作の「名将オンライン」との違いは? シミケン 作ったチームで「COM戦」と「対人戦」の両方が楽しめるモードになってるところですかね。 ほかのプレイヤーの作ったチームと監督プレイで戦うが、相手を操作するのはCOM。 リアルタイムにほかのプレイヤーとマッチングして直接監督プレイで戦う。 ぐっち プロデューサー 前作はリアルタイムで戦う「対人戦」だけで、結構緊張しましたし。 マツキン デザイン統括 面白い反面、いきなり戦うのは怖いなって。 ランクマッチのみであれば不要です。 シミケン まずは「COM戦」のランクマッチから始めることができますので、遊びやすくなりましたね。 KK ディレクター 大会はどの程度の期間開催される? シミケン 現状、毎週木曜日~日曜日で計画しています。 発売日の翌週から、大会スタート予定です。 KK 発売日から1週間は、大会へ向けての準備期間ですね。 ランクマッチのCOM戦で試合に慣れておくのと、スカウトで編成を整えておく! 強いチームをつくるには? マツキン チームの強さってどうやって決まるの? たらこ 選手それぞれに強さを示すDPというものがあって その合計値がチームの総合力(合計DP)として算出されます。 たらこ そうですね。 ニータ ドリームリーグ担当プログラマー DPが同じ場合は、次に選手能力が重要になってきます。 シロ UIデザインリーダー 選手ランクって、どれくらいあるのかな? ちー ドリームリーグ担当デザイナー S・A・B・C・Dの5段階あって、Sが一番高いランクです。 さらに上限突破することでレベル上限が開放され、より強くすることができます。 たらこ 上限突破5回のAランク選手の方が、上限突破0回のSランク選手よりDPが高くなりますね。 マツキン なるほど。 Sランクの選手がいなくても、AやBランクの選手を成長させていけばチームを強化できますね。 ぐっち 上限突破するには? たらこ 「選手強化」で素材に同じ選手を使うことで上限突破できます。 下のランクであっても、確率で上がります。 たらこ 上限突破を最終まで済ませたAランク選手でSランク選手を強化すると、高確率で上限突破できますよ。 マツキン 素材としても活用できるわけですね。 メンバーボーナス KK 編成によっては、DPにボーナスが付くんですよね? シミケン 編成で発動する「メンバーボーナス」ですね。 投手13人・野手16人、合計29名をどんな選手で編成するか。 ちー メンバーボーナスは60種類以上ありますね。 シロ ボーナスを狙うことで、どれくらいチーム強化できる? たらこ メンバーボーナスは倍率ではなく、固定値で加算されていきます。 多ければ2万ほど上乗せできるはず。 シミケン 「球団魂」や「オールスターズ」なんかは選手それぞれに加算されるので効果が高いですね。 少し打順を見直せば簡単に発動できることが多いです。 TOY 海外移籍選手の能力は、日本にいた頃のもの? シミケン 日本で一番活躍していた頃の選手能力ですね。 マツキン ということは、大谷選手は・・・ シミケン 二刀流の能力なので、より強力という。 マツキン やばい。 シミケン デジタルデラックス版特典としてSランクの海外移籍選手1名を獲得できます。 また発売日からゲーム内で「ワールドスタースカウト」も開催されますので、こちらでも手に入れられます。 たらこ ワールドスタースカウトは10連スカウトに特典が付いてまして、2回目にはSランクの海外移籍選手が1人必ず出てきます。 ちー ゲーム開始直後のチュートリアル完了で250エナジーもらえるので、すぐに10連スカウト1回は回せますね。 チャレンジ達成やボーナス、プロ野球速報プレイの報酬で獲得可能。 購入も可能。 ホッキー エナジー以外でもスカウトできますよね? ニータ ランクマッチや大会の報酬でスカウトチケットがもらえます。 あと、プレミアムスカウトは1日1回無料で引けますね。 ぐっち おお、毎日うれしい。 ホッキー ちなみに選手数の上限は2000人なので、すぐに溢れることもないですね。 ランクマッチ シミケン ランクマッチは、発売日初日からプレイできます。 TOY マッチングの基準はどうなってる? たらこ リーグランクとチームの戦力値から、相手を探しています。 ホッキー なので比較的同じ強さの人と対戦できますよ。 ZURUI もし途中から始めたとしても安心ですね。 KK どうすればリーグランクは上がるんですか? たらこ ランクマッチで試合をすると、試合内容に応じてスコアが算出されます。 スコアが1週間で一定以上溜まると、次の週にリーグランクが昇格します。 TOY 飛び級もあるんだよね? たらこ そうですね、1週間に最大3つまでランクアップすることができます。 KK 高いスコアを狙うには? たらこ 当然勝敗の影響が一番大きいですが、指示回数が多いほどスコアは伸びやすいです。 監督コマンドの有利不利でどういう結果になったかも多少反映されていきます。 シミケン 試合に負けても、少なめですがスコアは入ります。 ぐっち DPが相手より少しでも上回ってたら勝てるとか、そういう訳ではない? たらこ 勝ちやすくはなりますが、打席結果でDPが変動するので絶対に勝てるという保証は無いです。 ぐっち 劣勢でもあきらめなければ、優勢になるチャンスはあると。 シミケン ランクマッチの試合は全イニング采配ではなく、ダイジェストになります。 短い時間でサクサクプレイできる反面、全て試合に介入できる訳ではないので、チーム力がものをいいます。 ホッキー スカウトしなきゃ・・・。 ZURUI 強い選手欲しい・・・。 ホッキー 1試合に何回くらい指示できる? シミケン 平均的には、試合の序盤・中盤・終盤で3回ほど指示のタイミングがありますね。 たらこ チャンスやピンチになると指示のタイミングがやってきます。 TOY 攻撃と守備だとどちらの方が、指示回数が多いとかある? たらこ 攻撃のタイミングの方が多いと思います。 守備は多くても2回だけなので。 監督プレイ「VSコマンド」 シロ 監督プレイ自体、リニューアルされましたよね。 シミケン 前作は1球ごとに指示を出していましたが、今作からは打席ごとになりました。 TOY プロスピ6あたりの仕組みに原点回帰した感じですね。 シミケン 「ここが勝負だ!」などお馴染みのコマンドは残しつつ、新しいコマンドが追加されています。 マツキン 攻撃側に「VSコマンド」が追加されましたね。 シミケン 攻撃側は打つコースを、守備側は投げるコースを一定時間内に指示します。 当たれば攻撃側に大きなボーナスが入ります。 ぐっち 対人戦での読み合いが楽しいところですね。 シロ 打つコースの青い範囲の大きさは一定なのかな? シミケン ミートの能力が高いほど範囲が広がって当たりやすいです。 攻撃時にミートが高い選手が回ってきた際「VSコマンド」を使用するのがオススメですね。 ZURUI 範囲の中に投球コースが入っていたら、必ず長打が出るのかな? たらこ 入っていたら強い打球が出やすくなりますし、入っていなかったら空振りです。 マツキン 青い範囲の中でも、どこに当たるかで結果は違ってくる? たらこ 飛ぶ方向や高さが違ってきますね。 ホッキー 守備側はシンプルに、投球コースを選ぶだけでOK。 大会 シミケン 大会は対人戦なので、リアルタイムでマッチングされます。 1試合の時間が長くならないように、基本3イニングで行う予定です。 たらこ ランクマッチとは違って、大会期間中の全試合のスコア合計で競います。 累計報酬やランキング報酬などがありますよ。 ちー チーム編成についてですが、大会によって条件がありますよね。 シミケン 例えば「Aランク以下のチームしか参加できない」といった特殊な条件の大会もあります。 大会に参加できるように、Sランク選手だけではなくバランスよく育てておくと良いですね。 KK 大会の試合は全打席操作するんですよね? シミケン はい、全打席に介入ができます。 もちろん選手能力も重要ですが、ランクマッチよりも采配次第で試合が大きく動くことになるかと。 マツキン 大会の報酬はどんな感じ? シミケン もちろん上位に行くほどもらえる報酬が豪華になりますが、累計報酬もあるので是非皆さん参加いただきたいですね。 監督能力 ちー 試合が終わった後に、試合内容に応じて「采配ポイント」がもらえます。 たらこ その「采配ポイント」を使って「監督能力」を強化することができます。 強化して装備すると恩恵があって・・・。 ニータ 試合に勝ちやすくなったり、選手のレベルが上がりやすくなったり。 シロ 序盤、オススメの監督能力はありますか? たらこ 序盤なら「経験値アップ」で選手のレベルを上げてチーム力を底上げするのが良いと思いますよ。 自分のプレイスタイルや選手層に合ったものを選んでもらえると勝ちやすくなりますね。 ホッキー 装備できる監督能力は、1つだよね。 たらこ 監督能力の取得や強化はできるのですが、装備して効果を発揮できるのは1つです。 是非いろいろ入れ替えて試してみてください。 ニータ ちなみに、チームのユニフォームは変更できまして。 シミケン お気に入りチームで統一するか、元所属チームのユニフォームにするかを選択できます。 一般社団法人日本野球機構承認 プロ野球フランチャイズ球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2018年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。 データ提供:共同通信デジタル データは(株)共同通信デジタルが独自に収集したものであり、公式記録とは異なる場合があります。 提供情報を手段を問わず、いかなる目的であれ無断で複製、転送、販売等を行う事を固く禁じます。
次の2019年7月12日 16:06 プロ野球スピリッツ2019の公式サイトが更新され、開発魂の「ドリームリーグ編」にて詳細が公開されています。 ドリームリーグは、プロスピ2015の名将オンライン、スマホアプリのプロスピA、アーケードゲームのベースボールコレクションを混ぜたようなゲームモードになっているようです。 プロスピ2019 オンラインモード「ドリームリーグ」 チーム・選手について• 選手それぞれに強さを示す DP ドリームパワー というものがあって、その合計値がチームの総合力(合計DP)として算出されます。 DPが同じ場合は、次に選手能力が重要。 選手ランクは、S・A・B・C・Dの5段階あって、Sが一番高いランクです。 さらに 上限突破することでレベル上限が開放され、より強くすることができます。 上限突破5回のAランク選手の方が、上限突破0回のSランク選手よりDPが高くなります。 Sランクの選手がいなくても、AやBランクの選手を成長させていけばチームを強化できます。 上限突破するには、「 選手強化」で素材に同じ選手を使う。 下のランクであっても、確率で上がります。 上限突破を最終まで済ませたAランク選手でSランク選手を強化すると、高確率で上限突破できます。 試合に出ると、疲労が溜まっていきます。 疲労が溜まると調子が不調になりやすいので、試合で活躍しにくくなります。 試合に出なければ選手能力の疲労回復力に応じて、徐々に回復します。 もしくは、疲労回復系のアイテムを使えば回復できます。 チームの ユニフォームは選手に合わせて変更できます。 お気に入りチームで統一するか、元所属チームのユニフォームにするかを選択できます。 PS4のみ• 海外移籍選手も登場。 日本で一番活躍していた頃の選手能力。 ランクマッチ COM戦 ・・・ほかのプレイヤーの作ったチームと監督プレイで戦うが、相手を操作するのはCOM。 ランクマッチで試合をすると、試合内容に応じて スコアが算出されます。 スコアが1週間で一定以上溜まると、次の週にリーグランクが昇格します。 1週間に最大3つまでランクアップすることがあります 飛び級。 スコアは、当然勝敗の影響が一番大きいですが、指示回数が多いほどスコアは伸びやすいです。 監督コマンドの有利不利でどういう結果になったかも多少反映されていきます。 DPが相手より少しでも上回ってたら勝ちやすくはなりますが、打席結果でDPが変動するので絶対に勝てるという保証は無いです。 ランクマッチの試合は全イニング采配ではなく、ダイジェストになります。 短い時間でサクサクプレイできる反面、全て試合に介入できる訳ではないので、チーム力がものをいいます。 平均的には、試合の序盤・中盤・終盤で3回ほど指示のタイミングがあります。 チャンスやピンチになると指示のタイミングがやってきます。 大会 対人戦 ・・・リアルタイムにほかのプレイヤーとマッチングして直接監督プレイで戦う。 「COM戦」のランクマッチのみでも楽しめますが、もちろん「対人戦」の大会に参加した方がもらえる 報酬は多くなる• 毎週木曜日~日曜日で計画 変更になる可能性あり。 発売日の翌週から、大会スタート予定• 基本3イニングで行う予定• ランクマッチとは違って、大会期間中の全試合のスコア合計で競います。 大会によって 参加条件があります。 例えば「Aランク以下のチームしか参加できない」といった特殊な条件の大会もあります。 大会の試合はダイジェストではなく、全打席に介入ができる。 VSコマンド• 攻撃側は打つコースを、守備側は投げるコースを一定時間内に指示します。 当たれば攻撃側に大きなボーナスが入ります。 打つコースの青い範囲の大きさは ミートの能力が高いほど範囲が広がって当たりやすいです。 範囲内に球が入っていたら強い打球が出やすくなりますし、入っていなかったら空振りです。 青い範囲の中でも、どこに当たるかで飛ぶ方向や高さが違ってきます。 メンバーボーナス• 投手13人・野手16人、合計29名の編成によっては、DPにボーナスが付く メンバーボーナス• メンバーボーナスは60種類以上• 球団魂・・・チームの18名以上をお気に入り球団の選手で構成すれば発動するメンバーボーナス• オールスターズ・・・チームを12球団12種類の選手で構成すれば発動するメンバーボーナス• ジグザグ打線・・・打順を右打ち・左打ち交互に編成すれば発動するメンバーボーナス• メンバーボーナスは倍率ではなく、固定値で加算されていきます。 多ければ2万ほど上乗せできるはず。 選手を獲得するスカウト• 発売日からゲーム内で「 ワールドスタースカウト」も開催。 海外移籍選手を獲得できる。 ワールドスタースカウトは10連スカウトに特典が付いてまして、2回目にはSランクの海外移籍選手が1人必ず出てきます。 ドリームリーグ内の通貨「 エナジー」は、チャレンジ達成やボーナス、プロ野球速報プレイの報酬で獲得可能。 購入も可能。 ゲーム開始直後のチュートリアル完了で 250エナジーもらえるので、すぐに10連スカウト1回は回せます。 プレミアムスカウトは1日1回無料で引けます。 ランクマッチや大会の報酬で スカウトチケットが貰えます。 デイリー・ウィークリー・ノーマルの常時3種類と、他に期間限定のチャレンジが次々と出てきます。 エナジーや スカウトチケットも手に入ります。 監督能力• 試合が終わった後に、試合内容に応じて「 采配ポイント」がもらえます。 その「采配ポイント」を使って「 監督能力」を強化することができます。 序盤なら「 経験値アップ」で選手のレベルを上げてチーム力を底上げするのが良いと思いますよ。 アップデート• 選手能力アップデートしても、すでに持っている選手の能力が上書きされることはありません。 アップデートごとに バージョン違いの選手が登場しますよ。 新Sランク選手は順次配信していく予定.
次のピックアップ選手 森 友哉(西武) 甲斐 拓也(ソフトバンク) 清水 優心(日本ハム) 若月 健矢(オリックス) 田村 龍弘(ロッテ) 嶋 基宏(楽天) 會澤 翼(広島) 中村 悠平(ヤクルト) 小林 誠司(巨人) 伊藤 光(横浜) 大野 奨太(中日) 梅野 隆太郎(阪神)• 1回目「Aランク以上のピックアップ選手1人確定」• 2回目「Sランク以上のピックアップ選手1人確定」• 3回目以降「Aランク以上のピックアップ選手1人確定」• 実施期間• 2019年08月28日12時59分まで その他、プレミアムスカウトの排出確率等は「」でご確認いただけます。 ドリームリーグのプロフィール設定 まずは プロフィールを設定します。 他のプレイヤーからも見られるので注意しましょう。 ニックネーム設定• アイコン設定• 誕生年設定• お気に入りチーム 次に、監督であるプレイヤー自身の容姿を設定します。 試合中のベンチでもその姿のまま登場することになります。 初期チームメンバーについて 監督の容姿決定後、チームが設立され、29名の選手が 初期メンバーとして加わります。 (すべてDランク) 選手のランク、DP(ドリームパワー)について 選手には、「 S・A・B・C・D」のランクが設定されており、同じ選手でも「ランクが高い」と、それに合わせて「高い能力」になっています。 そして、選手に応じて「 DP(ドリームパワー)」が設定されています。 DPは 試合に大きく影響する重要なパラメータです。 これから、高ランクの選手をどんどん獲得し、最強のチームを目指していきましょう。 項目名 解説 備考 試合 スカウト エナジーを消費して選手をスカウトできます。 同じ選手3名で新しい選手1名を獲得できます。 チケットを消費して選手をスカウトできます。 エナジー購入 エナジーを購入できます。 スピコインを消費してチケットを購入します。 オーダーの編集や選手の強化などを行います。 監督の各種設定を変更できます。 所持アイテムを確認できます。 開催中のチャレンジ内容を確認できます。 ヘルプ ヘルプを閲覧できます。 試合で勝つためにはチーム強化! 「 プレミアムスカウト」から優秀な選手を獲得してチームに加え、編集しましょう。 チームのオーダー設定について プレミアムスカウトで新選手を獲得後、「オーダー設定」に入ります。 「選手・チーム」の「オーダー設定」からオーダーに編成してみましょう。 試合に参加する29名の選手を設定しましょう。 新しく獲得した選手は二軍にいるので、「 投手メニュー・野手メニュー」から入れ替えることができます。 選手強化について 選手は経験値を獲得すると「 レベルアップ」します。 ベース選手を選んで、「 コーチ練習アイテム」を合成すると経験値がもらえます。 また、「ベース選手」に「同じ選手」を合成すると経験値に加え、「 上限突破する」ことも。 最大レベルが上がり、さらに成長することができます。 強化には スピコインが必要なので注意しておきましょう。 スピコインは 試合などの報酬で獲得したり、「 コーチ転身」で入手できます。 選手強化について詳しくは「」に掲載しております。 ランクマッチについて ランクマッチは『監督プレイ』の COM対戦です。 相手とはリーグランクやチーム力をもとに マッチングされます。 試合は ダイジェスト形式になっています。 特定の ピンチやチャンスでのみ采配することになります。 試合後は 経験値や スピコインなどがもらえます。 試合結果でスコアが算出されます。 その週の上位5試合分の合計が 『今週のスコア』。 毎週月曜日にリーグランクの 昇格・降格があります。 発生したボーナスはDPに加算され、最終的な合計DPが決定される。 メンバーボーナスの詳細については「」でご確認ください。 パーソナルスキルについて 選手はランクに応じた数の「パーソナルスキル」を所持しています。 また、解放Lvもランクによって異なります。 詳しくは「」に「効果」等、掲載しておりますのでご確認下さい。 試合スコアについて 「基本スコア」は試合によって変動しますが、条件達成スコアは変動しないため、掲載しました。 なお、高スコアで試合を終えると、試合後の報酬が良くなるような気がします。 ご注意下さい。 名称 ポイント 備考 試合完走 100 毎回奪三振 500 二桁奪三振 500 二桁安打 500 先発全員安打 500 二桁得点 500 引分 500 乱打戦勝利 1100 無失点勝利 1200 逆転勝利 1200 僅差で勝利 1450 1点差で勝利 1500 ノーヒットノーラン 1500 サヨナラ勝ち 1750 圧勝 2000 完全試合 2000 互角相手に勝利 1000 2020から追加 ドリームリーグ攻略「勝つためには」 選手編 まず、「DP」を前面に推した感じがありますが、一切無視しましょう。 オイ これは「COM対戦では同DPの相手チームが選択されやすい」からです。 Cランク選手でも、 「選手能力」が高ければ活躍してくれます。 これは、実際に育成した選手能力画像を用意して説明する予定ですので、もうしばらくお待ちください。 アップデート(Ver1. 03)更新内容• アイテムの最大所持枚数が9999に変更• 試合バランスの調整 DPによる打席結果の影響が大きくなった 采配有利/不利の影響が大きくなった• メンバーボーナス調整 『適材適所』(スタメン野手がメインポジションの選手で構成)が追加 下記の効果が上方修正 『球団愛』(チームの18名以上が同一球団の選手で構成) 『球団魂』(チームの18名以上がお気に入り球団の選手で構成) 『オールスターズ』(チームが12球団の選手で構成)• 大会の試合中にストップすることがある現象を修正 タイム中に特定の操作をすることでストップしたうえに相手側に切断が付いてしまうことがある現象を修正。 切断数クリア これまでカウントされていた切断数を一律0にクリア。 コメント• はじめまして、Aランク選手のパーソナルスキルのスキル解放タイミングは「Lv25」だと思います。 -- 2019-07-24 水 16:24:20• 3つめ、ですね。 書き忘れました。 すみません。 -- 2019-07-24 水 16:25:04• 情報ありがとうございます!検証してみた所Aランクの選手の場合、確かにLv25で3つ目確認しました。 修正しておきます! -- 2019-07-24 水 18:45:29• 敵チームの先発がS田中のマー君だった場合、いつも諦めています。 いい方法はありませんか? -- 2019-07-28 日 09:47:37• うーん、私も今の所諦めてます(笑 田中投手は。 スキル効果が厄介なので、「1点」を取る事が重要な感じでしょうか。 -- 2019-07-28 日 20:43:55.
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