レゾナンス 倍率。 【デレステ】効率的なファン稼ぎの方法について解説! | ひきこもろん

【アッシュテイル】シャーマンの評価とおすすめスキル振り【アシュテ】

レゾナンス 倍率

ただしAPが不足した場合、しばらくAPが回復しなくなる。 運気が高いほど発動しやすい。 「ボーンブレイカー」のフォースレベルがアップ。 ダッシュのAP消費が半減し、無敵時間、移動時間がアップ。 「抑圧された世界」のフォースレベルがアップ。 「ステップチャージ」のフォースレベルがアップ。 「重力からの解放」が全体魔法「星の解放」に変化。 ダッシュがバックステップに変化。 「縮地」を装着した場合、小型の敵をすり抜け可能。 自身を強化、回復するフォースのMP消費量を半減。 「旋風」のフォースレベルがアップ。 「破幻斬」のフォースレベルがアップ。 ガード時に、周囲の敵を引き離す反重力場を発生させるが、APを消費する。 APが不足した際、自動で「リロード」を実行。 各重力効果における引き寄せと引き離しの効果が反転する。 「因果の手招き」のフォースレベルがアップ。 ダッシュが、距離に関係なくターゲットの近くに移動する高速移動に変化。 「レイディアント」のフォースレベルがアップ。 「竜気・煌王弾」のフォースレベルがアップ。 攻撃速度アップ時、通常攻撃のダメージがダウンするが、ヒット回数がアップ。 「ドラグーンダイブ」のフォースレベルがアップ。 エクセラがセンターの場合、BAND中にHPが徐々に回復。 移動速度上昇時にクリティカル率がアップ。 冥獣のツバサ -- 2014-12-25 木 15:51:15• ありがとうございます。 -- 2014-12-25 木 22:57:35• おそらくどの竜族を倒しても5匹ごとに上昇? -- 2015-01-21 水 15:21:29• スティールアタックっていつ頃から作れるんですか? -- 2015-01-23 金 19:09:09• 5章の時点で確認、3章でも既にあった気がするけどわからない -- 2016-01-24 日 20:21:08• 悪魔のささやきの依頼を終わらせても、スキル錬成に紫電一閃が表示されません。 何か方法があるのでしょうか?? -- 2015-01-25 日 21:46:03• 素材集めたら出来ました。 -- 2015-01-25 日 22:45:22• アグナム、ユーマ、キリカ、マリオンのオススメスキルを教えて下さい -- 2015-03-28 土 09:28:09• 私見で、アグナムはほとんど使わないから言えない、しかも1年も前の木に突っ込むスタイルだがそれでも良ければ。 ユーマはバディヒールとブレイク効果上昇系、キズナアップ。 この4人の編成だとソニアいないから、戦場の華持たせてヘイト管理するのもアリ。 攻撃に回すなら手数的に熟練の弓構えは必須。 マリオンは私はちょっと特殊?な使い方してて、ブレイクアタック重視って事でフルスウィング入れてる。 攻撃範囲の広さと基本的に後方にいるからAPは前衛ほど気にしなくていいってことで、雑魚の殲滅に特に有用。 チューンでもブレイクアタック範囲広大化とかあるしね。 ユーマやアグナムに戦場の華持たせてるなら、マリオンにもできれば忍びの気配を持たせて攻撃に回したいところ。 MP消費無しの対集団戦火力がトップクラスだし、MP消費有りでも多分1位2位を競えるレベルだからおすすめ。 火力が足りなければ攻撃アップ系かチャージブレイクも。 MPカットを入れてリロードと交互に使うと延々と使い続けられる ただしプレイヤー操作時のみ ちなみに主がどれを操作してどれをNPC 自動操作 にするのかによっても構成は変わる。 私はマリオン時々ユーマ。 多分アグナムメインで使ってるんだろうけど、そっちは私にはわからないのでご容赦を。 多分、ユーマと同じく前衛盾職て事で戦場の華と木主の腕次第でオートポーション持てばいいと思うけど・・・ -- 2016-01-24 日 20:56:12• ブレイク時間延ばすBANDと組み合わせると更に凶悪に。 -- 2020-04-05 日 13:56:23.

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スキル/熟練(技)/こんぼう

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Skill 名前 ST 発動 時間 Delay 威力 倍率 移 動 説明 転 送 入手先 20 チャージド ブラント 11 170 1100 1. この技を食らった者は、働いて修理代を稼がなければならない。 レゾ技• 特定の レゾナンス武器(で精錬した武器)が必要 -レゾナンス武器でアタックした時に一定確率で発生する の効果時間中にのみ使用可能 -秘伝の書は複製できない Skill 名前 ST 発動 時間 Delay 威力 倍率 移 動 説明 転 送 入手先 60 ワイルド ヒット 28 220 900 1. メイスなどの打撃武器で攻撃するスキル。 棍棒系武器特有の威力の大きさから攻撃力がある。 -全般的に攻撃モーションが遅いが、技の消費STは少なめ。 使い勝手の良い範囲攻撃がある。 -金属製の棍棒系武器の特徴は、威力が大きい、重い、インゴット使用数が多い。 各技短評 チャージド ブラント 通常攻撃の1. 15倍程度のダメージのガードブレイク技。 発生が遅く、硬直が長い。 スニーク アタック 通常攻撃の0. 95~1. 0倍程度のダメージ。 移動しながら発動可能。 昏倒の追加効果は相手の背後から当てると発動する。 昏倒させれば追撃を1~2発入れることができる。 モーションとディレイが短いので主力と成り得る。 棍棒使いならこの技を駆使すべし。 Mobにはあまり追加効果を期待しない方がよい。 盾などでスタンを取った後、背後に回ってこの技を使う「スタンスニーク」と呼ばれるコンボが有名。 ニート クラッシャー 通常攻撃と同じ程度のダメージ。 棍棒技にしては比較的モーション短め。 (追加)Mobに対して命中率が他の攻撃より若干高い。 ウェポン ディザーム 通常攻撃の0. 8倍程度のダメージ。 相手の両手の装備(武器・盾)を強制的に装備解除する。 装備解除は、相手のインベントリ(アイテム欄)に空きが無いと発生しない。 (装備解除が発生してもしなくても、両手の装備に通常攻撃1回分の損傷を与える) 追加攻撃として使えないでもない。 NPCに対してはATKの低下の効果があるが、効果時間は一瞬。 ヴォーテックス ホイール (通称:ボルテ) 通常攻撃の0. 9倍程度のダメージ。 ターゲット不要の自分中心の全方位範囲攻撃。 レンジは通常攻撃程度 5. 0 で、当たるとノックバックが発生。 うまく使えば相当な数にダメージを与えられる。 モーションが長く、スタンガードの的にされやすいため注意。 同期問題によるのため当たらないこともある。 ディスロケーション 通常攻撃の1. 15倍程度のダメージ。 発動はアタック並で、速い部類。 ST消費さえ気にしなければ追加攻撃として優秀。 スタンスニークからの追撃や決め技に有効。 追加効果は数秒で切れるためアテに出来ない。 クウェイク ビート 周囲の敵を後方に吹き飛ばす。 ダメージは無し。 範囲はストロングボルト並に広く、効果時間は3秒ほど。 吹き飛ばし方は、旧クエイクのような押し出しタイプではなく、ブラッドレインやキャッチターゲットのように、瞬間移動を繰り返すタイプ。 (高低差があり尚且つ移動先が地面でない場合上下にも弾かれる) Mobに対しては失敗でもヘイト上昇あり。 街中で迂闊に繰り出してガードを巻き込まないように注意。 ワイルド ヒット 3連打それぞれに命中判定あり。 missが出ると止まる。 技発動中に移動可能。 14倍) スピリチュアルブラント モーションが長い。 技発動中の移動不可。 ヒットしたように見えてから効果が出るまで時間差がある。 地面が揺れる。 ・基本ダメージ60で、100ダメ(1. 66倍) お勧めの上げ方• 攻撃間隔が短い武器を使用し、自分より強い敵にアタック。 以下は、の欄を参考に。

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攻略 代表選抜戦

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どうも初めましてイソマです。 今回は紹介ではなく番外編と称した自分用のまとめです。 チラ裏です。 いま私が現在進行形でプレイしているゲームが End of Eternity エンド オブ エタニティ なんですけども。 このゲーム 戦闘がちょっと特殊でして、 序盤は結構慣れるまでに時間が掛かるんですね。 そこで今回自分なりにこう戦うと結構サクサク進むなっていうのをまとめてみました。 ただ、私もまだ序盤しか進めていないので 後半も同じ戦い方が通用するとは限りません のでご了承ください。 ノーマルアタック ノーマルアタックについて特に説明する事は無いのですが、 よっぽど楽な戦闘か逆に追い込まれた時でないと使わないと思うので あえて使うならば 敵が少数でかつ高台のある場所で使うのが良いと思います。 そして一人が下に降りてインビジブルアクションでかき乱しつつ 高台の二人が狙い撃ち、という戦法が有効でしょう。 インビジブルアクション ここが一番肝心な部分ですね。 ではまず ハンドガンでの立ち回り方から。 このゲームの戦闘ではチャージが重要になると勝手に思っていたのですが、 必ずしもそういったわけではなく ハンドガンはむしろ 多重チャージしない方が効率的です。 ハンドガンの多重チャージ効果はゲージクラック 簡単に言えばスタン 倍率増加なわけですが ゲージクラックを狙うくらいなら 追撃リングを発生させた方が効率がいいです。 またゲージをギリギリまで活用するためのテクニックとして、 移動が終了する直前にジャンプする事で攻撃回数を増やす事が出来ます。 この時敵が宙に浮いていれば同時に SMACK DOWNを狙えるので、有効活用しましょう。 次に マシンガンでの立ち回りですが、 こちらはハンドガンとは逆に 限界までチャージする事が重要になります。 マシンガンの多重チャージ効果はダメージ倍率アップです、これを使わない手はありません。 一体の敵に限界までチャージする場合、ハンドガンと同様 終了直前のジャンプが効果的です。 またテクニックの一つとして、部位狙いと本体狙いによって ジャンプするか否かを 変えてみるのも良いでしょう。 本体を狙いたい場合は 敵の目の前でジャンプし真上にきたところで攻撃を、 部位を狙いたい場合はジャンプせず 狙いの部位方向へ走るとうまく当たると思います。 更に慣れてきたら 複数の敵にチャージ回数を小分けして攻撃する練習をしてみましょう。 戦略の幅がぐっと広がりますよ。 最後に グレネードですが、 ここではグレネードの使い方として主に有効であろう3つを紹介したいと思います。 マシンガンでスクラッチダメージを蓄積させてからのトドメに• 敵が一か所に群がっている時に• ダイレクトダメージでごり押ししたい時に この3つです。 グレネードに関しては特に多重チャージする事によるメリットは 少なくとも序盤は 無いと思います、溜まったら速攻で投げましょう。 特に3つ目の ダイレクトダメージでごり押ししたい時。 数は消費しますが敵が弱点属性を持っていたりするとゴリゴリ減ります、お試しあれ。 レゾナンス・アタック レゾナンス・アタックは I. Sゲージ一つで3人分の攻撃が出来るシステムです。 これを有効活用しない手はありません。 私が現状まで色々試した結果、レゾナンス・アタックは レゾナンス・ポイントを3つ溜めて使うのが一番使いやすいように感じます。 そして個人的な理想的発動状態は 綺麗な三角形を描いている時です。 これにより、全員が各方面に万遍なく対応する事が出来るのです。 ではここで1ターンで作る簡単な三角形の一例をご紹介しましょう。 まず ヴァシュロンが右奥に移動、次に リーンベルが左に移動し、 最後に ゼファーが左奥へと移動します。 勿論、この時に攻撃できるだけ攻撃しておくと良いでしょう。 するとこんな形の三角形に 如何でしょうか? この形を作りなおかつレゾナンス・ポイントが3つ溜まっていると この三角形をぐるっと一周するので 全方向に対応できます。 レゾナンス・ポイントがこれより少ないと動ける範囲が狭まってしまいますし、 多く溜めようとするとその分三角形を作るのが複雑になったり、 レゾナンス・アタックばかりに気を取られて逆に効率が悪くなったりします。 なので、序盤はレゾナンス・ポイント3つが一番効率が良いと思います。 さて、こんなところでしょうか。 最後に序盤に活用できるであろう簡単なまとめをして今回は終わりにしたいと思います。 ハンドガンは多重チャージせず 単発でガンガン攻めよう 2. マシンガンは限界までチャージして スクラッチダメージを跳ね上げよう 3. レゾナンス・アタックはポイントを3つ溜めて 綺麗な三角形を描こう 私もまだ始めたばかりですが、システムさえ把握すればとても面白いですよ。 未プレイの方は是非ご自分でプレイしてみてください。 そしてもしこの記事を閲覧して頂いた方の中にプレイ済みの方がおりましたら コメントにて補足をして頂ければ幸いで御座います。 ではまた次回.

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