Contents• 周回の目的 ドラゴニックウェポンの5凸素材を回収する事が目的になります。 (5凸時に15個消費) 対象素材のドロップは、1回につき大体2個なので(上振れしない限り) 7回クリアする必要があります。 これに加えて 六竜討伐戦は、全属性あわせて1日に2回の回数制限がある為、 収集に最低4日かかる事になります。 ちょっとだけ試行錯誤してみましたが、いまのところフルオートには不向きなコンテンツだと考えています。 ボスの必殺技ゲージが1と少なく、特殊技のダメージ量も大きいため、 スロウの役割が大きい。 グラビティはHP40%以降は無効になる点に注意。 武器 メイン武器は持っていたら是非とも ブルースフィアを設定したいです。 奥義の全体幻影によって、かなりのダメージを軽減する事ができます。 HPを増やす武器は少し意識して入れた方が良いので、持っていない場合の入れ替え候補は以下の通り。 リリィ 素直に書くと、 リリィがいないとクリア自体が危うくなる印象はある。 ダメージカットと自動的にクリアオールをばら撒く。 差し替え候補としては リミエウロペ、SRだと イオ、あるいは SRリリィもアリ。 つまり回復とクリアオール。 最終ウーノ トリガー技「マグマチェンバー」に合わせて 2アビのかばうを使って被害を最小限にする役割。 3アビによるダメージカットもかなり重要なのでできれば編成したい。 マグマチェンバーに関しては、 リミカタリナの4アビで ターゲットされているキャラをかばう事で近い動きが可能。 ドランク 奥義による追加発動も含めて、 高頻度でスロウを打てる杖得意キャラとして採用。 この枠は 最終カトルでもOKで、40%の マグマチェンバーをカトルの4アビで40回ダメージをヒットさせてスキップする時短ルートが存在します。 フォリア クリックミスなどでキャラが落ちた時の最終火力要員。 グラビティが無効になるHP40%以降に、 ウーノを落としてフォリアを前に出して、 3アビの恐怖で一気に削りきってしまう事も出来ます。 水着カリオストロであれば、刻印でクリティカル率を補助しつつ、後詰としても十分強いことから交代候補になります。 デモプレイ デモプレイでは、ウーノを落とすプランにもトライしています。 イーウィヤ「翠」の攻略 押さえておきたいポイント• 通常の特殊技は3種類あって、その内の1つ「 ラブル」が 味方のバフリセットなので出来れば避けたい。 40%以降の特殊技「 フェザーメテオ」と「 風速256メートル」はどちらも20回ダメージで解除可能。 ボスの HPトリガーが7か所ある。 内2か所(99% ,70%)で発生する「 風速180メートル」は 全体大ダメージ+窒息。 40%でデバフリセット+OD+連撃率上昇• 15%で発生する「 竜の巣」は、 味方のバフと奥義ゲージリセット+アビリティ封印なので マウントが欲しい• ボスの必殺技ゲージが1と少なく、特殊技のダメージ量も大きいため、 スロウの役割が大きい。 グラビティ、恐怖はHP40%以降は無効。 武器 矢筒の管理 矢筒は5ターン毎にリロード。 矢筒が回復する3アビは3ターン後に解禁して使用間隔は7ターン。 2ターン目に必ず 99%トリガーを踏むので、 2アビ16回+通常攻撃で解除• 以降は、矢筒が11,16,21…のターン開始時に復帰する事を忘れずに、3アビの使用間隔を調整する。 基本的に3アビは復帰する度に使ってしまって大丈夫。 アテナ ダメージカット/ スロウ/ 多段ダメージとこのコンテンツに必要な要素が詰まったキャラなので、持っているなら編成したい。 タヴィーナを持っているとダメージカットには少し余裕が出来るので、 エッセルにして前のめりな編成にするのはアリ(40%以降 を4アビ+シヴァで一気に刈り取れる)。 火ジークフリート 複数ターンに渡る ダメージカットと マウントがあり、このコンテンツへの適正が高いので持ってたら入れるが、他のキャラクターで代用できないこともないレベル。 具体的にはマウント役としては マギサや ラブライブコラボでも良いし、そもそもギミックで「 マッハ3」を解除する前提であれば、マウントが必須な特殊技は「 竜の巣」だけになるので、「 安らぎの木もれ日」の3回目を当てにして、 クリアオールが打てる ユエルやなんなら SRティナでも役割は果たせそう。 デモプレイ 少し慣れてタイムが短縮できたので2本目の動画も撮ってみました。 途中でクリックミスしてトリガーを踏んでいるのはご愛敬(汗) ワムデュス「碧」の攻略 押さえておきたいポイント• 通常の特殊技は2種類• 「 ヴェゼルフォール」: 全体大ダメージ+高揚• 「 イノセントドレイン」: ランダム多段ヒット+衰弱&消去不可の 累積攻撃UP。 40%以降の特殊技は3種類で、すべて 多段ヒットの大ダメージ技+デバフ。 ボスの HPトリガーが6か所ある。 40%でデバフリセット+OD+連撃率上昇• ボスの必殺技ゲージが1と少なく、特殊技のダメージ量も大きいため、 スロウの役割が大きい。 グラビティ、恐怖はHP40%以降は無効。 編成 マキラ 別枠バフ役。 サラの役割から4アビでオルポを生成するのはちょっと難しいものの、終始パーティ全体のダメージ底上げに役立つ。 この枠を ラブライブコラボにして主人公のグラビティ枠をミストに入れ替える事もできるが、命中率が低く頻繁に事故ったので、この構成に落ち着いてます。 サラ HPトリガーの特殊技をすべて1アビ&3アビのコンボで受けきってくれる要のキャラ。 ちなみに、最初のサプチケで取得したキャラだったりします。 なつかしい 水着ヴィーラ スロウ役でありながら、回復にも貢献してくれるという、季節限定だけあって大変優秀なキャラ。 スロウで特殊技を再抽選する方が重要なので、 高揚の消去は主人公のディスペルが担った方が安定します。 デモプレイ いやー、ようやくクリアできて嬉しい! ガレヲン「金」の攻略 押さえておきたいポイント• 通常の特殊技は1種類で、 全体大ダメージ(ダメカを貫通)。 ボスの HPトリガーは2か所ある。 40%でデバフリセット+OD+攻撃力上昇• HPトリガー技は1種類だけ(70% ,40%デバフリセットの次ターン)「 アトミック・サラウンド」、効果は 土属性大ダメージ+バフリセット&デバフ(恐怖、強圧、奥義ゲージリセット、アビ遅延)で 対策は必須。 25回ダメージで解除可能。 5の倍数ターンに固定の特殊技がある。 (40%前後で切り替え)• ボスの必殺技ゲージは2で、 グラビティ&スロウの優先度は少し低め。 デバフ回復の特殊技の名前をちゃんと覚えて、間違えてガードしないように注意。 武器 ティアマト マウント役の優先度はそこまで高くないですが、 刻印5状態の2アビ(スロウ&&恐怖)が非常に強力な上に、特殊技をガード効果で受ける方針に 1アビの回復がマッチします。 ユリウス ガレヲンは定期的にデバフのリセットが入るので、ユリウスの 1アビで定期的にデバフを入れ直せる点がかなり強力です。 スロウと ディスペルも担当できるため、ガレヲンに必要な要素がすべて詰まっています。 アンチラ デバフリセットに対して、消去されないデバフがとにかく偉い。 奥義についている ディスペルと1アビの 全回復も痒い所に手が届く性能で、アンチラの有無でかなり難易度が変わる印象。 デモプレイ ひたすらガードしてターンを進めるので、どうしても討伐時間はかかりますね。 ただパターンがわかりやすいので、ターン回しの緊張感は低め。 ル・オー「白」の攻略 押さえておきたいポイント• 通常攻撃は、ランダム3回攻撃な上に攻撃力強め• 毎ターン敵味方ともにHPが回復する特殊なステージ• 通常の特殊技は2種類• 「光利槍」:ランダム4回ダメージ+防御デバフ。 24回ダメージで解除可能。 「雷撃」:ランダム多段ダメージ+全体 麻痺。 ボスの HPトリガーは4か所ある。 80%「磁気嵐」:ランダム多段ダメージ+攻撃バフ+全体 麻痺。 60%「紫電散華」 :ランダム多段ダメージ+ 高揚。 30回ダメージで解除可能。 40%「極輝」:デバフリセット+単体特大ダメージ+CTが5に増加。 25%「紫電散華」:ランダム多段ダメージ+永続 高揚。 30回ダメージで解除可能。 HP40%以降のCTMAX技は回避不能の全滅技なので回避必須!• 被ダメが大きい点も気になる。 装備 シロウ 2アビによる 全体かばう&回避でほぼ全ての特殊技を受ける事ができる。 いやぁ強い。 マウント&幻影、奥義ブースト、 ディスペル& グラビティと役割が多彩な上に奥義の追加効果で スロウも打てちゃう。 お化け。 黒騎士 ディスペル& スロウに、前半の特殊技をシャットアウトする 恐怖を兼ね備えた、ル・オー特攻キャラ。 奥義を打った後の1アビが2回発動になって、25%以降のCT維持にも嬉しい。 デモプレイ フェディエル「黒」の攻略 押さえておきたいポイント• 弱体効果が実質無効• 毎ターン敵味方ともにHPが減少する特殊なステージ• 通常攻撃は、ランダム2回攻撃で「呪蝕」を付与される• 通常の特殊技は1種類ずつでHP40%で切り替え• 40%まで「ミアズマストーム」:闇ランダム4回ダメージ+攻撃デバフ。 30回ダメージで解除可能。 40%以降「カラミティレイン」:ランダム多段ダメージ+全体 衰弱。 味方が 死の祝福状態だと、次の特殊技が「死の誘惑」に固定:闇全体大ダメージ+ 召喚不可(ゲーム中永続)• ボスの HPトリガーは4か所ある。 70%「カースドステークス」:無属性ランダム3回固定ダメージ。 50%「リヴァーサルフレイム」 :闇全体ダメージ+バフリセット+ 毒。 18回ダメージで解除可能。 40%「ブレイクソウル」:無属性単体ダメージ(HP100%分)+復活不可。 10%「リヴァーサルフレイム」: 闇全体ダメージ+バフ&奥義ゲージリセット+ 毒&シャドウ。 18回ダメージで解除可能。 HP40%以降は回復出来ないフィールド効果が追加• 通常時の必殺技ゲージは3で、70%以降は2に減少。 グラビティ&スロウの優先度は普通。 状態異常は 呪蝕、 毒、 衰弱と行動阻害系が無いので クリアによる後付け回復でも賄える。 攻略出来次第修正を入れる予定です 最終フュンフ 前半戦の回復面を支えるキャラ。 40%のトリガー技「 ブレイクソウル」の時に、3アビと4アビを付与すると、復活不可は4アビの ガッツ効果で生き残り、その後のスリップダメージで死ぬので3アビ効果で 自動復活してくれます。 光サラ ダメージカット、バリア、かばう、と守備力が高い上に反撃でダメージを用意できる。 弱体が効かないボスなのでかなり有効なキャラ。 銃ゾーイ 3アビの 高防御と吸収効果で前半をスムーズに進行できます。 1、2アビは適当に打っても良いですが、相手の特殊技に当ててダメージを軽減する事もできます。 デモプレイ 動画では、ミスって40%の確殺技で光サラにフュンフ3アビを付け忘れていますが、ここで光サラが落ちないと、もう少し安心して最後まで走り切れます。
次の6周年で新しく実装された「六竜討伐戦」、今回は火属性【六竜討伐戦「朱」】のウィルナスを水属性ヴァルナ編成で攻略してきたのでまとめていきます。 六竜討伐戦「朱」はリンドブルムHLと共に同時に実装された「ドラゴニックウェポン」、その火属性武器「ドラゴニックハープ」の強化に必要なトレジャー 「イグナイトラブル」 を入手することができるクエストです。 「イグナイトラブル」は六竜討伐戦でもなくてもトレジャー交換でも入手出来ますが、要求される素材が、 「祖なる欠片」が100個 「火晶のエレメント」が100個 でかなーり重い感じになるので、六竜討伐戦の方で集めていきたいところですね。 このクエストもリンドブルムHL同様にバトルシステムVer2に対応したクエストです。 〇バトルシステムVer2 ・敵が特殊行動をする前にHPゲージの下に行動表示がされる。 ・キャラ毎にガード機能があり、ガードすることでダメージを軽減できる。 ただし行動するターンは攻撃とアビリティ使用が不可 ・チェインバーストは専用のゲージがMAXになった時のみ発動。 ということで挑戦した感じですが、 ウィルナスの攻撃は単調なものが多いですが、とにかく火力が高い。 特にマグマチェンバーはHPをキャラ毎の最大値70%分の無属性ダメージしてくる。 リンドブルムHLをソロするより、こちらの方が難易度が難しい印象でした。 編成はヴァルナでジョブはセージにしました。 リリィとエウロペによる回復とカトルによる弱体で長期戦を凌いでいきます。 キャラはリンドブルムHLのソロ討伐と一緒です。 武器に関してはブルースフィアやミョルグレス等を装備しています。 ・40%で形態変化をして弱体効果がリセットされるので事前にアビリティの調整が必要 ・マグマチェンバーさえどうにかすれば、基本は楽。 それでは本題です。 ・弱体効果はミゼラブルミストを設定しています。 ・他はベールによるマウントとキュアーフェンによるクリアを設定してます。 ウィルナスの特殊行動は弱体効果を2個付与してくるので、マウントによる無効化やリリィの春風効果にクリアを合わせて対処していきます。 ・ウィルナスのマグマチェンバーを解除するには40回ダメージを与える必要があるので、四天の嘆きによるカルネージ連打で数を簡単に稼ぐことが出来ます。 ・水属攻撃UPの性能を上昇させてくれるのでリリィと相性が良い。 氷晶結界の春風で、特殊行動をする度にホワイトヒールが発動してHPと弱体回復してくれます。 ・パーティの種族数に応じて強くなるので火力もあり、敵に累積攻防DOWNも出来て高難度や長期戦ではいつも活躍。 敵は火属性なのでアーカルム石を投入してあります。 奥義の幻影と再生でHPの維持をしていきます。 なので暗闇や幻影でダメージ自体を受けないようにしたいです。 ただし奥義ゲージ-200%は防げませんが。 ダメージを受けると数万ダメージですが幻影で回避しています。 春風のホワイトヒールでは1つしかクリア出来ないのでキュアーフェン等を合わせていきます。 ただ暗闇もあるし、ブルースフィアの幻影もあるので当たらないことが多い。 他にも火晶のエレメントが確定で入手出来るので良い感じ。 特殊行動を抑えるためにスロウ、そしてグラビティ(前半のみ)による遅延等も重要。 ただ熱線やブラッククレバスのような特殊にはガードを使う。 画像引用元:グランブルーファンタジー.
次の6周年で新しく実装された「六竜討伐戦」、今回は火属性【六竜討伐戦「朱」】のウィルナスを水属性ヴァルナ編成で攻略してきたのでまとめていきます。 六竜討伐戦「朱」はリンドブルムHLと共に同時に実装された「ドラゴニックウェポン」、その火属性武器「ドラゴニックハープ」の強化に必要なトレジャー 「イグナイトラブル」 を入手することができるクエストです。 「イグナイトラブル」は六竜討伐戦でもなくてもトレジャー交換でも入手出来ますが、要求される素材が、 「祖なる欠片」が100個 「火晶のエレメント」が100個 でかなーり重い感じになるので、六竜討伐戦の方で集めていきたいところですね。 このクエストもリンドブルムHL同様にバトルシステムVer2に対応したクエストです。 〇バトルシステムVer2 ・敵が特殊行動をする前にHPゲージの下に行動表示がされる。 ・キャラ毎にガード機能があり、ガードすることでダメージを軽減できる。 ただし行動するターンは攻撃とアビリティ使用が不可 ・チェインバーストは専用のゲージがMAXになった時のみ発動。 ということで挑戦した感じですが、 ウィルナスの攻撃は単調なものが多いですが、とにかく火力が高い。 特にマグマチェンバーはHPをキャラ毎の最大値70%分の無属性ダメージしてくる。 リンドブルムHLをソロするより、こちらの方が難易度が難しい印象でした。 編成はヴァルナでジョブはセージにしました。 リリィとエウロペによる回復とカトルによる弱体で長期戦を凌いでいきます。 キャラはリンドブルムHLのソロ討伐と一緒です。 武器に関してはブルースフィアやミョルグレス等を装備しています。 ・40%で形態変化をして弱体効果がリセットされるので事前にアビリティの調整が必要 ・マグマチェンバーさえどうにかすれば、基本は楽。 それでは本題です。 ・弱体効果はミゼラブルミストを設定しています。 ・他はベールによるマウントとキュアーフェンによるクリアを設定してます。 ウィルナスの特殊行動は弱体効果を2個付与してくるので、マウントによる無効化やリリィの春風効果にクリアを合わせて対処していきます。 ・ウィルナスのマグマチェンバーを解除するには40回ダメージを与える必要があるので、四天の嘆きによるカルネージ連打で数を簡単に稼ぐことが出来ます。 ・水属攻撃UPの性能を上昇させてくれるのでリリィと相性が良い。 氷晶結界の春風で、特殊行動をする度にホワイトヒールが発動してHPと弱体回復してくれます。 ・パーティの種族数に応じて強くなるので火力もあり、敵に累積攻防DOWNも出来て高難度や長期戦ではいつも活躍。 敵は火属性なのでアーカルム石を投入してあります。 奥義の幻影と再生でHPの維持をしていきます。 なので暗闇や幻影でダメージ自体を受けないようにしたいです。 ただし奥義ゲージ-200%は防げませんが。 ダメージを受けると数万ダメージですが幻影で回避しています。 春風のホワイトヒールでは1つしかクリア出来ないのでキュアーフェン等を合わせていきます。 ただ暗闇もあるし、ブルースフィアの幻影もあるので当たらないことが多い。 他にも火晶のエレメントが確定で入手出来るので良い感じ。 特殊行動を抑えるためにスロウ、そしてグラビティ(前半のみ)による遅延等も重要。 ただ熱線やブラッククレバスのような特殊にはガードを使う。 画像引用元:グランブルーファンタジー.
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