スカーフ型 長所• すばやさが上がり、抜き性能が上がる。 まひるみ型と違って、電磁波を当てる必要が無い。 スカーフトリックで相手を縛ることが出来る。 ガブリアスなどの、本来自分より早くて苦手な相手突破できる可能性ができる。 スカーフにより、技が縛られる。 怯まなかった際、後続の負担が大きくなる。 自分より早いスカーフ型に弱い。 はりキッス 長所• しんそくにより、殆どの相手にも先制できる。 役割破壊の特殊技を搭載できる。 サンダースや地面タイプといった、電磁波が通らない相手を返り討ちにできる可能性ができる。 鉢巻により、技が縛られる。 はりきりによる命中率下降補正により攻撃が外れやすく、安定しない。 まひるみ型 長所• こだわりアイテムを持たない為、技が縛られない。 電磁波を撒けるので、後続の支援にもなる。 スカーフ持ちの相手に強気で出れる 短所• 電磁波を撒く際、相手の攻撃を1発耐えなければならない。 抜き性能が上の二つの型に比べて低い。 ちくでん持ちや地面タイプといった相手で対策されやすい。 今回は、「スカフ相手に強気で出れる点」「電磁波撒き要員」を採用理由とし、 尚且つ長時間居座れるようにするため、電磁羽休め+まひるみ型を考察したいと思います。 性格 持ち物・・・ラムのみ 推奨 努力値 H:244 B:172 C:4 D:36 S:52 H・・・16n-1調整 B・・・補正有A252振り鉢巻ヘラクロス ストーンエッジ確2 C・・・HD特化ハッサム 大文字で確1 目安 D・・・補正無C252振り眼鏡ラティオスかみなり確2 S・・・4振り85族抜き 実数値 H:191 A:x B:137 C:141 D:154 S:107 耐久指数 B・・・59470 D・・・66850 確定欄。 ある程度のすばやさを確保しつつ、耐久にガッツリ振った型です。 物理特殊問わず、幅広い相手に対して耐久を生かして麻痺撒きが出来そうです。 因みに補正有C92ウルガモスの大文字が超低乱2 0. 本来役割を持てないスカフガブに後出しを可能とし、 あわよくば潰してしまおうという奇形です。 特殊耐久は帯ボルトロス10万ボルト耐えで妥協しました。 調整3 性格・・・臆病 持ち物・・・ラムのみ 推奨 努力値 H:244 B:44 C:4 D:4 S:212 H・・・16n-1調整 B・・・補正無A172振り鉢巻ガブリアス ストーンエッジ確2 まず勝てないので目安程度に C・・・HD特化ハッサム 大文字で確1 目安 D・・・補正無C188振りまでの帯サンダー 10万ボルト確2 S・・・準速86族抜き 実数値 H:191 A:x B:121 C:141 D:136 S:139 すばやさを早めにして、電磁波を先制で当てることに特化した型です。 本来ならば最速ガッサ抜き程度で済ましても良かったのですが、 これといって良さそうな耐久調整先が見当たらなかったので 思い切って抜ける相手を増やしました。 ここまでごっそり耐久を削るのならば、 H244B4C4D4S252の最速仕様でもいいかもですね。 因みにH244B4でA特化珠バシャーモのエッジ耐えです。 技 0.切断率N0. 最悪、麻痺撒きが可能。 凶悪な耐久を生かした強引な繰り出しが可能。 火力は低めな為、パーティで相手の選出 特に蓄電、地面 をコントロールすると吉。 orz ・・・評価よりもコメントにて感想をお願いします。 それに伴い一部文章を追加、配置変更を行いました。 はどうだんのダメージ計算 対H252D36バンギラス を追加しました。 それに伴い調整2の実数値、一部文章を修正しました。 また、コメント欄を荒れさせて、皆さんを不快にさせて申し訳無いです。 一応コメント15に201ガブに対してのめざパ氷のダメージ計算を乗っけときました。 明日家に帰り次第、育成論に反映させますのでもう一度確認お願いします。 めざパ氷のダメージ計算に関しては上に書いた通りですので、確認お願いします。 若干荒れたこともあり、コメントを削除せざるを得ないことをお許しください。 この件は私がコメ17番で注意しましたので解決済みです。 また荒れるといけないので、大変申し訳無いですけども削除させていただきます。 この件で荒れる要因とみなすコメント+それに関係するコメントは、勝手ながら投稿者権限で消させていただきました。 また、只今よりどんな人でもコメントを書き込めるように変更します。 ダメージ計算追加の要望や、ここはこうした方が良い等ありましたら、お気軽にどうぞ。 より良い育成論にするために、皆様のコメントをお待ちしております。 どうぞよろしくお願いします。 この前は僕のせいであらしてしまいすみませんでした。 元はといえば僕が11の一文に反応したばっかりに・・・本当にすみませんでした!! 僕のコメ削除ありがとうございます。 そしてわざわざダメ計していただきありがとうございます!! コメで荒れた状況の事でお詫びしてるようですが本当に謝らなきゃいけないのは僕です!! 気にしないで下さい。 (気にしてるのかわからないけど・・・) とにかくあ様 そして投稿者様!!本当にすいませんでした。 調整に関してですが、自分が使うなら耐久ライン落としてガッサ抜きにまであげて使いたいなと思いました。 もう解決してますんで謝らなくて大丈夫ですよ。 前回は削除せざるを得ない形になって申し訳ないです。 >最速ガッサ抜き そうですね、大幅に耐久を削ぐことになりますが、これも大有りだと思います。 最近は最速ガッサ抜きで調整しているポケモンが多いことから、 抜き抜きあたりで調整しとくと良い感じになりそうな気がします。 キッスの強さは頭可笑しいです、ホント・・・w 評価5ありがとうございます。 こちらの方も、何か意見がありましたらお願いします。 また、コメントにアイディアを書き込んでくださいました異群阿山さん、天説さん、ヒバさんにこの場を借りて感謝の言葉を。 どうもありがとうございます。 修正させていただきました。 そして、長らく修正が遅れて申し訳ありませんでした。 駄文失礼いたしました。 さ さん 報告ありがとうございます。 後程修正させて頂きます。 枝さん 千本桜さん どんなコメントがあったか分からず終いでしたが、代返ありがとうございます。 見習いトレーナーさん ありがとうございます。
次のスカーフ型 長所• すばやさが上がり、抜き性能が上がる。 まひるみ型と違って、電磁波を当てる必要が無い。 スカーフトリックで相手を縛ることが出来る。 ガブリアスなどの、本来自分より早くて苦手な相手突破できる可能性ができる。 スカーフにより、技が縛られる。 怯まなかった際、後続の負担が大きくなる。 自分より早いスカーフ型に弱い。 はりキッス 長所• しんそくにより、殆どの相手にも先制できる。 役割破壊の特殊技を搭載できる。 サンダースや地面タイプといった、電磁波が通らない相手を返り討ちにできる可能性ができる。 鉢巻により、技が縛られる。 はりきりによる命中率下降補正により攻撃が外れやすく、安定しない。 まひるみ型 長所• こだわりアイテムを持たない為、技が縛られない。 電磁波を撒けるので、後続の支援にもなる。 スカーフ持ちの相手に強気で出れる 短所• 電磁波を撒く際、相手の攻撃を1発耐えなければならない。 抜き性能が上の二つの型に比べて低い。 ちくでん持ちや地面タイプといった相手で対策されやすい。 今回は、「スカフ相手に強気で出れる点」「電磁波撒き要員」を採用理由とし、 尚且つ長時間居座れるようにするため、電磁羽休め+まひるみ型を考察したいと思います。 性格 持ち物・・・ラムのみ 推奨 努力値 H:244 B:172 C:4 D:36 S:52 H・・・16n-1調整 B・・・補正有A252振り鉢巻ヘラクロス ストーンエッジ確2 C・・・HD特化ハッサム 大文字で確1 目安 D・・・補正無C252振り眼鏡ラティオスかみなり確2 S・・・4振り85族抜き 実数値 H:191 A:x B:137 C:141 D:154 S:107 耐久指数 B・・・59470 D・・・66850 確定欄。 ある程度のすばやさを確保しつつ、耐久にガッツリ振った型です。 物理特殊問わず、幅広い相手に対して耐久を生かして麻痺撒きが出来そうです。 因みに補正有C92ウルガモスの大文字が超低乱2 0. 本来役割を持てないスカフガブに後出しを可能とし、 あわよくば潰してしまおうという奇形です。 特殊耐久は帯ボルトロス10万ボルト耐えで妥協しました。 調整3 性格・・・臆病 持ち物・・・ラムのみ 推奨 努力値 H:244 B:44 C:4 D:4 S:212 H・・・16n-1調整 B・・・補正無A172振り鉢巻ガブリアス ストーンエッジ確2 まず勝てないので目安程度に C・・・HD特化ハッサム 大文字で確1 目安 D・・・補正無C188振りまでの帯サンダー 10万ボルト確2 S・・・準速86族抜き 実数値 H:191 A:x B:121 C:141 D:136 S:139 すばやさを早めにして、電磁波を先制で当てることに特化した型です。 本来ならば最速ガッサ抜き程度で済ましても良かったのですが、 これといって良さそうな耐久調整先が見当たらなかったので 思い切って抜ける相手を増やしました。 ここまでごっそり耐久を削るのならば、 H244B4C4D4S252の最速仕様でもいいかもですね。 因みにH244B4でA特化珠バシャーモのエッジ耐えです。 技 0.切断率N0. 最悪、麻痺撒きが可能。 凶悪な耐久を生かした強引な繰り出しが可能。 火力は低めな為、パーティで相手の選出 特に蓄電、地面 をコントロールすると吉。 orz ・・・評価よりもコメントにて感想をお願いします。 それに伴い一部文章を追加、配置変更を行いました。 はどうだんのダメージ計算 対H252D36バンギラス を追加しました。 それに伴い調整2の実数値、一部文章を修正しました。 また、コメント欄を荒れさせて、皆さんを不快にさせて申し訳無いです。 一応コメント15に201ガブに対してのめざパ氷のダメージ計算を乗っけときました。 明日家に帰り次第、育成論に反映させますのでもう一度確認お願いします。 めざパ氷のダメージ計算に関しては上に書いた通りですので、確認お願いします。 若干荒れたこともあり、コメントを削除せざるを得ないことをお許しください。 この件は私がコメ17番で注意しましたので解決済みです。 また荒れるといけないので、大変申し訳無いですけども削除させていただきます。 この件で荒れる要因とみなすコメント+それに関係するコメントは、勝手ながら投稿者権限で消させていただきました。 また、只今よりどんな人でもコメントを書き込めるように変更します。 ダメージ計算追加の要望や、ここはこうした方が良い等ありましたら、お気軽にどうぞ。 より良い育成論にするために、皆様のコメントをお待ちしております。 どうぞよろしくお願いします。 この前は僕のせいであらしてしまいすみませんでした。 元はといえば僕が11の一文に反応したばっかりに・・・本当にすみませんでした!! 僕のコメ削除ありがとうございます。 そしてわざわざダメ計していただきありがとうございます!! コメで荒れた状況の事でお詫びしてるようですが本当に謝らなきゃいけないのは僕です!! 気にしないで下さい。 (気にしてるのかわからないけど・・・) とにかくあ様 そして投稿者様!!本当にすいませんでした。 調整に関してですが、自分が使うなら耐久ライン落としてガッサ抜きにまであげて使いたいなと思いました。 もう解決してますんで謝らなくて大丈夫ですよ。 前回は削除せざるを得ない形になって申し訳ないです。 >最速ガッサ抜き そうですね、大幅に耐久を削ぐことになりますが、これも大有りだと思います。 最近は最速ガッサ抜きで調整しているポケモンが多いことから、 抜き抜きあたりで調整しとくと良い感じになりそうな気がします。 キッスの強さは頭可笑しいです、ホント・・・w 評価5ありがとうございます。 こちらの方も、何か意見がありましたらお願いします。 また、コメントにアイディアを書き込んでくださいました異群阿山さん、天説さん、ヒバさんにこの場を借りて感謝の言葉を。 どうもありがとうございます。 修正させていただきました。 そして、長らく修正が遅れて申し訳ありませんでした。 駄文失礼いたしました。 さ さん 報告ありがとうございます。 後程修正させて頂きます。 枝さん 千本桜さん どんなコメントがあったか分からず終いでしたが、代返ありがとうございます。 見習いトレーナーさん ありがとうございます。
次のなので、 今回はトゲキッスの育成論を書いて行きます。 むかしの害悪トゲキッス 昔はスカーフ型が9割 このトゲキッスというクソ害悪ポケモンは、 「てんのめぐみ」という、追加効果の発生確率を2倍にするというぶっ壊れ特性を持っています。 そして 「エアスラッシュ」というひるませる確率3割の飛行技をスカーフで誰よりも上から打ち込んで6割の確率で行動できなくしてきます。 ヘラヘラすんな 6割の確率で行動できなくするよ!!! この時点でもうあり得ないほどオカシイんです。 トゲキッスのすばやさ種族値は「80」です。 ホルードの回でも書いたように「78」以上なら現在環境にいる中では素早さトップの「ドラパルト」をすばやさ1段階アップの「こだわりスカーフ」で抜くことができます。 つまりすばやさ「81」のスカーフ持ち以外は、全部上から叩けて 6割で行動させなくして叩き潰せるってことですね。 トゲキッスの種族値 種族値 HP 85 攻撃 50 防御 95 特攻 120 特防 115 素早さ 80 合計種族値 545 「とくこう」も、高ければ、「とくぼう」も「ぼうぎょ」もわりかし高めの数字で、HPも結構高いです。 相対的にみて「ドラパルト」より全然守りが硬いですね…こりゃ強いわけだぜ。。 ダイマックスさえしてしまえば、相手のダイマックス一致弱点技もかなり高い確率で耐えてしまいます。 こりゃ。 ドラパルトより多いわけだぜ ヘラヘラすんな トゲキッスのタイプ 「フェアリー」「ひこう」 弱点2倍 こおり でんき どく はがね いわ 耐性2分の1 くさ あく 耐性4分の1 格闘 むし 耐性 無効 じめん ドラゴン 弱点5タイプ 耐性6タイプ 弱点の数は少なくはないですが、 耐性6タイプ、で結構優秀です。 僕の相棒スカーフ持ち「ホルード」はこやつにより何度も屠られました。 努力値 とくこう252 すばやさ252 HP4 俺の育成論は殆どぶっぱなんです。 許してください。 上記の理由により、最速で運用して、あとは火力にガン振りします。 トゲキッスの持ち物 「じゃくてんほけん」 私が環境で確認した限り、ほかに「スカーフ」型「いのちのたま」型「ラムのみ」型「オボンのみ」型などが存在しましたが 私のブログでは「じゃくてんほけん」を題材に上げることが多いので、これで行きます。 実際に環境の5割くらいが「じゃくてんほけん」型でした。 ポケモンも狂ってるし、環境も狂ってますね。 ダイマックス技の「ダイジェット」もぶっ壊れており、追加効果はなくなりますが、威力130必中ですばやさランクが1段階あがります。 異様にとんできやすい弱点技!? つまり1発ダイジェットを打った時点ですばやさは誰よりも早くなり、上に書いたような害悪が可能になります。 ダイマックスしてるときは、この技を連打するだけで相手が吹き飛んでしまうこともあるでしょうし、 もしも、ダイマックスを凌ぎきってしまっても ダイマックスから戻ったトゲキッスに、「エアスラッシュ」で上から叩き潰されてしまうので、ダイマックス中に何とかしようと必死な弱点技がよく飛んできます。 「ひこう」も「フェアリー」も通り辛い「はがね」タイプへの打点。 第4世代から覚えるサブウエポンなので、結構有名で、警戒されることも多いが、やっぱりあったが便利。 他にも「バンギラス」への4倍弱点になるため役割が持てるようになる。 必中効果はダイマックスさえすれば、全部必中なのであんまり役に立つ場面はない。 威力もほのお技のほうが高いし、ゴーストには無効のため、「バンギラス」の為だけに採用することになるが、肝心のバンギラスが砂嵐でとくぼうが1. 5倍のため落とせない。 また奴もバケモノである。 相手はトゲキッスを見たらエアスラ怯みが怖いので、とにかく隙を見せずにぶん殴られることが多いが、有効打がない敵の前では余裕で積むことができる。 「じゃくてんほけん」があるので必須ではない。 なんとこのトゲキッスというポケモン。 古来から伝わる「まひるみ」戦法を自分だけで成立させることができる。 エアスラひるみの6割の効果と合わせて、まひ状態にすれば相手が動けない確率はなんと7割… 「ダイマックス」すればひるみにならないのが、唯一の救いである。 トゲキッス育成してみた結果! また次回! 後ほど、このトゲキッスを育成して、対戦環境に潜った感想を書いてみますので乞うご期待。 育成まで時間かかったらすみません! 他のポケモンの育成論なども沢山書いているので、よろしくお願いします!.
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