考察などの中からテキスト検索• 投稿者:アグノム好き• コメント 0 みんなの評価 :• 投稿者:チトさん• コメント 5 みんなの評価 :• 投稿者:いかじろぉ• コメント 0 みんなの評価 :• 投稿者:tさくや さく ぴかさく• コメント 1 みんなの評価 :• 投稿者:ヤギ茶瓶• コメント 0 みんなの評価 :• 投稿者:kk• コメント 2 みんなの評価 :• 投稿者:Kn• コメント 2 みんなの評価 :• 投稿者:デスバーン• コメント 15 みんなの評価 :• 投稿者:勘傑• コメント 5 みんなの評価 :• 投稿者:おはぎが好きな逃亡騎士• コメント 11 みんなの評価 :• 投稿者:座敷勇者• コメント 2 みんなの評価 :• 投稿者:冷凍胡瓜• コメント 0 みんなの評価 :• 投稿者:ユグドラ• コメント 4 みんなの評価 :• 投稿者:かぶとむし• コメント 4 みんなの評価 :• 投稿者:ref• 論中にもあるように今作でポリ2は毒... 技候補にメロメロはどうでしょうか。 運ゲーにはなってしまいますが、運が良ければ身代わりを残せて攻撃のターンが回ってきます。 限定的な気もしますが、... の強みがとても伝わる育成論でした。 ただ一つ気になったのが、「はたきおとす」の与ダメが、2発目以降は低くなるため、確定数が変わってしまうのでは、と思いました。 特にそれによ... 確かにマルヤクデは技範囲が意外にも広いので、技や持ち物の候補についてもっと説明しておくべきでしたね。 追記しておきます。 投稿者:ジラーチ しばらく低浮上• コメント 0 みんなの評価 :• 投稿者:wakaP• コメント 1 みんなの評価 :• 投稿者:ガンペイ• コメント 0 みんなの評価 :• 投稿者:ガンペイ• コメント 2 みんなの評価 :• 投稿者:モルペコガチ恋勢• コメント 5 みんなの評価 :.
次のニンフィアの基本情報 タイプ・特性 タイプ フェアリータイプ 特性 メロメロボディ 自分に触った相手を メロメロにすることがある 夢特性 フェアリースキン ノーマル技がフェアリー技に 変化し、威力が1. 努力値を素早さに76振ると、素早さの性格補正無しS4のアーマーガアを抜くことができます。 また、努力値を素早さに20振ると性格補正無しのS4バンギラスを抜くことができます。 ニンフィアの用途によって努力値の振り方が変わってきますが、アーマーガアやバンギラスの対策が必要ない場合は、無駄になりにくいHPに252を振ってしまってもいいでしょう。 2倍になります。 弱点を突けるかくとう、あく、ドラゴンに対して有効です。 マジカルフレイム 確定技 フェアリーの弱点であるはがねタイプに対して有効な技です。 現環境で比較的使用率の高いナットレイやアーマーガアに対応することができます。 シャドーボール 選択技 エスパーやゴーストタイプに対応したい場合に覚えさせておきましょう。 サイコショック 選択技 弱点であるどくタイプに対応したい場合に覚えさせましょう。 でんこうせっか 選択技 ダイマックスしたドラパルトなどに対して確1をとれなかった場合の保険として使用 ニンフィアの与ダメージ計算 ハイパーボイス フェアリースキン、ひかえめ、C252のニンフィアがハイパーボイスを使った場合に、相手のポケモンを何発で落とせるか掲載しています。 マジカルフレイム ひかえめ、C252のニンフィアがマジカルフレイムを使った場合に、相手のポケモンを何発で落とせるか掲載してます。 ニンフィアの弱点・対策 物理で攻めよう ニンフィアは防御の種族値が低めに設定されています。 逆に特防の種族値が高く設定されており、チョッキを採用している場合が多いので特殊技で突破するのは得策ではありません。 物理ダメージで攻めれば倒しやすくなるので、ニンフィアを突破する場合は物理アタッカーを編成しておきましょう。
次のはフェアリー単タイプのポケモンで、XYから追加されたイーブイの8番目の分岐進化形(ブイズ)です。 種族値を見てみると、 H95-A65-B65-C110-D130-S60 とブイズの中では比較的無駄のない種族値配分となっており、高水準の特殊耐久と後述の特性と合わせてアタッカー運用が可能なCを備えていますが、反面物理耐久は脆く一致等倍技でも致命傷になりかねない上、Sが60と低く上を取られやすいため中速以上の物理アタッカーに対しては何もせずやられてしまわれ兼ねないといった特徴から、剣盾環境においてはHCベースでチョッキや眼鏡、またはのどスプレーを持たせフェアリーの通る特殊ATに対して強く出られるようにした型が一般的です。 またの最大の特徴として、夢特性の「フェアリースキン」による安定した高火力があります。 フェアリースキンは「自身が繰り出すノーマル技をフェアリータイプに変換した上で、威力を1. またハイパーボイスは音技のため、身代わりを貫通して相手ポケモン本体にダメージを与えることができるため、現環境に一定数存在する残飯身代わりサザンドラに対してタイプ相性も相まって高い圧力をかけることができます。 この特徴からスカーフ以外のに対して上から叩けるよう、この育成論のように自身がスカーフを持ち上からをワンパンする型も一定数存在します。 採用理由 私自身が運用していたパーティーはローブシンとアイアントが重く、それらに対して高い圧力をかけることができるポケモンを探していたところ、このポケモンに辿り着きました。 性格を臆病にしCSにほぼ振り切ることで上からマジカルフレイムでH4ダイマックスが丁度確1になる上、前述したようにに対しても単体で高い圧力をかけられることから採用に至りました。 差別化対象としては、サーナイトが挙げられると思います。 も種族値面では似た傾向を持っており、あちらは10万ボルトやトリックを覚えるため技範囲と対応力(とドヒドイデ等の毒タイプに対する打点)で劣りますが、こちらは素の耐久(は物理方面は本当に紙のような耐久ですが、こちらはH95のおかげでギリギリ耐えることができるという場面が度々あり、特殊耐久においてもこちらが勝ります)と メインウェポンが音技であり、身代わりを貫通して通すことができるという点で勝ります。 確定技• 音技のため 身代わりを貫通します。 の他、身代わりを持っていることが多いエルフーンにも刺さります。 しかし、音技であるために 特性ぼうおんやパンクロックでダメージを無効または軽減される上、ダイマックス技には威力補正が乗らず、音技でもなくなるので注意。 実質めざパ。 の他、炎4倍のナットレイにも有効です。 また、アーマーガアに関しては ミラーアーマーによってこちらのCをダウンさせられてしまうため、起点にされないように注意が必要です。 選択技 正直微妙な技が多いです。 ブイズ特有の技範囲の狭さ・・・• に対してはB無振りでも半分入りません。 HDトリトドンは確3です。 パーティー単位でヌオーが重い場合に。 ほぼラス1対面でぶっ放す用ですが、思わぬ耐久調整で耐えられたりしたら悲惨なので相手の努力値振りをきちんと推測しましょう。 運用 基本的に先発運用が多く、ダイマックスは消費しません。 役割対象が出てきた場合は素直に有効技を繰り出し、ドリュウズなど、対面負けの場合は素直に裏に引きましょう。 ダメ計を見るとわかりますが、基本的にや、その他中火力特殊アタッカー以外に対する後投げは厳しいです。 特に物理耐久がかなり怪しいので、先発運用でない場合は死に出しになります。 はダイマックスを切ってもいい場合はダイバーンで押し切れることが多いですが、先にダイマックスを切った場合後続の負担がとても大きいのでよく考えて切ること。 は素直に裏に引いた方がいいですが、ダイマックス状態で残り4分の1の処理などはニンフィアで行うことができます。 ちなみに味方にがいると相性がいいです。 やのようなが厳しい物理ATを上から処理可能で、が厳しいやはが処理可能です。 ダメージ計算 ダメージはあくまで目安です。 は砂下前提。 与ダメ• ハイパーボイス H4 214. 2 乱数2発 H4 31. マジカルフレイム H4 202. ダイバーン(マジカルフレイムベース) H252 74. サイコショック H252 36. シャドーボール H4 66. マジカルリーフ H252 87. ムーンフォース H4 185. C252 あくのはどう 15. C4 ムーンフォース 20. A252珠 ダイサンダー(かみなりのキバベース)94. C252 シャドーボール 26. アドバイス等ありましたらコメントお願いします。 0000 0002 TV77 T7 @チョッキ 意地H252 A196 D60 エッジ 噛砕く アイヘ 馬鹿力 @珠 臆病B4 C252 S252 流星 シャドボ 文字 10万 @残飯 図太いH252 B252 D4 イカサマ 願い事 欠伸 守る これ @ヘドロ 図太いH252 B252 D4 熱湯 毒毒 再生 黒霧 @ラム 腕白H252 A60 S196 ブレバ ビルド 挑発 羽休め A:ダイジェットでH4サザン2確 S:1段階上昇で最速100族抜き.
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