ティアマトマリス 編成 マグナ。 ティアマト・マリス ソロ マグナでフルオート

ティアマト・マリスHL ソロに挑戦: habaneraのブログ

ティアマトマリス 編成 マグナ

どういう敵? ティアマトマリスは風属性ボスの中ではトップクラスの強敵です。 ただ、火属性には強いキャラも強い召喚石も多いので、• 装備やキャラなどが揃っていれば楽勝• 揃ってなければ超強い という風に思っていただければいいかと。 攻撃がめっちゃ痛い 通常攻撃も特殊技もすごく痛いです。 HP15,000くらいだと多分最後まで耐えられません。 HP20,000以上を確保し、さらに回復やカット手段も多数用意していきましょう。 終末の神器を編成していくことを強くオススメします。 チャージターンがすぐ貯まる ティアマトマリスのチャージターンは1つしかない上、 敵が特殊行動をとってもチャージターンがリセットされないという特殊仕様になっています。 グラビティや恐怖が有効なので、スキルに余裕があれば持っていきましょう。 こちらのスキルのCTを延長してくる ティアマトマリスの特殊技には、PTメンバーの強化アビリティの使用間隔を延長してくる効果をもつものがあります。 強化アビリティとはバフ、回復系の効果を持ったアビリティのこと。 もちろんファランクスもこれにあてはまります。 各自ディスペルで消去する必要があります。 即死付与に注意 特殊技【キリングバイト】に当たった味方は即死します。 即死はデバフ扱いなのでマウントで対象しましょう。 毎ターンファランクスがないときついくらいの特殊技ラッシュが来るので、防御を万全にして挑みましょう。 簡易行動表 基本的にチャージターンがMAXになったらファランクスや属性カットを使う。 (敵の特殊技でアビリティのクールを延長されていることもあるので注意。 マウントなどで即死対策をしましょう。 ) ティアマトマリスはチャージターンが短い上にこちらのアビリティの仕様間隔を延長されたりして、特殊技を完璧に防ぎ切ることは難しいので、いざという時のために蘇生アビリティ・蘇生キャラを用意しておくと良いかもしれませんね。 オススメの装備 終末の神器を装備してHPを確保していきましょう。 (3凸でも可) 最低でもHP20,000くらいは欲しいです。 メイン武器は、【虚空の楔槍】があるとすごく楽です。 奥義効果でHP吸収が付けられるので、味方のHPがかなり安定します。 アーカーシャHLに通うと入手できます。 あとはコロマグ編成ならコロマグ武器を、 アグニスならイクサバやクリムゾンフィンガー、アテナの剣などをしっかり装備していきましょう。 ディスペルを持っていこう 風の障壁を消すためにディスペルが必要です。 一番手っ取り早いのは召喚石のミカエルですが、 ミカエルを持っていない人は主人公にディスペルを持たせるか、ディスペルが使えるキャラを持っていきましょう。 個人的にはキャラよりも主人公にディスペルを持たせたほうがいいと思います。 キャラだと単体特殊技を食らって死んだ時にめんどくさいので。 主人公はスパルタ安定 特殊技は全ての威力が高いのでカットなしではなかなか耐えられません。 6人でファランクスを回していくのが理想です。 (それでもアビリティ延長などに当たるとなかなか回らない) カットもスロウも使えるスパルタ安定です。 アビリティは• シールドワイア• センチュリオン• リヴァイヴ• ディスペル(ミカエルが用意出来ない場合) などがオススメです。 オススメのキャラや装備 キャラ アニラ スロウ、ストレングス、回復 アテナ 恒常的なダメージカット、スロウ ソシエ PT全体の耐久力や連撃UPなどに。 ラブライブ 2年生チーム 回復やマウント、カットなど。 恐怖はあまり成功しないので、弱体成功率UP系の石などと併用するのを推奨。 プロメテウス 3凸、4凸したときの高倍率のダメージカットが使いやすい。 風カーバンクル カット ティアマト・マグナ4凸 ガルーダ、ナハトでも可 ティアマトマリスの特殊技は意外と単体攻撃が多いので、特殊技を理解していれば幻影でサッと耐えられることもあります。 ゴッドガード・ブローディア ファランクスが枯渇した時に。 一度しか召喚できないので使い所には注意。 グリームニル 特殊技や通常攻撃の耐久に。 まとめ ティアマトマリスは強敵ですが、6人がちゃんと動いていれば1人2人死んでいってもなんとか倒せるくらいの難易度です。 野良だとワンパン放置の人も多いですが、運が悪くなければ討伐できるのでくじけず行きましょう!.

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ティアマト・マリスHLソロ攻略

ティアマトマリス 編成 マグナ

初見だったので防御性能の高い魔獄メースメインに石でカット系を2枚持っていきました。 ディスペルとグラビティがあった方が良いと風の噂で聞いたのでとりあえず鵜呑みにしてこれらも持っていきました。 注意点・行動 戦っていて感じた注意点をクエストの流れに沿って紹介します。 CT1。 グラビティ持ってきて良かったです。 通常攻撃が全体攻撃でした。 ファランクスをもらった状態で500程度のダメージなので素受けだと2000弱持って行かれそうです。 85%クルーエルバイト 約2万の単体特大ダメージ。 主なところではファランクスか、アギエルバの1アビ+奥義を使うと良いです。 トリガーでCTがリセットされない 85トリガーを受けた次のターン。 どうやら トリガー技を使ってきても敵のCTはリセットされない仕様のようです。 これは厄介ですね。 ダメージはファランクスなしで3000前後受けました。 かなり危険なのでカット必須でしょう。 闇属性攻撃なため風カーバンクルやプロメテウスでカットできない点に注意。 さっき受けたものがまた飛んできます。 トリガー技でCTがリセットされないのでとにかく何度も特殊技を受けることになります。 この辺から周りがバッタバッタと勝利を信じ始めます。 ちなみにこのターンCTがMAXなので、無事次のターンにも同じものが飛んできます。 なんとか討伐成功。 想像していたより2段くらい強かったです。 3戦やって3戦とも討伐成功。 ドロップ内容は以下の通りです。 「マリス・フラグメント」は同じく新実装の新マルチ『アーカーシャHL』を自発するのに必要なトリガー素材です。 準備した方がいいもの・編成例 戦っていてあると便利だなと思ったものを紹介します。 [グラビティ] 敵のCTがデフォで1なので、参戦者の内1人は持って行った方が良いです。 [スロウ] スロウは有効です。 要所で使えば受ける特殊技を減らすこともできます。 [ダメージカット手段] 何度も何度も特殊技を受けるのでHPが豊富にあってもしんどいです。 6人中最低3人以上はスパルタがいた方が無難だと思いました。 わたしも次以降はスパルタでの参戦を考えています。 [かばう] 85、25の特殊技をいなすのに有用です。 [パーシヴァル] 恐怖は入ります。 入ってしまえばかなり楽になりますが耐性がある程度あるようで安定とはいかない模様です。 編成例 思いっきり防御に寄せるならこんな感じになると思います。 アテナは防御性能が高い上に火力もかなりでるので、特におすすめのキャラです。 慣れてきたら火力要素を増やしていく方がいいでしょう。 最終エッセルがいる場合はフロントに入れておいた方が良いです。 シヴァは前半にうたないようにする これは必ずではありませんが、 他参戦者に魔法戦士がいる場合はクエスト前半にシヴァを召喚しないようにした方が良いです。 また、魔法戦士がいない場合でも、マリスは後半の方が前半より強力なので前半部分でシヴァを考えなしに使ってしまうのはよくありません。 guraburukouryakusinannjo.

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ティアマト・マリスHLをノーコンソロ討伐して称号報酬を取るためのオススメ装備や編成、立ち回り等(グラブル攻略)

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ティママト・マリス戦 事前に少し調べたところバイヴカハ同様CTが1しかなく特殊がかなり痛いらしいとのことだったので、スロウとグラビが重要と考えてカオスルーダーで行きました。 85%のほうは鞄召喚がまず間に合わないのでファランクスを使うか単体攻撃なのでかばうで受けたほうがよさそうです。 HP65%特殊行動「ダウンバースト」 3凸風鞄を使って受けています。 マリスの特殊の中では痛くない部類。 HP50%特殊行動「断空のトルネードディザスター」 アニラが落ちたせいで攻撃デバフが足りない影響もあったと思いますけど、鞄(3凸)を召喚していてもかなり痛い。 この一撃で全滅したので汁を使って復活w HP10%特殊行動「殲嵐のトルネードディザスター」 闇属性の全体攻撃。 これもカットなしだと痛すぎます。 トリガー以外の特殊も痛い ティアマトマリスは トリガーでチャージターンがリセットされない仕様になっている為、恐怖がないと通常の特殊技もガンガン食らうことになります。 通常時の特殊技もかなり痛く特殊を受けるたびに誰かしら落ちるといった感じで非常にきつかったです(スパが一人もいなかったことも大きい)。 久々に一度の戦闘で汁を複数使うハメになりました。 恐怖 何度かルームでもやってみましたけど、 恐怖が入ると非常に楽に戦うことができました。 逆に恐怖が全然入らないと特殊技を何度も食らって徐々にジリ貧になっていく感じ。 恐怖は結構ミスもあるので誰か一人に任せるのではなく、持ってる人は全員持って行って入るまでガンガン使っていく形のほうがいいと思います。 グラビティ マリスはCTが1かつトリガーでCTがリセットされない仕様のせいで特殊技の頻度がかなり高いです。 グラビが入っているか否かでも難易度が結構変わってきます。 ファランクス(スパルタ) 高威力のトリガーや特殊技を捌くのに必須。 カーバンクルだけだとちょっときついと感じました(恐怖が入らなかったら特に)。 ただマリスの特殊には味方の強化アビリティ(ファラ含む)のクールを延長させる効果があるやつがあるので、必要な時にファランクスが使えなかったりすることがあるのは厄介。 スロウ 恐怖が入らなかったときの保険。 通常の特殊技の頻度を下げることができます。 他にもあったほうがいいものはあるけどとりあえず重要なものだけ挙げておきました。 ティママト・マリス戦のジョブとキャラ 推奨ジョブ スパルタ 最初はカオルでやったけど、高火力の敵相手だとやはりスパルタが一番安定しました。 スパが4人ぐらいいると安定感が違う。 逆に自分以外ベルセばかりとかだと恐怖が入らなかった時地獄になります。 汁を使わずに攻略するならスパルタ主体で ベルセ等の火力職は最悪キックしたほうが安全に行けると思います。 推奨キャラ パーシヴァル 上でも言ったように恐怖がマリスに刺さりまくってるのでパーシヴァルは必須レベル。 恐怖の成功率を上げるならパークラコンビ(パーシヴァルとクラリス)を組ませるのもアリなんじゃないかと思います。 対ティアマト・マリスの編成 85%のトリガーは単体攻撃なのでかばうキャラに受けさせて退場させる形で行っています(誰かがファラ使うと死なずに生き残る)。 ファランクスはできれば全体攻撃に対して使いたいかなと。 ここら辺は現在試行錯誤中ですね。 マリスは攻撃が強力なのでHPを上げられて背水がかかるオッケ編成のほうが断然戦いやすいです。

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