ユニット名をクリックでその行のみOFFに。 スイッチごとに表示状態を管理・連動しているわけではないので使いにくい仕様。 ページリロード時には初期状態に。 ソート機能について Tablesorter 表示している行が多いと処理が重くなる。 各項目の見出しをクリックするたびに昇順・降順が切り替わる。 altキーを押しながらクリックすることで、押した順優先で複数の項目を基準にソート可能。 MediaTable ブラウザの横幅に応じていくつかの項目が自動的に非表示に。 右端の「Columns」ボタンから項目の表示・非表示を選択可能。 表記について(全般) 基本仕様• ユニットのレベル・スキルレベルは現行の最大値前提• ゴールド以上で覚醒未実装のクラスは覚醒前のレベル最大値で掲載• バフは覚醒王子の戦意高揚 1. 2倍 と自身のバフのみで計算• 間隔は攻撃や回復1回ごとのフレーム数• DPSは確率アビリティや弾きなどランダム要素込みで計算• DPSの端数を四捨五入して表記 第二覚醒表記について• 便宜上、レアリティブラックの第二覚醒選択時での左側の選択クラスを AW2a、右側を AW2bとする 細部仕様• スキルの効果時間は秒数単位で管理されているため、アビリティやクラス特性などの増加・減少により小数点以下は切り捨て処理される• スキルの初動・再動はフレーム単位で管理されているため、アビリティやクラス特性などの短縮により秒数単位で小数点以下が生まれる場合でもそのまま扱われる• 射程表記は端数切捨てとして取り扱っているが、実際には小数点以下も管理されていると思われる• 2)と射程264. 15)と射程265とではそれぞれ計算上の射程0. 5の差が反映され微妙に射程円の大きさが異なっている• メリュジアナのスキルの魔法ダメージ上昇は実動作と同様に攻撃力には含まない形で表記(DPSには反映)• DPSは基本的にランダム要素込みで計算しているが、一部に例外あり• 例外1:キャンディやソレーユなどのDPSは範囲攻撃による確率マルチヒットの発動率は考慮せず、ヒット数ごとに行を分けて表示• リジェネ系能力は攻撃力の欄に回復量を、間隔の欄に回復の発生間隔を表記• 飛び道具の無効化(防御力の高い相手に対して矢や手裏剣など一部飛び道具攻撃が弾かれる現象)は、「攻撃側の攻撃力<被攻撃側の防御力」時に発生する。 補足欄の「麻痺攻撃」の後に表記している数字は、敵を麻痺にするまでの攻撃回数。 当該ユニット単独で同一の敵を連続して麻痺攻撃し続けた場合の回数であり、ヘイストやスピードエンチャントなど攻撃間隔を短縮する外部効果により麻痺までが早まるケースや、途中で攻撃が別の敵に逸れるなどして麻痺までが遅くなったケースは考慮外とする ワンパン値・DPSの色分けについて 物理ワンパン 1500 より大きい 3000 より大きい 4000 より大きい 5000 より大きい 6000 より大きい 7000 より大きい 魔法ワンパン 1500 より大きい 3000 より大きい 4000 より大きい 5000 より大きい 6000 より大きい 7000 より大きい 物理攻撃 DPS 500 以上 1000 以上 2000 以上 3000 以上 4000 以上 5000 以上 魔法攻撃 DPS 500 以上 1000 以上 2000 以上 3000 以上 4000 以上 5000 以上 貫通攻撃 DPS 500 以上 1000 以上 2000 以上 3000 以上 4000 以上 5000 以上 回復行動 DPS 200 以上 300 以上 400 以上 500 以上 600 以上• 「魔法ワンパン」は「Columns」ボタンから表示可• 物理ワンパン及び魔法ワンパンは、敵攻撃力デバフ能力やダメージカット能力を考慮した上で、そのキャラが敵の攻撃一撃で即死する下限値• つまりワンパン値より1低い値が一撃耐えられる限界値となる• 呪術使いなど射程内のみの攻撃力デバフ能力持ちの場合、ワンパン値は敵がデバフ範囲内から攻撃してきた前提での値• モンスターブレイカーの特効対象(状態欄が「特」の行)のワンパン値は、種族限定の編成デバフ効果込みの値 他の欄の色分けについて• 初動の 背景色グリーンはオート発動スキル• 再動の 背景色グレーは回数制限ありor段階型で元のスキルに不可逆の場合• 王国いろはがるた 攻撃力1. トークンのステータスはトークン使いのスキルやアビリティなどの効果を反映。 0 30秒 99. 0 15秒 99. 0 20秒 45. 0 2秒 60. 0 30秒 65. 0 30秒 65. 0 20秒 50. 0 50秒 75. 0 10秒 100. 0 30秒 55. 0 30秒 55. 0 1秒 30. 0 25秒 0. 1 2秒 35. 1 2秒 35. 1 2秒 35. 8 40秒 30. 1 2秒 35. 8 40秒 30. 9 2秒 15. 0 15秒 50. 0 15秒 50. 5 2秒 35. 5 2秒 35. 5 2秒 35. 0 40秒 20. 5 2秒 35. 0 40秒 30. 0 20秒 40. 5 20秒 35. 5 2秒 35. 0 永続 80. 0 20秒 40. 0 永続 100. 0 20秒 40. 0 永続 100. 5 35秒 13. 4 25秒 22. 5 40秒 25. 4 40秒 40. 0 20秒 27. 6 20秒 33. 0 20秒 27. 6 20秒 33. 2 15秒 20. 2 15秒 20. 5 2秒 25. 2 15秒 20. 2 15秒 20. 0 50秒 27. 3 50秒 30. 3 50秒 30. 5 45秒 25. 0 40秒 20. 5 48秒 13. 0 72秒 16. 0 25秒 27. 0 20秒 27. 5 30秒 19. 0 55秒 22. 5 30秒 19. 0 55秒 22. 0 15秒 30. 0 2秒 10. 0 45秒 25. 0 45秒 60. 0 45秒 13. 0 45秒 33. 0 30秒 40. 0 45秒 45. 0 30秒 22. 0 45秒 24. 5 35秒 20. 9 30秒 12. 4 30秒 40. 0 45秒 50. 1 30秒 35. 4 20秒 40. 8 30秒 30. 4 25秒 40. 5 45秒 25. 5 35秒 15. 5 35秒 15. 5 10秒 25. 0 20秒 30. 0 20秒 30. 5 48秒 25. 0 48秒 30. 0 48秒 30. 5 90秒 65. 0 30秒 40. 5 30秒 25. 0 20秒 20. 0 15秒 15. 0 15秒 15. 0 30秒 26. 0 15秒 15. 0 15秒 15. 0 30秒 26. 0 40秒 40. 0 30秒 25. 0 30秒 25. 0 40秒 40. 0 30秒 25. 0 30秒 25. 0 15秒 50. 5 15秒 25. 2 15秒 20. 2 15秒 20. 0 30秒 50. 2 1秒 20. 9 1秒 15. 5 18秒 45. 0 36秒 40. 0 30秒 40. 0 35秒 60. 0 45秒 20. 0 20秒 10. 0 45秒 20. 5 10秒 35. 0 永続 20. 0 永続 20. 5 15秒 35. 5 10秒 45. 5 15秒 35. 5 10秒 45. 5 10秒 15. 0 10秒 50. 0 15秒 40. 0 30秒 45. 0 15秒 40. 0 30秒 45. 0 24秒 40. 0 24秒 40. 0 24秒 40. 0 24秒 40. 0 24秒 40. 0 24秒 40. 0 24秒 40. 0 24秒 40. 0 24秒 40. 0 物理.
次の目次 1.マヂで使える近接ユニット ・メリュジアナ(ドラゴンプリンセス) 永続で射程240の二体対象魔法攻撃可。 DPSは1260(魔法) ・リキュノス(中級竜兵) 覚醒スキル4段階目に永続化。 ・スイレン(ドラゴンライダー) こちらも覚醒スキル4段階目に永続化。 範囲250の遠距離魔法攻撃を行うます。 スキル使用でエネルギーチャージ。 もう一回使用で発射。 みたいな。 2分半チャージすれば、 射程607、7体対象のメテオを10秒ほどぶっぱしてくれます。 (未覚醒スキル) MAXエネルギーチャージ時のDPSは、驚愕の5315。 ハハッ 使用するステージ(戦闘時間の長さ)で評価は分かれるひと。 が、 長いステージでは間違いなくぶっ壊れ。 なお ブラックバージョンのソラスもいる。 こちらはもっとひどい壊れ。 3.マヂで使える回復ユニット ・サーリア(ヒーラー) スキル覚醒からが本番の人。 射程295、射程内の味方を回復してくれます。 スキル中、回復間隔が通常時の1. 5倍ほど早くなっている。 なのでドット攻撃や連射系(黒ゴブ等)の敵が相手の場合も非常に戦線を安定させやすい。 気がする・・・ 4.マヂで使えるバフユニット ・ワルツ ダンサー はっきり言って壊れではない。 … んだけど使いやすいのでランクイン。 そしてワルツに関してはデイリー復刻で定期的に入手のチャンスがありますよ! 覚醒スキルで永続バフ化。 攻防上昇幅はおおよブラックダンサーミヤビの2分の1。 ミヤビと比較して射程が30ほど長い。 (射程238) そんな使いやすいスキル名は、 エンドレスワルツ。 これはもう エンドレスでワルツってコト。 もぅマジムリ。 10ブログネタ探しのためバイト開始。
次のクラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。 ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。 ドラゴンライダー ドラゴンナイト ドラゴンロード ドラゴンマスター アイコン ドット絵 スキル名 Lv 効果 初回使用までの時間(秒) 再使用までの 時間(秒) 所持ユニット 銀 金 青 白 黒 Lv1 25秒攻撃力と防御力1. 6倍 防御力無視の遠距離攻撃 範囲内の敵の魔法耐性を半減させる - - - 19 - 39 Lv2 28秒攻撃力と防御力1. 7倍 防御力無視の遠距離攻撃 範囲内の敵の魔法耐性を半減させる - - - 19 - 38 Lv3 30秒攻撃力と防御力1. 8倍 防御力無視の遠距離攻撃 範囲内の敵の魔法耐性を半減させる - - - 18 - 37 Lv4 33秒攻撃力と防御力1. 9倍 防御力無視の遠距離攻撃 範囲内の敵の魔法耐性を半減させる - - - 18 - 36 Lv5 35秒攻撃力と防御力2. 中々物を捨てられないんだぁ。 王子様に褒められたいし……。 編集についてはへお願いします。 召喚枠のプラチナユニットとして見ても、攻守共に優秀な性能を有している。 ボーナスが攻防に均等に振られており、バランスのよいステータスを持つ。 スキルの「水龍破」は最大で攻撃防御を2. 0倍にした上で射程250の単体魔法攻撃を行いつつ、射程内の敵に魔法耐性半減のデバフを掛けるというもの。 相手を選ばずダメージを通せる上、防御力も上昇するのでボス級の敵に立ち向かうだけの頑強さも得られる。 このタフネスのおかげで最前線に布陣することが可能であり、より多くの敵を効率よくデバフに巻き込むことができるのも長所といえる。 攻撃はサハギンなどと同じ水球を飛ばすもので、着弾が遅いのが難点。 移動の速い敵には振り切られ、また着弾前に他の味方が標的を仕留めてしまい無駄撃ちになることもある点は一応注意しておきたい。 なおドラゴンライダーは特に記載がない場合、スキル中攻撃速度が低下する特性があるが、スイレンは例外的にそのデメリットを持たない。 第一覚醒 ドラゴンライダーらしくステータスの伸び幅は大きい。 LV90で攻撃力は1000を超え防御力も859にまで達する。 覚醒アビリティは「群青の硬鱗」、敵をブロックしている間は防御力が20%上がり、加えて攻撃後の待ち時間も半減するというもの。 最前線に立って戦うスイレンの役割と噛み合いのよいアビリティと言える。 第二覚醒 ドラゴンマスター 全能力値が上昇するとともに、スキル中の攻撃力と射程が1. 元から優秀だった火力がさらに高まり、さらに射程も325にまで上昇、スイレンにとって非常に相性の良い分岐である。 第一覚醒の時点で充分優秀であったとはいえ、活躍させるならぜひここまで育成を進めておきたい。 8倍にまで低下、さらに持続も35秒から25秒に短くなってしまう。 引き換えに同時攻撃化し待ち時間も短縮、さらに段階強化型スキルとなる。 そして4回目以降は持続時間が無限となる。 段階強化型スキルとしては珍しく、最初から最後までステータスへのバフ値に変化はない。 射程は元スキルと変わらないが、最前線で多くの敵に強力な魔法攻撃をばらまけるのはやはり強力。 段階強化とはいえ、初回の時点でも初動12秒で高いを持つ3体マルチ魔法攻撃を25秒間も行えるとかなり強力。 再使用までも25秒と長くないので、最終形態までは置物などということがなく非常に使いやすいスキルである。 大討伐などの長丁場では、効果永続のメリットも最大限活かせる。 魔法耐性デバフを他のユニットに任せる場合、そもそも敵の魔法耐性が低い場合などはこちらを選ぶ方が良いだろう。
次の