じょうたい いじょうを なおす ことがある。 1 まきつく ノーマル 物理 15 85 20 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 1 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 12 へびにらみ ノーマル 変化 - 75 30 相手を『まひ』状態にする。 17 いやなおと ノーマル 変化 - 85 40 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 25 たくわえる ノーマル 変化 - - 20 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。 わざ『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。 3回までたくわえることができる。 25 のみこむ ノーマル 変化 - - 10 わざ『たくわえる』を使った数だけ『HP』が多く回復する。 わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。 わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 25 はきだす ノーマル 特殊 - 100 10 わざ『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。 1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。 わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。 わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 33 いえき どく 変化 - 100 10 相手の『とくせい』を無効にする。 36 くろいきり こおり 変化 - - 30 全てのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。 06 どくどく どく 変化 - 85 10 相手を『もうどく』状態にする。 10 めざめるパワー ノーマル 特殊 - 100 15 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 17 まもる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 18 あまごい みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 19 ギガドレイン くさ 特殊 60 100 10 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。 最高102。 26 じしん じめん 物理 100 100 10 相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。 最高102。 28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。 地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。 41 いちゃもん あく 変化 - 100 15 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。 42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 44 ねむる エスパー 変化 - - 10 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 相手を『メロメロ』状態にする。 自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 46 どろぼう あく 物理 40 100 10 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。 自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 49 よこどり あく 変化 - - 10 必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。 58 こらえる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制できる。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 66 しっぺがえし あく 物理 50 100 10 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 78 ゆうわく ノーマル 変化 - 100 20 相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 82 ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。 『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 83 しぜんのめぐみ ノーマル 物理 - 100 15 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。 『きのみ』はなくなる。 87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 分身は状態異常にならない。 04 かいりき ノーマル 物理 80 100 15 通常攻撃。 - たたきつける ノーマル 物理 80 75 20 通常攻撃。 - うらみ ゴースト 変化 - 100 10 相手の最後に使った『わざ』の『PP』を4減らす。 - ふくろだたき あく 物理 10 100 10 自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。 - こわいかお ノーマル 変化 - 90 10 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 急所に当たりやすい。 - かなしばり ノーマル 変化 - 80 20 相手が最後に使った『わざ』を2〜8ターンの間使えなくする。 HS すりかえ あく 変化 - 100 10 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。 片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 ただし『わざ』の『PP』は5になる。 交換すると元に戻る。 分身は状態異常にならない。 E いびき ノーマル 特殊 40 100 15 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 E こらえる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制できる。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 E いばる ノーマル 変化 - 90 15 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 E ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。 『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
次の説明文 たたかうわざ ・・ あいてに むかって ゲップを あびせて ダメージを あたえる。 きのみを たべないと だせない。 漢字 相手に 向かって ゲップを 浴びせて ダメージを 与える。 きのみを 食べないと だせない。 におけるゲップ におけるゲップ PP15。 正面の敵1体を攻撃する(可)。 本編と異なりきのみを食べなくても出せるが、が減っていると失敗する。 におけるゲップ ポケモン エフェクト 使用者 初出話 備考 ガレキを吸い込み、口から紫色の衝撃波を放つ。 わざの初出 備考• 使用条件を満たせなければこの技は選ぶこともできない。 使用条件を満たさない状態でこの技以外のが無くなるとしか出せない。 わるあがきの反動ダメージなどを受けてHPが減ったためきのみが発動できたときなどでは、次のターンからゲップを使えるようになる。 バトルの開始1ターン目でゲップを使用する方法は無い。 ・でコピーできず、・・・・により選ばれない。 使用者が使用条件を満たしていても発動できない。 使用条件• 使用条件はを 食べること。 きのみを食べるアニメーションが発動する以下の状況においてゲップは使用できるようになる。 きのみを持たせて普通に食べて消費したとき。 で相手からきのみを投げつけられたとき。 がないきのみを投げられても食べるアニメは出ず、ゲップは使えない などコンテスト用きのみ・半減の実など。 追加効果はあるが、それが発動しなかった場合は食べるアニメは出ないが、ゲップは使用できる 状態異常でないときのなど。 ・で相手のきのみを食べたとき。 半減の実・・・・の効果は無く、きのみを食べるアニメは起きないがゲップを使用することができる とは異なる。 コンテスト用のきのみは食べてもゲップを使用することはできない。 ・で自分のきのみを食べたとき。 を下げるきのみはバトルにおける効果が無いので、食べるアニメも発動せず、ゲップも使用できない。 きのみを食べたあとに・・などできのみが復活したときでも使用できる。 持ち物にきのみを持っていたとしても、それを食べる以外の方法で消費してしまうと使用できない。 したがって、以下の状況においてゲップは使用できない。 ・で自分のきのみを手放したとき。 ・で自分のきのみを食べられたとき。 できのみを消費したとき。 ・・などできのみを奪われたとき。 ・の効果できのみを失ったとき。 ストーリーにおいて、ポケモンのではなくからきのみを食べさせたとき。 きのみを食べた後にしても 使用できる。 ストーリーにおいて、きのみを食べた後に瀕死となったポケモンをなどで復活させたときも使用できる。 使用できるのはきのみを食べた戦闘中のみ。 戦闘終了後に再び戦闘になれば、またきのみを食べて消費しなければ使用できない。 きのみを食べたポケモンにしたとしても、自身がきのみを食べていないかぎり使用できない。 きのみを食べた状態はで引き継がれない。 きのみ以外の食べ物 やなど や、HPを回復する手段 や などでは使用条件を満たせない。
次のアーボ へびポケモン ぜんこくNo. 023 マウンテンNo. 037 高さ 2. 0m 重さ• 9kg• けたぐり威力20 タイプ• タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ• 22で『アーボ』から進化 共通の入手方法• 進化・タマゴで入手• 過去作からポケモンバンクで移動 生息地 ORAS• なし 主な入手方法 ORAS• なし 生息地 XY• 14番道路 群れ 主な入手方法 XY• /レベルの低い野生のポケモンと出会いにくくなる。 すべての相手は『きのみ』を使用できなくなる。 基本 ノーマル 変化 - 100 30 相手全体が対象。 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 12 ノーマル 変化 - 100 30 相手を『まひ』状態にする。 『でんき』タイプには無効。 17 ノーマル 変化 - 85 40 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 20 どく 特殊 40 100 30 相手全体が対象。 25 ノーマル 変化 - - 20 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。 技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。 3回までたくわえることができる。 25 ノーマル 変化 - - 10 技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。 技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。 技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 25 ノーマル 特殊 - 100 10 技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。 1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。 技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。 技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 36 どく 変化 - 100 10 相手の特性を無効にする。 ただし、『バトルスイッチ』などフォルムに関わる特性や、一部の固有の特性などには効かない。 38 どく 特殊 120 90 10 この技は『きのみ』を食べると使えるようになる。 41 こおり 変化 - - 30 すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す。 44 どく 変化 - - 20 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 6 どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 9 どく 特殊 65 100 10 相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。 10 ノーマル 特殊 60 100 15 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。 BW2までは威力も個体値によって変化 技. 11 ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 連続で使うと失敗しやすくなる。 18 みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 21 ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。 最大102。 26 じめん 物理 100 100 10 自分以外全員が対象。 相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 27 ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。 最大102。 28 じめん 物理 80 100 10 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。 地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 32 ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。 34 どく 特殊 95 100 10 自分以外全員が対象。 41 あく 変化 - 100 15 使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。 42 ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 44 エスパー 変化 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 45 ノーマル 変化 - 100 15 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 46 あく 物理 60 100 25 相手が持っている道具を自分の物にする。 自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 48 ノーマル 特殊 60 100 15 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダブルバトル・トリプルバトル用 技. 66 あく 物理 50 100 10 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 78 じめん 物理 60 100 20 自分以外全員が対象。 80 いわ 物理 75 90 10 相手全体が対象。 87 ノーマル 変化 - 90 15 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 88 ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 100 ノーマル 変化 - - 20 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 4 ノーマル 物理 80 100 15 通常攻撃。 遺伝 ノーマル 変化 - 100 20 相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。 遺伝 ゴースト 変化 - 100 10 相手の最後に使った技のPPを4減らす。 遺伝 ノーマル 変化 - 100 10 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 遺伝 あく 物理 40 100 20 相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。 遺伝 あく 物理 - 100 10 自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。 相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。 相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。 遺伝 あく 変化 - 100 10 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 片方しか道具を持っていない場合も成功する。 ORAS ノーマル 特殊 50 100 15 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ORAS ゴースト 変化 - 100 10 相手の最後に使った技のPPを4減らす。 ORAS くさ 特殊 75 100 10 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 ORAS どく 変化 - 100 10 相手の特性を無効にする。 ただし、『バトルスイッチ』などフォルムに関わる特性や、一部の固有の特性などには効かない。 ORAS みず 物理 90 90 10 通常攻撃。 ORAS くさ 物理 80 100 15 通常攻撃。 過去作でしか覚えられない技.
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