その為、「ファミリー共有」設定がされている端末で、承認機能を使って個別課金アイテムを購入した場合、課金が正常に行われない恐れがあります。 誠に申し訳ございませんが、承認機能を使っての個別課金アイテムの購入はお控えいただけます様、お願い申し上げます。 動作環境でご利用の場合も、お客様のご利用状況やご利用機種特有の要因により、本サービスが正常に動作しないことがあります。 本アプリケーションは、権利者の正式な許諾を得て配信しています。 本アプリケーションには、(株)CRI・ミドルウェアの 「CRIWARE TM 」が使用されています。 今のドッカンバトルに思うことを言っていきます。 一応ここまで無課金できているものの、キャラはしっかり揃います。 それも、本当に昔は排出率が低かったので、キャラが揃う要因に昔からやり続けるという要素は比較的少ないと思います。 実際に最近始めた知人もそこそこキャラが揃い、難関ステージも攻略し始めています。 配布石も他のソシャゲに比べると破格の量です。 アニメや映画がない中でも相当配っているし、これ以上を求める声も少なくはないですが、石の管理さえきっちりできれば、個人的には充分足ります。 これから始めようという方は、時期を考えることが大切だと思っています。 ドッカンバトルは季節の行事 例えば七夕、クリスマス や、語呂合わせ 3月18日でサイヤの日、5月9日で悟空の日など に被せて強いキャラクターの実装、復刻や、石の配布が多い傾向にあるように感じられます。 基本的に、強いキャラクターを手に入れるところから始まるので、そこでリセマラをするのをオススメします。 よく思わないところも確かにあります。 常時開設のノーマルステージの追加が一向に来ないことや、強くなることによるマンネリ化、キャラ被りシステムによる課金者との埋まらない壁などが個人的に挙げられます。 これらを差し引いてもまだ少しは楽しめると思えるし、運営さんの技術面での努力も伺えます。 興味があるのであれば、周りの情報を見た上で始めてみてはいかがでしょうか。 間違っているところも多いとは思いますが、これが現段階で私が言及できることだと思っています。 長文失礼しました。 実質天井じゃない天井なのは相変わらずだけど、龍石も比較的配ってくれるし、イベント産キャラの性能もかなり上がってきたので、コツコツ続けたらボックスもだいぶ充実して超高難易度も楽しめる程になりました。 そしてガチャを回すと過去の目玉キャラと交換できるアイテムが入手できます。 悪い点 : 超高難易度のステージのミッションをクリアしたいのに、代替キャラが存在しない事が多い為、特定のキャラ ほぼ例外なくフェス限定キャラ がいなければ参加権がそもそもないという状況になることが多いです。 以前と比べるとだいぶ改善はされたし、運がかなり絡みますが、試行回数で突破できる可能性は普通にあります。 ですが、このキャラがいないからどうにもならない... という状況に何度も頭を抱える事でしょう。 キャラゲーなので仕方はないですが、戦略や努力ではどうにもならず、戦闘ですらほぼ全ての状況で運が絡むので、コツコツプレイしないといけないのにそれを否定する仕様がプレイ意欲を見事に削いでくれます。 また、古いキャラや弱めに調整されすぎたキャラの救済が遅すぎる上に、救済された状態にするには「それなりの期間遊んでいて、キャラ所持数や育成が進んだユーザー」でないとクリアできないような難易度のイベントをクリアする必要があり、しかも最新のキャラがイベント特攻であることも多いので「これでもか」というライトユーザー殺しの仕様がエンドユーザーを優遇しすぎる状態に拍車をかけていると思います。 総評 : 上記の問題や「特定のキャラを持っていない為に、やる事や楽しむ要素が少なくなり、キャラを持っていて、超高難易度をクリアしたらしたでまたやる事が無くなる」というコンテンツが薄すぎるという問題はあるものの、改善しようというスタンスが見られるので、私を含めて運営さんに期待している方も多いのではないのでしょうか。 が ドッカンバトルは1年間ぐらいやってきていて唯一消さずに続けているゲームです。 なぜ続けてこれたかという理由はもちろんドラゴンボールが好きだというところが大きいと思います。 最近パズドラをはじめて気づいたのですが、ドッカンバトルはガチャなどを引くのに必要な龍石が集めやすいです。 パズドラはある特定のダンジョン以外は1回クリアしただけでは魔法石は貰えません。 ドッカンバトルはほとんどのステージで初回クリアの報酬として龍石が1個貰えます。 ガチャを引きやすいのでその分新しいキャラも当たるので飽きずに1年間遊ぶことができました。 昔はやることといえば、新しくゲットしたキャラのドッカン覚醒くらいしかなかったですが、今ではバトルロード、悟空伝、インフィニットドラゴンヒストリーなどの高難易度ステージがあります。 最近は悟空伝のタイムを友達と競ったりしていて、最高記録をだすためにパーティを組むのが楽しいです。 メタルクウラがでたときくらいからでしょうか、ドッカンバトルの必殺技の演出が格段に良くなりました。 昔は演出でキャラが欲しくなるなんてことはあまりなく、性能で物欲センサーが動いていました。 しかし最近では演出が良くてそれでキャラを選ぶことが多くなっています。 3周年、4周年、5周年と運営様は新しい何かを実装していました。 そして5周年では新しく実装したスキル玉というものが実装されました。 これは凸が進んでいなくても潜在能力スキルのレベルを上げることができる代物で大変便利なものです。 スキル玉の件で1つ、わがままをいわせて貰うとするのであれば、確率を低くするかわりに無制限で挑戦できるようにしてほしいことですかね。 そうすればすることがないときでもドッカンバトルをやるモチベになると思うのです。 ここまで長々とレビューさせてもらいましたが、まだ成人もしていないお子様の私がかいたので少しおかしな文面になっているかもしれません。 ドラゴンボールが好きという方は1度インストールしてみてください!
次のキャラ 解説 [フェス限LR]撃ってよし守ってよしの万能キャラです。 DEF無限上昇持ちも強キャラポイント。 [フェス限LR]最大でATKとDEF213%アップ。 変身後は必殺技が確定で追加発動。 [フェス限LR]最大でATKとDEF213%アップ。 変身後は全属性に効果抜群で圧倒的な火力を誇るキャラ。 [ガチャ限LR]ガードを無効化する必殺技。 登場から7ターンは超高確率、8ターン目以降は高確率で攻撃回避。 アクティブスキルの10倍かめはめ波も強力です。 アタッカー [フェス限]極限Z覚醒することで必殺技はATK大幅無限上昇。 アタッカー [フェス限]超サイヤ人2までは臨戦態勢が繋がるため必殺は撃ちやすいですが、超サイヤ人3以降は短期決戦に変わるため気玉管理の難易度が少し上がります。 アタッカー [ガチャ産LR]最大でATKとDEF216%アップ。 確定連続攻撃、中確率で必殺発動。 アタッカー [フェス限]ATKとDEF無限上昇の必殺技。 超高確率で最大2回まで追加攻撃し中確率で必殺技発動。 敵必殺技を高確率で反撃。 登場から7ターンは高確率で会心と回避発動。 DEFアップがないため被ダメージには注意が必要。 さらに残りHPが多いほどDEFが、残りHPが少ないほどATKが上昇。 変身後は取得気玉数により回避や全属性に効果抜群で攻撃が可能。 アタッカー [フェス限]変身後は70%で敵の攻撃を回避しますが、DEFアップがなくなるため攻撃を食らうと被ダメージが高くなるため、弱いと感じている人もそこそこいます。 アタッカー [フェス限]変身後はDEF無限上昇の必殺技。 最大でATK186%アップ。 中確率で全ての攻撃をガード、ガード成功後は3ターン必ず全ての攻撃をガードし、高確率で会心発動。 中確率で敵必殺技を反撃。 防御役 [イベント産]DEF無限上昇持ちなので、で防御役として活躍できます。 防御役 [ガチャ産]必殺技効果が重なればDEF10万も見えます。 超高確率で2回まで追加攻撃&中確率で必殺技発動。 アクティブスキル発動後は激怒モードの無敵状態になり、全属性に効果抜群で攻撃可能。 変身時はHP全回復。 DEF大幅無限上昇持ちで熱闘悟空伝では防御役としても活躍可能です。 アタッカー [フェス限]必殺技はATKとDEF無限上昇し、気力11は全体攻撃。 アタッカー [フェス限]気玉1個につきATKとDEF15%アップ。 孫悟空の系譜の敵がいれば、さらに気玉1個でATKとDEF5%アップ 合計20%アップ とランダム気玉変化が発動。 必殺追加効果のATKとDEF大幅低下も便利。
次のキャラ 解説 [フェス限LR]撃ってよし守ってよしの万能キャラです。 DEF無限上昇持ちも強キャラポイント。 [フェス限LR]最大でATKとDEF213%アップ。 変身後は必殺技が確定で追加発動。 [フェス限LR]最大でATKとDEF213%アップ。 変身後は全属性に効果抜群で圧倒的な火力を誇るキャラ。 [ガチャ限LR]ガードを無効化する必殺技。 登場から7ターンは超高確率、8ターン目以降は高確率で攻撃回避。 アクティブスキルの10倍かめはめ波も強力です。 アタッカー [フェス限]極限Z覚醒することで必殺技はATK大幅無限上昇。 アタッカー [フェス限]超サイヤ人2までは臨戦態勢が繋がるため必殺は撃ちやすいですが、超サイヤ人3以降は短期決戦に変わるため気玉管理の難易度が少し上がります。 アタッカー [ガチャ産LR]最大でATKとDEF216%アップ。 確定連続攻撃、中確率で必殺発動。 アタッカー [フェス限]ATKとDEF無限上昇の必殺技。 超高確率で最大2回まで追加攻撃し中確率で必殺技発動。 敵必殺技を高確率で反撃。 登場から7ターンは高確率で会心と回避発動。 DEFアップがないため被ダメージには注意が必要。 さらに残りHPが多いほどDEFが、残りHPが少ないほどATKが上昇。 変身後は取得気玉数により回避や全属性に効果抜群で攻撃が可能。 アタッカー [フェス限]変身後は70%で敵の攻撃を回避しますが、DEFアップがなくなるため攻撃を食らうと被ダメージが高くなるため、弱いと感じている人もそこそこいます。 アタッカー [フェス限]変身後はDEF無限上昇の必殺技。 最大でATK186%アップ。 中確率で全ての攻撃をガード、ガード成功後は3ターン必ず全ての攻撃をガードし、高確率で会心発動。 中確率で敵必殺技を反撃。 防御役 [イベント産]DEF無限上昇持ちなので、で防御役として活躍できます。 防御役 [ガチャ産]必殺技効果が重なればDEF10万も見えます。 超高確率で2回まで追加攻撃&中確率で必殺技発動。 アクティブスキル発動後は激怒モードの無敵状態になり、全属性に効果抜群で攻撃可能。 変身時はHP全回復。 DEF大幅無限上昇持ちで熱闘悟空伝では防御役としても活躍可能です。 アタッカー [フェス限]必殺技はATKとDEF無限上昇し、気力11は全体攻撃。 アタッカー [フェス限]気玉1個につきATKとDEF15%アップ。 孫悟空の系譜の敵がいれば、さらに気玉1個でATKとDEF5%アップ 合計20%アップ とランダム気玉変化が発動。 必殺追加効果のATKとDEF大幅低下も便利。
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