1:左上の魔導師を倒す• 2:右下のガッチェスを倒す• 3:カルマを集中攻撃 左上の魔導師を1回倒して攻撃パターンを変えよう。 2ターン後にカルマが防御アップするため、防御アップ後にガッチェスを倒しておくと良い。 ここはカルマのドクロマークがないため、倒しきれば他の雑魚も撤退する。 カルマ(進化前)のHP 約300万 攻略の手順• 1:魔導師だけを1回倒す• 2:ガッチェスを倒して敵を防御ダウン• 3;左上で壁カンしてカルマを倒す このステージも魔導師を1回倒して、攻撃パターンを変えよう。 魔導師は1回倒せば毎ターン回復はしない。 2ターン後にカルマが防御アップするため、カルマを攻撃する前に右上のガッチェスを倒して、敵を防御ダウンさせること。 カルマは左上で壁カンするとダメージを稼ぎやすい。 ニルヴァーナが登場! 中ボスのドゥームを倒すと、ニルヴァーナが出現すると同時に味方全体を攻撃力アップする。 ガッチェスを倒せば、防御ダウンするので、中ボスは放置で構わない。 カルマのボス戦攻撃パターン カルマのHP 約300万 攻略の手順• 1:左上の剣士を倒す• 2:魔導師を倒しつつドゥームを倒す• 3:カルマを攻撃• 魔導師は敵を回復するので、1回倒して目が光った状態にする。 カルマの反撃モードは味方全体が攻撃力ダウンするので、攻撃しないように注意。 ニルヴァーナ登場時の状態 ドゥームを倒すと味方全体が攻撃力アップするフレアを放ち、ニルヴァーナを呼び出す。 ニルヴァーナ撃破時も同様にドゥームを呼び出す。 配置によっては無視してカルマを優先しても良い。 ボス第2戦!ガッチェスを倒して防御ダウンしよう.
次の台の基本情報• 機種名:ぱちんこCR真・北斗無双• メーカー:サミー• 導入時期:2016年3月• タイプ:ST 遂に、人気ゲーム「真・北斗無双」がパチンコになった。 メインキャラ16人と敵キャラ24人のバトルに勝ち続け、大量出玉を獲得しよう! 当選確率• 賞球数:3&1&15 10C• 1R当たりの出玉を140個として計算 当選時の内訳 確変はST130回転。 通常は時短100回転となっている。 通常時 幻闘ボーナス(6R確変):50% 激闘ボーナス(6R通常):50%• 右打ち中 真・北斗無双ボーナス(16R確変):50% 七星チャージ(16R確変):1% 七星チャージ(8R確変):7% 七星チャージ(4R確変):6% 幻闘ボーナス(4R確変):36% 稼働の状況 導入当初から、事あるごとに打っているのですが、尋常ではないレベルで相性が悪く、導入当初の2回目の初当たりで少し連チャンしたのを最後に、「50%の通常を引きまくる」「やっとST入ったと思ったら当たらずスルー」を繰り返しました。 導入から3年半。 いつものように負債を抱え、逆転狙いで北斗無双へ。 3年半の時を経て、久しぶりにSTで連チャンさせることが出来ました。 やっと写真を撮ることが出来たので、記事を作成できました。 もしこれから今までの北斗無双でのマイナス分が相殺され、平均値に戻るとしたら、数か月分の給料に匹敵する報酬を得られることでしょう。 楽しみです。 演出関連 透過液晶と、内部役モノ、落下ロゴなどと絡めた演出は、とても良いと思います。 ただ、赤、金が大安売り状態で、はずしまくるのはちょっとやり過ぎだったかと思います。 流石になれましたが、キリン柄、金と絡んでもはずれるので、当たりが確定するまで安心できません。 出玉関連 現時点で設置されている機種としても、トップレベルの出玉性能であることは間違いありません。 個人的総評 ここまで相性さえ悪くなければ、おそらくもっと打倒している台だと思います。 激熱系演出をはずしてしまうのも、慣れてしまえばなんとでもなります。 出玉性能が高く、全体的に台として面白い台であるため、打ち手を惹きつける台であると思います。 稼働継続予測と適正台数予測• 稼働継続:数年。 設置限界まで。 次回作改善要望 次回作が出ている台ですが、そこは見なかったことにして、単純に次回作への要望を書いてみたいと思います。 1つは演出のバランスです。 もう少しポイントごとの熱さを調整し、「これなら当たるかな?」「いや厳しいかな?」と、打ち手の心理を揺さぶるようなバランスを希望します。 次に出玉性能について。 強いコンテンツの台なので、出来る限りその時代、時代のトップレベルのスペックを狙って欲しいところです。 決して、本当に続編として出た「2」のようにならないように、3に期待しています。
次の投手キャラ 野手キャラ 彼女・相棒・サポートキャラ 世紀末北斗高校に適正のあるキャラの特徴 適正のあるキャラの特徴 重要度 項目 S ・シナリオ固有キャラ ・練習性能が高い ・,コツ入手可能キャラ 野手時 ・コツ入手可能キャラ 投手時 A ・イベントでの体力回復量が多い ・ラブパワー継続率UP持ち 彼女のみ ・得意練習2種持ち ・得意練習率UP持ち B ・初期評価が高い ・メンタルキャラ 上記の項目で適正ランクを評価。 当てはまる項目が多ければ世紀末北斗高校で強い選手を作りやすいキャラとなり、ランクが高くなる。 練習性能が高い 総経験点を伸ばす肝は、いかに強力な世紀末タッグを連発できるか。 世紀末タッグ時のボーナス経験点は基の練習経験点に依存しているため、その場にいるキャラの練習性能はは高ければ高いほど良い。 アーチスト,勝負師コツ入手可能キャラ 野手時 シナリオ金特のとはどちらも虹特対応金特のため。 鉄腕入手可能キャラ 投手時 シナリオ金特のは虹特対応金特のため。 Aランク項目解説 イベントでの体力回復量が多い 全敵排除・首領撃破を達成するにはターン数がかなりシビアになる。 イベントでの体力回復量が多いキャラを入れることで総練習回数が増え、余裕を持って全敵排除と首領撃破が可能になるため。 ラブパワー継続率UP持ち 首領との決戦、世紀末タッグでの大量経験点入手、体力維持、主にこの3つにおいてラブパワーは大きな役割を果たすため。 得意練習率UP持ち 世紀末タッグをより高い確率で起こしたいため。 ただし野手でいう筋力練習など、 経験点バランスの都合上踏む機会のない得意練習の得意練習率UP持ちは世紀末タッグ発生率を下げるので、むしろマイナス評価。 得意練習2種持ち より多くの種類の得意練習をカバーすることで全敵排除時の入手経験点がUPすることに加え、世紀末タッグ発生率もUPするため。 Bランク項目解説 初期評価が高い 初期評価が高いことで早期に世紀末タッグが発生するため。 ただし、 北斗高校では一緒に練習時のキャラ評価UP量が通常の2倍あり、全敵撃破でもガンガンキャラ評価が上がるため、他の高校ほど重要ではない。 メンタルキャラ メンタルタッグでの体力回復により、全敵排除・首領撃破が楽になる。
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