Sponsored Link このあとの 『目次』からすぐ飛べるようにまとめてます。 6号機の絆はどうなることだろうと思っていたけれど、評判、なかなかいいですよね。 但し、そこは6号機。 設定差が顕著に出ます。 低設定を長回ししてるとやられます。 後の方に実戦話書きました。 私の実感した絆2立ち回り術、かな? 併せて読んで下さると喜びます^^ ただ打つだけならば、 6号機はこれまでのスロットの中で一番簡単でしょう。 しかし4号機以降、知識がないと勝つことはどんどん難しくなっています。 そして、4号機より5号機、5号機よりも更に6号機が立ち回りは難しい。 勝つこと自体がどんどん難しくなっているのです。 はっきり言っちゃいます。 「ただ打ちたいだけで打てば負けるしかないのが6号機」 スロッターのみなさん、そんなことはきっとご承知ですよね。 今後も長く遊んでいくには出来るだけ負けない為の知識が必要なのです。 【目次】• スロ6号機絆2の設定示唆、シナリオ、BC入賞時・液晶タッチ時セリフ 絆2の立ち回りで特に大事なのは「どこから打つか」よりも「どこまで追うか」。 今回まとめたのは全て「どこまで追うか」に特化したものとなります。 【設定示唆】弦之介BC撃破数 撃破人数ごとの設定示唆 222人 設定2以上 246人 設定2or4or6 333人 設定3以上 444人 設定4以上 456人 設定4以上 555人 設定5or6 666人 設定6確定 ちなみに、設定示唆とは無関係だけど300人などのキリのいい数字や111(設定示唆ではないらしい)出現はAT突入の期待度が高いです。 液晶の端の色は金にならないと確定ではなく、赤でもまあまあ外れるので期待半分くらいで。 【モード示唆】朧BC夜空 演出 モードA モードB モードC モードD 夜空のみ 50% 15. 0% 10. 0% 12. 5% 流れ星 50% 25. 0% 15. 0% 流星群 ー 60. 0% 33. 0% 新月 ー ー 42. 0% 赤満月 ー ー ー 50% AT非当選時に表示される次回有利区間モード示唆。 通常時のモードについては後述。 【継続率シナリオ示唆】天膳BC 残り 右記以外 安定 超安定 激闘 夢幻 14G ー ー ー - 3. 1% 13G 6. 7% 6. 6% 6. 0% 6. 0% 5. 7% 12G ー ー 3. 1% 3. 1% 3. 1% 10・11G 各6. 7% 各6. 6% 各6. 0% 各6. 0% 各5. 7% 9G ー 3. 1% 3. 1% 3. 1% 3. 1% 7・8G 6. 7% 各6. 6% 各6. 0% 各6. 0% 各5. 7% 6G ー ー 3. 1% 3. 1% 3. 1% 4・5G 6. 7% 各6. 6% 各6. 0% 各6. 0% 各5. 7% 3G ー ー ー 3. 1% 3. 1% 1・2G 6. 7% 各6. 6% 各6. 0% 各6. 0% 各5. 7% 0G 39. 7% 37. 5% 36. 7% 33. 6% 33. 2% 開始1Gでの告知は最上位シナリオ。 残りゲーム数、14・12・9・6・3G(3の倍数)もアツい。 BC入賞時期待ポイント• BCテンパイ時セリフ• 筐体上部のランプ BCテンパイ時セリフ BCテンパイ時、青頭のBC時には朧、赤頭のBC時には弦之介のセリフ。 この キャラが矛盾すればAT確定です。 他にも聞き慣れないセリフが出て来れば期待度大。 判明すれば追記します。 筐体上部のランプ BCは自動で揃えてくれますので、何色が揃うかと、揃った直後は筐体の上部ランプに注目です。 色でAT期待度を示唆しています。 白 21. 4% 青 34. 5% 黄 35. 2% 緑 76. 9% 赤 100% 出典:パチスロ必勝本 前作のようにすぐに消えてしまうことはないのでゆっくり確認出来ます。 ちなみにAT終了時のこのランプの挙動にも何か示唆があるようですが、判ったら追記します。 液晶タッチ時セリフ AT終了後、2回回すと画面に この表示が出ます。 その時にサブ液晶をタッチするとセリフが出ます。 通常時のモードを示唆しているようです。 通常セリフ 朧「では参りましょう」 デフォルト 弦之介「出立の準備じゃ」 デフォルト これら以外のセリフだった場合、高モードを示唆しているようです。 特殊セリフ 朧「何かが起こる予感がします」 テーブル8or9or11~16のいずれか 弦之介「怪しき気配じゃ」 テーブル8or9or13~16のいずれか 絆ランプ点灯 テーブル15or16 絆ランプ点灯はテーブル15or16で、BC2回以内のAT確定となります。 絶対やめちゃダメなやつです。 終了後のサブ液晶タッチは忘れずやりましょう。 セリフは他にもあるようです。 判り次第掲載します。 ちなみにスルー天井は、800Gを越えない範囲で迎えた場合、そのほとんどが7回目のBCでATに入ります。 継続率シナリオ 継続率は5つ、A~E。 ステージは昼がB以下示唆。 夕が継続率C示唆。 夜はD示唆、城は継続率E示唆。 Cは継続率50%、Dは継続率80%、Eはセット継続確定と上位シナリオ。 Sponsored Link NO. いちいち確認もたいへんなんで、体感的なことを言うと、出来るだけ同じ色が並んだ方が継続率はいいです。 対戦人数は偶数同士が基本で、甲賀の人数が伊賀の人数を上回っていれば期待度アップ。 人数の差が4人以上であれば組み合わせ不問で継続確定。 シナリオ デフォルメキャラ 継続確定 伊賀キャラ花見はシナリオ2or6確定 実戦話 ずっと打ちたくて、やっと導入された絆2ですが、いろんな事情であんまり打ててません。 初打ちの時の記事は以前に書いたのですが その後また打てる機会がありまして、今回はその時のお話です。 初打ちの時はけっこう初当たりよかったのですが。 この日は午後からの空き台着席だったせいか、のっけから天井狙い的な開始になりました。 AT後1スルー台です。 前作ならよく捨ててあるパターンですね。 でも、絆2の場合、追うなら追う、やめるなら即ヤメ サブ液晶確認後ですが がいいのかなと思います。 前作の場合、AT後最初のBCで三日月ならヤメ、としてた人も多いと思うんだけど。 絆2の場合、回したならATに当選するまでやったほうがいいのかなって。 中途半端に追うのが一番もったいないと思います。 閑話休題。 初当たりはちょっとかかりましたが、1回スルーしただけで当たりました。 つまり、3回目のBCで当たったわけです。 それも、びっくりぽん、駿府城から当たりました。 これってもともと居たんでは? それで、先に書いたようなこと思った次第。 もちろん、レア役はひいたのですけれど。 あざっす。 駿府城って、前作だとプスンと終わっちゃうイメージなんですが…… なかなか伸びてくれました。 完走はなかなかしません。 でもね、リゼロみたいに、完走に賭けるタイプより、私は絆2のようなコツコツやれる台が好き。 だって、MAX完走したとて……次当たるまでにまたがっつりつぎ込むの辛いです。 リゼロってしかも、途中が超退屈じゃないですか。 B天御の字とか、辛すぎます。 その点、絆2は通常時もBC中も夢あるし、一回終わってもまたすぐ当たるかもって夢もある。 何度も来てくれる方が、一回ぽっきりのMAXよりいいですよね。 しかも、リゼロのMAXってそう容易く来てくれないですし。 くじらに負けて、負けて、負けて……全く取り返せずにやめる時の、あの敗北感。 まだ絆2ではひどい目に遭ってないせいかもしれません。 リゼロとはゲーム性も違うし面白さも違うので、比較対象として正しくないかもですが…… 遊びやすさ、面白さのバランスがいいという意味で、今後ホールの花形は絆2となる予感なのです。 普通、前作が面白いと後継機ってコケるものですが……そういうところも絆2はすごい。 ま、あくまで個人的感想です。 来週入る、化物語・偽物語の後継機「セカンドシーズン」がどんな様子かにもよりますが…… 先に入っているSammyの「エウレカセブン」の評判がなかなかいいので、期待大。 今後、絆2と人気を二分していくのかも……どちらも大好きで楽しみです。 さて、その後実戦はどうなったかというと…… ちょいノマレはしたのですが、またまた来ました、駿府城。 こんな簡単でしたっけwwww きっといいモードにいたんでしょうね。 なんかもうよくわかんないけど、あざっす。 この時もいい線いってたんですが 絆モードにも入りましたけども…… 完走はしないんよね。 エンディングと完走は関係ないらしい。 いや、有利区間上ではこれこそが完走なの? まぁやっぱり2,400枚は出ないわけです。 ちなみに、2回目の駿府城行く前のBCスルー時は朧でやっていて 赤い月出てました。 赤い月はモードD確定なので、ATが来れば完走の期待大ではありましたけど。 初打ちの時も赤い月は出ていました。 絆2では設定示唆を見るために弦之介をチョイスする人が多いみたいですが、朧でモード示唆を確認する方が現実的なのかなと思う私です。 ま、臨機応変に、ですね。 天膳でやってシナリオ予測もまた楽しいです。 前より音が小さいのでそこまでお尻も浮かないしwww 最後に 続々と新しい情報が出ているので、ここにまとめただけでは追いついてない感もありますが…… また追記なり、新しく書くなり、やっていきたいとな思ってます。 前作・絆は息の長い、人気機種でした。 遅咲きでしたが最後まで主役を張ったホールの立役者でした。 絆2もこれから息の長い人気機種になっていくんでしょうね。 対抗馬にどんな台が登場してくるのかも、スロットファンとしては楽しみです。 そうそう、AT中のBCに急に弦之介の撃破演出が入ってくるのがバグかと騒いでる件ありましたが、あれって解決したのかな? 私も見ました。 でも、あれ見れた時って継続ストックが複数ありました。 もしかしたら意図したものかもよ? ユニバさんが作った台にバグとか考えがたいです。
次のセリフの示唆内容 AT終了時に有利区間ランプがつくゲームでサブ液晶をタッチすると、弦之介or朧のボイスが発生します。 そのセリフによって、次回のテーブルを示唆しています。 示唆内容は下記です。 テーブルによるセリフ選択率 テーブル15or16が選ばれた時は「怪しき気配じゃ」or絆ランプ点灯「旅の支度が整っております」が大半 66. (A: 青、B: 緑、C : 橙、D: ピンク) 初期モードBから始まるテーブル選択率は 設定1…81. 設定2の方が上位テーブル選択率が高い。 上位セリフのテーブル選択率 絆ランプ点灯 「旅の支度が整っております」 選ばれるテーブルは下記 設定毎のテーブル選択率とテーブル別ボイス選択率から絆ランプ点灯 「旅の支度が整っております」 時のモード選択率を計算した結果が下記です。 設定1 テーブル 選択率 テーブル15 66. 期待値を計算するまでもなく、これが出たら必ず有利区間リセットまで打ちましょう。 怪しき気配じゃ 選ばれるテーブルは下記 怪しき気配じゃ発生時のモード選択率を計算した結果が下記です。 設定1 テーブル 選択率 テーブル8 13. 普通は8割がモードBから始まる下位テーブルが選ばれますので、 テーブルに関しては相当優遇されていると言えます。 何かが起こる予感がします 選ばれるテーブルは下記 「何かが起こる予感がします」発生時のモード選択率を計算した結果が下記です。 設定1 テーブル 選択率 テーブル8 7. セリフ別の期待値 モードCが前作に比べて弱い 期待値を評価する前に少し書いておかないといけない点として、モードCが前作の絆と比べてかなり弱くなっています。 前作はモードCをBC1回当選まで打つだけで期待値2440円でした。 自己算出 今のモードCは前作よりかなり弱いので、安く見積る必要があります。 0スルー時のモード滞在比率 もう少し期待値を評価する前に余談として、BC間ハマりでBT突入率が上がる要因を0スルー時のモード滞在比率を通して考えてみます。 0スルー時は初期モードBが圧倒的に多い。 Cの方が当選率が高いので、前半の方がCで当たっている割合が高い。 ここだけを考えると、確かにそうなんですが、そもそも初期C比率がかなり低いので、初期状態に当選割合をかけて評価しないといけない点を考慮すると、そこまでC比率が高くなりません。 BからCへチャンス目で昇格するので、ハマればハマるほどC以上の可能性UP 元々のB比率が高いので、この昇格の影響が結構強い。 奇数設定でのチャンス目からの昇格率は33. これらを加味すると、実際のC以上比率はBC間でハマればハマるほど高くなっていくのではないかと思っています。 厳密計算はしてません 前作はそんなことなかったと思っている人がいると思いますが、前作はモードAの割合が高かった影響で絆2とは少し状況が違います。 絆2はモードDがとにかく重要で、如何にこれに上げれるかが重要ですが、ハマればハマるほどDの割合も大きくなるので、これがBC間でハマれハマるほどBT当選率が高くなる理由だと思っています。 「怪しき気配じゃ」発生時の期待値 少し脱線しましたが、それぞれのセリフを評価していきます。 先ほどの「怪しき気配じゃ」発生時のテーブル選択率にテーブル毎の期待値を掛け合わせることで期待値を見積もることが可能です。 なお、テーブル毎の期待値については厳密に見積もることができないので、何パターンか用意してみました。 同じモードからのAT突入率は設定1と設定2ではほとんど差がなく、テーブルに設定差を設けています。 同テーブルならAT突入時の期待枚数は設定1の方が多いので、厳密に計算するとこの期待値の差はもう少し狭まります。 したがって、基本は設定1の期待値を基準にして考えるのが無難です。 個人的には設定に期待できる店なら打つラインとしています。 絆2は少し確定が出にくいですが、出た時の期待値の上乗せや確定が出なくても高設定を打てている可能性を考慮すれば、自分が行くホールなら十分に打って良いラインだと思っています。 怪しき気配じゃ発生率も高設定の方が高い もっとテーブルの期待値は低いぞorもっと高いぞって思っている方もいると思います。 セリフ別のテーブル選択率を載せていますので、これにテーブル毎の期待値を掛け合わすだけで簡単に見積もれますので、色々考えてみてください。 「何かが起こる予感がします」発生時の期待値 これは期待値が高いテーブル15or16の選択率が低く、期待値が低いテーブル11or12の選択率が高いです。 怪しき気配じゃで打つかどうか迷うラインなので、 これは計算するまでもなく打てないと思って良いと思います。 まとめ テーブル別ボイス選択率が解析で新しく情報として出たので、「怪しき気配じゃ」と「何かが起こる予感がします」を評価してみました。 厳密な見積もりはテーブル期待値を算出しないとできませんが、打てるかどうかの大体の見積もりはできると思いますので、この記事を参考にしてぜひ考えてみてください。
次のセリフの示唆内容 AT終了時に有利区間ランプがつくゲームでサブ液晶をタッチすると、弦之介or朧のボイスが発生します。 そのセリフによって、次回のテーブルを示唆しています。 示唆内容は下記です。 テーブルによるセリフ選択率 テーブル15or16が選ばれた時は「怪しき気配じゃ」or絆ランプ点灯「旅の支度が整っております」が大半 66. (A: 青、B: 緑、C : 橙、D: ピンク) 初期モードBから始まるテーブル選択率は 設定1…81. 設定2の方が上位テーブル選択率が高い。 上位セリフのテーブル選択率 絆ランプ点灯 「旅の支度が整っております」 選ばれるテーブルは下記 設定毎のテーブル選択率とテーブル別ボイス選択率から絆ランプ点灯 「旅の支度が整っております」 時のモード選択率を計算した結果が下記です。 設定1 テーブル 選択率 テーブル15 66. 期待値を計算するまでもなく、これが出たら必ず有利区間リセットまで打ちましょう。 怪しき気配じゃ 選ばれるテーブルは下記 怪しき気配じゃ発生時のモード選択率を計算した結果が下記です。 設定1 テーブル 選択率 テーブル8 13. 普通は8割がモードBから始まる下位テーブルが選ばれますので、 テーブルに関しては相当優遇されていると言えます。 何かが起こる予感がします 選ばれるテーブルは下記 「何かが起こる予感がします」発生時のモード選択率を計算した結果が下記です。 設定1 テーブル 選択率 テーブル8 7. セリフ別の期待値 モードCが前作に比べて弱い 期待値を評価する前に少し書いておかないといけない点として、モードCが前作の絆と比べてかなり弱くなっています。 前作はモードCをBC1回当選まで打つだけで期待値2440円でした。 自己算出 今のモードCは前作よりかなり弱いので、安く見積る必要があります。 0スルー時のモード滞在比率 もう少し期待値を評価する前に余談として、BC間ハマりでBT突入率が上がる要因を0スルー時のモード滞在比率を通して考えてみます。 0スルー時は初期モードBが圧倒的に多い。 Cの方が当選率が高いので、前半の方がCで当たっている割合が高い。 ここだけを考えると、確かにそうなんですが、そもそも初期C比率がかなり低いので、初期状態に当選割合をかけて評価しないといけない点を考慮すると、そこまでC比率が高くなりません。 BからCへチャンス目で昇格するので、ハマればハマるほどC以上の可能性UP 元々のB比率が高いので、この昇格の影響が結構強い。 奇数設定でのチャンス目からの昇格率は33. これらを加味すると、実際のC以上比率はBC間でハマればハマるほど高くなっていくのではないかと思っています。 厳密計算はしてません 前作はそんなことなかったと思っている人がいると思いますが、前作はモードAの割合が高かった影響で絆2とは少し状況が違います。 絆2はモードDがとにかく重要で、如何にこれに上げれるかが重要ですが、ハマればハマるほどDの割合も大きくなるので、これがBC間でハマれハマるほどBT当選率が高くなる理由だと思っています。 「怪しき気配じゃ」発生時の期待値 少し脱線しましたが、それぞれのセリフを評価していきます。 先ほどの「怪しき気配じゃ」発生時のテーブル選択率にテーブル毎の期待値を掛け合わせることで期待値を見積もることが可能です。 なお、テーブル毎の期待値については厳密に見積もることができないので、何パターンか用意してみました。 同じモードからのAT突入率は設定1と設定2ではほとんど差がなく、テーブルに設定差を設けています。 同テーブルならAT突入時の期待枚数は設定1の方が多いので、厳密に計算するとこの期待値の差はもう少し狭まります。 したがって、基本は設定1の期待値を基準にして考えるのが無難です。 個人的には設定に期待できる店なら打つラインとしています。 絆2は少し確定が出にくいですが、出た時の期待値の上乗せや確定が出なくても高設定を打てている可能性を考慮すれば、自分が行くホールなら十分に打って良いラインだと思っています。 怪しき気配じゃ発生率も高設定の方が高い もっとテーブルの期待値は低いぞorもっと高いぞって思っている方もいると思います。 セリフ別のテーブル選択率を載せていますので、これにテーブル毎の期待値を掛け合わすだけで簡単に見積もれますので、色々考えてみてください。 「何かが起こる予感がします」発生時の期待値 これは期待値が高いテーブル15or16の選択率が低く、期待値が低いテーブル11or12の選択率が高いです。 怪しき気配じゃで打つかどうか迷うラインなので、 これは計算するまでもなく打てないと思って良いと思います。 まとめ テーブル別ボイス選択率が解析で新しく情報として出たので、「怪しき気配じゃ」と「何かが起こる予感がします」を評価してみました。 厳密な見積もりはテーブル期待値を算出しないとできませんが、打てるかどうかの大体の見積もりはできると思いますので、この記事を参考にしてぜひ考えてみてください。
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