レパルダス。 レパルダス|ポケモン図鑑ORAS・XY|ポケモン徹底攻略

【ポケモン剣盾】レパルダスの進化と覚える技&種族値【ポケモンソードシールド】

レパルダス

レパルダス ぜんこくNo. 510 イッシュNo. 016 BW2 No. 013 タイプ• タイプ相性による弱点• 草むら・ダンジョン• 2ばんどうろ• 5ばんどうろ• 9ばんどうろ• 16ばんどうろ• ゆめのあとち A• 濃い草むら• 5ばんどうろ• 9ばんどうろ• 16ばんどうろ• ゆめのあとち A• ゆめのあとち B 生息地 BW• 草むら・ダンジョン• 5ばんどうろ• 9ばんどうろ• 16ばんどうろ• 濃い草むら• 5ばんどうろ• 9ばんどうろ• 16ばんどうろ• ゆめのあとち 地上 主な入手方法• 進化で入手• 野生のポケモンを捕まえる• 持っている『どうぐ』がなくなると『すばやさ』が2倍になる。 再び『どうぐ』を持つと元に戻る。 最初から『どうぐ』を持っていない場合は効果がない。 自分の使う変化技の優先度が1だけ加算される。 1 ひっかく ノーマル 物理 40 100 35 通常攻撃。 1 なきごえ ノーマル 変化 - 100 40 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 1 ねこのて ノーマル 変化 - - 20 自分以外の『てもち』のポケモンの『わざ』のうち1つをランダムで使う。 『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 1 すなかけ じめん 変化 - 100 15 相手の命中率を1段階下げる。 3 なきごえ ノーマル 変化 - 100 40 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 6 ねこのて ノーマル 変化 - - 20 自分以外の『てもち』のポケモンの『わざ』のうち1つをランダムで使う。 『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 10 すなかけ じめん 変化 - 100 15 相手の命中率を1段階下げる。 12 みだれひっかき ノーマル 物理 18 80 15 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 15 おいうち あく 物理 40 100 20 相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。 19 いちゃもん あく 変化 - 100 15 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。 ただし、出た最初のターンしか成功しない。 26 つめとぎ あく 変化 - - 15 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 31 ダメおし あく 物理 50 100 10 そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 34 きりさく ノーマル 物理 70 100 20 急所に当たりやすい。 38 ちょうはつ あく 変化 - 100 20 3ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。 43 つじぎり あく 物理 70 100 15 急所に当たりやすい。 47 よこどり あく 変化 - - 10 必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。 50 わるだくみ あく 変化 - - 20 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 55 ふいうち あく 物理 80 100 5 必ず先制できる。 相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。 01 つめとぎ あく 変化 - - 15 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 06 どくどく どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 10 めざめるパワー ノーマル 特殊 - 100 15 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 12 ちょうはつ あく 変化 - 100 20 3ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。 15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 17 まもる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 18 あまごい みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。 最高102。 27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。 最高102。 32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。 40 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 41 いちゃもん あく 変化 - 100 15 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。 42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 44 ねむる エスパー 変化 - - 10 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 相手を『メロメロ』状態にする。 自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 46 どろぼう あく 物理 40 100 10 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。 自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。 ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 49 エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 毎ターン、誰かがわざ『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。 63 さしおさえ あく 変化 - 100 15 5ターンの間、持っている『どうぐ』を使えなくなる。 トレーナーもそのポケモンには『どうぐ』を使えない。 65 シャドークロー ゴースト 物理 70 100 15 急所に当たりやすい。 66 しっぺがえし あく 物理 50 100 10 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 73 でんじは でんき 変化 - 100 20 相手を『まひ』状態にする。 77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 85 ゆめくい エスパー 特殊 100 100 15 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 86 くさむすび くさ 特殊 - 100 20 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 相手を2〜5ターン 実質1〜4ターン の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 89 とんぼがえり BW2 むし 物理 70 100 20 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 分身は状態異常にならない。 01 いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 通常攻撃。 自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 BW2 タネばくだん くさ 物理 80 100 15 通常攻撃。 BW2 イカサマ あく 物理 95 100 15 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 BW2 ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100 10 通常攻撃。 BW2 いびき ノーマル 特殊 40 100 15 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 BW2 はたきおとす あく 物理 20 100 20 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。 戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 BW2 なりきり エスパー 変化 - - 10 自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。 ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。 BW2 うらみ ゴースト 変化 - 100 10 相手の最後に使った『わざ』の『PP』を4減らす。 BW2 トリック エスパー 変化 - 100 10 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。 片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 BW2 よこどり あく 変化 - - 10 必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。 自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。 『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。

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【ポケモン剣盾】まねっこで ブリ☆ブシン【ダブル】

レパルダス

図鑑説明 ゅつきぼつな。 うい と けなみが おおくの を ひきつける。 、、 けはいを ころして せっきんする。 あいてが きづく まえに はいごから しのびより しとめてしまうのだ。 、、 うい は ぜん はったつした の おかげ。 おともたてずに よるを かけぬける。 うい けなみと に まどわされがちだが きまぐれで きょうぼうな なのだ。 と なわばりを めぐり あらそう。 おとひとつ たてずに えものの はいごに しのびよる。 にゃあん。 、、、に続く新たな。 から20でし、は変わらず、単体。 名前や体形、の模様から(で)をにしていると思われる。 いうちに覚える技は「おいうち」や「」など。 対戦では有用なものが多いが、で使うにはクセが有る。 を上げて「つじぎり」や「」を覚えてからはでも安定する。 は全なアタッで防御面が脆い。 反撃のや技で返り討ちにされてしまうことも。 にゃあん…『レパルダスは た!』• だんのしたっぱやは、・レパルダスを多用するが、上記の通り技の威が貧弱なため、楽に倒せるが多い。 通常のは「じゅうなん」「かるわざ」のふたつ(については下に別記)。 「じゅうなん」はを防げるが使える局面がピン。 一方で「かるわざ」は本作では攻撃強化のジュが登場したため、こちらの方が使いやすいだろう。 を消費してから「どろぼう」で相手の持ち物を奪うのも有り。 特性「いたずらごころ」とレパルダス が発売されて出身のの多くもを与えられ、レパルダスもである「」を持てるようになった。 発売当初からの中心であった強だが、重要なのはこのレパルダスが技「 」を覚えるという点にある。 も、で狙ったわざを出すには構築を考えなければならないが。 これを利用したが多く考えられ、その代表的なものは以下の3つである。 「」を先制で乱発し、身代わりと組み合わせて相手の隙を強引に作る。 「こうこうの」を持たせて「」を出す。 の1はの効果で先制して相手の攻撃をかわし、2はこうこうのの効果が適用されて相手の攻撃を再びかわしたあと後攻で出る。 先制で「」(あるいは「ほえる」)を出す。 これは先制で相手に何もさせずに吹き飛ばし続けることで時間切れを狙い判定勝ちすることを的としている。 対戦のとして何もせずに2分過ぎた場合はにある技が自動的に選ばれるため、をに配置すれば準備が整った後で放置しておいても成立することが問題視されている。 もちろんこれらの戦術にも対抗策はあり、のではの「しんそく」やの「ちょうはつ」等で止めることが可である。 ただし当たり前だが全てのが直接対策できるをに入れているわけではなく(レパルダスはそこそこ速いので後攻の持ち以外にはやの先制技が当てられないのも大きい)、L頑丈よりも対策できるはかなり少ないようである。 特に上述した吹き飛ばしは「放置するだけ」という性質上、戦術というよりは のを突いたに近く、レパルダス自身もあまりいいで見られなくなってしまってきている。 渦中の存在となってしまったレパルダス及び、もともとレパルダスが好きで使っていた人にとってはとんだ迷惑となってしまった。 ではで吹き飛ばし、ほえる、をとぶが発動しないようが変更されたため、吹き飛ばしおよび後攻をとぶ戦術を使うことはとなった。 関連動画 関連商品 関連項目• その他ネコポケモン•

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【ポケモンHOME】HOMEで解禁!「いたずらごころレパルダス」先制変化技でダイマックスを掻き回せ!【ポケモン剣盾】

レパルダス

レパルダス れいこくポケモン ぜんこくNo. 510 マウンテンNo. 043 高さ 1. 1m 重さ• 5kg• けたぐり威力60 タイプ• タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ• 20で『チョロネコ』から進化 共通の入手方法• 進化・タマゴで入手• 過去作からポケモンバンクで移動 生息地 ORAS• なし 主な入手方法 ORAS• なし 生息地 XY• 15番道路 Yのみ 主な入手方法 XY• フレンドサファリ あく 3枠目• 持っている道具がなくなると『すばやさ』が2倍になる。 再び道具を持つと元に戻る。 最初から道具を持っていない場合は効果がない。 自分の使う変化技の優先度が1だけ加算される。 基本 ノーマル 変化 - 100 40 相手全体が対象。 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 基本 ノーマル 変化 - - 20 自分以外の『てもち』のポケモンの技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 基本 じめん 変化 - 100 15 相手の命中率を1段階下げる。 3 ノーマル 変化 - 100 40 相手全体が対象。 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 6 ノーマル 変化 - - 20 自分以外の『てもち』のポケモンの技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 10 じめん 変化 - 100 15 相手の命中率を1段階下げる。 12 ノーマル 物理 18 80 15 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 15 あく 物理 40 100 20 相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。 19 あく 変化 - 100 15 使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。 ただし、出た最初のターンしか成功しない。 26 あく 変化 - - 15 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 31 あく 物理 60 100 10 そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 38 あく 変化 - 100 20 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。 変化技を使えなくする Lv. 50 あく 変化 - - 20 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。 相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。 1 あく 変化 - - 15 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 6 どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 10 ノーマル 特殊 60 100 15 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。 BW2までは威力も個体値によって変化 技. 11 ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 12 あく 変化 - 100 20 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。 変化技を使えなくする 技. 15 ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 18 みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 21 ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。 最大102。 27 ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。 最大102。 32 ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。 40 ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 41 あく 変化 - 100 15 使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。 42 ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 44 エスパー 変化 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 45 ノーマル 変化 - 100 15 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 46 あく 物理 60 100 25 相手が持っている道具を自分の物にする。 自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 48 ノーマル 特殊 60 100 15 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダブルバトル・トリプルバトル用 技. 49 ノーマル 特殊 40 100 15 毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 63 あく 変化 - 100 15 5ターンの間、持っている道具を使えなくなる。 トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。 66 あく 物理 50 100 10 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 68 ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 73 でんき 変化 - 100 20 相手を『まひ』状態にする。 『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 77 ノーマル 変化 - - 10 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 85 エスパー 特殊 100 100 15 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 86 くさ 特殊 - 100 20 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。 87 ノーマル 変化 - 90 15 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 88 ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 89 むし 物理 70 100 20 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 95 あく 特殊 55 95 15 相手全体が対象。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 100 ノーマル 変化 - - 20 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 1 ノーマル 物理 50 95 30 通常攻撃。 遺伝 あく 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 遺伝 フェアリー 変化 - 100 20 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 遺伝 ノーマル 変化 - 100 5 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。 ただし、PPが0になると解除される。 遺伝 ノーマル 変化 - - 10 次のターン終了時に相手を2〜4ターン 実質1〜3ターン の間『ねむり』状態にする。 ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。 遺伝 あく 変化 - 100 20 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 遺伝 ノーマル 物理 60 100 25 相手が持っている道具を自分の物にする。 自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 遺伝 ノーマル 変化 - - 20 最後に使われた技で相手に攻撃する。 自分の技も対象となる。 遺伝 あく 物理 95 100 15 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ORAS ゴースト 変化 - 100 10 相手の最後に使った技のPPを4減らす。 ORAS エスパー 変化 - 100 10 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 片方しか道具を持っていない場合も成功する。 ORAS エスパー 変化 - - 10 自分の特性を相手の特性と同じにする。 ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。 ORAS あく 物理 65 100 20 相手が道具を持っている場合、ダメージが1. 5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。 戦闘終了後、道具は元に戻る。 ORAS ノーマル 特殊 90 100 10 相手全体が対象。 通常攻撃。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ORAS ノーマル 物理 60 100 25 相手が持っている道具を自分の物にする。 自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 ORAS くさ 物理 80 100 15 通常攻撃。 ORAS あく 物理 95 100 15 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 進化前 チョロネコ の時だけ覚える技.

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