バンドリ スコア 計算。 バンドリなのですが現在でハイスコアレーティングが稼げる曲...

からっぽの樽の備忘録: ガルパの計算式についての覚え書き

バンドリ スコア 計算

対応OSバージョン・サポート機種以外では、正常に動作しない場合がございます。 ご利用機種の空きデータ容量が不足している場合は、空き容量を増やしたうえでご利用をお試しください。 すでに端末の再起動やアプリの再起動をお試しいただいている場合、対処方法として下記の操作をお試しください。 1 起動しているアプリをすべて終了させる。 2 ご利用端末をシャットダウンさせる。 3 バッテリーが取り外せる場合は取り外し、端末の温度が下がるまで10分以上の時間を置く。 4 端末の温度が十分下がったのちに、再度端末を起動させる。 5 「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」のアプリのみを起動させる。 なお、複数端末を利用して、発生した現象はサポート対象外です。 アップデートできない場合は、一旦端末本体の電源を切り、1~2分お待ちいただいた後にあらためて端末本体の起動とアップデートをおこなってください。 お客様によって、アップデート情報がストアに反映されるまで、時間差がある場合がございます。 また、端末本体内の一時保存データの蓄積を原因として、アップデートできない場合がございます。 なお、上記事象が発生し、正常に完了せずアップデートができない場合は以下の方法をお試しください。 1.端末の [設定] メニューを開きます。 2.[アプリ] または [アプリマネージャ] を選択します。 3.スワイプして [すべて] のアプリを表示します。 4.ダウンロードマネージャー アプリを選択します。 [有効にする] と表示されている場合、ダウンロード マネージャーは無効になっています。 [有効にする] をタップして有効にしてください。 [アプリ]内の[Google Playストア]をタップします。 [データを削除]及び[キャッシュを削除]をタップします。 App Storeを起動する• ストア画面下部の「検索」、または「アップデート」タブを連続して10回以上、画面が更新されるまでタップ• 「アップデート」タブ内の一覧に表示された「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」の「アップデート」ボタンをタップ 【iOS11、及びiOS12の場合】• App Storeを起動する• ストア画面下部の「アップデート」タブを開き、画面を下に引っ張る• 「アップデート」タブ内の一覧に表示された「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」の「アップデート」ボタンをタップ 【iOS13以上の場合】• App Storeを起動する• ストア画面右上のプロフィールアイコンをタップ• 「アカウント」と表示された画面を下に引っ張る• リハーサルとは、解放済みの楽曲において、ライブブーストを消費せずにリズムゲームの練習ができる機能です。 リズムゲーム中にライフが無くなった場合でも、楽曲を最後までプレイすることができます。 「リハーサル」は「フリーライブ」の「バンド確認画面」における左下の「ライブ」ボタンより切り替えることができます。 また、リハーサルでは、「デモプレイ」機能を使用することもできます。 「デモプレイ」では、ライブが自動で進行し、タップのタイミングなどを確認することができます。 「デモプレイ」は、「バンド確認画面(リハーサル)」の「デモプレイ設定」より設定を有効にすることができます。 ライブをクリアした際に、特別な報酬を獲得できます。 ライブボーナスには「デイリーライブボーナス」と「累計ライブボーナス」の2種類があります。 【デイリーライブボーナス】 1日1回、ライブをクリアした時に、複数のアイテムから1つ選んで獲得できます。 アイテムはあらかじめ選択しておくこともでき、受け取り時のアイテム選択を省略することができます。 毎日4:00にライブボーナスの獲得状況がリセットされ、また獲得できるようになります。 フリーライブ、協力ライブ、対バンライブ、チャレンジライブ等、いずれかのライブで1日につき1回のみ獲得できます。 リハーサル機能、デモプレイ機能では獲得できません。 【累計ライブボーナス】 デイリーライブボーナスを7回受け取ると、累計ライブボーナスを獲得できます。 デイリーライブボーナスの受け取りが途中で途切れても累計ライブボーナスの達成度はリセットされません。 ライブブーストは30分で1回復します。 時間経過による回復の上限値は10となります。 この他にも下記の方法でも回復することができます。 また、ライブをおこなう際に所持ライブブーストの数が、設定した消費数より少ない時に確認のポップアップを表示することができます。 TwitterやLINEなどのSNSに、協力ライブ、及び対バンライブのプライベートルームへの招待を投稿できる機能です。 【Twitterで招待する方法】 プライベートルーム作成画面にて「Twitterで招待」ボタンをタップすると、Twitterアプリが起動し招待メッセージをツイートすることができます。 ツイートされた招待メッセージ上のURLを他のプレイヤーがタップすることで、簡単にプライベートルームに参加することができます。 【LINEで招待する方法】 プライベートルーム作成画面にて「LINEで招待」ボタンをタップすると、LINEアプリが起動し特定の友だち、及びグループに招待メッセージを送信することができます。 送信された招待メッセージ上のURLを他のプレイヤーがタップすることで、簡単にプライベートルームに参加することができます。 【招待メッセージから参加する方法】 「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」がインストールされた状態で、TwitterまたはLINEから、招待メッセージ上のURLをタップするとアプリが自動で起動します。 アプリ起動後、ライブ選択画面に遷移し、「入室」ボタンをタップすることで招待メッセージを送信したプレイヤーのプライベートルームに参加できます。 あらかじめご了承ください。 端末の位置情報を使用して、近くの友だちの協力ライブ、及び対バンライブのプライベートルームに参加できる機能です。 4以上の場合 端末本体の位置情報設定にて「高精度」以外に設定している場合、座標取得の精度が下がり、正常にマッチングできない可能性があります。 GPSマッチング機能をご利用の際は、「高精度」に設定することをおすすめします。 下記手順にて端末本体の設定をご確認ください。 1.端末の「設定メニュー」を開きます。 2.「ロック画面とセキュリティ」をタップし、「位置情報」を選択します。 3.「モード」をタップ後、位置情報のモードを確認します。 3以下の場合 端末本体の位置情報設定にて「無線ネットワークを使用」もしくは「GPS機能を使用」のどちらか一方のみ設定している場合、座標取得の精度が下がり、正常にマッチングできない可能性があります。 「無線ネットワークを使用」「GPS機能を使用」の両方を設定することをおすすめします。 下記手順にて端末本体の設定をご確認ください。 1.端末の「設定メニュー」を開きます。 2.「現在地情報とセキュリティ」をタップします。 3.「位置情報とセキュリティの設定ページ」にて、設定を確認します。 【Android4. 0系における注意事項】 端末本体を起動後、一定時間、位置情報が正しく取得できない場合がございます。 3未満の場合」に記載している位置情報設定にも関わらず、正常にマッチングできない場合は、時間をおいて再度お試しください。 【Android10. 0系における注意事項】 アプリ内で「位置情報利用許可ダイアログ」が表示された際に、「許可しない」を選択した場合、同ダイアログが再度表示される場合がございます。 また、2回目の「位置情報利用許可ダイアログ」にて「許可」を選択した場合でも、位置情報設定が正しく反映されない場合がございます。 本現象が発生した場合は再度「位置情報利用許可ダイアログ」が表示された際に「許可」を選択するか、端末側でアプリの「位置情報」設定を変更してください。 作成されたプライベートルームにおいて「SNS招待機能」「GPSマッチング機能」を利用したプレイヤー同士が、初めて一緒にライブをした場合、ライブ終了後に「顔合わせボーナス」として報酬を獲得できます。 顔合わせボーナスは「協力ライブのプライベートルーム」および「対バンライブのプライベートルーム」のどちらでも獲得することができます。 プライベートルームに下記の方法で入室したプレイヤーは、顔合わせボーナスの対象にはなりません。 顔合わせボーナス獲得の条件を満たした状態でライブを行った場合でも、リザルト画面に遷移する前に通信エラー等で接続が切断してしまった場合、報酬を獲得することはできません。 顔合わせボーナスの報酬については、ルーム選択画面内の「ルーム作成」ボタン上の(i)ボタンをタップすると表示される、顔合わせボーナスポップアップをご確認ください。 また、顔合わせボーナスの報酬を全て獲得した場合、非表示となります。 ルーム番号を入力してプライベートルームに入室したプレイヤーは、ライブ結果画面の最後の「もう一度ライブ」の確認で「はい」を選択することで、前回と同じプレイヤーと連続でライブをすることができます。 「もう1度ライブ」の確認で「いいえ」を選択したプレイヤーは、そのルームから退室いたしますが、同じ番号を入力することでプライベートルームに空きがあればもう一度入室することができます。 結果画面に滞在しているプレイヤーは、ライブ終了後のプライベートルームのマッチング画面にて他プレイヤーから「入室待ち」状態として表示されます。 「入室待ち」のプレイヤーがいる状態で「このメンバーで開始」を選択すると、入室済みのプレイヤーのみでライブを開始します。 [リズムアイコンの速さ] 数字が大きいほど早くなります。 [リズムアイコンの大きさ] 数字が大きいほど大きくなります。 [判定調節] 数字が大きいほど判定タイミングが早くなり、-にすると遅くなります。 [長押しラインの濃さ] 数字が大きいほど色が濃くなります。 [同時押しライン] ONにすることで、同時押しのリズムアイコンがラインでつながって表示されます。 [リズムサポート] ONにすることで16分音符以上の短い間隔のリズムアイコンの色をグレーにし、見分けられるようにします。 [ミラー] ONにすることで、リズムアイコンの落下位置が通常プレイ時と左右反対になります。 [レーンエフェクト] ONにすることで、ライブ中判定ラインをタップした際にレーンにエフェクトが表示されます。 【ライブモード】 [動作モード] Live2Dモードかノーマルモードを選択することができ、ライブ中の演出が変わります。 [ライブ画面解像度] 低にすることでライブ中のリズムアイコンや演出を含めた画面全体の解像度を下げ、動作を軽くします。 【ライブ演出】 [ステージ演出] 軽量にすることでライブ中のエフェクト等を制限し、動作を軽くします。 [FEVER演出] 軽量にすることで協力ライブ中のFEVERのエフェクト等を制限し、動作を軽くします。 [メンバーカットイン] ONにすることでライブ中にメンバーのカットインが表示されます。 [スキルウィンドウ] ONにすることでライブ中のスキル発動時にスキル名や効果が表示されます。 [スキル効果表示] ONにすることでスキル発動中に受けた効果を表示します。 【MV】 [MV再生モード画質] 高にすることでMV再生時のMVが高画質になります。 [MVライブモード画質] 高にすることでMVライブ中のMVが高画質になります。 [MVライブモード明るさ] 数字が大きいほどMVライブ中のMVの表示が明るくなります。 例えば、このスキルの場合は、バンド編成条件を満たしている場合とそうでない場合で、次のように効果が変化します。 協力ライブで、他のプレイヤーがこのスキルを発動した場合、スキルを発動したプレイヤーのデッキ編成が条件を達している場合に、効果が発動します。 期間限定スキンとは、公開期間に特別に設定できるライブスキンです。 期間限定スキン公開期間に、「オプション」から「ライブスキン設定」を選択し、期間限定スキン設定をONにすることで期間限定スキンを使用することができます。 期間限定スキン設定をONにした場合、「個別設定」から、各項目のライブスキンについて期間限定スキンを使用するか個別に選択することができます。 公開期間終了後は、期間限定スキンは使用できなくなります。 期間限定スキン設定をONにしていた場合、公開期間終了後は元から設定していたライブスキンに戻ります。 バンドランクとは、各バンドに紐付いたパラメータです。 ライブをおこなったり、エリア会話を見ることで、該当キャラクターの所属するバンドのEXPを獲得し、EXPが100%になるとバンドランクが1上がります。 次のバンドランクまでの必要EXP、及び累計EXPはバンドストーリーのバンド選択画面内のバンド報酬一覧から確認できます。 同じ会話を2回目以降見た際は獲得できません。 なお、上限解放が行われる際には、お知らせにて告知いたします。 ミッションを達成することで様々な報酬がもらえます。 ミッションには「通常ミッション」、「アルバムミッション」、「イベントミッション」、及び「EXミッション」の4種類あります。 「イベントミッション」の内容はイベント・キャンペーンなどによって変わる場合がございます。 「イベントミッション」には、一定の期間内に1度だけクリアできるミッションと、1日に1度だけクリアできる「デイリーミッション」がある場合がございます。 「デイリーミッション」は毎日4:00に達成状況、及び受け取り状況がリセットされます。 「デイリーミッション」の報酬の受け取り可能期間は、開始日の翌日3:59までとなります。 アプリとお客さまご自身のSNSアカウントを連携することで、ご自身のSNSアカウントへのリンクを、アプリ内のプロフィールにて他のプレイヤーに公開することができます。 SNS公開設定にてSNSアカウントを連携しているプレイヤーには、プロフィールにSNSアイコンが表示され、タップすることでそのプレイヤーのSNSを見に行くことができます。 各ストーリーの再生時に、「解放されているストーリーを続けて読む」にチェックを入れることで、ストーリー再生終了後、次のストーリーが解放されている場合は、自動的に次のストーリーが再生されるようになります。 次のストーリーがまだ解放できない状態、もしくは次に再生できるストーリーが無い場合は、ストーリー再生終了後にストーリー選択の画面に戻ります。 ストーリー達成ボーナスは、ストーリー選択画面に戻った際に一括で受け取ることができます。 また、途中でストーリー再生を終了したい場合は、ストーリー再生中の画面右上「メニュー」から「スキップ」を選択することで、ストーリー選択画面に戻ることができます。 未読だったストーリーを読んでいる途中でストーリー選択画面に戻った場合、再生していたストーリーまでのストーリー達成ボーナスを受け取ることができます。 イベント開催中にイベントストーリーを読むことで報酬を獲得できます。 【例1 香澄用スキル練習チケットの場合】 戸山香澄のスキル練習に使用することで多くのEXPを獲得することができますが、市ヶ谷有咲に使用した場合は戸山香澄に使用した場合に比べ、獲得できるEXPが減少します。 【例2 ポピパ用スキル練習チケットの場合】 戸山香澄や花園たえ(Poppin'Partyに所属するキャラクター)のスキル練習に使用することで多くのEXPを獲得することができますが、 美竹蘭や青葉モカ(Afterglowに所属するキャラクター)に使用した場合は、戸山香澄や花園たえ(Poppin'Partyに所属するキャラクター)に使用した場合に比べ、獲得できるEXPが減少します。 「キャラクター図鑑」ではキャラクターに関する情報を確認することができます。 アルバム画面では、獲得、及び特訓したメンバーのイラストを見ることができます。 エリア会話画面では、過去に見たことのある、エリア内でのキャラクター達の会話を見ることができます。 ラウンジ会話画面では、過去に見たことのある、ラウンジ内でのキャラクター達の会話を見ることができます。 また、各キャラクターのキャラクターTOP画面にある「イベントストーリー」、「もっと!ガルパライフ」、「ちょこっと!ガルパライフ」ボタンから、選択されたキャラクターを絞り込み済みの、イベントストーリー画面、及びコミック画面へ遷移することができます。 「スターショップ」内の「スター」から、有償スターをご購入いただけます。 購入してから反映されるまでにお時間がかかる場合がございます。 反映されない場合は、iTunes StoreもしくはGoogle Playから購入完了後に送信される「注文番号」の書かれたメールが届いているかご確認ください。 また、アプリを再起動することで反映される場合もございますので、あわせてお試しください。 上記の対応をおこなっても反映されない場合は、「サポート」内の「スター・プレミアムBOX購入に関するお問い合わせ」より、お問い合わせをお願いいたします。 ストアで購入状況の確認と解約を行うことができます。 途中で解約しても有効期間中は特典を受けられます。 途中で解約しても残りの有効期間分の返金等はお受けできません。 予めご了承ください。 解約後、有効期間中にガルパPASSを再購入した場合、追加のお支払いは発生しません。 アプリ自体の削除(アンインストール)を行っても解約されませんので、ご注意ください。 自動更新は、有効期間の終了前24時間以内に行われます。 例えば、2019年10月28日までが有効期限の場合、2019年10月26日までに解約をしてください。 「設定」アプリを起動する。 「iTunes StoreとApp Store」をタップ。 アカウント情報をタップ。 「Apple IDを表示」をタップ。 「サブスクリプション」をタップ。 「ガルパPASS」をタップ。 「サブスクリプションをキャンセルする」をタップ。 詳細の確認やパソコンで購入状況の確認や解約する場合は下記ページをご確認ください。 apple. 余裕をもって、有効期間が終了する24時間以上前に自動更新を解約してください。 例えば、2019年10月28日までが有効期限の場合、2019年10月26日までに解約をしてください。 「Google Play ストア」アプリを起動する。 「定期購入」をタップ。 「ガルパPASS」をタップ。 「定期購入を解約」をタップ。 詳細の確認やパソコンで購入状況の確認や解約する場合は下記ページをご確認ください。 google. 「データ引き継ぎ」を行うと、基本的に「ガルパPASS」の購入情報も自動で引き継がれます。 予めご了承ください。 「データ引き継ぎ」を行うと、基本的に「ガルパPASS」の購入情報も自動で引き継がれます。 予めご了承ください。 【事前にご確認ください】 現在お使いのプラットフォームIDで「ガルパPASS」の解約を済ませ、有効期間が切れるまでお待ちください。 意図しないお支払いが発生した場合でも、返金や補てんの対応はお受け出来かねます。 予めご了承ください。 「ガルパPASS」の有効期間中は様々な特典を受けることができます。 【特典の詳細】 特典の詳細につきましては、以下の公式ページをご確認ください。 bushimo. 「イベントP」はアップせず、従来どおりの獲得倍率となります。 ガルパPASS購入についても、有償スターなどの購入と同じく、未成年の方に設定している1ヶ月あたりの購入限度額に含まれます。 例えば、16歳未満で1ヶ月あたり5,500円 税込 の購入限度額があるお客様の場合、ガルパPASSの有効期間中は480円 税込 分が1ヶ月あたりの限度額に含まれているため、5,020円 税込 まで有償スターなどを購入することができます。 なお、ガルパPASSの有効期間が過ぎ更新しなかった場合、1ヶ月あたりの購入限度額に含まれていた480円 税込 分が無くなり、5,500円 税込 まで有償スターなどを購入することができます。 また、ガルパPASSを再度購入する際には、必ずアプリ内から再購入するようお願いいたします。 ガチャシールは、一部のガチャを除き「交換に必要なガチャシール枚数」に満たない分、または超過した分のガチャシールは、ガチャ開催期間終了時にミッシェルシールへ自動的に変換されます。 ライブトライ!イベント期間中に、「フリーライブ」、及び「協力ライブ」をプレイすることで挑戦できる、目標のことです。 トライ目標は5つの種類に分かれており、それぞれの種類ごとに異なる条件を満たすことで、クリアとなります。 また、楽曲や楽曲レベルの指定がある場合は、その楽曲、及び楽曲レベルに沿った楽曲でトライ目標を達成することでクリアとなります。 「スコアトライ」は、ライブの結果の自分のスコアが条件を満たすとクリアとなります。 「ライフトライ」は、ライブ終了時の自分のライフが条件を満たすとクリアになります。 「判定トライ」は、ライブの結果のGREATとBAD、及びMISSの数が条件を満たすとクリアになります。 「コンボトライ」は、ライブの結果の最大コンボ数が条件を満たすとクリアとなります。 「協力トライ」は、「協力ライブ」のマルチスコアランクが条件を満たすとクリアとなります。 トライ目標を達成すると、トライレベルが1上がり、「イベントP」、及び「バッジ」を獲得することができます。 さらに、同じレベルのすべてのトライ目標をクリアすることで、報酬を獲得することができます。 また、全種類のすべてのトライ目標をクリアすることで、上級者向けの難関の「EXトライ」に挑戦することができます。 ただし、同じ種類の次のトライレベルの条件を満たした としても、クリアとはなりません。 例えば、「スコアトライ」がトライレベル1の状態で、1回のライブでトライレベル1だけでなくトライレベル2、 及びトライレベル3の条件を同時に満たすようなスコアとなっても、クリアになるのはトライレベル1のみとなり、 次に挑戦する「スコアトライ」のトライレベルは2となります。 チャレンジライブイベントでプレイできるライブです。 チャレンジPを消費することでプレイすることができ、通常のフリーライブや協力ライブに比べ多くのイベントPを獲得することができます。 チャレンジライブでは、イベントで指定されているボーナス対象の「タイプ」もしくは「キャラクター」をバンドに編成することで、「タイプボーナス」または「キャラクターボーナス」が発生し、メンバー自身の総合力がアップします。 さらに、「タイプ」、及び「キャラクター」の両方が一致しているメンバーには、両方のボーナスに加えて「パラメータボーナス」が発生します。 「パラメータボーナス」では、メンバーのパラメータ(パフォーマンス、テクニック、ビジュアル)のうち、その時のイベントごとに指定されたパラメータにボーナスが発生し、チャレンジライブにおいて、メンバー自身の総合力が、指定されたパラメータに基づく数値分追加でアップします。 対バンライブイベントでプレイできるライブで、最大5人のプレイヤーと同時にプレイすることができます。 対バンライブイベントTOP、またはライブ選択画面の「対バンライブ」から、「イベント楽曲ルーム」、または「みんなで選曲ルーム」を選択することでプレイすることができます。 通常の協力ライブとは異なり、自分の編成しているバンドメンバーのスキルが発動します。 また、FEVERは発生しません。 対バンライブでは、「レギュラールーム」や「ベテランルーム」などのルーム選択はなく、総合力の近いプレイヤーから優先してマッチングされます。 ただし、マッチングの状況によっては総合力が離れたプレイヤーともマッチングされる場合があります。 「イベント楽曲ルーム」を選択することで、スコアランキング対象の楽曲を必ずプレイすることができます。 対バンライブでは、貢献Pとスコアボーナスによって獲得できるイベントPが算出されます。 貢献Pは対バンライブをしたプレイヤーのイベントスコアの順位によって算出され、順位が高いほど貢献Pを多く獲得することができます。 なお、ライブを途中で終了した場合や違反行為があった場合には、貢献Pやスコアボーナス、イベントPを獲得することができません。 対バンライブでは、イベントで指定されているボーナス対象の「タイプ」もしくは「キャラクター」をバンドに編成することで、「タイプボーナス」または「キャラクターボーナス」が発生し、メンバー自身の総合力がアップします。 さらに、「タイプ」、及び「キャラクター」の両方が一致しているメンバーには、両方のボーナスに加えて「パラメータボーナス」が発生します。 「パラメータボーナス」では、メンバーのパラメータ(パフォーマンス、テクニック、ビジュアル)のうち、その時のイベントごとに指定されたパラメータにボーナスが発生し、対バンライブにおいて、メンバー自身の総合力が、指定されたパラメータに基づく数値分追加でアップします。 「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」のプレイデータを、現在利用している端末から別の端末に引き継ぐ機能です。 この機能により、機種変更した場合や、誤ってアプリを削除してしまった場合でも、プレイデータを引き継いでお楽しみいただけます。 必ず引き継ぎ前の端末で有償スターを使い切ってから引き継ぎをおこなってください。 異なるOS間で引き継ぎをおこなった際に消滅した有償スターは、補てんの対象外となりますことをあらかじめご了承ください。 iOS端末からiOS端末へデータ引き継ぎをおこなう場合には、「Game Centerで引き継ぎ」をご利用ください。 【事前にご確認ください】 ・データ引き継ぎをおこなうには、事前にGame Centerとの連携設定をおこなう必要があります。 ・事前に引き継ぎID・パスワードを設定してください 【現在使用している端末での操作手順】• ゲームデータと連携させたいGame Centerアカウントでサインインする。 連携するゲームデータを確認し、「OK」を選択する。 【新しい端末での操作手順】• 元の端末でゲームデータと連携したGame Centerアカウントでサインインする。 引き継ぐプレイヤー情報が正しいか確認して「OK」を選択する。 上記の「Game Centerで引き継ぎ」の手順が失敗した場合は、引き継ぎID・パスワードを利用した引き継ぎをお試しください。 Android端末からAndroid端末へデータ引き継ぎをおこなう場合には、「Google Playで引き継ぎ」をご利用ください。 【事前にご確認ください】• ・データ引き継ぎをおこなうには、事前にGoogle Playとの連携設定をおこなう必要があります。 ・事前に引き継ぎID・パスワードを設定してください。 【現在使用している端末での操作手順】• ゲームデータと連携させたいGoogle Playアカウントでサインインする。 連携するゲームデータを確認し、「OK」を選択する。 【新しい端末での操作手順】• 元の端末でゲームデータと連携したGoogle Playアカウントでサインインする。 引き継ぐプレイヤー情報が正しいか確認して「OK」を選択する。 上記の「Google Playで引き継ぎ」の手順が失敗した場合は、引き継ぎID・パスワードを利用した引き継ぎをお試しください。 【事前にご確認ください】• ・データ引き継ぎをおこなうには、事前にデータ引き継ぎ設定をおこなう必要があります。 必ず、引き継ぎ前の端末で有償スターを使い切ってから引き継ぎをおこなってください。 異なるOS間で引き継ぎをおこなった際に消滅した有償スターは、補てんの対象外となりますことをあらかじめご了承ください。 【現在使用している端末での操作手順】• 任意のパスワードを入力し、「OK」を選択する。 引き継ぎID・パスワードが発行されるので、必ずスクリーンショットを撮って保存、またはコピー機能にてメモ等に貼り付けの上、管理をお願いいたします。 【新しい端末での操作手順】• 元の端末で発行した引き継ぎID・パスワードを入力する。 引き継ぐプレイヤー情報が正しいか確認して「OK」を選択する。 プッシュ通知の受け取り設定方法は2種類あります。 「ライブブースト全回復」をONにすると、ライブブーストが全回復した時にお知らせを表示します。 2017年3月時点の対応OS・サポート機種は、以下の通りです。 【対応OS】 iOS9. 0以上 Android4. 4以上 【サポート機種】 iPhone5s iPhone6 iPhone6 Plus iPhone6s iPhone6s Plus iPhone7 iPhone7 Plus iPhone SE iPad Pro iPad Air2 iPad mini4 Xperia Z3 Compact SO-02G Xperia Z5 SO-01H Xperia A SO-04E Xperia X Performance SO-04H Xperia Z4 SOV31 Xperia Z1 f SO-02F AQUOS ZETA SH-01G AQUOS SERIE mini SHV31 AQUOS CRYSTAL AQUOS SERIE SHL25 GALAXY S5 SC-04F Galaxy S6 SC-05G Galaxy S7 edge SC-02H ARROWS NX F-01F Nexus 5 AQUOS Xx2 mini HTC J butterfly HTL23 Disney Mobile DM-01G Digno C 404KC URBANO V02 KYV34 Nexus 9 arrows Tab F-04H 【動作に関する注意】• 1 このアプリは必ず対応OSバージョンでご利用ください。 2 サポート機種以外の端末での動作保証はいたしかねます。 3 お客様のご利用状況や機種特有の要因により、アプリが正常に動作しないことがあります。 お問い合わせ内容により返答までにお時間をいただく場合がございます。 数日お待ちいただいても返信メールが届かない場合は、下記の点についてご確認の上、再度お問い合わせをお願いいたします。 ・パソコンからのメールを受け取らない設定になっていないか。 ・URLが記載されたメールを受け取らない設定になっていないか。 ・ドメイン指定受信、もしくは指定受信拒否をおこなっていないか。 jp」からのメールを受け取れるよう、ドメイン指定受信の設定をお願いいたします。 迷惑メール対策の変更が難しい場合は、お受け取り可能なメールアドレスから、再度お問い合わせください。 禁止事項は下記のとおりです。 利用規約 第6条 禁止事項 利用者は、本サービスの利用にあたり、次の各号の行為またはそのおそれがある行為を行ってはならないものとします。 1 法令、公序良俗または本規約に違反する行為• 2 当社または第三者の著作権その他の知的財産権、肖像権及びパブリシティ権その他の人格権ならびに所有権その他の財産権を侵害する行為• 3 当社または第三者を不当に差別しまたは誹謗中傷する行為、当社または本サービスの名誉・信用を毀損する行為• 4 第三者へのいやがらせ、わいせつ、悪口、嫌悪感を与える表現や内容を含む一切の利用者コンテンツを投稿し、書き込みし、またはアップロードする行為• 5 アダルトサイト、出会い系サイト等へのリンクを掲載する行為、異性との出会いを希望または誘導することを目的とする行為• 6 氏名、名称、電話番号、メールアドレス、住所など特定の個人を特定できる情報、または企業、団体などの非公開情報、営業秘密、秘密情報を、本人または権利者の許可なく取得、開示、改ざんもしくは漏洩させる行為• 7 第三者になりすまし、その他虚偽の情報を登録及び掲載する行為• 8 他の利用者につきまとい、執拗に追いかける行為など、他の利用者の意思に反する一切の行為• 9 不正アクセス、または他人であるように振る舞うなどの誤解を与える行為• 10 反社会的勢力に対する利益供与その他の協力行為• 11 ねずみ講、マルチ商法、ネットワークビジネスその他連鎖講に類する取引の宣伝・告知・勧誘及びその取引行為• 12 当社の承認を得ずに行われる、営利を目的とする行為• 13 宗教活動及び政治活動並びにその宣伝・告知・勧誘• 14 当社の承認を得ずに行われる、同一端末において複数の利用者アカウントを保有する行為• 15 利用者アカウントを、複数人で共有する行為または複数端末で共有する行為• 16 本サービスを運営するためのサーバーまたはネットワークに著しく負荷をかける行為• 17 本サービスを改変、毀損し、または逆アセンブル、逆コンパイル、リバースエンジニアリングする行為• 18 当社が本サービスを通じて提供する各種コンテンツ(本サービス内で利用できるポイント、アイテム等を含みますが、これらに限定されません。 以下、「サービス内コンテンツ」といいます)を不正な方法で取得する行為• 19 本サービスのサーバーやネットワークシステムに支障を与える行為、BOT、チートツール、その他の技術的手段を利用してサービスを不正に操作する行為• 20 本サービスの不具合(プログラムの不具合、人為的ミス等による誤表示、誤作動等を含みますが、これらに限られません)を利用する行為• 21 利用者アカウント、サービス内コンテンツその他本サービスにおいて利用者が利用可能な権利または利益の全部または一部を、現金その他の財産上の利益を対価として第三者に譲渡しまたは利用させる行為、ならびにその宣伝・告知・勧誘• 22 当社または第三者に対して迷惑、損害を与える行為• 23 類似または同様のお問合せを必要以上に繰り返す等、当社に対し不合理な要求をする行為• 24 当社による本サービスの運営を妨げる行為• 25 上記(1)から(24)までのいずれかの行為に該当する行為を援助または助長する行為• 26 その他当社が不適切と判断する行為•

次の

【ガルパ イベ編成】総合力重視?ボーナスキャラ編成?どっちがいい?|俺の人生二次元に捧げる!

バンドリ スコア 計算

スコアの仕組み 総合力とノーツスコアの仕組み まず総合力に応じてノーツ一個のスコアがどう変わるかです。 検証において使用した楽曲はときめきエクスペリエンスです。 一番王道な曲を使用させていただきます。 3 251735 1962 128. 3 254237 1981 128. 3 264168 2059 128. 3 このようになりました。 総合力が128. 3増えればスコアは1増加するという結果になりました。 キラキラだとか夢だとかでは154. 8 総合力264168の時のperfectのスコアが1706 という値になりました。 これはノーツ数によって変わります。 キラキラだとか夢だとかではノーツ数は613でときめきエクスペリエンスは508でした。 ただし総合力が同じのときです。 では続いて、perfect,great,goodに対してのスコアについて検証します。 perfect,great等のスコア 今回もときめきエクスペリエンスで検証しました。 ちなみに難易度はeasyです。 perfect 6906 1 great 5023 0. 73 good 3139 0. 45 bad 0 このような結果になりました。 badとmissは0です。 perfectを1としたときの比を見るとgreatは約4分の3でgoodは約2分の1になっています。 この差がAPの時のスコアに影響します。 なるべくperfectの方がスコアは高くなるので頑張ってperfectを出しましょう。 ちなみにときめきエクスペリエンスのexpertではperfectが2059でgoodが1497でした。 これも比で表すと1:0. 73となりました。 どの難易度でも固定でしょう。 最初に提示した式ではこのタイミング判定がperfectで1. 1、greatで0. 8、goodで0. 5とします。 perfectを1としたときを1. 1倍すればそれっぽい数字が出るはずです。 一応楽曲によって異なるか調べてみました。 キラキラだとか夢だとかではperfectが5907,greatが4296でした。 これも比で表すと 1:0. 73です。 すべての楽曲、難易度において同じです。 続いてコンボボーナスについて調べてみました。 コンボボーナス 今回もときめきエクスペリエンスのexpertで検証しました。 ときめきエクスペリエンスはノーツ数が508です。 コンボボーナスは21コンボ目、それ以降は51コンボ目、101コンボ目と50コンボ増えるごとに増えていきます。 表にまとめてみました。 増加量は20か21でした。 02となっていくように0. 01倍ずつ増えていく感じです。 300コンボ以降は50コンボごとではなく100コンボごとに1. 01倍増えていくようです。 301コンボで1. 07倍、401コンボで1. 08倍...です。 フルコンを達成するとスコアがかなり伸びるようにコンボボーナスはかなり大事でしょう。 難易度ボーナス 難易度が高い方がスコアが高くなるように設定されています。 続いてキャラのスキルはスコアにどれだけ影響があるのかです。 キャラのスキル キャラはスキルを持っています。 対バンライブ時に総合力かスキルどっちを取るべきか悩むかと思います。 その参考になるように検証します。 どのように検証するかですが、もしそのキャラのスキルが発動されていなかったとしたときのスコアと実際のスコアを比較します。 それでどれだけキャラのスキルにスコアが依存しているか調べます。 5人全員のスキルが発動していないときではなくて一人のキャラのスキルが発動していないと仮定します。 使うパーティはこちらです。 今回はつぐみのスキルが発動していないときを考えます。 センターのキャラは二回スキルが発動するのでセンターの蘭にはしていません。 実際のスコア 1,380,272 スキルが発動していないと仮定した際のスコア 1,303,646 およそ76000もの違いがありました。 仮に全員のスキルがレベル5でスコアアップ特大であれば、6回スキルが発動するので40万増加する計算です。 実際にプレイしてみたときの結果は上の通りですが、計算だけで求めようとすると次のようになります。 ときめきエクスペリエンスの楽曲時間は1分43秒 最初のノーツをたたく直前から最後のノーツをたたき終わった時間。 ノーツ数が508。 スキルの時間が7秒。 7秒間で34. 5個降ってきます。 ノーツをすべてperfectでコンボボーナスはなしとすると、34. 実際の76000と少し誤差はありますが、大体同じとみていいでしょう。 実際このつぐみのスキルが発動しているときに降ってきたノーツの数は39個でした。 ノーツが一定数降ってくるわけではないので誤差は出ますが、参考程度になるかと思います。 ときめきエクスペリエンス以外の楽曲でも検証しました。 はいそうです、「キラキラだとか夢だとかでは」です。 実際のスコア 1,453,176 スキルが発動していないと仮定したとき 1,369,454 およそ8万4000もの差がありました。 ときめきエクスペリエンスと同じく計算してみます。 楽曲時間は1分48秒、ノーツ数は613個、1秒当たりのノーツ数は5. 8個です。 7秒間のノーツ数は39個。 コンボボーナスなしでperfectだとすると1706がノーツ一個のスコアなのでかけると6万8000となります。 今回は実際の値とかなり誤差が生じました。 というのもおそらくコンボボーナスのせいでしょう。 つぐみのスキルが発動したのが後半だったのでコンボボーナスがかなり乗っています。 350コンボ目以降にスキルが発動したので、コンボボーナスは0. 07増加してます。 コンボボーナスを加えると7万3000くらいになります。 これでも足りませんが、実際に降ってきたノーツ数は46個ですのであと7個分のスコアを加えれば実際のスコアと同等くらいになります。 大雑把な計算では実際の値と少しずれてしまいます。 とりあえずスコアの計算の仕組みを大体は分かったかと思います。 次回の記事では総合力とスキルどっちを優先すればいいのかさらに検証していきます。

次の

【バンドリ!ガルパ】楽曲スコア効率データ表【短い曲・長い曲まとめ】

バンドリ スコア 計算

編成カードが最重要 レアリティの高いカードで編成 レアリティの高いカードほど最大ステータスが大きく、練習で上がる上昇幅も高めです。 よってなるべくレアリティの高いカードでバンド編成を組むことが重要となります。 星4以上のメンバーを編成に入れていなければスコアランクSを狙うのは非常に難しいと思われます。 カードのレベルを最大にする 練習によって全カードのレベルを上げておきましょう。 練習チケットはライブプレイによって入手できるほか、できます。 レアリティの高いカードを覚醒させ、ステータス値を上昇させておきましょう。 スコアアップのカードを使う ライブ時に発動するスキルの中にはスコアアップさせる効果を持つものもあります。 一定倍率引き上げる効果を持っているので、スコアアップのスキルは重要な要素となります。 エリアアイテムでステータスを上げる ステータスが固定で上昇する エリアアイテムを使うと メンバーのパラメータを一定率上げることが出来ます。 ただし、エリアアイテムは バンド毎に上昇する物が多いので、効果を最大限発揮させるには編成メンバーのバンドを同じにしておく必要があるでしょう。 うまく活用できればステータスを大きく底上げすることが可能です。 ライブ時に気をつけること ライフをなくさない ライフがゼロに近づくほど獲得スコアが減っていきます。 獲得スコアを減らさないようにする為にはミスをしない事が一番ですがライフが減ってしまっても 回復スキルによって回復させることも可能です。 フルコンボを狙う ミスをしない事が一番大事な要素となります。 譜面を覚えられるくらいまで練習する必要が出てくるとは思いますが、フルコンボ出来る状態であれば後述するフィーバーも狙えるので ノーミスクリアはハイスコアへの一番の近道です。 協力ライブ:フィーバーを発生させる 協力ライブでフィーバーを発生させている間は スコアが2倍にアップします。 フィーバーチャンスが発生している間に全員がなるべくミスをしない事が発動条件となりますので、ここが踏ん張りどころです。 フィーバー中のアイコン数がカギ また フィーバー中のアイコン数の割合が大きい曲ほど、協力プレイで効率よくスコアを稼ぐことができる曲ということでよく選曲されます。 関連ページ一覧 各種攻略 キャラ一覧 レア度 スキル 属性 各アイテムの入手一覧.

次の