序盤は高いSでいける相手は荒らして不利対面はトンボでバック、終盤にまた出て来て掃除って動きがシンプルだけど強い。 ドラパルトはS142で、剣盾にはこれより上はとしかいない。 なのでSぶっぱせずよく考えて割り振る。 剣盾はS75~85族が激戦区らしい。 スカーフ最速75族 実数値207を抜く調整にする。 220振りで実数値209。 特殊炎技とか竜舞持たせる型もアリ。 ドラパはすばやさ気にしなくていいから色んな型が考えられる。 陽気最速・耐久調整意地竜舞・無邪気両刀・臆病特殊・控えめ眼鏡とかがあるらしい。 ゴリランダー しんりょく ようき A:252 B:4 S:252 : ドラムアタック はたきおとす ばかぢから じしん とんぼがえり じならし ビルドアップ こらえる ゴリランダーはとりあえずドラアタでS下げる。 タスキも潰せて次ターン先手で叩ける。 S142のドラパルトも抜ける。 S85は絶妙。 準速なら抜ける。 きのみを持たせてビルドアップも良し。 ゴリランダーはS操作絡めてを対面処理できる。 たべのこし持たすのもアリ。 S96 より遅いくらい。 S無振り実数値は115。 初手はで安全にやけどする動きアリ。 相手がを読んでバグるので、それ込みで戦う。 キラーで、やけどしてたら一撃で倒せる。 タチフサグマは並より耐久がある。 でも多分受けきれはしないので、受けっぽいのを作るときは流す感じに作る。 ストリンダー パンクロック ひかえめ H:252 C:252 S:4 : オーバードライブ ばくおんぱ ほっぺすりすり S75。 スカーフ最速で実数値207。 など対策でどくどくを入れた。 もうどくじゃなくて普通のどくでも十分アリなのででも良い。 ストリンダーはタイプの得手不得手がはっきりしているのでボルチェン必須。 ばくおんぱはみがわり貫通。 いっそみがわりアンコールとか入れるのもよし。 S勝ってないと火力でなさそうだけど後攻でもよりパワーあるし、今環境にいるドラパはようきスカーフなら抜ける準速じゃなくて最速だし、ドラパ以外の高速ポケは強いのいないから。 ばけのかわ ようき H:4 A:252 S:252 いのちのたま : シャドークロー かげうち じゃれつく BDが高くてックスのHP上昇と相性がよい。 ダイフェアリーの効果で状態異常にならない。 同士の対面や、ゴリランダー S85 ぐらいの速さのに抜かれたくないので性格ようき。 受けは基本的にでしばく。 が通りそうならバンバン選出する。 いじっぱりはS220振りでドラパルトを抜けるが 耐久調整したい相手がいないので、同士の対面で抜かれないよう極振り。 特性ダルマモードならおにびもアリ。 こおりとほのお技はタイプの範囲が被っている。 じしんはドヒド専用 ないと受けられる。 いのちのたまでも可。 はミミ ドリュ には弱い。 最速ドラパルトS実数値213。 これを抜くので実数値107になっていればよい。 いじっぱりならS92振りで実数値107。 ようきならS20振りで実数値107。 がんせきふうじはS操作。 でんげきくちばし2倍にしたい。 ックス中は攻撃必中。 というかックスしたらはりきりなくなる。 からぶりほけんで上がったSで絶対殴りたければックスする。 持ち物はいのちのたまもアリだけど、ダイオウドウとかちからづくの奴に譲りたい。 あとチョッキもあり。 ポットデス くだけるよろい ひかえめ H:4 C:252 S:252 : からをやぶる ふいうち ちからをすいとる アシストパワー バトンタッチ のろい S70。 Dが114で高い。 ポットデスはからやぶ積むとでよく吸える。 とんボルとかでHP削られててもタスキ再発動できる。 無補正でもS136振りで、くだけるよろい発動後は最速ドラパルトを抜かせる。 スカーフ準速241・最速265。 オーロンゲ いじっぱり H:4 A:252 S:252 フィラのみ : みがわり ふいうち じゃれつく ビルドアップ でんじは どげざづき ちょうはつ いちゃもん ソラッシュ 特性でみがわり先制で張ってビルド積んで殴る。 H244振りで実数値201 きのみ3n調整 にしてる型も見たけど多数派だったH4振り実数値171にした。 耐久寄りにしたいときはHとDに振る。 ビルドアップを先制で積んで受けられる。 こだわりなのに先制技が飛んできて相手は驚く。 その後ックスすれば解除できる。 ダイオウドウ1 いじっぱり H:252 A:252 B:4 いのちのたま : じゃれつく じしん じわれ ヒートスタンプ ふきとばし チョッキで、A極振り D「C極振りドラパ大文字2耐え」 B残りという型も見た。 はたき警戒でより1速くしたり細く調整するといいらしい。 Hを削ってもっとBに振るH:100 A:252 B:156という型も見た B案。 3積み後ボディプレスの威力。 のしかかりはタイプ一致で16192だった。 B足りなそうだったら「H:180 A:252 B:78」に振り直す。 仮想敵で耐久調整しようかな。 ダイジェットをオボンほおぶくろ回復込みで2耐えとか。 剣盾はレがいないのでじしんの採用率が減ってる。 ふゆう 基本振り 1. ひかえめ H:252 C:252 S:4 2. ひかえめ B:4 C:252 S:252 4. ずぶとい H:252 B:252 S:4 ネタ振り 3. ひかえめ B:252 C:252 S:4 5. ずぶとい B:252 C:252 S:4 6. ずぶとい B:252 C:4 S:252 こだわりメガネ : オーバーヒート ほうでん サマ トリック 火力の高いを出すクッションみたいにして使う。 「多分ひるみ狙いで採用してる型見るけどの方が環境に刺さってると思う」ともこう先生が言ってたからシャドボ採用。 はH振りだけだとドラパに一撃で落とされるため注意。 ボルチェンしちゃダメ。 かくとうがいたら出さない。 特殊ならなしでも大体耐える。 の恩恵を良く受けられるHA。 水になしで挑める調整。 B特化におにびや雨されると困るため。 S12はミラー意識。 A:弱保後 エッジならHぶっぱ水確1、無振りならでも確1。 B:特化の確定耐え。 D: 眼鏡水のドロポン確定耐え。 ようきだと相手がスカーフでも安心できたりする 多分。 達人の帯もあり。 S29なのでトリル前提で動く。 特性で絶対変化技 トリル 打てる。 耐久がないので落ちるなと思ったら勿体ぶらずックスを使う。 持ち物はオボン・半減実 はがね半減リリバとか ・チョッキもあり。 トリル意識。 ックス相手だとヘビーボンバーが無効。 はうちおとすを入れると、ギャラアーマーガアに替えてきそうでも対応できる。 ウッウ うのミサイル ひかえめ H:4 残り C:252 S:252 : こらえる こごえるかぜ S85。 こごえるかぜはほぼ打たなくていい。 エアスラはこっちのがS早くて餌を咥えてて暇な時に打つ。 うのミサイルはみがわり貫通。 でんき相手には何もできない。 おくびょうは相打ちできる範囲が広げ、ひかえめは上を取った時のリターンを上げるという感じらしい。 頭に入れとくと良い事 道具の効果がなくなるックスはこだわり系と相性が良い 1. 5倍も消える。 ックスの利点。 HP増で確定をずらし対面で殴り勝てる。 こだわりを解除する。 積みからのックス。 技の効果での積み。 疑似天候。 変化技はモルになる。 ックス中は怯み、吹き飛ばし、一撃必殺、道連れ、重さ依存の技(けたぐり等)無効。 特性てつのトゲなどのダメージも無効。 ックス技は必中で、モル以外を貫通する。 ックス技はだいたい威力130程なので通常の1. 2~1. 5倍ぐらいの火力になると覚える。 ックスしてもBDが低かったらそこまで耐久は上がってない。 Bに振ってないみたいな状態らしい。 技の威力変更系の特性 ・ごりむちゅう・ちからづく等 はックス技には影響せず 威力変更以外は影響する 、 ステータスを直接変更してる特性 ちからもち・ヨガパワー・はりきり等 はそのままらしい。 とりあえずドラパルト の4体を対策すればある程度勝てる。 今作はS75~85族あたりがマジで激戦区で、この辺りの奴は調整が難しくなるらしい。 物理ポケの技範囲は基本狭い。 例外なのがパッチラゴン。 ウオノラゴンに隠れてるがコイツも火力がヤバい。 ただはりきりは命中に難あり。 輝石は以外 物理技で突破不可能の硬さ。 面倒なのでどくどくやはたきおとすを採用しといた方がいい。 火トムとの対面は、ナットがまもるでオバヒこだわり固定してくる。 ボルチェンしちゃうと居座られるので絶対オバヒ打つ。 あくび ねがいごと対策はフェアリーか ねむりにならない その他 ムゲンダイナ CSぶっぱ残りH ベノムショックの枠はできればの方が良い。 ウオノラゴン ASぶっぱ残りH ハチマキ : エラがみ けたぐり じしん こおりのキバ 特別な ASぶっぱ残りH HoshiMark.
次の5倍 0. 25倍 なし 無効 解説 非常に高い素早さ、高い攻撃に両刀も可能な特攻を持ち、 技範囲も非常に広くサポート技や積み技も使用可能というハイスペックなポケモンです。 サブウエポンの豊富さからタイプで止まりづらい アタッカー、スカーフを持たせた同族・ 積みストッパー、ダイマックス技で積み技にもなる技を多く活かした ダイマックスアタッカー、壁貼り状態異常 サポートなど様々な型が考えられるので型を絞らせづらく、更に自分の構築の弱点をピンポイントで補ったりも可能と使いようによっては非常に頼れる味方になります。 環境に弱点を突かれるゴースト、フェアリーが多い点や、素の状態の耐久はそこまで高くないという点には注意して運用しましょう。 これによって実値が319となり、相手が「ダイジェット」「りゅうのまい」などで素早さを上昇させた状態でも上から攻撃出来るチャンスが増え、 全抜きを阻止出来る可能性が生まれます。 また、「サザンドラ」「ドラパルト」「オノノクス」と言った ドラゴンタイプ相手と対面した際も相手のスカーフをほとんど考慮する必要なく動けるので動きに無理が少なくなるのが魅力です。 汎用性を高める為にダイマックス前提のはがねのつばさやコントロール性の高いとんぼがえりを候補としていますが、ナットレイやドリュウズなどを強く見たい場合は「だいもんじ」、ギャラドスを強く見たい場合は「10まんボルト」など ピンポイントに4倍が取れる技も非常に有効です。 それらの特殊技を採用する場合は性格を「ようき」ではなく「むじゃき」で運用しましょう。 ダイマックスせずとも物理火力は高く、 選出・立ち回りのどちらにおいても柔軟なアタッカーとして立ち回る事が出来ます。 高耐久相手でも「ダイホロウ」の防御ダウン効果でゴリ押し可能な場合がありますが、ダイマックスターンがやや勿体ないので可能であれば他のポケモンに任せましょう。 ダイホロウが半減以下になる高耐久や状態異常にはやや弱めなので注意が必要です。 素早さは 最速アイアント(177)抜きの178まで確保してあり、多くの物理アタッカーの上を取って鬼火やリフレクターを撃つ事が出来ます。 HPに振り切った恩恵で特殊も若干耐えるようになっており、最低限の仕事はこなしやすいポケモンです。 「リフレクター」「みがわり」を無効化されてしまう特性の「すりぬけ」や、状態異常になる事で逆に火力が上がる特性の「こんじょう」のポケモンが相手に居る場合は十分に機能しない可能性がある点には注意が必要です。
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