フリート高校 攻略。 フリート高校編

【パワプロアプリ】フリート高校攻略まとめ【パワプロ】

フリート高校 攻略

投手キャラ 野手キャラ 彼女・相棒・サポートキャラ フリート高校に適正のあるキャラの特徴 適正のあるキャラの特徴 重要度 項目 S ・シナリオ固有キャラ ・得意練習率UP持ち ・練習性能が高い ・やる気効果UP持ち A ・配置積荷と役割,得意練習の複数一致 ・合同練習キャラでない ・スナイパーキャラ ・初期評価が高い ・イベントでの回復量が多い B ・得意練習が1種 二刀流含む ・所持コツが優秀 上記の項目で適正ランクを評価。 当てはまる項目が多ければフリート高校で強い選手を作りやすいキャラとなり、ランクが高くなる。 シナリオ固有キャラ シナリオ固有キャラをデッキにセットした際の恩恵は 対応積荷1種増・積載量UP・固有イベ強化などかなり多いため、プラス評価。 得意練習率UP持ち 強力な船積みタッグ連発のためにはまずタッグ発生自体が必要不可欠なため、得意練習率が高ければ高いほどプラス評価。 練習性能が高い 船積みタッグ・船積みボーナスだけでなく、練習自体でも大量の経験点を稼ぐ必要があるため、練習性能が高ければ高いほどプラス評価。 やる気効果UP持ち やる気効果UPの値が高ければ高いほど船積みボーナス量も多くなるため、やる気効果UP持ちはプラス評価。 配置積荷と役割,得意練習の複数一致 各出航先に配置されている積荷とキャラの役割・得意練習の一致数が多ければ多いほどタッグが船積みタッグになりやすくなるため、プラス評価。 合同練習キャラでない デッキに各出航先の合同練習キャラがいるとその分合同練習キャラは減ってしまうため、合同練習キャラはマイナス評価。 スナイパーキャラ 役割スナイパーのキャラは数が少なく貴重であり、船積みタッグ・船積みボーナスで精神ptを稼ぎやすくなるため、プラス評価。 初期評価が高い 初期評価が高ければ高いほど早期から船積みタッグが発生するようになるため、プラス評価。 イベントでの回復量が多い イベントでの体力回復量が多ければ多いほど総積載量が多くなり、船積みタッグを踏める回数も増えるため、プラス評価。 得意練習が1種 二刀流含む 得意練習が1種のみのキャラは船積みボーナス量が大幅にUPするため、プラス評価。 二刀流キャラも同様の扱いとなる。 ただし、得意練習2種キャラもタッグ発生率が高いなどの強みがあるので、重要度はそれほど高くはない。 所持コツが優秀 コツイベよりも船積みタッグや積載量の多い練習を優先して踏むので重要度は高くないが、所持コツが優秀であるに越したことはないので、プラス評価。

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パワプロアプリ始めて9ヶ月 無課金がフリート高校で『PG2』野手の育成に成功

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積荷 対応役割 対応経験点 対応練習LvUP 筋力pt 球速 筋力 技術pt コントロール 打撃 変化pt 敏捷pt 変化球 走塁 精神pt スタミナ 肩力 なし ALL 守備 積荷の種類は計5つ。 上記のように、それぞれ対応するキャラ役割や売却時の入手経験点、練習LvUPの種類が異なる。 倉庫の数と容量は一定 倉庫の数と容量は上記の画像のように一定であり、 サイズオーバーの荷物の積み込みも復数の倉庫に分割して積み込むのも不可能。 ただし、積み込めない場合でも練習を踏むこと自体は可能。 他の倉庫の荷物を圧縮できる場合でも、左上に空きがあるなら左上から積み込まれるという法則がある。 船積みボーナス・船積みタッグ解説 役割と積荷の種類一致でボーナス付与 キャラの役割とその場所の積荷の種類が一致すると「船積みボーナス」が発生し、入手経験点が増える。 サイズオーバーの積荷が置かれている場所では船積みボーナスは発生しない。 なお、 船積みボーナスの値は様々な要素によって変動する。 実数値ではなく、他にも要素がある可能性もあります。 予めご了承ください。 1, イベキャラのLv 練習Lv ボーナス 1 16 2 18 3 20 4 22 5 24 練習Lvが1上がる度、ボーナスは2ずつ上がっていく。 この際、船積みボーナス対象者とタッグの対象者が同じである必要はない。 また、 「倉庫に元々あった積荷を半分に圧縮する」という追加効果もある。 積荷圧縮時のルール・注意点• 圧縮対象は元からあった積荷のみで、そのターンに積み込んだ積荷は圧縮不可• 倉庫上の見た目は半分になるが、サイズ計算時は元のまま• すでに圧縮された積荷を再度圧縮することはできない• 出航解説 鐘を3つ集めると出航可能に 練習場所に置かれている「出航の鐘」を3つ集めると「出航」コマンドが開放。 4つの高校のうちから1校を選択し、その目的地に向けて出航する。 目的地となる高校は全部で18種類。 出航の鐘出現には条件あり 出航の鐘は基本的に5人以上いる練習場所に出現する。 ただし、 その練習に彼女キャラもしくは合同練習キャラがいる場合は条件が5人から3人に緩和される。 鐘が3つなくても出航できる場合あり 18ターン同じ高校に滞在し続けるとオクタによる強制出航イベが発生し、強制的に出航可能となる。 また、6月に本拠地のフリート高校に戻ってくる際も出航の鐘を3つ揃える必要はなくなる。 出航遅延でペナルティ発生 出航の鐘を3つ揃えた状態で出航せずに放置していると、選択可能な目的地が1ターンにつき1校ずつ減っていく。 選択肢が1校まで減るとそのターンは強制的に出航となるため注意。 積荷は目的地で売却される 船に積んだ積荷は目的地で売却される。 5種類の積荷のうち、合計サイズが最も大きいものは練習LvUP、その他のものは対応した経験点に変換される。 目的地によって特定の種類の積荷は高く売れ、経験点にボーナスが付く。 目的地の配置はサクセスの度に変化 各目的地の配置はサクセスの度に毎回変化する。 ルートを固定できるわけではないので注意。 縮小ボタンで次の目的地を確認可能 目的地選択画面の右上にある「縮小」ボタンをタップすることで、目的地のさらに先にある3校を確認可能。 ただし、 確認できるのは3校のみで、4校目は確認不可能 ランダムで変化。 6月に入ると目的地は本拠地に固定 6月に入ると目的地は本拠地であるフリート高校のみに固定される。 フリート高校に戻ってくると、積荷や出航などの固有システムは一切作用しなくなる。 出航8回でゲノム出現 出港回数が8回を超えると甲子園決勝の相手がスバルタではなく、ゲノム大学附属に変化。 勝利で経験点ALL40ptがもらえる。 スパルタ勝利時の経験点はALL20ptなので、計80pt多くもらえることになる。 木場の爆速ストレートのように、球質がかなり重い。 合同練習解説 寄港先の野球部員と一緒に練習可能 寄港先の野球部員は練習に現れ、なんと一緒に練習ができる。 一緒に練習にするたびに「合同練習進行度」がUPし、タッグ練習が可能に。 さらに、 次回出航時の積荷売却時に「お見送りボーナス」を付与してくれるという恩恵も! コツイベと船積みボーナスは進行度0でも発生 コツイベと船積みボーナスは合同練習進行度0でも発生するが、進行度が上がるほどこれらの効果は高くなる。 デッキセット時は非登場 デッキにセットしているキャラは合同練習キャラとして登場することはない。 代わりのキャラが補充されることもないため、デメリットであるといえるだろう。 例えば緑と青が同数で1位の時は、緑が1位、青が2位の扱いとなる。 積荷売却時にかかるボーナス 1, 売値ボーナス 各高校ごとに、特定の積荷が高く売れる「売値ボーナス」が設定されている。 例えば上記画像のダンジョン高校の場合、 緑積荷 筋力pt に2倍のボーナスがかかり、赤積荷 精神pt と黄色積荷 ALLpt には1. 5倍のボーナスがかかる。 2, お見送りボーナス 合同練習キャラの進行度がLv1以上だと、積荷売却時に「お見送りボーナス」が発生。 ただし、 ボーナス対象の積荷の種類が積載量TOPの積荷と同じだった場合は黄色 全経験点 の積荷にボーナスが付く。 3, 彼女ボーナス 選手でない彼女キャラを編成していると、 3種類以上の積荷を売却した時に限り、最も積載量の少ない積荷に1. 5倍のボーナスがかかる。 最小サイズの積荷が複数あった時は全てにボーナスがかかる。 なお、彼女キャラを複数人編成しても効果は重複しない。 合計Lvが高いほど経験点も多くなる。 レアリティは関係なし ALLPSR42編成とALLSR45編成では後者の方が積荷1つあたりの変換経験点が多くなるため、レアリティによる差異はないといえる。 純粋にレベル依存。 他のシナリオと比較しても金特の全取得の安定度は非常に高く、 安定して高査定の選手が育成しやすい。 金特入手のためのコツと難易度 7回出港する.

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【パワプロ 】恵比留(エビル)高校攻略の立ち回り7つの重要ポイント

フリート高校 攻略

ようやっとフリート実装です。 アプリでの実装時ではまたバランス崩壊したのかとなったようですが、サクスペでは果たして・・・今や北雪がぶっ壊れですからねぇ。 フリート固有の特徴はやってみればわかるよ系ですね。 説明すると逆にややこしくなるんじゃなかろうかと。 要は積み荷を各高校に運んでを繰り返し、積み荷の積み込みや現在いる高校のキャラなどからボーナスがもらえるといったもの。 それぞれを簡単に説明していきます。 ですが、どういうマップ状況になっているかは確認できます。 ので、確認して進みましょう。 各高校にある特徴として大事なのは【積み荷の売却倍率】【寄港先の高校キャラの性能】【積荷の種類】の3つです。 売却倍率・積荷の種類はそのままなのでまた後で。 寄港先の高校のキャラ性能ですが、寄港先のキャラは練習を一緒にできるようになります。 そして練習するたびに【合同練習進行度】がアップし、タッグ練習ができるようになり、出港時にお見送りボーナスまでくれるようになります。 相手キャラの持ちコツは通常のデッキセットとほぼ同じになります。 デッキセットや高校固有、彼女キャラかどうかでも人数が変動します。 誰もいなければ0です。 対応役割・対応経験点・対応練習レベルが定められており、積み込み時のボーナス・売却時の取得経験や練習レベルアップに関係します。 色・役割・経験点・練習は以下の通りです。 緑 ガード 筋力 球速・筋力 青 バウンサー 技術 コントロール・打撃 紫 レンジャー 変化・敏捷 変化球・走塁 赤 スナイパー 精神 スタミナ・肩 黄 無 全て 守備 キャラの役割とその場所の積み荷の種類が一致しますと経験点にボーナスが発生します。 実際に増える数値はイベキャラレベル・得意練習数・イベキャラのやる気効果テーブル・練習レベルが関係してきます。 得意練習数は野・投の二種類なら問題ありませんが、そうでない2種類なら1種類の10少ない経験点しかボーナスに入りません。 また、スペシャルタッグ練習と重なりますと、船積タッグが起こり、一気に効率が上がります。 練習をすれば積荷を倉庫へ積み込みますが、この倉庫は少し癖があり、容量が5・5・10の3つがあり、基本的に左から積み込まれていきます。 サイズオーバーすると分割されず、一度に積み込める場所へと積み込みます。 船積タッグが起こった場合はすでに積み込んでいる荷物を半分に圧縮して詰め込みます。 さらに荷物が減ったわけではないので売却額も増えますので積極的に狙いましょう。 圧縮したものを再度圧縮できませんし、圧縮してもサイズオーバーな状態では発生しないので注意。 ただし、彼女キャラもしくは合同練習キャラがいる場合は5人から3人に緩和されます。 鐘を3つ集めるか18ターン経過で強制化で出港コマンドを選択して次に行くことになります。 鐘を3つ揃えた状態に出港せずに放置しておきますと、選択可能な高校が減っていきますので注意。 最後1校になると強制出港です。 8回出港すると、ゲノム大付属が決勝に出現。 甲子園優勝のボーナスが全20から全40へと上がりますので、積極的に狙いましょう。 7回で金特ももらえますしね。 合計サイズが最も種類は練習レベルアップ、そのほかは対応した経験点に変換されます。 変換された経験点は高校の売却率により乗算されますので、計画的に積み込んでいきましょう。 ただ、同じ種類ばかりだと練習レベルアップだけで旨みがないので、なるべく3種類ほどにばらけさせた方がいいかと思います。 また、足りない経験点を補うという意味において、積荷の種類で寄港先を決めるのが良いでしょう。 お見送りボーナスの経験点は該当する役割と同じ場所に適用されます。 練習レベルアップと同じ役割だった場合は黄色である全経験点につきますのでお得です。 また、彼女キャラを1人以上入れている状態で3種類以上売却しますと最も少ない積荷に1. 5倍のボーナスがかかります。 実際の経験点に関しましては、デッキに入れているキャラレベルの合計LVに依存します。 出来る限りレベルが高いキャラを入れましょう。 さて、フリートで手に入る金特は4つとなります。 アプリ情報ではすべてにおいて他の高校ほど難易度は高くないとのこと。 ここら辺はプレイしてから感覚をつかむしかないですね。 キャラの優先順位としてはシナリオ固有・特練習率アップ持ち・やる気効果アップ持ちを中心に組んで、行くことになりそうです。 また、狙った寄港先の積み荷の種類と役割があっているというのも狙いたいところです。 ではテスト作成に取り掛かります。 まずは投手。 やる気と役割をとりあえず意識して組んでみます。 泡瀬・オクタ・梶を入れて編成。 残りは前後でバウンサー 技術 とレンジャー 変化 の要因が欲しいところなので・・・とりあえず手持ちで持っていけそうなキャラでかつやる気キャラを選択します。 水みずきは借りていくことになります。 とりあえずこれでやって行ってみます。 流れがわからん以上は想像で行くしかない。 金特は結構簡単に行けました。 いった高校は支良洲・恵比留・円卓でループしてました。 最後辺りはガッポリ経験点もらえましたのですごいわ。 メンバー的には帽子山口は失敗でした。 金特イベントの体力減少と精神も余り気味でしたので。 重要なのはやはり技術。 最後の経験点の残りは筋100敏110技0変750精神200くらいでした。 はい、技術があればもう一個変化球とって伸ばせてました。 最後コントロールの上限突破もギリギリでしたからね。 多分次やるときは神楽坂とかそっちに変えるかと思います。 次は野手を作成していきます。 ぶっちゃけメンバーはあんまり思い浮かばなかったです。 泡瀬・沖野・館橋を中心に考えますので、上限に捕球とミート、沖野の金特に合わせてアーチストか安打製造機が欲しいって感じです。 そういえば冴木と王子冴木って地味に役割違うんですね。 王子がお役立ちすぎます。 でもやる気的に捕球は霧崎とかの方がいいのかなぁ。 レベルも霧崎の方が手持ち高いですし。 いっそ両方持ってくか。 王子は実は5号と迷いました。 王子冴木の技術ボーナスがなかったので。 まあでも打撃が多いのでこれで様子を見てみようかなと。 後、泡瀬のSRではなかなか評価が上がらないのでカロリーではなく恋愛成就持っていきます。 しかも3月4週という結構いい感じの時に覚醒してくれました。 惜しむらくは霧崎イベントの前でミート99にしておいてたのに102にしちゃって読心術失敗したことカナー。 初詣は小吉でした。 プレイ中はチキンになってケガしないようにプレイしてしまうのはご愛嬌。 嬉しいけどなんだこの心境は。 テストプレイにならんではないか 嬉。 しかしこれでは本当にテスト作成とは言えないのでは?と思いましたがまあそれもパワプロ。 仕方なし。 5号とかまだまだ試したいキャラとかもいますので、次は多分フリートの野手になりそう。 さすがにPG大漁作成は無理だとは思いますが、どこまで伸ばせるのか見てみたい。 wikiを参考にしながら各特化選手も作りやすいというのも面白いですよね。 あともう一つは作りやすいという事。 固有キャラがいればすごい安定して作れるような気がします。 後は固有キャラ以外を金特・練習性能・上限突破・初期評価などで選び出せばオッケーです。 次の記事で野手の作成方法を詳しくやっていきます。 あくまで私のやり方にすぎませんが。

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