挑戦予定の大狂乱は、事前に日時と攻略情報をチェックしておく必要が有ります。 そして攻略順序を意識しておくことで、順番にクリアしていくことが可能となりますよ。 アタッカーは必ずネコドラゴン以上の射程を持つキャラにしよう 『大狂乱のタンク降臨』でメインとなる敵は、『大狂乱のゴムネコ』です。 射程が長いうえに火力が非常に高いので、アタッカーは必ず敵の射程外から攻撃できる『ネコドラゴン』以上の射程を持つキャラを採用するようにしましょう。 攻撃頻度の高いアタッカーがベスト 素早く雑魚を処理しないとすぐ前線が崩されるので、アタッカーは攻撃頻度の高いキャラを編成しましょう。 雑魚はそれぞれ黒、浮き、赤属性を持つため、各属性に対応できるアタッカーであるとより便利ですよ。 妨害がボスに有効 『大狂乱のゴムネコ』は倒れるまでノックバックしないので、壁だけだとジワジワ前線を上げてくる可能性が高いです。 距離を詰められると大型キャラが被弾しやすくなるため、ふっとばしや止める妨害を編成して動きを阻害すると立ち回りが少し楽になるのでおすすめです。 壁は5体以上 ステージに出現する雑魚が強いうえに突破力も高いので、壁は5体以上編成して前線を維持することがおすすめです。 比較的資金不足になりやすいステージなので、できる限り低コストの壁で固めるようにしましょう。 さらに、取り巻きには射程が長い敵が混ざっているため、アタッカーには射程の長いキャラを採用するようにしましょう。 ふっとばし持ちがいるとボス戦が楽になる ボスの火力がかなり高いので、壁だけで前線を維持するのはなかなか困難となっています。 敵と距離を開ける事ができる『ふっとばし』がかなり効果的なので、手持ちに妨害役がいれば編成しておくようにしましょう。 【ニャンコ大戦争】大狂乱のウシ降臨を攻略するための順序 大狂乱のウシ降臨クリア。 マジで今回は攻略動画に助けられました。 — エヴァ魂 evangelionanima 低コストで量産できるアタッカーを3体以上編成しよう 『大狂乱のウシ降臨』では、後半大量に出現する『大狂乱のネコライオン』を素早く倒すことが重要です。 量産できない大型キャラでは処理が間に合わないので、生産性に優れた低コストアタッカーを3体以上編成するようにしましょう。 大型キャラを入れる場合は攻撃頻度の高いキャラを優先しよう 資金の調整が大変なので、基本的に大型キャラはあまり入れないほうがいいと思います。 大型キャラを入れる時は、『覚醒のネコムート』のような攻撃頻度の高いキャラを編成するようにしましょう。 アタッカーは範囲攻撃持ち優先しておく 出現する敵の数が非常に多いため、単体攻撃だと処理が間に合わず押し込まれることが予想されます。 アタッカーは敵をまとめて攻撃できる範囲攻撃持ちを優先し、キャラが足りない時は単体攻撃持ちを編成するようにしておくことで攻略が楽になります。 壁キャラは5体以上必要 大量に出現する敵のラッシュを凌ぐ必要があるため、壁キャラは5体以上は必要です。 『大狂乱のネコモヒカン』と『大狂乱のゴムネコ』は必ず編成しつつ、他にも壁キャラを3体編成するようにしておきましょう。 超長射程から攻撃してくる『大狂乱の天空のネコ』を射程外から攻撃することは困難なので、アタッカーは敵の攻撃をある程度耐えることができる高体力キャラを優先して編成するようにしましょう。 対赤orエイリアン対策キャラがいると雑魚処理が楽になる 時間経過で出現する『イノシャシ 赤い猪の敵 』と『イノヴァルカン 青い猪の敵 』に対応した特性持ちを編成すると、上記2体をスムーズに倒せるので攻略が安定します。 どちらか片方対策するだけでも戦闘が楽になるので、雑魚が不安であればこちらも編成することをおすすめします。 大狂乱の天空のネコの攻撃を1撃耐えられるまでレベルを上げておく 『大狂乱の天空のネコ』の攻撃を1発耐えられるかどうかで、攻略難易度がかなり変わってきます。 元々難しいステージなので攻略の際はキャラを育成する必要がありますが、最低限アタッカーは『大狂乱の天空のネコ』の攻撃を1発耐えられるまで育成しておきましょう。 超長射程キャラがいると攻略がかなり楽 『大狂乱の天空のネコ』の射程を超える超長射程キャラを編成できると、攻略がかなり楽になるのでおすすめです。 『銀河戦士コスモ』や『ネコスーパーハッカー』と一部のネコルガ族などキャラは限られますが、対応キャラを所持している方は編成するようにしましょう。 癒術士を編成できると超簡単に攻略ができる 全ての敵の動きを止める『癒術士』を編成できると、キャラのレベルが低くても攻略ができます。 単体で『ドラゴン』を足止めできる『大狂乱のゴムネコ』の有無で攻略難易度が変わるので、最低限『大狂乱のゴムネコ』は編成推奨となっています。 【ニャンコ大戦争】大狂乱のフィッシュ降臨を攻略するための順序 やっとこさ「大狂乱のフィッシュ降臨」クリア! ネコボンとスニャイパー、使い果たした... 肝は金欠にならないように、ネコを3枚、カベ1枚にして、ジェンヌとキンドラ、高火力キャラ3体と波動無効キャラを1体にする。 幸いどちらも射程は短いほうなので、極端に射程が短いキャラだけは使わないでおきましょう。 波動を対策できると楽になる 『大狂乱のフィッシュ降臨』で最も厄介なのは、攻撃時確定で強力な波動を放つ『バトルコアラッキョ』になります。 波動を受けると前線が崩壊しピンチになるので、この波動を対策できれば大幅に難易度が下がるので、波動打ち消しや無効特性を持つキャラを所持している場合は、編成しておきましょう。 対赤キャラが大活躍 『バトルコアラッキョ』対策には、波動だけでなく対赤キャラも活躍ができます 特に妨害キャラを編成すると波動を打たせないことも可能なので、波動対策キャラを編成できない時は対赤妨害で代用するようにしましょう。 波動を対策すると難易度が大幅に下がる ステージ最大の脅威となる、波動を対策できれば、攻略難易度が変わります。 少しでも楽にクリアしたい方は対策を意識した編成がおすすめです。 体力UPや攻撃力UPのにゃんコンボ併用がおすすめ 編成可能なキャラが限られる関係上パーティ枠に空きができやすいため、積極的ににゃんコンボ要員を編成するようにしましょう。 体力UPや攻撃力UPを併用して、使用キャラのステータスを底上げするとより攻略の安定感が増加しますよ。 波動無効四体連れてったのにめっちゃ苦戦した…基本キャラより先に狂乱を進化させる僕とは一体…. 波動は火力が高く射程も長いため、波動を受けると前線が壊滅してしまいます。 波動対策キャラを所持している場合は積極的に編成するようにしましょう。 妨害役を入れると立ち回りが楽になる 『大狂乱のネコジャラミ』の攻撃によって非常に前線が押されやすいので、妨害役を入れておくと押し込まれても前線を立て直すが可能です。 波動対策があるならどの妨害を入れても問題ありませんが、波動の対策がない時はネコルガ族など低体力の妨害を使うのではなく、『タマとウルルン』などある程度耐久力のあるキャラがおすすめです。 しっかり育成されたアタッカーを編成 このステージの攻略では、アタッカーが『大狂乱のネコジャラミ』の攻撃を1発耐えることができるかで難易度が変わってきます。 特に波動の対策がない場合この条件を満たしていないと勝つことが不可能レベルなので、アタッカーをしっかり育成してから挑戦するようにしましょう。 ボスの『大狂乱の暗黒ネコ』より雑魚の方が圧倒的に強いため、赤い敵に有利に戦えるキャラがいると攻略がかなり楽になります。 アタッカーは射程が長い範囲攻撃キャラ ボスは射程が少し長いうえに高頻度で味方の動きを止めて来るので、射程の短いキャラでは思うようにダメージを与える事が不可能です。 さらに雑魚の数も多く単体攻撃では雑魚処理が遅れてしまうので、アタッカーは射程が長い範囲攻撃キャラを使うようにしましょう 壁は5体以上 ステージに出現する敵の突破力が凄まじく高いため、壁が薄いと前線維持が困難となります。 前線を崩されないためにも、壁は5体以上編成しておくことがおすすめです。 順序を踏むことで、次のステージで使えるキャラをドロップすることがるあるので、攻略に役立ちます。 難易度がどれも高いため、まずは育成することが重要です。 そしてどのキャラを使うか、考え、どのように戦っていくのかが重要です。 手持ちのキャラでクリアできないのであれば、ドロップキャラを育成して、使ってみることをおすすめします。
次のとりあえずDLしておいて放置おすすめ。 第1位 セイバーオルタCC 性能 ・超ダメージ(対浮いている敵) さっそく偏見によるえこひいきで1位はセイバーオルタCCです笑 正直コンテンツが好きなので個人的理由が大きいですが実際に編成して役に立たないことはまずありえない汎用性です! まずは移動が速いので攻撃頻度の長い敵に対して潜り込みやすいですし、加えてセイバーは攻撃頻度が非常に高いので取り巻きに雑魚がいても巻き込んでどんどん撃破してくれます。 そこそこの体力で場持ちもよく3900円というお手軽なコストかつ割と再生産も早いのでやられたくらいに再度生産できることが多いです。 つまり状況に応じて特攻、防衛ができる究極の汎用キャラターだと思っています。 コラボキャラなのでなかなか取得する機会は少ないのが残念ですが復刻した際にはぜひ狙ってほしいキャラNO1です! 第2位 クロノストリガー 性能 ・動きを止める(対属性持ち) ・3連続攻撃 ・遠方範囲攻撃 クロノストリガーは3連続攻撃で動きを止める性能を持っていますのでその攻撃全てで動きを100%止めることが可能なキャラです。 一回一回の停止時間は短いですがにゃんコンボなどで強化して上げればかなり長い時間敵を停止させることが可能です。 そしてその有効キャラが属性持ち全てなのでほとんどのステージで嫌な敵キャラの動きを止められる点が非常に凶悪。 具体的な例としては超極ゲリラの黒いイノシシや暴風系のサイクロンなど相手にするときに非常に役立ちます。 攻撃範囲もかなり後方からなので安全に停止ができる点も高評価。 やはり停止は妨害系の中で最も強力と考え多くの敵に対応できるクロノストリガーを第2位にランクインさせました。 第3位 白無垢のミタマ 性能 ・打たれ強い(対属性持ち) ・動きを遅くする(対属性持ち) ・遠方範囲攻撃 ・波動など無効 クロノストリガーと同じく属性全ての敵に遅くする妨害ができる白ミタマが第3位です。 妨害が遅くするなので動きを止めるにはかないませんがその分白ミタマは自身の火力がそれなりにあるので撃破自体も白ミタマがこなしてくれる点が大きいです。 また攻撃距離がやや近めではありますが属性には打たれ強く、さらにノックバック回数が15回という驚異的な回数のためすぐに仕切り直しが可能な点は非常に強力。 加えて各種妨害を無効化するので壁が崩されたときも白ミタマが単体で時間を稼いでくれることで再度持ち直すことができてしまうことも多いです。 5250円という高コストかつ再生産はかなり時間がかかりますがそれに見合った単体であらゆる敵を妨害してくれる高性能っぷりはさすが超ネコ祭限定キャラと呼べるでしょう。 第4位 皇獣ガオウ 性能 ・めっぽう強い(対属性持ち) ・クリティカル ・波動無効 白い敵以外の全ての敵にめっぽう強い皇獣ガオウです。 クリティカルはおまけ程度なのでメタル対処とはいきませんが発生すればボスへの大ダメージが期待できます。 とりあえず生産しておけばアタッカーとして属性持ちの敵をみるみる撃破してくれる正に万能アタッカー。 仮に前線が崩れてもめっぽう強い能力である程度耐久出来るため立て直しがしやすい点も高評価です。 後半に行くほど特化能力が求められやすいですがそんな環境でも十二分に役立つ性能を持っています。 進化前の幼獣ガオも量産することで壁もアタッカーもこなしてくれるので正に汎用性の鑑。 できれば多くの属性を相手にする初~中級者にほど入手してほしいキャラなのですが超ネコ祭限定なのでなかなかそうもいかない点だけがネックです。 第5位 かさじぞう 性能 ・超ダメージ(対天使、黒い敵) 中盤を制するためにとりあえず編成しておけば圧倒的火力で蹂躙してくれるみんなのスーパースターかさじぞう。 LV50まで上げておけば火力は普通に10000超えのキャラがあっという間に量産できるのですから敵としてはたまったものではありませんね! 壁の後ろに数体配置しておけば10000ダメージを前方範囲にバンバン与えてくれます。 その火力が天使と黒い敵には3倍以上になるのですからもはや大型アタッカー並みの火力が大量に押し寄せてくるのに等しいです。 やはりその真価は数が溜まった時に発揮されますので最序盤からどんどん生産しすぎると想像以上の突破力で敵陣までアタックしてしまうのでステージによってはきちんと調整しなければならないほど。 値段に見合う程度の体力とあまりの再生産の速さにしっかりとお金管理をしておかないと金欠になるのでその点だけは注意しておくように心がけましょう。 第6位 黒蝶のミタマダーク 性能 ・打たれ強い(対白) ・動きを遅くする(対白) ・波動など無効 ・攻撃力低下(対白) 白ミタマと対をなす黒ミタマも十分な汎用性を備えていますので所持していれば何も考えずに編成してOKなキャラの一角です。 ほとんどのステージに出現する白い敵にメチャクチャ大きなアドバンテージを持っていますのでそれだけでも十分な価値がありますがそもそも素の能力が優秀。 場持ちするノックバック回数と広範囲への攻撃だけで前線の火力底上げに役立ちます。 特にボスが属性持ちでも取り巻きで白い敵が出現するステージなどではその性能を存分に役立ててくれるでしょう。 5250円という高コストではありますが真っ先に生産しておくと移動の遅さがちょうどいい感じに侵攻してくれるのでお金を貯めながら敵陣に攻め込むときにピッタリです! 第7位 皇獣ガオウダーク 性能 ・超ダメージ(対白) ・動きを止める(対白) ・波動無効 白に続き黒もミタマに並んでガオウがランクインです。 ミタマよりもアタッカーとしての役割が強く、どんなステージでもアタッカーとして編成しておいてもよいレベルです。 割と後方から攻撃してくれるので場持ちがいい点も多くのステージで使いやすい点のひとつ。 コスト6000円は非常に高いですがそれに見合った役割をこなしてくれます。 多くのステージで出現する白い敵に対して非情なほどの殲滅力を持っていますのである程度自陣を整えてから編成しないとどんどん侵攻してしまうので注意しましょう。 とは言えボスが白い敵などであればそのまま力押しが可能なほどの破壊力です! 第8位 メガロディーテ 性能 ・超ダメージ(対エイリアン) ・遠方範囲攻撃 元祖超々距離アタッカーの代名詞メガロディーテです。 全キャラ中トップクラスの遠距離範囲攻撃で一部の特殊な敵以外には一方的に攻撃できるので壁さえ保っていればあとは待つだけでクリアできちゃうとんでもキャラ。 ハッカーやネゴルゴなど同様の超遠距離キャラもいますがそれらと比べDPSが圧倒的に高い点はさすがに超激レアと言ったところです。 メガロディーテがいれば自陣を前線、中盤、後方と別れるので前線が崩れても中盤キャラが耐えてくれる時にメガロディーテが応戦してくれるため非常に立て直しがしやすいのでおすすめな戦法です。 第9位 ネコマシン・滅 性能 ・打たれ強い(対赤い敵、エイリアン) ・波動ストッパー ここで初の高級壁キャラのネコマシン・滅をランク入りさせました。 LV50であれば素の体力が25万近くある正に要塞クラスの壁になってくれます。 モーションが非常に長いですが攻撃できれば火力も10万オーバーというステータスの化物です。 対属性なら疑似的に100万近い体力とかもはや後半のボスクラス。 加えて厄介な波動を撃ってくる敵が出現するステージではさらに大活躍が期待できる波動ストッパー持ちです。 波動ストッパーは後方に波動が当たるのを防いでくれるため後方アタッカーも安全に波動に対応できるため数多くのステージで役に立ってくれることでしょう。 あまり壁役に編成枠を割く機会は少ないと思われがちですが一体出すだけで安定感が段違いですのでこれまで使用してこなかった方には是非試してもらいたいです! 第10位 飛翔の武神・真田幸村 性能 ・超ダメージ(対黒) 特化でもランクインした真田幸村が再度のランクインです。 全キャラでもトップクラスの移動の速さを使用した特攻は色んなステージにその役割があります。 一番多いのは攻撃のしずらいボスに当てる戦法が多く見られます。 超長距離アタッカーの懐にもぐりこんだり超火力かつ攻撃頻度低めのボスを削ったりなどその使用法は様々。 割と再生産も早いので生産するときはためらわずに生産しないと中途半端なタイミングで攻撃できずに終わってしまうこともあるので使用するときは色んなステージでお試しで使用してみて慣れておくことをおすすめします。 速攻クリアなど特殊な戦法に組み込まれることも多い使い道の多彩なキャラですので所持していたら十分育てておきましょう! 第11位 英傑ダルターニャ 性能 ・超ダメージ(属性持ち)・波動無効 白以外の敵に超ダメージを与える英傑ダルターニャ。 移動がかなり速いため前線がピンチになった際にすぐに駆け付けられるのが大きなメリットです。 属性持ち全てにかなり広範囲で大ダメージを与えられるので正統派アタッカーの名がふさわしいキャラクターだと思います。 再生産も大型の中では比較的早めなので気楽に生産しておけるのも高評価。 ただミタマやガオウに比べて射程が短く耐久に不安があるのでボスとガチンコ勝負するのは厳しい印象です。 特にボスの射程が少しでも長いと攻撃範囲に入ってしまいがち。 ボスが非常に強力なステージではなく取り巻きに中型クラスの厄介な敵が多いステージで輝くことが多いので編成するさいには注意しましょう。 さきほどのネコマシンより体力は劣りますがそれでも15万を超える体力があるので十分に最前線で耐えまくってくれます。 壁にありがちなモーションが長いのでそこまではあてにならないですが発揮できれば普通のアタッカーよりも高い火力を出すことも可能。 個人的に評価が高い点は再生産の速さです。 大型の中でもかなり短いので耐えまくって撃破されてしまったころには再度生産できることが非常に多いです。 ただし3990円と大型の中ではましですがそれでも高コストですのでお金の管理に気を付けましょう。 それさえ気を付けておけば継続的に最前線の味方を敵から守ってくれるとても頼もしいキャラクターです! 第13位 アーチャーCC 性能 ・遠方範囲攻撃 ・波動無効 フェイトコラボからアーチャーCCがアタッカーとして登場です。 波動無効以外の特殊性能は所持していないので逆に言えばどの敵にも安定していつでも同等の力を発揮できるということになります。 感覚としてはメガロディーテを射程を少しだけ短くした代わりに火力を上げたイメージで使用できると思います。 つまり最前線さえ守ってあげればほぼ一方的にこちらが攻撃できるので高級壁との相性は抜群です。 唯一後方までダメージが届く可能性のある波動も無効化できますので場持ちも非常によく後方アタッカーとしてとりあえず生産しておいて損はありません。 後方アタッカーなのであまり関係ないですが本編フェイトでは機敏な動きがで戦闘をこなしていたにも関わらず移動がメチャクチャ遅いのが気になります笑 第14位 ピカランバララン 性能 ・動きを止める ・攻撃力低下 性能的には妨害特化ですが汎用的に使用できるピカランバラランです。 超広範囲の敵をかなりの間動きを止めつつさらに長い時間火力を半減させる正に妨害の頂点! 火力は全くありませんがそれでも使用する価値のあるキャラです。 超火力の敵などをとにかく止めたい時などに非常に重宝します。 自陣近くまで攻められたときに生産して侵攻を食い止めてもよし、敵陣まで攻め込んでボス出現と同時に動きを止めて一気に攻めてもよし、の万能妨害性能です。 妨害のみに1枠割くというのは結構勇気がいりますがうまく使用できるようになれば大活躍を保証します! 体力が低めなのと再生産はメチャクチャ長いので使用する際には考慮しながら使用する手間があるもののそれでも編成をおすすめできるキャラの一人です。 第15位 全能神スーパーゼウス 性能 ・打たれ強い(属性持ち) ・攻撃力低下(属性持ち) ・遅くするなど無効 ビックリマンコラボから全能神スーパーゼウスを選出しました。 使い方としては白ミタマに似た使用ができるのではまれば非常に強力。 ミタマと比べて遅くする妨害ができないのは大きな差ですがその分火力はこちらが上です。 あらゆる属性持ちに妨害も攻撃もできる全能神らしい能力とステータスですね。 気になる点としては素の体力が低いので打たれ強いが発動しない白い敵に攻撃された際はかなり厳しいので注意が必要です。 コラボキャラなので入手機会はかなり少ないですが開催された際にはぜひ入手しておきたいキャラのひとりです。 第16位 究極戦士コズミックコスモ 性能 ・ふっとばす(対浮いている敵、天使) ・動きを止める(対浮いている敵、天使) 少し前はこのコスモと壁で安全に攻略をする、というのは非常に流行した戦法でした。 しかしガオウやミタマなど強力なキャラの出現で昔ほどの使用頻度は多くないように思います。 とは言え一世風靡するだけの性能を十分持っていますのでまだまだ多くの場面で活躍することが全然可能です。 何といっても超々距離からの攻撃はそれだけで非常に効果的ですので生産しておけば前線の火力底上げに役立ってくれます。 例えば敵との戦力が拮抗するようなステージにおいて時間をかけて攻略するステージでは継続的に火力を供給してくれるので役立ちやすいです。 長距離なのに移動が速いため前線に出ていってしまう点やモーションがトップクラスに長いのでせっかくの攻撃がスカってしまう点など扱いづらさもありますが要は使いどころですのでうまく使用してあげましょう。 第17位 デイダラトゲラン 性能 ・一度だけ生き残る ・体力99%以下で攻撃力2倍 ・波動無効 かなり特殊な性能をしていますが継続的な火力を発揮してくれるのがこのデイダラトゲランです。 一発のダメージは非常に高めで2倍火力発動であれば一撃10万オーバーを軽くたたき出します。 ただし攻撃頻度は非常に低いのでDPSはあまり高くありません。 そのため生産しておけばずっと攻撃し続けることができますので正にとりあえず編成して生産しておくのにうってつけです。 ネコルガ族シリーズは扱いが難しいキャラが多い中純粋にアタッカーとして使用できるのでアタッカーに迷ったときは是非候補として検討することをおすすめします。 赤い敵と黒い敵は属性の中でも比較的出現機会の多い2属性なのでそのどちらにも対応できる点は十分に汎用性と言えるでしょう。 めっぽう強いが発動せずとも素のステータスで体力、攻撃力ともに10万超えというハイスペックの持ち主でもあります。 生産しておけば壁役もアタッカー役も同時にこなしてくれるかなり頼もしい存在です。 特に中盤までであればどのステージにおいてもとりあえず編成しておくことで安定した働きをしてくれます。 後半にいくほど特化性能が望まれるので使用頻度は減ってきましたが壁にもアタッカーにも使用できるキャラと言うのは戦況に応じて使い分けられるのでおすすめです。 第19位 ギガントゼウス 性能 ・打たれ強い(対天使) 全キャラ中でも屈指の大きさを誇るキャラであるギガントゼウスは攻防ともに高ステータスの汎用キャラです。 用途としては後方アタッカーなのであまりその高体力や打たれ強さを発揮する機会は少ないですがそれでも前線が崩れたときはかなり長い時間耐えてくれますので立て直しがとてもしやすいです。 また第一形態からステータスは高水準なので初心者が入手してもすぐに活躍できる点も嬉しいですね。 ちなみにギガントゼウスシリーズの多くは第二形態までで止まっており今後第三進化があれば更なる強化が約束されるので上級者も所持しておいて絶対に損は無いキャラだと思います! 第20位 ムギワラテサラン 性能 ・クリティカル 最後はロマンあふれるアタッカーのムギワラテサラン。 超後方から繰り出される一撃は素の攻撃力で約20万という大ダメージに加えて20%という割と現実的な確率でクリティカルが乗るという一撃必殺キャラです。 弱点というかとにかくネックになるのは範囲攻撃ではないという点。 ダメージを与えるキャラが1体のみなので雑魚が多く湧くステージではオーバーキルの嵐となってしまいます。 そのため使用するときはセイバーなど最前線の雑魚を素早く殲滅できるキャラと相性がよいでしょう。 うまくそのダメージがボスに向くように戦況を持って行ければ他ではできないほどの大活躍をみせてくれます! 私が所持していないキャラでもっと汎用的に使用できるキャラも多くいると思いますのでまたの機会に更新をしたいです。 ここまで読んでいただきありがとうございました! にゃんこ大戦争プレイヤーにおすすめ.
次のこのページの目次 CLOSE• 最強ランキング第1位は文句なしの「皇獣ガオウダーク」 ランキング1位の理由 文句なしの一位は、皇獣ガオウダーク。 白い敵に超ダメージを与えることができ、射程も480あり、攻撃頻度、体力、共にすべてが高水準で優秀なキャラクター。 (更に白い敵の動きを一瞬止める能力付き) 最強ランキング一位の理由は、白い敵に対して唯一無二の強さを誇るから。 ダチョウ同好会やナカイくんを短時間で撃破することができ、にゃんこ塔30階のネコ仙人や40階のウララーとも相性がよく、狂乱・大狂乱シリーズのほとんどの敵にとって天敵ともいえるぐらい大活躍をしてくれる。 後にコラボガチャでビックリマンから伝説レアの「ブラックゼウス」が輩出されたが、低確率ながら毎月当てるチャンスがあるガオウダークの方が、現実味があり、運用にもクセがない。 また、ダークダルターニャも優秀で強く、白い敵をサクサク倒していくことができるが、射程の問題などで、生存率の観点でも、ガオウダークに軍配が上がる。 皇帝ガオウとタッグを組めば最強編成に ランキング第二位の皇獣ガオウと組めば最強タッグの完成です。 属性の持つ敵は、皇獣ガオウが対応し、白い敵はガオウダークが対応することで、簡単に負けることがないチームを組むことができます。 超固いバリア持ちや、超射程のBOSSキャラ、イノワールのような突破力高いキャラが相手でなければ、この組み合わせは無双状態といえるほど強力です。 皇獣ガオウダークLV50のステータス 体力 153,900 体力は高め。 優秀なアタッカーであるにもかかわらず高水準で優秀。 攻撃力 62,100 攻撃力も高め。 攻撃頻度も優秀なため、白い敵には超ダメージも組み合わさり大ダメージを与えることができる。 射程 480(範囲攻撃) 射程は優秀。 480あれば、たいていの敵は十分対応可能。 DPS 9,963 DPSも高い。 LV50にもなるとほぼ、1万DPSを実現。 速度 9 普通。 射程も長い為、ちょうどいい生存率を実現可能。 KB 4 優秀。 通常であれば、KB数が4であるため、同様のキャラよりも生存時間が長くなりやすい。 攻撃頻度F 187 (6. 23秒) 普通。 このぐらいの攻撃頻度で十分活躍できる。 攻撃発生F 38 (1. 27秒) 早め。 攻撃モーションに入れば、ほぼキャンセルされない。 再生産F 4746 (158. 20秒) 再生産は少し遅め。 1体でも十分活躍するため仕方ない。 コスト 6,000 高め。 それに見合ったパフォーマンスは実現してくれる。 【特性】• 特性 対 白い敵 超ダメージ(与ダメ x3)• 対 白い敵 100%の確率で30F動きを止める• 無効 (波動 ふっとばす) 第2位 属性を持つ敵にとって最強の汎用性「皇獣ガオウ」 堂々2位、皇獣ガオウが最強といわれる理由 続いて二位は、超ネコ祭で輩出される皇獣ガオウ。 こちらは属性をもつ敵にめっぽう強く、あらゆるステージで活躍する汎用性がある。 射程も470あり、攻撃頻度も優秀。 5%の確率で発動するクリティカルはおまけ程度の認識で構わないが、発動すれば、メタルサイクロンやメタルゴマさまも一撃で倒してしまうほどの破壊力を秘めています。 このキャラでないと攻略が出来ないというステージはないが、元々の高ステータスが属性を持つ敵にはめっぽう強い効果が発動するため、高体力・高DPSでバンバン打たれても、簡単には撃破されないぐらいの耐久度を誇る。 さすが、超ネコ祭の限定キャラということもあり、文句なしに強く、属性を持つ敵が混載すすステージにおいては、ガオウダークを上回る活躍と汎用性がみえるため、最強ランキング2位に君臨。 Wガオウはほんとに強い・・ ランキング1位でも書きましたが、Wガオウは本当に強いです。 この2体が揃うとこんなに戦力が安定するのかというほど、バランスが良いです。 クセのあるステージ以外では、この2体がいれば、大丈夫といえるステージが多いです。 皇獣ガオウ LV50のステータス 体力 102,600 体力は高め。 めっぽう強い能力が発動すれば、ガオウダーク以上の耐久性を誇る。 攻撃力 43,200 攻撃力は並みより少し上。 しかしながら、めっぽう強いが発動するため、どの属性の敵に対しても優秀に対応できる。 射程 470(範囲攻撃) 優秀。 ガオウダークより10少ないが、気にならない。 DPS 8,255 DPS高めで優秀。 速度 9 普通。 このぐらいの移動速度がちょうどよく活躍してくれる。 KB 4 優秀。 ただでさえ、生存時間は長いのに、KB数が4のため、混戦で押されて、粘って活躍してくれる。 攻撃頻度F 157 (5. 23秒) 早め。 このDPSとめっぽう強い特性で、これだけの頻度で攻撃できれば十分。 攻撃発生F 38 (1. 27秒) 攻撃発生も早め。 再生産F 4346 (144. 87秒) ガオウダークより少し早い。 大型キャラとしては平準。 コスト 6,000 コストは高めだが、コストパフォーマンス以上の活躍をしてくれる。 【特性】• 対 全ての敵(白 無 魔 使 除く) めっぽう強い(与ダメ x1. 5〜1. 5%の確率でクリティカル• 無効 (波動) 第3位 遠方範囲攻撃・抜群の安定感「メガロディーテ」 遠方範囲攻撃キャラにおいて文句なし エイリアンに対して超ダメージを与える能力を持つ遠方範囲攻撃キャラ。 エイリアンに対して有効なだけでなく、感知射程600の遠方範囲450〜850の超射程であるにも関わらずDPSが高く、どのステージにおいても汎用的に活躍が可能。 移動速度の7と遅めであり、KB数も多い為生存もしやすい。 メンバーに入れておくだけで、前線の敵を撃破している間に、後方の敵にもダメージを蓄積させておくことができる。 コストも良心的で扱いやすい。 おすすめ編成はカベキャラの量産との組み合わせ メガロディーテは、後方支援に特化しているため、射程450以内に近づかれると手も足も出ません。 そのため、カベキャラをふんだんに出撃させて、なるべく戦闘の前線は、メガロディーテよりかなり先の方に作る必要があります。 基本戦術ですが、とにかく壁を量産して、メガロディーテよりも遠くに敵を集めるのがおすすめの使用法です。 メガロディーテ LV50のステータス 体力 70,200 体力は遠距離型としては申し分ない。 これだけあれば、数回ノックバックする間に立て直すことができる。 攻撃力 64,800 攻撃力は優秀。 超遠方から、属性問わずこれだけのダメージを与えることができるのは素晴らしい。 射程 600(範囲攻撃) 「遠方範囲攻撃(450〜850)」 射程は優秀。 感知射程が600のため、非常に使いやすい水準でまとまっている。 DPS 5,415 DPSも優秀。 この射程でこのDPSがあれば十分。 速度 7 移動速度はやや遅め。 しかしながら、無理に相手に近づくリスクがないため、性能とあっている。 KB 4 KB数は多め。 生存率を高める上で優秀な数値と言える。 攻撃頻度F 359 (11. 97秒) 攻撃発生は遅め。 それでも十分強いため仕方がない。 攻撃発生F 122 (4. 07秒) 攻撃発生は少し遅め。 モーションに入ってからしばらくすると、相手に攻撃が届く。 再生産F 3946(131. 53秒) 再生産は普通。 長期戦になり2体目が出せると非常に心強い。 コスト 4,500 コストは良心的で出撃させやすい。 このキャラクターの優秀な点は、すぐれた再生産にあり、数を増やせば増やすほど、一気に敵に大ダメージを与えることができる。 再生産のスピードアップのにゃんコンボを活用すると、更に再生産速度は上がり、約2秒に1体ずつ出陣させることができる。 非常に優秀で最強キャラの評判も多いが、超極ムズステージや真レジェンドステージになってくると、数を増やしても火力不足を感じてくるようになってくる。 数年前であれば、文句なしの1位。 (もちろん今でも優秀なのは変わりません) おすすめのメンバー編成は、かさじぞうの量産 かさじぞうは一種類で十分強く、一種類量産が可能なステージであれば、バンバン量産することで、足し算形式で火力が増えていきます。 例えば、かじぞうが10体揃えば、一回の攻撃で10万ダメージをコンスタントに与える計算になります。 (対黒い敵であれば約40万ダメージ)他のキャラであれば10体溜めるのは現実的ではありませんが、かさじぞうは、再生産速度アップのにゃんコンボも活用すれば、約20秒あれば実現可能です。 この量産火力こそ、最強の名を欲しいままにした特徴でもあります。 かさじぞう LV50のステータス 体力 24,300 体力は普通。 このコストのキャラであれば平均の水準。 攻撃力 10,800 攻撃力は普通。 対黒、対天使であれば申し分ない火力となる。 射程320 射程は中距離。 射程負けしている敵は少ない為、あらゆる敵に対応することが可能。 DPS 3,306 DPSは並み。 速度 14 移動速度は少し早め。 量産しやすく、前線に到達しやすいため使いやすい。 KB 3 KB数は標準。 攻撃頻度F 98 (3. 27秒) 攻撃頻度は速め。 これに量産が加わると、火力をどんどん増すことができる。 攻撃発生F 19( 0. 63秒) 攻撃発生は速め。 再生産F 126 (4. 20秒) 再生産速度は速め、優秀。 にゃんコンボで研究力アップを活用すると、最短の2秒で生産し続けることができる。 コスト 750 コストは低め。 コストパフォーマンスも素晴らしい。 属性を持つ敵の動きを一瞬止めることができ、感知射程は450の遠方範囲(300〜700)の高ステータス。 更に、3連続攻撃を放つため、小刻みに相手の動きをとめることが出来るため、相手の勢いを効果的に奪うことができる。 DPSも妨害キャラの中では優秀で、中堅的なアタッカーの役割を果たすことができる、あらゆるステージにおいて効果的に活躍する。 他の動きを止める能力を組み合わせは相性がよくない アタッカー兼妨害役としてクロノストリガーですが、動きを止める妨害のキャラとは相性が良くありません。 その理由としては、連続攻撃で一瞬だけ動きを止める妨害を放つクロノストリガーですが、他のキャラが、停止時間が長い妨害を発動させたとしても、クロノストリガーの動きを止めるが発動されると、その妨害時間がキャンセルされて、一瞬止まったのちに動き初めてしまいます。 味方同士で、妨害を打ち消し合う結果になってしまうため、クロノストリガーと組み合わせる場合は、動きを遅くする妨害などで、妨害がかぶらないようにしていくのも運用のポイントです。 クロノストリガー LV50のステータス 体力 72,900 体力は普通。 これだけあれば十分生存し続けることができる。 攻撃力 56,430 攻撃力は普通。 ちょっとしたアタッカーの役割も果たせる。 射程 450(遠方範囲攻撃) 感知射程は450で、後方の700まで届くため優秀。 理想的な射程をもっている。 DPS 5,479 DPSは普通。 妨害と遠方範囲攻撃があるため、これだけあれば十分。 速度 8 速度は普通。 生存時間高める上では有効。 KB 3 KB数は普通。 ちょうどよい数値。 攻撃頻度F 309 (10. 30秒) 攻撃頻度は遅め。 しかしながら、連続攻撃で場持ちしているため、実際に数値程は遅く感じないケースが多い。 攻撃発生F 20 0. 67秒 攻撃発生は速め。 発動すると安心して、最後の3発目発動まで見ていられることが多い。 再生産F 3746 (124. 87秒) 再生産速度は普通。 このクラスのキャラであれば、妥当な数値。 コスト 4,050 コストは低め。 非常にコストパフォーマンスが良い。 【特性】• 遠方範囲攻撃(300〜700)• 無効 (止める) 第6位 高火力の波動を放つ「ネコベビーカーズ」 個人的には、ランキング1位にしたいぐらい唯一無二の存在が光るキャラ 第6位はネコベビーカーズ。 個人的な好みも反映されて高めにランクインしているかもしれませんが、うまく使いこなせば、あらゆるステージでここぞという時に活躍してくれます。 何といっても最大の魅力は、LV50で攻撃力94500を誇る波動を放つ点です(射程は532. また、赤ちゃんだからなのか、動きを止める妨害なのも魅力で、ヒカルやバクダン娘が出現するステージでも活躍してれます。 本能解放も実装されたため、純粋なステータスアップでも大きく活躍してくれます。 育てておきたいキャラです。 大狂乱のゴムネコとの組み合わせがおすすめ ネコベビーカーズの最大の魅力はなんといっても、高火力の波動攻撃。 攻撃頻度は遅い為、一度空振りすると、しばらくの間、ネコベビーカーズはサンドバック状態になってしまう可能性があります。 そこで相性が良いのが、移動速度が速く、ネコベビーカーズの前で敵を足止めしてくれる「大狂乱のゴムネコ」。 他のキャラだと、相手をノックバックさせてしまい、波動攻撃が空振りしてしまうリスクがありますが、大狂乱のゴムネコの攻撃力はスズメの涙程度のため、ノックバックさせることがほぼありません。 そのため、相手を足止めして、ネコベビーカーズの強烈な波動攻撃を当てるといった運用が可能です。 一発で戦闘を有利にする可能性がある破壊力を秘めているため、組み合わせとしては狙う価値ありです。 ネコベビーカーズ LV50のステータス 体力 167,400 体力は高め。 しかしながら、射程は短く、KB数は2のため過信は禁物。 射程 240(範囲攻撃) 射程は短め。 うまく運用できるかが、ネコベビーカーズを活かせるかどうかの分かれ目になる。 DPS 9,482 DPSは高め。 これに加えて波動がでるためたまらない。 速度 12 移動速度は普通。 KB 2 KB数は2。 賛否両論分かれるところだが、KB数が2のおかげである程度相手に攻撃に耐えながら、波動を放っている側面が多い。 攻撃頻度F 299( 9. 97秒) 攻撃頻度は遅め。 なんとか耐えて、少しでも多くの回数波動攻撃を当てていきたいところ。 攻撃発生F 60 (2. 00秒) 攻撃発生は速め。 最初に敵が射程圏内に入った時は、攻撃発生の時間のみでよいため、割と攻撃を当てやすい。 再生産F 1546( 51. 53秒) 再生産速度は少し早め。 しばらくしても、2体目を出せるチャンスがあり、このキャラ活用のポイントにもなるところ。 コスト 3,150 コストは良心的。 再生産しやすいところでおさまっている。 【特性】• 対 浮いてる敵 エイリアン 30%の確率でふっとばす• 100%の確率でLv2波動(射程 532. 無効 (止める) 第7位 殴り合いキャラ最強の「獄炎鬼にゃんま」 文句なしの殴り合いにおいて伝説レア級の最強キャラ 第7位も引き続き、超激ダイナマイツから鬼にゃんまがエントリー。 唯一無二の、超高DPSでLV50の時点で、単体攻撃10万を高頻度で繰り出すことができます。 ネックは、KB数が3回である点ですが、そこをみても、使用する機会は多いキャラクターではないかと思います。 さらに、攻撃力ダウン無効の能力もあるため、よっちゃんや般若我王戦でも有効です。 もともと優秀で人気のキャラクターでしたが、本能解放で最高の殴り合いキャラクターに強化され、体力低下時に、攻撃力アップの能力が発動。 最高まで本能を解放すると、能力発動時は30万ダメージを軽く超える単発攻撃を、数秒に一回放つことができるようになる。 (本能を解放すれば、ウララーも楽勝で撃破可能) 光るステージでは、無双状態になる超優秀な存在。 ネコエクスプレス(ネコ超特急)との組み合わせが最強である理由 獄炎鬼にゃんまの最大の魅力は超破壊力の単発攻撃。 わずか数秒で、体力100万越えの敵でさえもノックバックさせることができるぐらい強烈な破壊力を秘めています。 そんな鬼にゃんまにとってやっかいなのは、単体攻撃であるがゆえに、取り巻きが登場した際に、そちらの攻撃を分散されてしまうリスクです。 そこでおすすめなのが、ネコエクスプレス(ネコ超特急)、取り巻きが登場し、鬼にゃんまの攻撃を吸いそうな敵が現れたらすかさず生産し、ネコエクスプレスをぶつけます。 そうすることで、とりまきキャラは、ふっとぶか、そのまま消えていきます。 獄炎鬼にゃんまLV50のステータス 体力 105,300 体力は高め。 実際には、KB数が3のため、割と早くノックバックする印象を持つユーザーが多い。 攻撃力 101,250 攻撃力は超高い。 攻撃頻度が高いわりに、威力が半端なく、最強の殴り合いキャラの代名詞ともいえるステータス。 射程 180(単体攻撃) 射程は短め。 もう少しあればと思うが仕方がない。 DPS 44,669 DPSは超高い。 全キャラ中トップクラス。 速度 12 移動速度は並み。 KB 3 KB数は多め。 殴り合いキャラとしては致命的で、これがなければ、鬼にゃんまの評価はもっと高くてもよかった。 攻撃頻度F 68 (2. 27秒) 攻撃頻度は高い。 超優秀。 攻撃発生F 28 (0. 93秒) 攻撃発生も早い。 超優秀。 再生産F 856 (28. 53秒) 再生産も早めで、良心的。 コスト 3,000 コストも良心的。 更に本能解放でコストダウンが図れるため、使用頻度が高いプレイヤーは狙ってみるをおすすめ。 【特性】 攻撃力ダウン無効 第8位 量産型ゾンビ取り巻きキラー「さるかに合戦」 第8位は、ウルトラソウルズより、さるかに合戦がエントリー。 おすすめは、進化前の使用で、高い量産性でゾンビのとりまき処理に有効な働きをしてくれます。 かさじぞうほどの量産性はないものの、ゾンビ戦においては十分で、さるかに合戦がいるだけでヌルゲーしてしまうステージも多い。 しかしながら、真レジェンドになってくると、ゾンビ戦でも火力が少しずつきつくなってくると感じるかもしれません。 それでも、他に代用が効かない優秀な存在(ゾンビ戦の単発であれば、ネコいて座の方がダメージも大きく有効な場合が後半につれて増えてきます) さるかに合戦LV50のステータス 体力 18,360 体力は低め。 対ゾンビにおいてはめっぽう強いが発動するため、状況は改善する。 攻撃力 9,720 攻撃力も低め、しかしながら攻撃頻度は高い為、対ゾンビであれば、十分アタッカーとして活躍可能。 射程 300(範囲攻撃) 射程は中レベル。 ゾンビは長射程の敵がほとんどいないため十分活躍可能。 クマンケンに負けるが、墓手太郎に勝てる。 DPS 3,513 DPSは普通。 攻撃頻度の高さでカバー可能。 速度 12 移動速度は普通。 KB 4 KB数は多め、対ゾンビ戦においては、細かくノックバックする方が都合が良く。 最適な数値となっている。 攻撃頻度F 83 (2. 77秒) 攻撃頻度は高め。 対ゾンビ戦に適した数値となっている。 攻撃発生F 18 (0. 60秒) 攻撃発生は速い。 申し分ない。 再生産F 226 (7. 53秒) 再生産速度は、少し遅め。 再生産速度アップのコンボなどで対応していきたい。 コスト 780 コストは良心的。 金欠になりやすいゾンビステージにおいて有難いコストパフォーマンスとなっている。 【特性】• 対 天使 ゾンビ めっぽう強い(与ダメ x1. 5〜1. 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効) 第9位 神速の特攻型キャラ「飛翔の武神 真田幸村」 イノワールさえも瞬殺可能な、超絶黒い敵キラー 第9位は、戦国武神バサラーズより真田幸村がランクイン。 黒い敵に対して超ダメージを与えることができる。 特徴的なのは、移動速度で、覚醒のネコムート並みの速攻でアタックが可能。 このキャラは、生存時間こそ長くありませんが、使い方次第で様々な形で応用が可能。 さらに本能解放を解放することで、体力低下で攻撃力アップが適用可能。 最高まで強化するといイノワールもタイマン撃破が可能となる。 数秒でイノワールを撃破する様子は爽快。 飛翔の武神 真田幸村LV50のステータス 体力 45,900 体力は低め。 覚醒のネコムートと比較すると高いが、速攻キャラであるため、生存しにくさは仕方がないところ。 攻撃力 66,825 攻撃力は高い。 ノックバックすると素早くカウンターを決めることができ、相手の体力を奪うことができる。 射程 170(範囲攻撃) 射程は短め。 生産のタイミングをよく見極めたい。 DPS 14,633 DPSは高め。 対黒い敵であれば、本能解放でイノワールをタイマンで倒せるまでの破壊力を兼ね備える。 速度 75 超速い。 このキャラの大きな魅力であり、特徴の一つ。 KB 5 KB数は多め、ちょっとしたダメージでもノックバックしてカウンターが発動するのは有難い。 攻撃頻度F 137 (4. 57秒) 攻撃頻度は普通。 攻撃後約、5秒停止すると考えておいてよい。 攻撃発生F 1 (0. 03秒) 攻撃発生は速い。 突撃すれば、まず間違いなく攻撃を当てることができる。 再生産F 1546 (51. 53秒) 再生産速度は、やや早め。 他の超激レアに比べると、早めに2体目を生産することができる。 コスト 3,075 コストパフォーマンスは、相応。 対黒い敵で活用したい。 【特性】• 黒い敵に超ダメージを与える(3〜4倍) 第10位 安定の白い敵妨害キャラ「黒無垢のミタマダーク」 白い敵の妨害において、鈍足妨害が光る 第10位は、極ネコ祭から、黒無垢のミタマダークがノミネート。 通常、妨害することが難しい白い敵を100%の確率で動きを遅くすることができ、100%の確率で攻撃力をダウンさせることができ能力を持つ。 中距離戦で、白い敵の動きを100%の確率で安定して妨害できるキャラは他に存在しておらず、唯一無二役割を果たしてくれる。 長所でもあり、デメリットは、KB数の多さであり、対白い敵に対しては打たれ強いため、なかなか撃破されないが、KB数が15と多い為、ちょっとした攻撃でもノックバックしてしまい、イルカ娘やドリュウにはうまく近づけないケースが出てくる。 感知射程がもう少し長ければ、文句なしに強かった。 この2体が揃えば、白い敵は、動きが遅くなったり、一瞬止まったり、ノックバックしたりと、かなりの自由を奪いながら攻めていくことができる。 ミタマダークもDPSは高めのキャラのため、アタッカーとしても強烈なコンビ。 この2体がいれば、何体ダチョウがきても、狂乱のウシのラッシュがきても怖くない。 黒無垢のミタマダーク LV50のステータス 体力 70,875 体力は高め。 白い敵においては、打たれ強いも発動するため更に高体力になる。 また一長一短だが、イルカ娘に関しては、打たれ強いが発動しても、KB数が15のためノックバックすることも多々あるため注意が必要 攻撃力 43,200 攻撃力は高め。 攻撃頻度もそこそこあるため、十分火力を発揮することができる。 感知射程 375 「遠方範囲攻撃(250〜650)」 感知射程はやや短め。 もう少し長ければさらに評価が高かったが仕方がない。 DPS 8,583 DPSは高め、妨害と打たれ強いが目立つが、意外にもアタッカーとしての能力も高い。 速度 6 移動速度は遅め。 射程負けしていなければ、生存率を高めてくれる優秀な能力といえる。 KB 15 KB数は多い、生存率を高める優秀な能力だが、反面、射程負けしている遠方範囲攻撃の敵にはノックバックし続けて攻撃ができない状況に陥りやすい。 、 攻撃頻度F 151 (5. 03秒) 攻撃頻度は普通。 攻撃発生F 15 (0. 50秒) 攻撃発生は速め。 再生産F 4946 (164. 87秒) 再生産は遅め。 なかなか2体目を出すに至らないケースが多い。 コスト 5,250 コストは相応。 ばっちりハマるステージであれば、十分活躍してくれる。 【特性】• 対 白い敵 100%の確率で100F動きを遅くする• 対 白い敵 100%の確率で100F攻撃力50%に低下• 無効 (波動 ふっとばす 止める 遅くする 攻撃力低下 ) 第11位 ゾンビ混戦ステージにおいて最強の「超地底戦隊グランドン」Ver8. 4追加 一度手にすると手放せなくなる、ゾンビステージをヌルゲーにしてしまう対ゾンビ最強キャラ 第11位は、アイアンウォーズよりグランドンがランクイン。 対ゾンビ戦すべてにおいて優秀なキャラで、地中にもぐったゾンビが顔を出した瞬間に、バンバン消滅させていくことができる。 他のアイアンウォーズのキャラもゾンビ戦においては優秀だが、グランドンは別格で、一度使いだすと手放せなくなるぐらい抜きんでている。 にゃんこ大戦争を攻略する上で、有効なゾンビキラー持ちは必要で、可能であれば、グランドンを所持しておきたいところ。 対ゾンビ戦ランキングであれば、1位といっても言い過ぎではない。 超地底戦隊グランドンLV50のステータス 体力 135,000 体力は高い。 更にゾンビに対してはめっぽう強い能力が発動するため、十分一体で長時間ゾンビに対応できるステータスになっている。 攻撃力 62,370 攻撃力は普通。 連続攻撃であるため、アタッカーというよりは、ダメージ削り役兼、ゾンビの足止め役に徹するだけで十分存在感がある。 感知射程 425 「遠方範囲全方位攻撃(-675〜425)」 射程は優秀。 後方も-675まで攻撃が届くため、地面潜りで離れた敵にも攻撃可能。 またゾンビ属性以外の敵との混戦状態であっても、感知射程が425のため、不要に撃破されることが少ない。 DPS 9,546 DPSは高いが、全発当たった段階の数値である点を考慮しておいた方が良い。 速度 4 速度は遅い。 この移動速度の遅さが、自城近くでゾンビから守ってくれる要因となり心強い。 KB 5 KB数は多い。 多少前進してしまっても、ノックバックしながら後方に戻ることができるた有難い。 攻撃頻度F 196( 6. 53秒) 攻撃頻度は普通。 しかしながら、連続攻撃の時間が長いため、あまりまたずに次の攻撃が発生する印象がある。 攻撃発生F 59 (1. 97秒) 攻撃発生は普通。 再生産F 5246 (174. 87秒) 再生産は遅めであるが、1体いるだけで十分活躍できるため申し分ない。 コスト 4,650 コストは良心的。 大型キャラでもおかしくないが、金欠になりやすいゾンビステージにおいて有難い性能となっている。 【特性】• 3連続攻撃 20,790 20,790 20,790(59F 75F 123F)• 対 ゾンビ めっぽう強い(与ダメ x1. 5〜1. 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効) 第12位 通称コスモゲー多数の長射程キャラ「究極戦士コズミックコスモ」Ver7. 1追加 射程勝ちしていればコスモゲー多数 射程850から繰り出される長射程の攻撃力が魅力。 浮いている敵を100%の確率でふっとばすことができ、動きも約4秒止めることができる。 移動速度が速く、突っ込みやすい点がネックだが、それを加味しても、LV50で9万ダメージ近く与えることができる一撃は魅力。 射程負けしていなければ、コスモが無双するステージも少なくない。 所持しておきことで戦力の幅も広がる。 体力 43,200 体力は低め。 敵に突っ込んでいくと、案外早く撃破されてしまうため注意が必要。 攻撃力 90,450 DPSは高め。 これだけの長射程でありながら、LV50で約9万ダメージを与えることができるため、一発の威力が強烈で、ダメージ源としての役割も果たす。 射程 850(範囲攻撃) 射程は超長い。 優秀な数値であり、射程1〜850の間のすべての敵に攻撃を当てられるのは有難い。 メガロディーテとは違い、接近されても攻撃が当たるため、違った活躍をしてくれる。 DPS 4,377 DPSは普通。 これだけの長射程があるため、DPSとしては十分。 速度 54 移動速度は速い。 しかしながら、突っ込みやすさもあるため、攻撃待機中はにゃんこ砲を打ってしまうと、一気に相手に詰め寄ってしまうリスクがある。 KB 4 KB数は多いが、実際には、4回ノックバックする前に、被弾すると撃破されてしまうケースが多い。 攻撃頻度F 620 20. 67秒 攻撃頻度は超遅い。 攻撃発生F 321 (10. 70秒) 攻撃発生も超遅い。 全キャラ中最長の攻撃モーションが個性的。 にゃんこ砲を打つなら、このタイミングがおすすめ。 再生産F 3946 (131. 53秒) 再生産は普通。 コスト 5,850 コストは高め。 計画的な生産をお勧めする。 【特性】• 対 浮いてる敵 天使 100%の確率でふっとばす• 0追加 黒い敵と天使にうたれ強い能力を持つ(攻撃力ダウン無効)。 超体力を誇り、超激レアの中では体力はトップクラス。 ターゲットの敵に対しては、鉄壁を誇り、よほどのことがないかぎり、ガメレオンが撃破されることはない。 DPSも優秀で、射程も高体力向きの中射程。 ウルトラソウルズガチャのなかでも、当てておきたいキャラの一体。 体力 391,500 体力は超高い。 黒い敵と天使においては、不落といえるぐらいの耐久力を発揮する。 攻撃力 60,750 攻撃力は高め。 単発の攻撃力は普通レベルだが、攻撃頻度が高めのため、優秀である。 射程 380(範囲攻撃) 射程は中距離キャラとして優秀。 うまく、後方にいる味方の大型キャラを守ってくれる位置にあり絶妙。 DPS 9,158 DPSは高い。 速度 5 移動速度は遅い。 もう少し早くても良かった。 KB 3 KB数は並み。 あえて、KB数が2ぐらいでも面白かったのではないかと思う。 攻撃頻度F 199(6. 63秒) 攻撃頻度は速め。 攻撃発生F 60 (2. 00秒) 攻撃発生も早い。 再生産F 4946 (164. 87秒) 再生産時間は遅め。 これだけの高耐久を誇るため仕方ない部分もある。 コスト 4,875 コストは良心的。 生産しやすい。 また、20%の確率でクリティカルも発動するため、その際は、約40万ダメージを与えることになり、メタルな敵の中で最高の体力を誇るメタルサイクロンさえも一撃で沈めることができる。 後方から強烈な一撃を浴びせつづけることができ、遠方からの単発攻撃役としては最強。 メンバーに入れておくだけで、楽になるステージは非常に多い。 体力 32,400 体力は低め。 KB数も1のため、攻め込まれるとどうしようもない。 攻撃力 197,100 攻撃力は超高い。 これにクリティカルも加わる可能性があり、超優秀。 射程 720(単体攻撃) 射程は超長い。 単体攻撃ではあるが、確実に一体ずつ仕留めていくことができるため、使い道は多い。 DPS 24,234 DPSは高い。 長射程でこれだけのDPSを誇っており優秀。 速度 4 移動速度は遅いが、生存時間を少しでも長くする上で、バランスの取れたステータスと言える。 KB1 KB数は、残念ながら1。 そこがにゃんこ大戦争の面白さでもある。 攻撃頻度F 244 8. 13秒 攻撃頻度は遅め。 しかしながら、それを遥かに上回る破壊力があり、遅さは感じない。 攻撃発生F 105 (3. 50秒 攻撃発生は普通。 攻撃発生モーションに入れば、強烈な一撃まであと少し。 再生産F 9746 (324. 87秒) 再生産は遅い。 2体目を出せるステージはそう多くはない。 コスト 4,500 コストは良心的。 ネコルガ族共通のコストで生産しやすい。 【特性】• 20%の確率でクリティカル 第15位 長射程からの鈍足妨害が魅力「アタタタアシラン」 射程1250の範囲攻撃で、広範囲にわたり敵の動きを遅くすることができる。 複数の敵によるラッシュが厳しいステージなどにおいて相性が良く、相手の動きを鈍くするだけで十分戦況を有利にすすめることができる。 体力 29,700 体力は低め、他のネコルガ族同様に攻め込まれるとあえなく撃破されてしまう。 攻撃力 8,990 攻撃力は低め。 あくまでも妨害要因と捉えるのがよい。 射程 1,250(範囲攻撃) 射程は、トップクラスに広い。 一気に広範囲の敵に妨害を浴びせることができる。 DPS 729 DPSは低い、アタッカーとしては期待しない方がよい。 速度 4 移動速度は遅め。 生存時間を確保する上では、最適な数値と言える。 KB 1 KB数は1、攻め込まれると撃破されてしまう。 攻撃頻度F 370 12. 33秒 攻撃頻度は遅い。 妨害能力は強力なため、仕方がない。 攻撃発生F 151(5. 03秒) 攻撃発生も遅め。 攻撃モーションが開始されてからの一発に期待したい。 再生産F 9746 (324. 87秒) 再生産時間は遅い、2体目を生産するのはあまり現実的でない。 コスト 4,500 コストはネコルガ族統一。 生産はしやすい数値となっている。 【特性】• 高体力なメタル戦において最強である理由は、クリティカル持ちのキャラなかでも高い攻撃力と高い攻撃頻度を誇る点と、再生産性速度が速い点。 メタルゴマサマなどに撃破された場合もリカバリーが効くため扱いやすい。 ネコパラディンLV50のステータス 体力 62,100 体力は普通。 攻撃力の高いメタルな敵と対峙するには、若干心もとない面もあり、長期生存は難しい。 攻撃力 10,800 攻撃力は高め。 高確率でクリティカルを発動できるキャラとしては、申し分ない破壊力を秘めている。 射程 245(範囲攻撃) 射程は優秀。 ほとんどのメタルな敵に射程勝ちしており、十分対応することができる。 DPS 2,160 DPSは低め。 しかしながら、メタルな敵専用と考えると、DPSとしては十分な数値である。 速度 7 移動速度は遅め。 一度撃破されると、前線に到達するまでのリカバリーが課題と言える。 KB 3 KB数は普通。 メタルな敵に差し込まれる場面などにおいては、有難いバランスの取れた数値と言える。 撃頻度F 150 5. 00秒 攻撃頻度は高め。 メタルな敵に対する破壊力でみれば十分な数値である。 攻撃発生F 31 (1. 03秒) 攻撃発生は速め。 再生産F 1446 48. 20秒 再生産も早め。 なるべく早めにリカバリーできるため有難い。 コスト 2,250 コストも良心的。 生産しやすい。 【特性】• 50%の確率でクリティカル• 無効 (ふっとばす) 第17位 赤い敵の動きを止める能力が光る「ネコアイスクリスタル」 対イノシャシ戦において文句なし最強の一体 赤い敵を100%の確率で停止できるネコアイスクリスタルがランクイン。 対イノシャシ戦においては無類の強さを誇り、混戦状態においても、このキャラを抑えられるというだけでも、存在意義は大きく有用。 イノシャシが複数攻めてきても、他のキャラのサポートがあれば十分抑えることができる。 ネコアイスクリスタル以上に、イノシャシと相性が良いキャラはいない。 意外にもDPSも高く、アタッカーとしても活躍する。 体力 54,000 体力はやや低め。 しかしながら、生産コストからみると妥当か、もしくは体力を高めとジャッジできなくもない。 攻撃力 48,600 攻撃力は高め。 意外にもDPSも高く、相手の体力を削っていくことができる。 射程 425(範囲攻撃) 射程は優秀。 短射程が多い、赤い敵においては、多少差し込まれても、先にこちらの妨害を当てることができる距離感がある。 DPS 7,967 DPSは高め。 このコストでLV50で8000近いDPSは優秀。 速度 8 移動速度は普通。 バランスの取れた数値。 KB 3 KB数も普通、能力にあった数値といえる。 攻撃頻度F 183 6. 10秒 攻撃発生は普通。 赤い敵に対しては、妨害時間も長い為、永久停止まではいかないが、十分な妨害を発揮することができる。 攻撃発生F 54 (1. 80秒) 攻撃発生は速い。 再生産F 1746 58. 20秒 再生産時間は短め。 二体生産すれば、ほとんどの赤い敵は完封することができる。 コスト 3,300 コストは良心的で、生産しやすい。 0追加 黒い敵全般にオールマイティーで対応することができ、とくにタッチャンが混載するステージにおいて無類の強さを誇る。 体力低下で攻撃力も上昇し、黒い敵にも打たれ強いため、対黒い敵戦であれば、能力が発動してからも、長期生存して前戦で活躍してくれる。 憤怒の武神・前田慶次LV50のステータス 体力 127,600 体力は高め。 対黒い敵においては、コストパフォーマンスに優れた高耐久を誇る。 攻撃力 28,600 攻撃力は普通。 攻撃頻度が高いため、十分相手の体力を削ることができる。 また、能力発動で、申し分ない火力となる。 射程 320(範囲攻撃) 射程は中距離。 タッチャンをかいくぐる適度な数値となっている。 DPS 7,800 DPSは高め、能力発動で更なる火力アップが可能。 速度 8 速度は普通。 ちょうどよい数値。 KB 2 KB数は2のため、殴り合いキャラとしてはちょうどよい数値となっている。 攻撃頻度F 110(3. 67秒) 攻撃頻度は高い。 攻撃発生F 11 (0. 37秒) 攻撃発生も早い。 こちらも優秀。 再生産F 2046 (68. 20秒) 再生産時間も速い。 戦力化しやすいく優秀。 コスト 3,585 コストも良心的で素晴らしい。 【特性】• 残り体力50%以下で攻撃力100%上昇• 無効 (波動) 第19位 教授キラーといえば・・「エヴァ改2号機コード777」Ver8. 5追加 対「教授」戦において無類の強さを誇る エヴァコラボガチャで輩出されるキャラクター。 このキャラの最大の魅力であり教授キラーと言われる理由は、感知射程400の遠方範囲攻撃と赤い敵超ダメージの組み合わせ。 赤い敵の中でも厄介な「教授」を速攻で撃破することができ、2〜3回攻撃が当たる頃には、教授はいなくなっている。 また、複数体登場した際に位置ずれがやっかいで生存してくる「カルピンチョ」もまとめて大ダメージを与えることができる。 後方にいる「ニャンダム」や「コニャンダム」も短時間で撃破可能。 「教授」をはじめとした、後方支援型の赤い敵と相性が良い一体。 「エヴァ改2号機コード777」LV50のステータス 体力 105,300 体力は高め。 エヴァシリーズは全体的に体力水準が高く素晴らしい。 攻撃力 59,400 攻撃力は普通。 対赤い敵に対しては、超ダメージが発動するため、素晴らしい火力を実現する。 感知射程 400 遠方範囲攻撃(200〜650) 射程は優秀。 赤い敵の教授や、コニャンダム、カルピンチョに安定して大ダメージを与えることができる貴重な存在。 DPS 7,215 DPSは高め。 赤い敵にはさらに優秀な数値となる。 速度 15 移動速度は速め。 前線において、突っ込み、後方の敵を攻撃してくれるため理にかなっている。 KB 3 KB数も理想的。 うまく生存しやすい数値となっている。 攻撃頻度F 247 8. 23秒 攻撃頻度は普通。 後方の敵に、攻撃できるキャラとしては優秀な数値といえる。 攻撃発生F 61 (2. 03秒) 攻撃発生は普通。 再生産F 4246 (141. 53秒) 再生産時間はやや遅め。 少し時間がかかるため、生産タイミングは見極めたいところ。 コスト 4,500 コストは良心的。 【特性】• 残り体力33%以下で攻撃力100%上昇 第20位 中射程まで対応可能な波動ストッパー「エヴァ零号機&ネコ」Ver6. 10追加 射程350の中距離型であるにも関わらず、波動ストッパーの能力を持ち貴重なキャラクター。 伝説レアの「パンドラ」を除けば、このキャラが波動ストッパー持ちの中では、射程が最も長く、基本的に短射程が多い、波動を放つ敵キャラ戦においては、射程負けすることがないため、長期生存することができる。 他の、ネコマシンやねこタコつぼとは違い、前線で撃破されること前提ではないため、波動ステージを無効化してしまうぐらいのインパクトを持つ。 エヴァ零号機&ネコのLV50のステータス 体力 202,500 体力は高い。 波動ストッパーとしての役割も果たすため、これぐらい体力があると運用しやすい。 攻撃力 74,250 攻撃力も高め。 シールドのイメージがあるが、意外にも一回の攻撃力は高い。 射程 350(範囲攻撃) 射程は普通。 波動ストッパー持ちのため、これだけ長いだけでも十分活用できる。 DPS 7,628 DPSは普通。 速度 11 移動速度は普通。 意外だが、大きなシールドがある割には、初号機よりも移動速度は速い。 KB 2 KB数は2。 波動ストッパーキャラでありながら、KB2であるのは超優秀な数値。 攻撃頻度F 292 9. 73秒 攻撃頻度は遅め。 しかしながら、縦としての役割が近い為、問題ない。 攻撃発生F 51 (1. 70秒) 攻撃発生は早い。 再生産F 5246(174. 87秒) 再生産時間は遅め。 2体目の生産現実的でない。 コスト 4,425 コストは良心的で生産しやすい。 【特性】• 浮いている敵・天使に超打たれ強い(4分の1位、5分の1)• 波動ストッパー 第21位 アンデットサイクロン戦最強の「超飛行戦艦ボルボンバー」Ver8. 4追加 アンデットサイクロン戦にめちゃ強い・・ 第21位は、ゾンビを100%の確率でふっとばすボルボンバーがランクイン。 厄介なゾンビ属性のサイクロンである「アンデッドサイクロン」は攻撃頻度が高く、ゾンビを100%ふっとばす能力を持つボルボンバー一体で完封が可能。 近づいて押し返すを繰り返し、安定して妨害することができる。 ゾンビ渦戦においては、他のアイアンウォーズを遥かにしのぎ、最強といっても過言ではない。 体力 113,400 体力は高め。 これだけあれば、ゾンビ戦においても生存しやすい。 攻撃力 48,600 攻撃力は普通。 体力を削る役割としても十分活躍可能。 射程 450(範囲攻撃) 射程は優秀。 ほとんどのゾンビ戦において射程負けがなく、応戦できる。 DPS 7,714 DPSは普通。 速度 10 移動速度は普通。 KB 7 KB数は多い。 対ゾンビにおいては、KBは多い方が適用しやすいため有難い。 攻撃頻度F 189 6. 30秒 攻撃頻度は普通。 これぐらいでも十分、ふっとばす妨害は有効に働く。 攻撃発生F 60 (2. 00秒) 攻撃発生は普通。 再生産F 5546 (184. 87秒) 再生産時間は遅め。 アイアンウォーズは全体的に、再生産時間は遅い。 コスト 4,950 コストは並み。 【特性】 対 ゾンビ 100%の確率でふっとばす 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効) 第22位 対エイリアン選において安定の高ステータス「武田信玄」 黒い敵とエイリアン戦において最強と言われる理由 黒い敵とエイリアンのみにしか攻撃できないが、ターゲットとさえ噛み合えば、無類の強さを誇る。 LV50で体力21万、攻撃力20万のステータスは、同じレベルで比較すると、同じく射程470の皇獣ガオウのめっぽう強い発動時と同等の体力で、攻撃力に関しては上回っている。 更に、本能解放で体力&攻撃力&コスト減を実施すると、ガオウ以上の活躍をしてくれるキャラへと変貌する。 体力 213,300 体力は超高い。 ターゲットさえあえば、申し分ないステータス。 攻撃力 204,255 破壊力も抜群。 他の超激レアの超ダメージに匹敵する威力を持つ。 射程 470(範囲攻撃) 射程は超優秀。 470あるため活躍しやすい。 DPS 26,642 DPSも超高め。 速度 7 移動速度は普通。 KB 2 KB数は、普通。 3でもよかった。 攻撃頻度F 230 7. 67秒 攻撃頻度は普通。 一回の破壊力が大きい為、この攻撃頻度で攻撃出来れば十分。 攻撃発生F 111(3. 70秒) 攻撃発生は普通。 再生産F 4846 (161. 53秒) 再生産時間はやや遅め。 時間がかかるため二体目は期待しにくい。 コスト 5,985 コストは高め。 しかしながら、本能解放でコストダウンもできるため十分伸びしろがある。 【特性】• 対 黒い敵 エイリアン のみに攻撃 第23位 巨匠・アルパッカ・よっちゃん戦なら「嵐の精霊王エアフワンテ」で決まり! Ver8. 6追加 エアフワンが巨匠戦において抜群の安定感を発揮 エアフワンの特徴は、エイリアンに打たれ強い点と、ワープ無効、そして感知射程375の遠方範囲攻撃。 これらの能力がうまくマッチして、後方から高い攻撃頻度でワープを誘ってくる「巨匠」に対して無類の強さを誇る。 もともと攻撃力の高くない巨匠に対して、打たれ強いが発動するため、攻撃は屁でもなく、打ち合いになれば、エアフワンに軍配が上がる。 どんなに強力なキャラでも、ワープで後方に飛ばされては無力のため、エアフワンの存在は大きい。 体力 92,610 体力はやや高め。 対エイリアンにおいては、十分すぎる耐久力を誇る。 攻撃力 34,425 攻撃力は普通。 後方の敵に攻撃できるという面を考えれば、そこそこと言える。 感知射程 375 遠方範囲攻撃(275〜650) 射程はやや短め。 しかしながら、後方にも遠方範囲攻撃で届くため、対エイリアン戦においては、相手の攻撃を耐えながらも、後方の敵にダメージを蓄積させていくことできるため有難い。 DPS 7,324 DPSは普通。 速度 14 移動速度は、少し早め。 あまり気になるほどの早さではない。 KB 2 KB数は気持ち少な目。 3ぐらいあった方が、色んな面でチャンスがあったように思う。 攻撃頻度F 141 4. 70秒 攻撃頻度は高め。 火力があまり高くない分、ちょうどよい数値。 攻撃発生F 50 (1. 67秒) 攻撃発生は普通。 再生産F 2646 (88. 20秒) 再生産時間はやや早め。 リカバリーが効く範囲であるため優秀。 コスト 3,930 コストは良心的で生産しやすい。 0追加 赤い敵と天使の動きを40%の確率で止めるピーチジャスティスがランクイン。 イノシャシ、般若我王に有効で、本能解放で停止時間アップも強化可能となり、更に評価が上がった。 体力 108,000 体力は普通。 少し高めというジャッジもあるが、相手に突っ込みやすいため、意外にも生存しにくい。 攻撃力 31,050 攻撃力は低め。 どちらかというと、高い攻撃頻度で、バンバン妨害を当てていく運用の方が現実的。 射程 435(範囲攻撃) 射程は長め。 ちょうどよい数値。 DPS 6,900 DPSは低め。 速度 48 移動速度は速い。 これが長所でもあり、短所。 突っ込みやすさの要因になる。 KB 4 KB数は多め、この数値により若干生存時間を伸ばしている。 攻撃頻度F 135 (4. 50秒) 攻撃頻度は高め。 攻撃発生F 36 1. 20秒 攻撃発生は遅め。 再生産F 1746 (58. 20秒) 再生産時間はやや早め。 二体揃えば、かなりの確率で赤い敵の動きは止め続けることができる。 コスト 3,600 良心的で生産しやすい。 【特性】• それが今回本能が解放されることで、第一形態と第二形態の特徴も解放することができ、40%の確率でエイリアンの動きを止めることができ、体力低下で、攻撃力上昇も付加され、100%生き残るを習得。 射程勝ちしていれば、もともと生存しやすい攻撃頻度のため、攻撃力情報とエイリアンめっぽう強いが発動すると約4倍ダメージを与えることが可能となる。 どれも突出した能力ではないが、もともとバランスの良かったキャラが、更に高水準でバランスが良くなった。 例えるならば、エイリアンの超ダメ並みの破壊力で、めっぽう強いの耐久力もあり、動きも止めて、100%生き残る。 そんなキャラは今のところ他には見当たらない。 さすがは天才少年アキラ。 インフェルノアキラ LV50のステータス 体力 81,000 体力は普通。 エイリアンに対しては、めっぽう強いが発動するため、優秀な数値となる。 攻撃力 40,500 攻撃力は普通。 本能解放で攻撃力上昇も加わると、めっぽう強いも相極まって、素晴らしい破壊力になる。 射程 430(範囲攻撃) 射程は優秀。 攻撃モーション的に無駄に相手に近づかない為生存しやすい。 DPS 7,739 DPSは普通。 速度 13 移動速度は普通。 KB 3 KB数も平均的。 撃頻度F 157 5. 23秒 攻撃頻度は高め。 攻撃発生F 108 (3. 60秒) 攻撃発生は普通。 再生産F 4146(138. 20秒) 再生産時間は普通。 コスト 4,860 コストは出撃しやすい水準。 【特性】• 対 エイリアン めっぽう強い(与ダメ x1. 5〜1. 高頻度でこられの属性の敵を100%停止できる能力は貴重で、十分に相手の戦力をダウンさせることができる。 特定のステージで光る存在。 ポセイドラグーンLV50のステータス 体力 81,000 体力は普通。 コストの割にそこそこある。 攻撃力 67,500 攻撃力は普通。 射程 350(範囲攻撃) 射程は中距離。 ゾンビとメタル戦に限っていえば、これだけあれば十分活躍可能。 DPS 9,163 DPSは高め。 速度 30 移動速度は速い。 すぐに前線に到達することができる。 KB 5 KB数は多め。 生存時間を伸ばすにあたりちょうど良い数値になっている。 攻撃頻度F 221 7. 37秒 攻撃頻度は普通。 攻撃発生F 53 (1. 77秒) 攻撃発生は普通。 再生産F 2546 84. 87秒 再生産時間は早め。 ある程度、活躍したのちに2体目の生産可能性がある。 コスト 3,900 コストは良心的。 【特性】• 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効) 27位 にゃんこ塔39階において最強の存在感「召し猪のカイ」 カイが、にゃんこ塔39階で無双する理由 にゃんこ塔39階は、超遠方範囲攻撃のミーニャがBOSSで、ステージ中盤まで攻められると詰んでしまうステージ。 そのステージにおいて無類の強さを誇るのがカイ。 ふっとばし無効で、高体力のため、カイが一体いるだけで長時間、相手の進撃を食い止めることができる。 他のキャラでは、にゃんこ塔39階において長時間足止めは不可能で、このキャラがいるかいないかで、まったく別者の難易度のステージになってしまう。 他にも、浮いている敵に打たれ強い能力が光るステージは多く、宇宙編の浮いている神様相手に対しても、無類の強さを誇る。 体力 307,800 体力は超高い。 優秀な高級カベキャラ。 攻撃力 188,730 攻撃力も超高い。 強烈な一撃をお見舞いすることができる。 射程 175(範囲攻撃) 射程は短め。 相手に密着できるぶん、有利な数値といえる。 DPS 17,974 DPSは高め。 一撃がヒットすると大ダメージを与えることができる。 速度 16 移動速度は割と早め。 相手に近づきやすく有難い。 KB 2 KB数は、2。 賛否両論があるが、ちょうどよい数値として戦略を考慮するのがポイント。 攻撃頻度F 315 10. 50秒 攻撃頻度は遅め。 しかしながら、一発が大きい為、待てる範囲である。 攻撃発生F 76 (2. 53秒) 攻撃発生は普通。 再生産F 2146 (71. 53秒) 再生産時間は普通。 リカバリーできる範囲で次の一体が出撃可能。 コスト 3,990 コストは良心的。 【特性】• 100%の確率で1度だけ生き残る• 無効 (ふっとばす) 第28位 エイリアンの100%停止がイカす「天雷の精霊ピカボルト」 エイリアンを100%の確率で停止することができるピカボルトがランクイン。 第三形態に進化し、停止時間がアップすることで更に評価がアップした。 宇宙編や未来編において、エイリアンの群れを一気に停止させてしまう様子は爽快で、このキャラの存在の大きさを実感することができる。 体力 86,400 体力は普通。 コスト的にみると十分数値である。 攻撃力 54,000 攻撃力は普通。 アタッカー並みの攻撃が可能だが、妨害も優秀で使いやすい。 射程 370(範囲攻撃) 射程は中距離。 エイリアンに対して、100%妨害キャラのため、これだけ射程があるだけで十分。 DPS 9,050 DPSは高め。 速度 20 移動速度は早め。 前線に到達しやすい。 KB 3 KB数は普通。 攻撃頻度F 179 5. 97秒 攻撃頻度は早め。 エイリアンの妨害時間と大きな開きがないため、相手を効率よく動きを止めていくことができる。 攻撃発生F 60 (2. 00秒) 攻撃発生は普通。 再生産F 2496(83. 20秒) 再生産時間は少し早め。 2体生産することができれば、エイリアンはほぼ完封可能。 コスト 3,825 コストは良心的で生産しやすい。 2追加 カオスムーンがワーストランキング1位である理由 100%相手の動きを遅くすることができる、カオスムーンがワーストランキング1位である理由は、本能解放が実装されても、大きな変化が望めなかったから。 100%妨害の能力は魅力的だが、攻撃頻度が遅く、妨害能力としてはおまけ程度としかいえない点があげられ、実際に使ってみても、使いづらい。 更なるアップデートに期待。 体力 75,600 体力は普通。 比較的生存はしやすい。 攻撃力 81,000 単発の火力は高め。 射程 455(範囲攻撃) 射程は優秀。 450を越える射程で有利に戦いをすすめることができる。 DPS 8,773 DPSは普通。 速度 7 移動速度は普通より少し遅め。 KB 4 KB数は多く、生存しやすい。 攻撃頻度F 277 9. 23秒 攻撃発生は遅め。 動きを遅くする妨害は100%発動するが、仮に発動しても、次の攻撃まで時間がかかるため、足止めが何だったのか分からないほど、妨害による恩恵を感じにくいステータスになっている。 攻撃発生F 98 3. 27秒 攻撃発生は少し遅め。 再生産F 4246 141. 53秒 再生産時間は少し遅め。 この一体で戦闘が劇的に有利になるとは考えにくく、申しすこし量産しやすければ評価が変わっていた。 コスト 4,800 コストは標準。 【特性】• 0追加 ネコクエストがワーストランキング2位にランクイン。 この順位である理由は、攻撃頻度も遅く、妨害能力も弱いため。 100%攻撃力ダウンの妨害を遠方範囲で繰り出してくれる能力は、本来であれば、有難い能力だが、前述した通り、攻撃頻度が遅い為、中途半端な妨害にしかならない。 他にも、クリティカル発動確率は、攻撃頻度が遅いにもかかわらず3%のため、まったく期待できない。 あらゆる面で中途半端で扱いにくい。 体力 56,700 体力は低い。 相手に攻め込まれると厳しい。 攻撃力 40,500 攻撃力は高くない。 攻撃頻度も遅く、素の火力も低い。 射程 350(範囲攻撃) 射程は短く、攻め込まれる混戦ステージでは弱い。 DPS 4,483 DPSも低め。 速度 15 移動速度は普通。 KB 3 KB数は、あまり大きな意味をなさず、攻め込まれると厳しい。 攻撃頻度F 271 9. 03秒 攻撃頻度は遅め。 攻撃力ダウンの妨害の有効時間を考えると、一時的なため、妨害の恩恵を受けにくい攻撃頻度である。 攻撃発生F 63 (2. 10秒) 攻撃発生は普通。 再生産F 2146(71. 53秒) 再生産時間は、やや早め。 しかしながら、現時点ではこの一体が輝く可能性のあるステージはなく、そもそも出現させないことが多い。 コスト 3,450 コストは良心的。 【特性】• 3%の確率でクリティカル• 遠方範囲攻撃(200〜575) ワースト3位 亡者探偵ヴィグラー Ver7. 1追加 ワーストランキング3位は、亡者探偵ヴィグラーがランクイン。 2枠で研究力アップ中を発動する、再生産コンボは魅力だが、戦力としては、攻撃頻度も遅く、妨害も確率50%のため、発動しても戦局は大きく変われない。 100%波動は魅力的だが、もともとの火力は、攻撃頻度の割に高くないため、そこまで足しにならない。 戦力として扱いにくい。 亡者探偵ヴィグラーLV50のステータス 体力 75,600 体力は普通。 可もなく不可もない。 攻撃力 48,600 攻撃力は、そこまで高くない。 攻撃頻度も遅い為、敵にとって脅威となりにくい。 射程 360(範囲攻撃) 射程は中距離。 意外とこの射程の短さがネックとなり使いにくいステージも多く存在する。 DPS 4,658 DPSは低め。 他の超激レアと比較すると低い。 速度 15 移動速度は普通。 KB 6 KB数は多めだが、攻撃頻度と発生に時間がかかるため、ノックバック後のリカバリーが意外と難しい。 攻撃頻度F 313 10. 43秒 攻撃頻度は遅い。 妨害の確率も50%確定要素がなく、妨害しても動きをとめる時間が難しいため、総じて使いにくいキャラとなっている。 攻撃発生F 120(4. 00秒) 攻撃発生は普通。 再生産F 2946 (98. 20秒) 再生産時間は短め。 しかしながら、二体いてもさほど脅威ではないため、使いにくさは変わらない。 コスト 4,410 コストは普通。 5) ワースト4位 覇龍皇帝ディオラムス Ver5. 9追加 ワーストランキング第四位は、ディオラムス。 全キャラ中トップクラスの体力を誇り、天使に対して強力な100%妨害を所持しているが、コストが高すぎて財布を圧迫するのと、移動速度が遅いため、なかなか全線に辿りつかず扱いにくい。 更には攻撃頻度も遅い為、使いにくさが際立っている。 ディオラムスLV50のステータス 体力 367,200 体力は超高い、全キャラトップクラスの体力。 攻撃力 94,500 攻撃力も高め。 射程 410(範囲攻撃) 射程も優秀。 射程外から相手を攻撃できる可能性を秘めている。 DPS 10,018 DPSも高い、この射程においては優秀な数値。 速度 4 移動速度は遅い。 前線になかなか到達できないため、高いコストを払えって出撃しても、長期戦ステージでないとなかなか輝くことが難しい。 KB 2 KB数は体力から考えると妥当。 攻撃頻度F 283 9. 43秒 攻撃頻度は遅め。 移動速度の遅さも加されて、敵に近づくまでも時間がかかり、近づいても攻撃に時間がかかるため、総じて扱いづらい。 攻撃発生F 104(3. 47秒) 攻撃発生は普通。 再生産F 4706(156. 87秒) 再生産時間はやや遅め。 コスト 6,600 コストは超高い。 全キャラ中トップクラスの高さ。 【特性】• 対 天使 100%の確率でふっとばす• 100%の確率でバリアブレイク• 無効 (遅くする) ワースト5位 邪眼竜の武神・伊達政宗 Ver5. 7追加 ワーストランキング第五位は、伊達政宗。 他のワーストランキングのキャラとは違い、移動速度も速く、DPSも高い。 それなのに、この順位である理由は、とにかく突っ込みやすく生存しにくいこと。 攻撃後に、じわじわと相手に近寄る可能性があり、地味に被弾して、長持ちしない。 せっかく生産しても、撃破されやすいため、扱いづらい。 体力 86,400 体力は普通。 攻撃力 35,100 攻撃力は普通。 射程 425 射程は普通。 DPS 9,841 DPSはやや高め。 速度 16 移動即は、並みより少し早い。 KB 3 KB数は3で平均的。 攻撃頻度F 107 3. 57秒 攻撃頻度は、高い。 このキャラの最大に短所は、じわじわ相手に詰め寄る性能になっている点。 使えば使うほど、長持ちのしにくさを実感する。 攻撃発生F 48 (1. 60秒) 攻撃発生は早いが、相手に近寄ってしまうリスクがある。 再生産F 3706 (123. 53秒) 再生産時間は普通。 この生存時間の低さからみると、申しすこし早くても良かった。 コスト 4,200 コストは普通。 この性能であれば、もう少し安くても良い。 【特性】• 対 赤い敵 黒い敵 40%の確率でふっとばす にゃんこ大戦争最強キャラまとめ いかがでしたか?にゃんこ大戦争には総勢数百体を超えるキャラクターが存在し、ここで紹介したランキング上位以外にも有効なキャラは多数存在しています。 また、ワースト5の超激レアであっても、戦力が整ってくるまでは、EX,、レア、激レアではまかなえない貴重な戦力になります。 ぜひとも、あなただだけのお気に入りのキャラを見つけて、独自メンバーを編成いただければ幸いです。 キャラクター検索.
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