このアップデートで、これまではクラスマッチで相手に負けるのが怖くてなかなか挑戦する気になれなかったという方も、積極的に参加できるようになるかもしれませんよ? アップデートのお知らせ 来月2018年の2月より逆転バトルの目玉とも言える毎月1ヶ月間の戦祭り「クラスマッチ」がアップデートされますよ! この画像を見ていただくとわかるのですが、なんと来月2月から、逆転オセロニアのクラスマッチがアップデートされて、 シーズン中、バトルの勝敗によって増減していたポイントがとある特定のポイント以下より減少しないようになります! これはどういうことかというと、、、、 これまでだとプラチナ3に上がってすぐの状態では、昇格戦を勝ち抜いたことによってなんとか上のクラスに上がって(ゴールドマスターからプラチナ3など)せっかく組めるデッキのコストの上限も上がったのに、 その次に挑んだバトルで負けたらまたすぐにゴールド3に降格してしまって、せっかくのデッキコストがまた下がってしまうという悪循環。。 それもあってせっかく上のクラスに昇格できても初めのうちは負けたらすぐに降格してしまうのでしばらくの間は上クラスと下クラスでの浮き沈みが激しくなります。 確かにせっかく昇格できてもすぐに降格してしまっては悔しくて仕方ないというのは至極当然のことだと思います。 しかし私はあの昇格してすぐの 「勝ちたい!絶対に負けたくない!まけたらまたすぐ降格してしまう。。。 それはオセロニアンの中に稀にいる、 意図的にクラスを下げることで不得意な各属性デッキでの勝数と証を稼ぐという対戦相手を明らかに舐めているかのような不逞なプレイヤーの発生を防げる点です。 少々厳しいことを言いますが、私は 意図的にクラスを下げて、下のクラスで勝数を稼ぐプレイヤーが大嫌いです。 逆転オセロニアでクラスマッチをしていると、基本的には同じクラスの人とマッチングするため、実力やデッキの強さもキャラの引き運こそあれどそこまで大きな差は出ません。 確かに現状のクラスマッチはや、といった明らかに性能が他のキャラとは逸脱した ぶっ壊れ性能を持ったキャラたちが猛威を振るっているというのも事実ではあります。 しかし、だからと言ってバトルに勝てないのを、 持っているキャラの性能の違いのせいにして諦めて、下のクラスで格下の相手と戦おうと逃げるのは私としてはただただナンセンスですね。 たまにクラスマッチをしているとデッキの総HPが2000とほんの少しくらいしかなく、相手のリーダーが忍竜などの自傷スキル持ちで、出した途端に自滅していくという 明らかに勝つ気のないような相手と当たることがあります。 私は初めクラスマッチでこのような相手とマッチングした時は、ただただ疑問でしたよ。 「絶対に負けたくないクラスマッチなのに、何がしたいのこの人??」って感じでもはや唖然でした。 でも最初は初心者なのかなと思って、バトルが終わって勝数をみてみるとやはり私よりもはるかに勝数が多い。 明らかに格上の相手でした。 通常、クラスマッチでダイヤモンドクラスへ到達するにはプラチナクラスまでと違ってただ勝ちまくるだけでは、昇格できません。 神・魔・竜・混合の各属性デッキで 100勝ずつして4つの証を集めなくてはいけません。 でも私はそのクラスまで頑張って上がってきて、「次のバトルも頑張って勝つぞ!」と意気込んでバトルに望んでいるのに、いざ マッチングした相手がこんなやる気のない相手かと思うとなんだかバカにされた気がして正直めちゃくちゃイヤでした。
次の【フォートナイト】バカニアバウンティチャレンジ ポイント制 対戦バトルに勝利すると10ポイントを獲得、敗北すると10ポイントを失います。 ミアズマの実装意図としては、今後の環境で、 決着が付くまでの平均ターン数を伸ばしたいという理由が大きいです。 当時も偉業でしたけれど、いま改めて考えるとなおのことハンパじゃない。 けいじぇい 現在のコスト200環境だと脅威ではありますね。 『オセロニア』はMirrativの配信を利用する方も多いので「それでいいじゃん」という話もありつつなのですが、やはりプレイヤーの皆様からのお声は多いです。 海賊の拠点がある場所 海賊の拠点がある場所は、ご覧の7カ所になります。 けいじぇい 当然、心理的な障壁があることは僕たちも理解していますが、実際にイベントに来てもらえるとうれしいですね。 シーズンマッチとは ただ、この辺りは運なのでなんとも言えないところです。 なお、各クラスの上限にプレイヤーのデッキコストが到達していない場合は、プレイヤーのデッキコストが上限値になります。 and Megahouse ーーーーーーーーーーーーーーーー あなたの逆転オセロニア攻略にお役立て下さい! それではいってみましょう! 逆転オセロニア攻略動画はこちら. 火炎デッキの立ち回りを封じていきます。 6倍バフ. 『オセロニア』はいまでもプラチナ帯がいちばん多いゲームでもあるのですが、以前のオセロニアの対戦環境に辟易として引退していった有名プレイヤーたちが続々と復帰してくれていることもあり、1st シーズンは古参のトップ層が一番楽しんでくれている気がします。 サーニアの評価 総合評価 キャラクター名 評価点 [風紀召喚士]サーニア(進化) 8. シーズン クラスマッチが1カ月ごとのシーズンに区切られて開催されます。 【オセロニア】4シーズンガチャの当たりキャラと評価|ゲームエイト この4年間のあいだでいろいろな歴史もありましたが、2020年1月1日からは新しいアプリがスタートしたくらいの気持ちでやっています。 最終的にははるるんぐるさんが闘化ヴィクトリアをドローしこれでフィニッシュ。 「あの駒が取れなかったから辞めよう」と離れていってしまった人もいっぱいいると思うんですよね。 シーズン終了時クラス > シーズン開始時クラス ダイヤモンドマスター > ダイヤモンドB ダイヤモンドA > ダイヤモンドC ダイヤモンドB > プラチナマスター ダイヤモンドC > プラチナA プラチナマスター > プラチナB プラチナA > プラチナC プラチナB > ゴールドマスター プラチナC > ゴールドA ゴールドマスター > ゴールドB ゴールドA > ゴールドC ゴールドB > シルバーマスター ゴールドC > シルバーA シルバーマスター > シルバーB シルバーA > シルバーC シルバーB > シルバーC シルバーC > シルバーC ブロンズマスター > ブロンズマスター ブロンズA > ブロンズA ブロンズB > ブロンズB ブロンズC > ブロンズC. なので、皆が進化バハムートを警戒して、レジスト持ちを防御のピースとして編成するデッキが流行った際、その対抗策として入ってくる可能性も考えられます。 ウィーク7のチャレンジをやっている時に偶然宝の地図を手に入れられたので、それでクリアできました。 それに向けてシーズン0の時点で、混合強化に向けたピースは撒いていました。 コンボスキル ブレイク・ソード 【効果系統】「ダメージ」 【最大Lv1】特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2200の特殊ダメージを与える。 シーズンマッチについて けいじぇい オセロニアンの皆さんが新しいデッキレシピを発見するという点で、コンバートも全然違う強さが生まれるかもしれませんね。 忙しい場合は時間的に全クリアはちょっとな~…という印象でした。 我々は3年10ヵ月くらい、頑なに特定のキャラクターの調整をせずに運営してまいりましたが、キャラクターの総数だったりデッキタイプが生まれてきたことで、そのスタンスが立ちゆかなくなっている部分もあります。 「そのシーズンの1位が決まる瞬間をみんなで見てほしい」という思いですね。 ここから先攻・後攻の勝率が平らになって、いろいろなデッキタイプでも遊べるよ、という環境で戻ってきてくれたほうがいいなと。
次のダイヤモンドクラス ダイヤモンドクラスは、 「ダイヤモンド3」「ダイヤモンド2」「ダイヤモンド1」「ダイヤモンドマスター」 の4階層に上下が分かれていますが、 デッキコストの上限は各クラス200となっています。 プラチナクラス プラチナクラスは、 「プラチナ3」「プラチナ2」「プラチナ1」「プラチナマスター」「昇格戦」 の5階層に上下が分かれています。 組める デッキコストの上限は各クラス190となっています。 ゴールドクラス ゴールドクラスは、 「ゴールド3」「ゴールド2」「ゴールド1」「ゴールドマスター」「昇格戦」 の5階層にクラスの上下が分かれています。 組める デッキコストの上限は各クラス180となっています。 シルバークラス シルバークラスは、 「シルバー3」「シルバー2」「シルバー1」「シルバーマスター」「昇格戦」 の5階層に上下が分かれています。 組める デッキコストの上限は各クラス160となっています。 ブロンズクラス ブロンズクラスは、 「ブロンズ3」「ブロンズ2」「ブロンズ1」「ブロンズマスター」の4階層にクラスの上下が分かれています。 組める デッキコストの上限は各クラス140となっています。 スポンサードリンク 「昇格戦」とは ブロンズを除く、 各マスタークラスから上のクラスに昇格時に発生する特別な対戦クラスです。 ダイヤモンドクラスへ昇格するためにはポイントの他にも、 混合の証 3属性それぞれ4枚以上で100勝 神の証 神駒10枚以上のデッキで100勝 魔の証 魔駒10枚以上のデッキで100勝 竜の証 竜駒10枚以上のデッキで100勝 というように 合計4つの「 証」を集めなくてはなりません。 しかし2018年の7月度シーズンのされます。 神・魔・竜デッキマスターの証報酬 3属性のデッキマスターの証を獲得するごとに、「神A駒ヴァイセ」「魔A駒アゲハ」「竜A駒グリードドラグーン」がゲットできます。 クラスマッチの「マッチング」について クラスマッチで 対戦相手を決める「マッチング」は、運営によってランダムでマッチングされます。 「シーズン」とは クラスマッチは、1ヶ月ごとの各シーズンに区切られて毎月開催されます。 各シーズン中の最高到達クラスに応じて、 次シーズン開始日(=翌月の初日)に報酬が各プレイヤーにプレゼントされます。 次シーズン開始時のクラス分け 各シーズン終了時のクラスに応じて、次シーズン開始時点のクラスが決まります。 シーズンがシルバー2で終わった場合を除いて、あとは基本的にはその シーズン終了時のクラスから2つぶん下がったクラスから開始することとなります。 (闘技場などのイベントはプレイ可能です。 各クラス毎にかかっている補正は異なり、設定される補正は毎日変更されます。 補正がかかる属性によってその日の有利な属性駒やデッキが変わるので、自分もその 補正に合わせたデッキを使えば有利に戦えます。 しかし一方補正のかかっているデッキで挑むと、他のプレイヤーにも その属性のデッキで来るだろうと先読みされやすいというデメリットもあります。 クラスマッチでは敵とマッチングする前から、デッキを選ぶ時点ですでに戦いは始まっているのです。 シーズンごとに獲得したポイント数でランキングを競い合います。 ストック報酬とは オセロニアのクラスマッチでは毎日自動的に星のかけらがストックされます。 (最大で7こまでストックされます。 ただし、クラス昇格報酬は各クラスの初回昇格時に1度だけ獲得できます。 当然ながらクラスボーナスはクラスが上になればなるほどその恩恵も大きくなります。 シーズン開始時にもらえるクラスごとの報酬 シーズン開始時に、前シーズンの最高到達クラスに応じて配られる報酬です。 この最高到達クラスに応じて配布されるクラス報酬は、毎月の最終日の集計の末、 翌月の初日にホーム画面のプレゼントから受け取ることができます。 クラスガチャは星のかけらの代わりにゴールドを消費することで引けるガチャで、 1日10回まで(10連ガチャなら1回)引くことが可能です。 クラスが上に登るについて、クラスガチャもグレードアップしていきます。 この体力が規定のぶんに足りていないとクエストにも闘技場イベントやクラスマッチにも挑戦できませんので、案外バカにできない数値です。 この体力は時間経過によって自然と回復していきますが、この 体力についてもクラスマッチにおけるクラスが大きく関係しています。 ダイヤモンドクラス 3:00で1回復 プラチナクラス 3:30で1回復 ゴールドクラス 4:00で1回復 シルバークラス 4:30で1回復 ブロンズクラス 5:00で1回復 とクラスごとに30秒ごとの差があることがわかります。 一見これだけでは高々30秒ごとしか違わないじゃんと思いがちですが、これが体力で数十くらいずつ変わると考えればこの時間の差はかなり膨大なものとなります。 オセロニアは長くプレイすればしただけ強くなれるゲームですから、体力も多くあるほど長くプレイできることになります。
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