いただきストリート 攻略。 先日ゲームを買って初めて後悔しました。

【SFC裏技】いただきストリート2

いただきストリート 攻略

2018. 2018. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. 2017. ボードゲーム• 1〜4人• 2017年10月19日(木)•

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いただきストリートDS Wiki*

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いたスト3いただきマップ 初期状態でプレイ可能な6マップ 初期トーナメント「いただきカップ」の舞台でもある、いただきマップ。 このトーナメント初戦 はサイコロ運が少なからず勝敗に影響を与える小型のマップ。 この手のマップはいたスト慣れしたプレイヤーでもてこずりやすく、このマップで勝てないからと『いたスト』を投げ出さないで欲しい。 2年10ヶ月後に発売された『いただきストリートSP』にも名前を変えて登場しており、こちらでも初期トーナメント第1戦に組み込まれている。 登場する6マップのうち は『いたスト2』時代からしている「左半球」のリネーム版。 残りの5マップは新規で、いくつかは後のシリーズにリネームやアレンジが施されて再登場している。 トーナメントとマップ解説について 後の作品『いたストSP』以降とは違い、『いたスト2』『いたストゴージャスキング』『いたスト3』は「トーナメントの対戦相手がランダムで決定される」システム。 よって『いたスト3』のマップページは「マップの構造とその解説」をメインに構成しており、『いたストSP』以降の「対戦相手の特徴も織り込んだマップ攻略」とは異なる点にご注意を。 マップの形状から"貝がら島"よりも大きく見えるが、ラッキーマスがひとつあるだけでエリア数とお店の数は同じ。 同様、サイコロ運が大きく影響するもの同じ。 なおこのマップは、次のシリーズである『いたストSP』に"アレクサンドリア"の名前で採録されている。 この"おかしのくに"はトーナメント初戦の舞台でもある。 しかしトーナメントの説明ページにも書いたように、このマップはサイコロ運にかかるウェイトが大きく、苦戦しやすいマップ。 『最初のマップですら勝てないから・・・』と、ここで『いたスト』を諦める必要はナシ。 このマップをトーナメント以外でプレイする機会は少ないと思うので、あまり深く考えないのが一番。 エリア考察 右エリア奥の パインブローと下の サウスオレンジが美味しいエリア。 トータルでは パインブロー側のお店価格が高く、 サウスオレンジ側は平均してお店価格が高いので半独占でも威力を発揮する。 右側ブロックのマス数と左ブロックのマス数の関係で、株の扱いと増資のタイミングは"貝がら島"ほど単純では無い。 2番手以降のプレイヤーはマークマスに近い位置からスタート出来るとはいえ、1番手のプレイヤーが有利な事に変わりは無い。 (もっとも、2番手以降のプレイヤーにも、1ターン目に前のプレイヤーが1を出したのであれば、いきなり株を買うチャンスは有る) 自分の出すサイコロの目と進行方向、そして対戦プレイヤーによるスイッチONのタイミング次第では、銀行に行けず苦しい思いを味合わされる事になる。 3つあるスイッチマスのうち、一番面白い働きをしてくれるのが左端のスイッチマス。 このマップのサイコロの最大出目「7」とその周辺のマス構成により、実にスリリングな展開を演出してくれる。 『"人魚橋が"左へ向かっていてあと一つで左端』状態の時• 『"人魚橋"が左端に来ている』状態の時 このふたつの状態と自分を含めた各プレイヤーの位置と進行方向の組合せによって、ゲームの流れが大きく変わる事もある。 エリア考察 5店舗エリアの ポッドセンター(左端)と カーゴセンター(右端)は移動してきた"人魚橋"による回避もされ難く、お店価格も手ごろでお勧め。 初期株価の高い イルカよこちょうは左の3軒がポイントとなる。 自分がこの3軒を抑えた場合、仮に右端のお店を抑えられても十分パンチ力はあるので、急いでによる独占を狙う必要は無い。 ただし、立場が逆の場合は最低でも右端のお店を抑え、絶対に独占を許さないこと。 マップの構成上、左ブロックでマーク集めの最中に銀行へ寄った場合、銀行からの分岐次第ではサラリーへかなり遠回りを強いられる事に注意。 銀行に面したエリアのうち、縦ラインの どぜうウォークは独占以外ではパンチ力に欠ける。 ただ、 どぜうウォークはサラリー前の株購入と分岐先の高額店舗回避のために通行量が多くなりやすい。 このエリアはクリティカル狙いではなく、コツコツと相手の体力を削りつつ配当金で現金を増やすエリアとして利用したい。 エリア考察 銀行左下の たいようタウンか左上の あまぐもタウンと、離れエリアの がけしたどおりが狙い目。 メインブロック右側の一本道が危険エリアになったとしても、この2ブロックの組合せで安全地帯を作る事が出来れば問題無い。 がけしたどおりエリアには「変化マーク」と「株屋」があり、ここを抑えれば"安全地帯"+"攻撃の準備拠点"を持った事になる。 反対に自分がメインブロック右側を抑えたとしても、 がけしたどおりを抑えたプレイヤーからの買い物料は期待出来ないので注意。 ベストセレクションに振分けられず、いただきマップのラインナップに名を連ねるのは名前の変更だけが理由ではないだろう。 マップ構成は『いたスト2』『ゴージャスキング』の左半球と同じだが、チャンスカードは入れ替わっている。 特に、新チャンスカードのNo. 102がちょっとしたクセモノで「No. ルート選びの豊富なこのマップにおいて、自分の・エリアの形成を優先するか、対戦相手の独占・半独占エリアの阻止に使うか。 このカードを引いたプレイヤーの性格がゲームの流れを作る。 余談だが、このマップに登場する地域を「日本」から観ると「左半球」になるが、地理上の分類では「右半球」。 名前の変更理由はこの辺りにあるのかもしれない。 エリア考察 マップ構成上、お店の取り引きをする際にお互いの条件を比べ易くなっている。 各ルートの通行量に特別な差は無いので、特に人間プレイヤー同士の対戦だと取り引きが発生しやすいはず。 取り引きの対象になるエリアを持っていないプレイヤーは置いて行かれる展開になりやすい。 このマップでは、マーク集めやサラリーを若干遅らせてでもお店を押さえた方が後々有利になるので、中盤まではお店重視で。 銀行エリアの インドはお店価格が安く、未増資の独占状態では簡単に5倍買いされやすいので注意。 反対に、 東南アジアには極端に安いお店がない分、独占されると崩すのが難しい。 株価が高い フランスは、他のエリアで儲けた資金を元にインサイダーを展開すべきエリア。 序盤から フランスを半独占に持ち込んだとしても手放しでは喜べない。 さらに、 フランスエリアが脅威になる前に勝負が決まるゲーム展開も珍しくなく、なんとももどかしい存在といえる。 銀行の有るXブロックにマークがあるので何度も銀行を通過する事になり、必然的に株を買うチャンスが生まれる。 さらに、スイッチマスによって外周が回転するので、こちらも回転方向へ進むと素早く次の分岐点へ移動できる。 各エリアの株をMAX買いして、インサイダーと相乗りに関係無いエリア株は5~20株程度残して売りに出し、全エリアから配当金を狙うのもこのマップでは難しくない。 このスイッチを経由してから狙った外周のお店に止まれた時には、他のマップでは味わえない爽快感がある。 レジラウンドには変化マークマスもあり、単なるハマリエリアでは無い。 エリア考察 回転を逆手に取ったテクニックをひとつ。 Xラインを経由して外周エリアへ出た時に回転方向とは反対側へ進んで(または、分岐ポイントに)止まると、外周エリアの回転によって止まったマスが分岐ポイントまで(または、それ以上に)戻される事がある。 この場合でも進行時には分岐が有効になり、銀行方向へ戻る事が出来る。 "ドリームワールド"と比べると、マークが中央のXエリアに有るために銀行ライン通過の機会が増え、それに伴って銀行エリア( いたまえセンター)の重要度が上がっている。 離れエリアの レジラウンドは「ドリームワールド」の内周とは違い変化マークマスがあるため、序盤に思い切って飛び込んでこのエリアを押さえるのも悪くない。 外周エリアは回転する性質から『避けられ難い』エリアと言うのは無いが、5店舗エリアの いたまえフロントとワープを挟んだ隣の がりストリートがお店価格も高くて魅力的。 そのマークのある枝ルートは方向転換も効かない完全な1本通行。 マップの世界観は「呪いの館」に似ているが、空き地も多くルート選びもさほど自由ではない点、そして銀行とカジノが入れ代わるカードやアンラッキー系カードや多い事から、ゲーム進行の「怖さ」はこちらの方が上かもしれない。 エリア考察 初期状態で銀行に隣接している ゾンビどおりと ひとだまどおりは、仮にNo. 132のカードで銀行とカジノが入れ代わったとしても通行量の多さは維持されるので、押さえられると怖いエリアになる。 通行量の多さと手前での分岐回避が出来ない点で考えると、このエリアの空き地にはやが効果的。 そして、マップ構成で考えると、を建ててお店買いやマーク集めに利用した方が良い。 このブロックの空き地の使い方にセオリーは無く、その時の勢力図と各プレイヤーの性格を吟味した上で建て分けたい。 チャンスカードによって銀行と入れ代わるカジノ。 カジノ上の うらのきどおりには唯一空き地が無いものの、カジノ下の とおぼえどおりよりはお店価格が高い。 ルートとしては同じ性格を持つ2エリアだが、どちらを好むかはプレイヤーの性格によって異なる。 人間同士よる、この2エリアが絡んだ取り引きは見物。

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【いただきストリート】店の購入、増資、競売、交換について

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先日ゲームを買って初めて後悔しました。 「いただきストリートDS」というゲームですが、 いたストは初プレイ 難しすぎてストレスがたまっています。 今まではこんなことなかっのに… マリオのすごろくゲームだから マリオパーティのように難易度は低いだろうと 思って買った自分にも落ち度がありますが それでもCOMが強すぎます。 スライム、キャサリン、ドンキーなどのDランクの キャラとしかプレイしてないのにさっき破綻しました。 気のせいだと思いますが、 COMのサイコロが都合よすぎる気がします。 逆に自分は基本的に1~4しかでません。 桃鉄は大好きですが、これは好きになれません。 とにかく難しすぎて嫌です。 というわけで 1. いたストでストレス感じた人いますか? 2. 桃鉄とどちらがすきですか? 3. サイコロについてどう思いますか? COMのサイコロの出方についてなど 4. 攻略方があったら教えてください。 あと「嫌ならやるな」などの意見は書かないでください。 補足皆さんの参考にやったらフリープレイで COM三人とも破綻させることができました。 そこで今度はやりこみ要素について質問します。 全ての着せ替えを手に入れるには何コイン必要ですか? 2. コレクションの一番下の欄が「???」なんですが あれはいったい何で、またどうやったら出てきますか? 3. チャンスカードをコンプリートすると何かありますか? 4. 慣れれば、面白くなってくると思いますけど... まぁSFC~PS2の「3」位までがいたストの絶頂期で、FFとのコラボとが出だしてからは、イマイチな気もしますがw 一番良いのは、ファミコン(アスキー発)時代のだけど エンディングでは何故か、当時、ファミ通レビュアーの森下万里子チックなキャラの水着グラフィックが拝めました(笑) 因みに私は2の「せいじ」がお気に入り こりゃぁ すごいぜよ(笑) 1、ありますよ。 いたストは大好きなゲームですが、 今だにストレスを感じる時はあります(笑) だってけっこう運が左右するんだもん… 2、すみません、やったことが ないのでわかりません。 3、他人の芝生が青く見えるだけ!! …って思いたいのですが、正直な話、 COMずるすぎる! なんでそんな出目が いいわけ!? 絶対おかしいわよ!! って思ってます。 4、まずは株を買うことだと思います。 マークを集めつつ、止まったマスで 店を買いつつ、株を沢山買うこと。 初めのうちは、レベルアップする度に 違うエリアの株を買えるだけかう! 現金はいらない、全て株にする気持ちで。 できれば、自分の店が2こ以上 あるエリアを買います。 無理ならCOMが2こ以上店を持っているエリア。 COMのエリアだったら様子見。 自分のエリアの株を買えたら、 次自分のお店に止まった時に そのエリアの店にできる分だけ増資しましょう。 次レベルアップするまでに、お店をうらなくて すむくらいのお金をとっておけば十分。 株はその時全て売る覚悟で増資。 そうしたら、一気に株が値上がりするので、 現金が赤字になった分は株を売って補う。 まずはそれを繰り返して行けばいいと思います。 いたストは文字での説明が難しいので、 まずは、COMの、AランクやBランクと 戦ってみて、 勝つつもりではなく COMの戦い方をみて、真似してみたら いいと思います。 あとはルール説明をもう一度読んでみたら 聞いてみたら 、あっ、そっか と思うことがあるかも知れません。 いたストでストレス感じた人いますか? 自分はいたストはFC版のみだけ好きですね。 それもゲーム性と言うよりは曲が素晴らしくてたまに引っ張りだしてサウンドテストだけだしてゲームはしません。 その理由は3番目の質問ですが、 >3. サイコロについてどう思いますか? 100%イカサマです。 未だに「雑魚の言い訳みっともねー!」なんていう、いたスト情強者 笑 が稀にいますが、PARというチートツールを使えば簡単に検証できます。 (敵全ランクS・全物件空き地・勝利条件破産者3人でプレイヤーが全物件買い占めたら面白いぐらいにチャンスと休日とラッキーだけ止まって銀行まで到達しますから。 勿論時々高い店に止まる事もあるので勝つ事は可能です) 特に敵のランクが上がれば上がるほどそのイカサマが酷くなるので… >4. 攻略方があったら教えてください。 自分は下手なので解りませんが、いたストは「CPUはイカサマだがちゃんと勝てるようには調整はされてる」ので、いたストの攻略サイトを検索して、また先の回答者さんのような攻略法でプレイして下さい。 とにかく株が物を言いますので。 そうすれば勝率は上がると思いますし、ストレスも多少は減ると思います。 桃鉄とどちらがすきですか? 桃鉄も結構サイコロイカサマやってますからどっちもどっちですが、いたストまでの戦略は必要ない(いたストに比べれば運の要素が強め)ので、気軽に遊べるのは桃鉄かもしれません。

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