バジリスク絆2 スルー期待値。 バジリスク絆の設定2の期待値と狙い目【Q&A】【スロット・パチスロ】

バジリスク絆2【天井 期待値 恩恵 スルー 狙い目 やめどき 朝一リセット】

バジリスク絆2 スルー期待値

前回の記事では、バジリスク絆2における導入前の事前スペックとして、設定1のBT期待値しか公表されていないバジリスク絆2における「設定毎のBT期待値」について考察してみました。 今回の記事では、前回算出した「設定毎のBT期待値」を基に、「 天井狙いの期待値」をシミュレーションで出してみたいと思います。 なお、既に公表されているスペック情報を基に、独自でシミュレーションをおこなった天井狙い期待値算出のため、あくまで参考程度に読んでもらえればと思います。 なお、打ち出しゲーム数は「0G」「100G」「200G」「300G」「400G」「500G」「600G」「700G」の8パターンで実行します。 シミュレーションを行う際に使用する主な数値は以下となります。 ・BC当せん確率 ・BT初当たり確率 ・通常BCからのBT当せん率 ・天井BCからのBT当せん率 ・1回あたりのBC獲得枚数期待値 ・1回あたりのBT獲得枚数期待値 ・天井ゲーム数 ・ベース 1Gあたりの使用枚数 ・BCスルー回数天井 シミュレーション結果 計16パターンを各1000セット分のシミュレーションを行った結果を以下に添付します。 シミュレーション結果の考察 上記項目で出したシミュレーション結果を独自考察してみます。 200Gから期待値はプラス 独自シミュレーションをおこなった結果を見てみると、設定不問で打ちだしG数「200G」から期待値はプラスになりそうです。 実際には、「設定毎のBCスルー回数天井振り分け」が存在するそうで、今回の独自シミュレーションではこの振り分けを考慮していないため、毎回最大スルー回数天井 8回目 を選ぶようにしてしまっています。 ある意味、辛めのシミュレーションとも言えます。 なので、実際の期待値はもうちょい高くなりそうで、打ち出しG数も、もうちょい低くても良いかもしれません。 打ち出し150Gくらいから期待値がプラスになりそう 奇数偶数設定で期待値が異なる BT性能が奇数偶数設定で多少異なるので、天井狙いの打ち出しゲーム数には、注意が必要となるでしょう。 奇数設定はBT性能高めで、偶数設定はBT性能弱めなので、なるべくなら奇数設定と思われる台を狙った方が期待値が高くなりそうです。 1回あたりの天井狙いの期待値は低い 天井狙いの期待値が一番高くなるのは、天井がより近いゲーム数である「打ち出し700G」ですが、その期待値は他の機種と比べてもかなり低いものとなっています。 バジリスク絆2自体がかなりのマイルドスペックなので、1回の天井狙いで大きく期待値を稼ぐというよりは、試行回数で期待値を稼ぐタイプとも言えそうです。 また、有利区間リセット後の700G~800Gで自力BCに当せんしてBT非当せんだった場合、有利区間がリセットされてしまうとの事なので、天井BCである同色BCの恩恵が受けれないケースも出てきます。 しっかりと天井BCの恩恵は受けれそうです。 とは言え、天井により近いG数での打ち出しは、少ない投資でBTに突入させれるチャンスなので、期待値が高いのは間違いないでしょう。 まとめ バジリスク絆2の天井狙いの期待値を独自シミュレーション 辛めのシミュレーション した結果、奇数偶数設定不問で期待値を得る為の打ち出しは以下となりました。 打ち出しゲーム数:200G~ 最低ボーダー 打ち出しゲーム数:400G~ 安定ボーダー 打ち出しゲーム数:600G~ 期待値1000円超えボーダー 実際には、「設定毎のBCスルー回数天井の振り分け」が存在するとの事なので、それを考慮すると、打ち出しはもうちょい低くても良いかもしれません。 打ち出しゲーム数:150G~ 最低ボーダー 打ち出しゲーム数:350G~ 安定ボーダー 打ち出しゲーム数:550G~ 期待値1000円超えボーダー 解説動画.

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バジリスク絆2 「怪しき気配じゃ」「何かが起こる予感がします」の期待値は?

バジリスク絆2 スルー期待値

スポンサーリンク 【バジリスク絆】0スルー狙いの期待値・狙い目考察 では、詳しい狙い目など色々と見ていきましょう。 0スルーの期待値 申し訳ありませんが、正確な期待値を提示することはできません。 しかし、スルー回数天井の期待値を見ていただけるとお分かりいただけると思いますが、AT後即ヤメの条件よりBC1回目まで追ったときの期待値の方が高くなっていましたよね。 そこから考えるにまず間違いなく0スルーがマイナスである可能性は低いです。 0スルーの期待値を算出しているサイトを探していると… このような算出期待値を見つけました。 これだけ見るとかなり狙えるんじゃないかな?という印象ですが実際はどうでしょうか… スポンサーリンク 0スルー期待値を考察 まず、先ほど算出された期待値そのままというのはありえません! というか、AT後1Gからという意味が分からない条件ですね。 基本的にBC間でのゲーム数ですのでAT後であれば最低40G程度は回っています。 ん~、どこまで信用性があるかというところですが、数字としてはこんなものかなと体感ですが思ってます。 しかし、この算出条件より実践での数値は遥かに落ちます。 それはなぜか…• テーブルNであればほとんどの方が次回BCまで打ち切る スルー回数の天井狙いなどをしてテーブルNだと判断した、または11スルーまで行った台をAT後即ヤメしますか? しませんよね。 というように次回BCでATが確定するテーブルNの場合は誰でも打ち切ってしまいます。 モード判別された可能性がある バジリスク絆の期待値はほぼ内部モードの依存していると言ってもいいと思います。 その期待値の塊である高モードは高確移行などである程度は推測できるため、モードが悪いと判断されてやめられた可能性もあります。 主に上記のような理由からこの算出された0スルー期待値そのままを鵜呑みにするということはやめておいた方がよさそうです。 しかし、また期待値の上乗せができる部分もあります。 それは…• ホールの設定がすべて1ではない ということです。 特にバジリスク絆はメイン機種として使われており、私の体感として設定1をベースとしているホールはかなり少ないです。 この点においては単純に期待値の上乗せができます。 設定456確定演出が出ることもある この点においてはホール次第ではありますが、バジリスク絆の台数が多いホール、特に20台以上設置してある大型ホールでは特定日でなくても設定4が使われている可能性はかなり高いでしょう。 台数にしてみると多くはないかもしれませんが、私自身、0スルー狙いからの456確定演出が見れたことも何度かあります。 設定456確定演出が出た場合もほとんどが設定4と言い切っても問題ないと思いますが、その残り時間は無条件で時給3000円クラスを回し続けることができるのも大きな期待値の上乗せになりますね。 0スルーの狙い目は!? では、その正確な期待値が分からない状況でどこから狙っていくのか… 私としての個人的な狙い目をご紹介します。 AT後250G~ 私の個人的に狙っているラインは250G~を狙っています。 正直、200G~を狙い目においても十分に期待値が取れるかと思います。 どうしても打ちたいという方がいらっしゃれば200Gまでならボーダーを下げても大丈夫だと思います。 このG数に狙い目をおくことで、ホールの客層などに関わらず期待値がマイナスになることはまずないと思います。 稼ぐという目的で狙うという方は客層、前回のテーブル、AT後の通常を回したゲーム数などを色々なものを判断しながら狙うことにより更に期待値の上積みは可能だと思います。 私自身、0スルー台であれば200G~狙ってもいいのですが、ホールの状況によりこの250G~という狙い目で十分に拾えてしまうというところにもあります。 スポンサーリンク 0スルーを狙う場合の超お得知識! あなたのホールの絆はBCでゲーム数がリセットされますか?AT後でリセットされますか? 後者のホールで稼働されているあなた! AT中に何ゲームハマっているか計算していますか? ゲーム表示機が100回転でもAT中に200Gハマっている場合、内部的には300Gハマりなのです。 私の主な稼働ホールではこのパターンのデータ表示機が多く、見た目以上にハマっていることが多いということもあり、非常に深いハマりを打つことができています。 通常であればBC間480Gハマりのバジリスク絆を捨てる人はいませんよね? AT後にリセットされるデータ表示機ではこのレベルの台を拾うことも可能なのです。 ちょっと話がズレてしまいましたが、0スルーを狙う場合にはこのようにAT後にデータ表示機がリセットされるホールで稼働することで0スルー狙いは非常に有利に立ち回ることができます。 まとめ:【バジリスク絆】0スルー狙いの期待値・狙い目考察 どうでしたでしょうか。 バジリスク絆の0スルーの期待値、狙い目についてご紹介させていただきました。 簡単にご紹介させていただいたので、みなさんそれぞれがバジリスク絆の色々な解析を見ながら少しでも期待値の上積みができるように努力してみてください。 その経験がきっとこれからスロットで稼いでいく上で大きなものになってくると思います。 これほど色々な要素を考慮しながら考えさせられる機種はなかなか少ないですよね。 この稼ぐために考えるという思考も私たちプロの楽しみの1つかもしれません。 スポンサーリンク• 人気記事ランキング• 154,499pv バジリスク絆のモードCについて詳しくご存じでしょうか? モードCがどういったものなのか意味は分かるけど、どうなったらモードCなのか詳しくは知らない方も多い... 147,718pv バジリスク絆の完全勝利についてみなさん詳しくご存じでしょうか? バジリスク絆の完全勝利は、バジリスク2の完全勝利に比べると非常に敷居が低いですので、目にす... 142,273pv バジリスク絆の無想一閃についてみなさん詳しくご存じでしょうか? 今回はそんなバジリスク絆の無想一閃について解説していきます。 バジリスク絆 無双... 129,792pv バジリスク絆の真瞳術についてみなさん詳しくご存じでしょうか? フリーズ以上の爆発契機にもなりえる真瞳術! 今回はそんな真瞳術の情報についてご紹介して... 105,564pv バジリスク絆でオールベルを経験したことはありますか? AT突入契機の1つでもあるオールベルですが、その恩恵や確率はどうなっているでしょうか。 この記... 103,947pv バジリスク絆の祝言モードについてみなさん詳しくご存じでしょうか? バジリスク絆の祝言モードは、ある程度の爆発契機になりえる存在です。 フリーズや真瞳... 91,921pv バジリスク絆のフリーズについてみなさん詳しくご存じでしょうか? バジリスク絆のフリーズは、真瞳術と同じくバジリスク絆最大のの爆発契機です。 さて、今... 88,772pv 朧BCを活用されていますか? 月でのモード判別は有名ですよね。 実は、設定判別にも使えたり!? この記事では、バジリスク絆の朧BCについてご紹... 88,700pv バジリスク絆の歌や曲の変化についてみなさん詳しくご存じでしょうか? 実は、AT中・BC中・エピソード中など、同じ曲が流れる場合でも条件や恩恵が異なってきま... 83,519pv みなさん、バジリスク絆の弾正屋敷演出を詳しくご存じですか? 弾正屋敷は内部状態の示唆を主に示唆していますが、その他様々な優遇されたポイントなどもある通常時...

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バジリスク絆2|1スルー400Gと3スルー150Gはどっちが期待値高い?|期待値見える化だくお|note

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天井情報 サブ液晶 リールの右側にあるPUSHボタンを押すと、サブ液晶で「TOTALGAME」と「スルー回数」を確認することが可能。 0スルーで800G到達時はエピソードBC or プレミアムBC確定? BCの消化ゲームは天井までのゲーム数に含まれない。 ゲーム数天井は途中でBCを引いても継続。 累計800G到達で同色BC確定 or 途中でBTに突入で有利区間リセット。 BCスルー回数天井 スルー回数 BC7スルー後にBC当選 恩恵 バジリスクタイム確定 狙い目 0スルー:350G〜 1スルー:330G〜 2スルー:300G〜 3スルー:200G〜 4スルー:0G〜• モード5以外は6スルー目に天井到達。 BCスルー回数天井はBC8回目でバジリスクタイム突入。 BC8回 or 途中でBT突入 or 800G消化で有利区間リセット。 データランプで確認する際は前回のBTから何G経過しているかを計算しないと、スルー回数を間違える可能性があるので要注意。 BT終了後• ゲーム数天井でのBC終了後 やめどき ヤメどき基本パターン BTorG数天井消化後、有利区間ランプが「-」になったらやめ 即ヤメ厳禁パターン• 有利区間が「. BT終了画面でサブ液晶画面をタッチ バジリスクタイム終了後の「パチスロは適度に楽しむ遊びです。 」が表示された時に、リール左横のサブ液晶画面をタッチするとボイスが発生。 レア小役の判別方法• 液晶リールにチェリー1個 or 2個:弱チェリー• 液晶リールにチェリー3個:強チェリー• 液晶リールに巻物揃い:チャンスリプレイ• メインリール中段に「紫・黄・ANY」:チャンス目• メインリールに中段に黄色図柄揃い:共通ベル 中押し 「中リール上段に赤BARを狙う」 以下停止形で打ち分け。 BC+BT当選濃厚? 次回予告 通常時の次回予告はエピソードBC濃厚? カットイン演出 レバーON時に弦之介 or 朧 or 天膳のカットイン発生でBC当選の可能性UP。 名台詞演出 名台詞出現でBC当選の可能性UP。 開眼カットイン演出 通常時のレバーON時やボタンから瞳術を狙え演出が発生。 BC+BT当選濃厚? 閃光ルーレット演出 ルーレットで発展先を決定。 確かにチェリーを引いてモードを上げて、巻物で刺す。 バジリスクチャンスも絆を継承した、弦之助で設定示唆、朧でモード示唆、天膳で継続率示唆。 演出も通常、高確、超高確や成立役の変わらなさという部分では確かに変わらないです。 AT中は大きな変更点として、継続率はシナリオ管理に変化している変更点はありました。 確かに多少の変更点はあり、打感も初代絆に似ていて「完全継承」なのかもしれません。 たださぁ~、やっぱりしっくりこないです。 そこにはどうしても越えられない「出玉」の壁があると思います。 個人的に初代絆を好きだった理由は大きな出玉を出す「トリガー」が多くあったことだと感じます。 隣で打っている方が真瞳術チャンスを気持ちよさそうに消化していると心の底から「いいなぁ~」って思っていました。 絆2に関しては「出し方が分からないなぁ~」と感じてしまいます。 6号機特有の作為的に打たされている感覚も感じてしまいました。 ただ、実践値が低く、高設定をツモれてない状態の最初の感想です。 一つ言えることは「完全継承」という呼称はやめたほうがいいと感じます。 「魔法少女まどかマギカ 叛逆の物語」が発売された時も感じたのですが、比較対象が5号機になると後継機は不利になりがちです。 しかし「6号機のまどマギです!」という気持ちで打てると遊べる機種だと感じることができます。 この割り切り方によって、後から面白くなった機種です。 投資スピードも他の6号機に比べて安定して回るし、通常時は耐えて耐えてが続くけど、跳ねてくれます。 同じように「完全継承」ではなく「6号機の絆です!」と思うことができるようになれば楽しくなるかなあと。 6号機ということでコイン持ちが良く、音も良い、コンテンツも良いから打ち手の捉え方だと感じます。 出玉、出玉と言っていますが、「投資は?」と聞かれると初代絆はかなり投資スピードが速かった。 それに比べ、6号機はベース1kで40回は回るので、投資の抑制という効果をメリットだと、感じる感覚を培いたいです。 ユニバさんの機種がダメだというわけではなく。 6号機は出ないとかパチスロ業界終了みたいな空気感にも問題があると思うし、高射幸性遊技機があるうちはそちらを打ってしまうのかなと感じます。 私は4号機の技術介入全盛期からパチスロを始めて、5号機の始まりの空気を感じた側面があります。 正直、5号機の始まりはもっと機種自体がつまらなかった。 ストックがないパチスロって怖いなとかボーナス中にボーナス図柄が無駄引きで揃ったり、ボーナス中に良いRTフラグ引いて、後で安いRTフラグを引いて格下げ(保通協に連絡したくなりました)と理不尽、設計が雑な時代がありました。 その時代に比べたら今の時代のほうがパチスロとしてのデキはかなり良いと感じています。 ただ、このままだとパチスロは終わってしまうと感じます。 そこには「救世主」の存在が必須です。 目に見える情報として「アイムジャグラーEX」という救世主は絶対に失敗してはいけないし、成功する機種だと感じます。 出玉面でいうと5号機のジャグラーシリーズとそこまで差異がないと感じます。 BBが252枚というのは今まで打ってきたAタイプの中で「ちょっと少ないかな」と思うくらいです。 (対象:クランキーセレブレーションBB250枚)BBが220枚だと「かなり少ないなぁ」と感じました。 (対象:ドンちゃん2 BB222枚) 演出面に関しては期待を裏切らない踏襲だと感じます。 また、機械割も上がるので人気が出ると思います。 目に見えてない感覚として、5号機時代に出た「新鬼武者」のような救世主が出なければいけないと思っています。 あの時に感じた感覚は今でも覚えています。 「5号機面白いじゃん!」と本気で思えた機種でした。 「ゲーム数を乗せる」という状態の可視化。 今では当たり前になったものにもパイオニア的な機種があります。 (ゲーム数上乗せシステムは忍魂の方が少し先です。 ) だからこそ、既存の5号機のシステムや上乗せに限らず、6号機の内規でこそ生み出された「6号機面白いじゃん!」と思える性能をメーカーさんには期待しています。 (パチンコみたいに頭をぶつける台枠の開発はいらないです。 ) また、簡単な話でリールを止める、レバーを叩くことに対して「楽しいな」と思っている既存のユーザーを失ってはいけないと思います。 絆2に関しては出る前から「流石にキツいんじゃないのかな?」と言われていたし、私も思っていました。 ただ、「もう一度打ってみようかな」と感じたのは想定の範囲かそれ以上の仕上がりだったからと感じます。 高揚感があるシチュエーションに辿り着けてなく、当分は主軸となる機種なので触る機会は増えることは間違いないです。 まとめ おすろおぱち です。 ついにバジリスク絆2の登場ですね! まどマギ叛逆、北斗天昇の稼働が落ちているので、6号機の最後の砦として頑張ってもらいたいところ。 天井のシステム的に、6スルー有利区間リセット、5スルー有利区間リセット、みたいなことが続くとBC連続地獄でとんでもないマイナスを食らうこともありそう…。 高設定はほぼないでしょうが、稼働が落ちる3〜4週間後はおそらく低設定祭り。 やっと天井を拾える状況になってもBC連続地獄でドマイナスってことも… 笑 天井は少しわかりづらい仕組みなので、ハイエナ台かと思いましたが、サブ液晶でゲーム数もスルー回数も確認可能…。 情報が広がる前ならなんとか狙えるかもしれません。 AT中の中押しは中段に赤BARで弱チェ、4コマ滑りで強チェ、下段赤BARで巻物となっていて、AT中の高確時にやると面白そうですね!6号機はぶん回す機会が多いので楽しみ要素が増えることは嬉しい 笑 BCは今作も弦之介、朧、天膳から選択可能で、天井狙いは次回のモードを示唆してくれる朧BCが良さそう!と思いましたが、BTに当選するか、有利区間が切れるまで打ち切るので、モード判別よりも弦之助を選択して、天井狙いしつつ設定判別をした方が良さそうですね。 モード狙いをする場合は、他の人が打っている台で月or赤い月でやめられている台を狙うことならできそう。 6号機はリセット恩恵が強い台が結構豊富で、美ら沖、呪怨再誕、沖っ娘、ガルパンG、スーパードラゴンなど、瞬間的に設定56並の出玉率になる台があります。 もしも、大量導入する絆2のリセット恩恵が強力なら…大リセット狙い時代の突入ですね 笑 ということで「バジリスク~甲賀忍法帖~絆2」の天井狙い記事でした。 設定狙い記事も随時更新しているのでよかったら見てみてください。 追記 バジリスク絆2を実践してきました。 気になったのは800G天井からバジリスクタイムに突入した時の「ATの強さ」。 体感的に1スルー目にバジリスクタイムに当選した場合よりも 「シナリオ」「絆玉獲得率」「高確点灯」などが優遇されているように感じました。 たまたまかもしれませんが、追想の刻中の押し順ベルで絆玉を獲得したのは、ハマった時のATだけでした。 結果的にAT性能が高くなり出玉が伸びるといった感じです。 まだサンプルが少ないのでなんとも言えませんが、リゼロのA天井のようにハマればAT性能が優遇されているのかもしれません。 1万Gほど絆2回してみたけど、800G天井からのBTはリゼロのA天井的に優遇されてそう。 サンプル少ないんであれですけど、テーブル、絆玉獲得、高確点灯のどれもが1スルーで入ったときよりも強い感じ。

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