ガチョウゲーム。 Untitled Goose Game 〜いたずらガチョウがやって来た!〜とは

Untitled Goose Game 〜いたずらガチョウがやって来た!〜 感想・レビュー byみなと / 遊び心満載の小さなオープンワールドパズル

ガチョウゲーム

概要 [ ] プレイヤーはとなって平和な村を訪れ、住民に対して様々ないたずらを行いながら村の内部を巡っていく。 各所の道具や設置物を活用して目標の達成を目指すの要領でゲームが進行するが、人間たちの目をかいくぐりながら行動するの要素も含んでいる。 にはシンプルなのメロディが流れ、ガチョウの行動や状況に合わせて変化する。 作品内で用いられている表現は、House Houseのメンバーが子供時代に視聴していたの子供向け『』『』『』などの影響があり、メンバーの一人Nico Disseldorpは、典型的で分かりやすい人々のコミュニティがある小さなおもちゃの世界というアイデアが好きだと語っている。 システム [ ] ガチョウは、鳴く、羽を広げる、かがむ、物を咥えて運ぶといったアクションを行う。 一方の人間は、通常はそれぞれ固有の行動パターンをとっているが、ガチョウが近づいたりちょっかいを出したりすると後を追いかけてくる。 一部の人間は、ガチョウを見つけると即座にその場から追い出す行動をとる。 ガチョウによって場所を移された物や状況が変化した設置物などは、人間の視界に入った際に元の状態へ戻される。 舞台となる村は複数のエリアに分かれている。 各エリアには達成目標のToDo(すべきこと)が複数設定されており、一定数達成後に追加される最後のToDoを達成するとエリアのクリアとなって次のエリアに進めるようになる。 開発 [ ] House Houseの開発1作目である2D『 ()』がに発売された後、次回作の方向性について様々な検討が行われ、3Dに移行して『』のような3人称視点の1人用ゲームとすることにメンバーは興味を抱いた。 そうした中の同年8月、メンバーの一人Stuart Gillespie-Cookがに「これについてのゲームを作ろう」というコメントとともにガチョウの画像を投稿した。 これを機に、メンバーは「もしもガチョウになったらどうするか?」というアイデアに夢中になった。 10月、House Houseは初報となる映像を公開した。 この中では当時開発済みだった序盤の庭エリア部分が用いられ、トレーラーの評判が良くなければこの部分のみを発売する準備も進めていたが、映像公開後に思いのほか多くの好意的な反応が寄せられたことから、内容を拡張して製品化することが決まった。 予想以上の好評を得た理由について、House Houseは、ガチョウの生息数が少ない地元オーストラリアよりもの人々のほうがガチョウへの馴染みが深いこと、また、残酷すぎず怖すぎない方法で悪さをすることへの魅力があるのではないかと分析している。 本作のタイトルは前述のトレーラー映像の公開直前時点で決まっておらず、暫定的なものとして『Untitled Goose Game』(無題のガチョウゲーム)の名前で公開した。 しかし、公開後に話題となったことでタイトルが浸透した上にこれを超えるものが見つからず、一方で、永遠に無題のままということに面白さを見出したため、正式名として据え置かれた。 音楽 [ ] トレーラーの音楽は ()が手掛けており、のピアノ曲集『』の第12曲「ミンストレル」が用いられている。 この楽曲は曲中に停止および開始するという構成を含んでいるが、トレーラーの閲覧者はそれがゲーム内の動作に呼応していると誤解し「反応的な音楽」(reactive music)として称賛した。 これを受け、House Houseはゲーム内でドビュッシーの楽曲を使うことおよび「反応的な音楽」のシステムをゲームに組み込むことを決めた。 ゴールディングは、普通に演奏したものとより低くやわらかに演奏したものの2パターンをレコーディングしてから約400の断片に分け、それらを「ガチョウがただ歩いている状態」「ガチョウが獲物(人間)に近づいている状態」「ガチョウが(人間から)追われている状態」の3つに合わせて調整した。 2020年3月27日、から本作のサウンドトラックが発売された。 同サウンドトラックには通常バージョンと静かなバージョンの楽曲が収録されているほか、オリジナル楽曲として、PlayStation 4版のメニュー画面のテーマ曲である"Waltz For House House"と、劇中のラジオから流れる"Untitled Goose Radio"が収録されている。 反響 [ ] 本作は好意的に受け入れられ、二次創作の投稿や、特定のキャラクターをガチョウに差し替える他ゲーム用のの開発といったファン活動が行われた。 PC版とNintendo Switch版は発売から約2週間で売り上げ10万本を突破し、3か月後の2019年12月には全機種版の売り上げ総計が100万本に到達した。 2019年12月開催のアメリカのゲーム賞イベント「 ()」の中では、アメリカの番組『』のキャラクター・が本作内に登場しガチョウと対面するという特別映像が公開された。 評価 [ ] 受賞・ノミネート [ ] 年 賞 部門 結果 出典 2019 Breakthrough Award 受賞 Ultimate Game of the Year ノミネート Titanium Awards Indie Game of the Year ノミネート () Best Independent Game ノミネート Fresh Indie Game (House House) ノミネート 2020 New York Game Awards Off Broadway Award for Best Indie Game ノミネート () Game of the Year 受賞 Outstanding Achievement for an Independent Game 受賞 Outstanding Achievement in Game Direction ノミネート Outstanding Achievement in Character (ガチョウ) 受賞 () Animation, Artistic 受賞 Gameplay Design, New IP 受賞 Game, Puzzle 受賞 Use of Sound, New IP 受賞 () Awards Seumas McNally Grand Prize ノミネート Excellence in Audio ノミネート () Game of the Year 受賞 Best Audio ノミネート Best Design ノミネート Innovation Award ノミネート () Best Game ノミネート Audio Achievement ノミネート Family 受賞 Original Property ノミネート ファミ通・電撃ゲームアワード2019 ベストインディー ノミネート 論評 [ ] 4Gamer. netのgingerは本作の平和な世界観について評価している。 電撃オンラインの滑川けいとは、本作について頭を使う必要があるものの、パズルとアクションの要素が程よいバランスでかみ合っており、どちらかが苦手でも楽しめると評価した。 脚注 [ ] []• Epic Game Store. 2019年9月24日閲覧。 任天堂. 2019年9月24日閲覧。 Nintendo of America. 2019年9月24日閲覧。 Nintendo UK. 2019年9月24日閲覧。 doope! 2019年12月10日. 2019年12月15日閲覧。 Nintendo Deutschland. 2019年9月24日閲覧。 AUTOMATON 2019年12月31日. 2019年12月31日閲覧。 Red Bull 2018年1月4日. 2019年9月24日閲覧。 www. 4gamer. net. Aetas. 2019年10月23日閲覧。 gamesindustry. biz 2019年9月19日. 2019年9月24日閲覧。 House House 公式YouTubeチャンネル 2017年10月3日. 2019年9月24日閲覧。 doope! 2019年9月20日. 2019年9月24日閲覧。 任天堂 2019年9月27日. 2019年9月27日閲覧。 Gharlie Hall 2017年10月4日. Polygon. 2020年4月19日閲覧。 Couture, Joel 2020年2月17日. 2020年2月17日閲覧。 Dami Lee 2019年9月23日. The Verge. 2020年4月19日閲覧。 プレスリリース , ユニバーサルミュージック, 2020年4月5日 , 2020年4月18日閲覧。 Mercedez Clewis 2020年3月31日. Siliconera. 2020年4月18日閲覧。 Sato, Nobuya 2019年10月21日. AUTOMATON. アクティブゲーミングメディア. 2019年10月23日閲覧。 2019年12月31日閲覧。 2019年11月21日時点のよりアーカイブ。 2019年12月15日閲覧。 ファミ通. com 2019年11月20日. 2019年12月15日閲覧。 The New York Videogame Critics Circle. 2020年1月30日閲覧。 2020年1月30日閲覧。 USgamer 2020年2月18日. 2020年4月19日閲覧。 NAVGTR Awards 2020年2月24日. 2020年4月19日閲覧。 GlobeNewswire 2020年1月7日. 2020年4月19日閲覧。 4Gamer. net 2020年3月19日. 2020年4月19日閲覧。 2020年4月19日閲覧。 ファミ通. com 2020年4月18日. 2020年4月19日閲覧。 電撃オンライン 2019年10月8日. 2019年10月23日閲覧。 外部リンク [ ]•

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House House&Panic、Mac/PC/Switch向けにガチョウゲーム「Untitled Goose Game 〜いたずらガチョウがやって来た!〜」を9月20日より発売。

ガチョウゲーム

かがみながら歩くと、ゆっくり歩ける• スティックを少しだけ倒しても、ゆっくり歩ける• ズームアウトをしながら行動すると、周りの動向がわかりやすい• 人の動きをよく観察すると、糸口が見えてくることが多い• ガチョウよりも人の方が走るのが早いので、普通に走っても追いつかれる 別のもので注意をひくとスムーズ• 小さいアイテムが奪われても、そのアイテムを後ろからこっそりくわえれば、ひったくり返すことができる 攻略のヒント「ToDo(すべきこと)」 解き方が複数あるお題も多い今作。 今回紹介するヒントは、あくまで みなとが解いた方法に基づきます。 特に難しめのお題のみ、取り扱います。 奪った帽子は隠してしまいましょう。 サンドイッチは、2つとも必要です。 ラジオはくわえるとうるさいので、最後にするか、音が鳴らないように運びましょう。 メイン通り 余談ですが、このエリアの右端にあるトランシーバーの片方をくわえて鳴くと・・・。 ドア等にはさんでも壊れません。 こっそりくわえて、こっそりお店に置けば、おばさんが自分の店のものだと勘違いしてくれます。 あとは、元の持ち主をお店に誘導しましょう。 右のポスト側がオススメ。 歯ブラシは、お店にはありません。 洗剤は、2か所にあります。 よく探してみましょう。 置くアイテムは、3種類です。 全ておじさま側にあります。 アヒルは目の届かないところへ。 していることによって、組む足が変わります。 下の方を見ると・・・。 少し高いところに立ってみましょう。 あとは、よく見て。 補充されるので心配ありませんが、追いつかれないように気を付けて盗みましょう。 水路に落とす時に失敗すると悲しいので、くわえたまま水路に入ると安全です。 鳴いたり、トマトを使ったり。 ショートカット用の柵は封鎖されてしまっていますが、新しく開いている扉もあります。 ベルをくわえたまま走ると音が鳴ります。 こっそり行きたいところは歩きましょう。 奪われても、割と簡単に取り返せます。 攻略のヒント「ToDo(できれば)」 ここからは、隠しお題である「ToDo(できれば)」。 1周目クリアまではお題の項目自体隠されているため、ここから先は 完全にネタバレ注意となります。 項目さえ分かればクリアできるお題も多いですが、一応全てのヒントを書きます。 扉を閉め、おじさんが自力で開けられない状態になるのがクリア条件です。 男の子をそこに誘導するだけではダメ。 かわいそうですが、顔から。 がんばって誘導しましょう。 花は、ミニチュアステージを含む、全てのステージに一輪ずつあります。 くわえて持ち運びできるサイズのものじゃないと、キャッチはできないかと。 以上を別のステージから調達します。 口にくわえるものは、別のお題で使ったアレや、赤ちゃん用のアレでもOK。 酒場にも良いものがあります。 盗むことさえできれば、簡単。 ショートカットを開放してから、迂回しましょう。 まとめ いかがでしたか? 自分で考えて解くのが楽しい作品ですが、もし詰まってしまって断念してしまうようならもったいないと思い、記事にしました。 攻略の参考になれば幸いです。

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Untitled Goose Game ~いたずらガチョウがやって来た!~

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概要 [ ] プレイヤーはとなって平和な村を訪れ、住民に対して様々ないたずらを行いながら村の内部を巡っていく。 各所の道具や設置物を活用して目標の達成を目指すの要領でゲームが進行するが、人間たちの目をかいくぐりながら行動するの要素も含んでいる。 にはシンプルなのメロディが流れ、ガチョウの行動や状況に合わせて変化する。 作品内で用いられている表現は、House Houseのメンバーが子供時代に視聴していたの子供向け『』『』『』などの影響があり、メンバーの一人Nico Disseldorpは、典型的で分かりやすい人々のコミュニティがある小さなおもちゃの世界というアイデアが好きだと語っている。 システム [ ] ガチョウは、鳴く、羽を広げる、かがむ、物を咥えて運ぶといったアクションを行う。 一方の人間は、通常はそれぞれ固有の行動パターンをとっているが、ガチョウが近づいたりちょっかいを出したりすると後を追いかけてくる。 一部の人間は、ガチョウを見つけると即座にその場から追い出す行動をとる。 ガチョウによって場所を移された物や状況が変化した設置物などは、人間の視界に入った際に元の状態へ戻される。 舞台となる村は複数のエリアに分かれている。 各エリアには達成目標のToDo(すべきこと)が複数設定されており、一定数達成後に追加される最後のToDoを達成するとエリアのクリアとなって次のエリアに進めるようになる。 開発 [ ] House Houseの開発1作目である2D『 ()』がに発売された後、次回作の方向性について様々な検討が行われ、3Dに移行して『』のような3人称視点の1人用ゲームとすることにメンバーは興味を抱いた。 そうした中の同年8月、メンバーの一人Stuart Gillespie-Cookがに「これについてのゲームを作ろう」というコメントとともにガチョウの画像を投稿した。 これを機に、メンバーは「もしもガチョウになったらどうするか?」というアイデアに夢中になった。 10月、House Houseは初報となる映像を公開した。 この中では当時開発済みだった序盤の庭エリア部分が用いられ、トレーラーの評判が良くなければこの部分のみを発売する準備も進めていたが、映像公開後に思いのほか多くの好意的な反応が寄せられたことから、内容を拡張して製品化することが決まった。 予想以上の好評を得た理由について、House Houseは、ガチョウの生息数が少ない地元オーストラリアよりもの人々のほうがガチョウへの馴染みが深いこと、また、残酷すぎず怖すぎない方法で悪さをすることへの魅力があるのではないかと分析している。 本作のタイトルは前述のトレーラー映像の公開直前時点で決まっておらず、暫定的なものとして『Untitled Goose Game』(無題のガチョウゲーム)の名前で公開した。 しかし、公開後に話題となったことでタイトルが浸透した上にこれを超えるものが見つからず、一方で、永遠に無題のままということに面白さを見出したため、正式名として据え置かれた。 音楽 [ ] トレーラーの音楽は ()が手掛けており、のピアノ曲集『』の第12曲「ミンストレル」が用いられている。 この楽曲は曲中に停止および開始するという構成を含んでいるが、トレーラーの閲覧者はそれがゲーム内の動作に呼応していると誤解し「反応的な音楽」(reactive music)として称賛した。 これを受け、House Houseはゲーム内でドビュッシーの楽曲を使うことおよび「反応的な音楽」のシステムをゲームに組み込むことを決めた。 ゴールディングは、普通に演奏したものとより低くやわらかに演奏したものの2パターンをレコーディングしてから約400の断片に分け、それらを「ガチョウがただ歩いている状態」「ガチョウが獲物(人間)に近づいている状態」「ガチョウが(人間から)追われている状態」の3つに合わせて調整した。 2020年3月27日、から本作のサウンドトラックが発売された。 同サウンドトラックには通常バージョンと静かなバージョンの楽曲が収録されているほか、オリジナル楽曲として、PlayStation 4版のメニュー画面のテーマ曲である"Waltz For House House"と、劇中のラジオから流れる"Untitled Goose Radio"が収録されている。 反響 [ ] 本作は好意的に受け入れられ、二次創作の投稿や、特定のキャラクターをガチョウに差し替える他ゲーム用のの開発といったファン活動が行われた。 PC版とNintendo Switch版は発売から約2週間で売り上げ10万本を突破し、3か月後の2019年12月には全機種版の売り上げ総計が100万本に到達した。 2019年12月開催のアメリカのゲーム賞イベント「 ()」の中では、アメリカの番組『』のキャラクター・が本作内に登場しガチョウと対面するという特別映像が公開された。 評価 [ ] 受賞・ノミネート [ ] 年 賞 部門 結果 出典 2019 Breakthrough Award 受賞 Ultimate Game of the Year ノミネート Titanium Awards Indie Game of the Year ノミネート () Best Independent Game ノミネート Fresh Indie Game (House House) ノミネート 2020 New York Game Awards Off Broadway Award for Best Indie Game ノミネート () Game of the Year 受賞 Outstanding Achievement for an Independent Game 受賞 Outstanding Achievement in Game Direction ノミネート Outstanding Achievement in Character (ガチョウ) 受賞 () Animation, Artistic 受賞 Gameplay Design, New IP 受賞 Game, Puzzle 受賞 Use of Sound, New IP 受賞 () Awards Seumas McNally Grand Prize ノミネート Excellence in Audio ノミネート () Game of the Year 受賞 Best Audio ノミネート Best Design ノミネート Innovation Award ノミネート () Best Game ノミネート Audio Achievement ノミネート Family 受賞 Original Property ノミネート ファミ通・電撃ゲームアワード2019 ベストインディー ノミネート 論評 [ ] 4Gamer. netのgingerは本作の平和な世界観について評価している。 電撃オンラインの滑川けいとは、本作について頭を使う必要があるものの、パズルとアクションの要素が程よいバランスでかみ合っており、どちらかが苦手でも楽しめると評価した。 脚注 [ ] []• Epic Game Store. 2019年9月24日閲覧。 任天堂. 2019年9月24日閲覧。 Nintendo of America. 2019年9月24日閲覧。 Nintendo UK. 2019年9月24日閲覧。 doope! 2019年12月10日. 2019年12月15日閲覧。 Nintendo Deutschland. 2019年9月24日閲覧。 AUTOMATON 2019年12月31日. 2019年12月31日閲覧。 Red Bull 2018年1月4日. 2019年9月24日閲覧。 www. 4gamer. net. Aetas. 2019年10月23日閲覧。 gamesindustry. biz 2019年9月19日. 2019年9月24日閲覧。 House House 公式YouTubeチャンネル 2017年10月3日. 2019年9月24日閲覧。 doope! 2019年9月20日. 2019年9月24日閲覧。 任天堂 2019年9月27日. 2019年9月27日閲覧。 Gharlie Hall 2017年10月4日. Polygon. 2020年4月19日閲覧。 Couture, Joel 2020年2月17日. 2020年2月17日閲覧。 Dami Lee 2019年9月23日. The Verge. 2020年4月19日閲覧。 プレスリリース , ユニバーサルミュージック, 2020年4月5日 , 2020年4月18日閲覧。 Mercedez Clewis 2020年3月31日. Siliconera. 2020年4月18日閲覧。 Sato, Nobuya 2019年10月21日. AUTOMATON. アクティブゲーミングメディア. 2019年10月23日閲覧。 2019年12月31日閲覧。 2019年11月21日時点のよりアーカイブ。 2019年12月15日閲覧。 ファミ通. com 2019年11月20日. 2019年12月15日閲覧。 The New York Videogame Critics Circle. 2020年1月30日閲覧。 2020年1月30日閲覧。 USgamer 2020年2月18日. 2020年4月19日閲覧。 NAVGTR Awards 2020年2月24日. 2020年4月19日閲覧。 GlobeNewswire 2020年1月7日. 2020年4月19日閲覧。 4Gamer. net 2020年3月19日. 2020年4月19日閲覧。 2020年4月19日閲覧。 ファミ通. com 2020年4月18日. 2020年4月19日閲覧。 電撃オンライン 2019年10月8日. 2019年10月23日閲覧。 外部リンク [ ]•

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