Contents• モンスターの湧きに関する変更点 モンスターの湧きに関しては、基本的なルール、仕様に大きな変更はありません。 天空トラップタワーに関連するところで言えば• ゾンビが地下判定でも湧くようになった。 トラップドアによる高さ制限でウィッチが湧かなくなった。 (ゾンビが湧くバグはちょっと前に直ってましたよね?たしか。 ) くらいでしょうか。 で、この変更により完全なクリーパートラップの作成が可能になっています。 天空トラップタワーの作り方 今回紹介する天空トラップタワーは、オーバーワールド上のモンスター(エンダーマンを除く)に対応した一般的な使い方とクリーパートラップ化の両方に対応しています。 ピストラによる経験値化は最後に紹介するとして、とりあえず落下処理のアイテムトラップとして作っていきましょう。 建設場所 天空トラップは、 地面から上空へ55ブロック以上離れた場所に作ります。 これによって湧きつぶしが要らないトラップが可能になります。 建設場所の地面にガイドを置いておくとわかりやすい。 ガイドの中心から上空へ60ブロック程度上がった位置に足場を作る。 なぜ天空に作るのか 天空に作る理由はこちらの図をご覧ください。 湧き範囲の中にトラップ以外にモンスターが湧く場所が無い=難易度を一旦ピースにして周囲のモンスターを処理すれば、その後はトラップにしかモンスターが湧かない。 という状態を作り出すことが出来ます。 全体像 全体像はこちら。 作る際には処理層から順に上へ作り進めることになります。 焚き火は上に乗ったモンスターにダメージを与えることが出来るため落下で生き残ってしまったモンスターにとどめを刺すことが出来、さらにブロックの高さが1未満のため上に乗ったアイテムを下のホッパーで吸い取ることが出来ます。 チェストに接続したホッパーと、ホッパー上の焚き火。 落下ガイド 処理層へは落下でモンスターを落としてきます。 処理層の範囲外にモンスターがはみ出ないように、落下用のガイドを作ります。 落下の高さは30ブロック。 処理層の焚き火から30上の位置までガイドを伸ばす。 水流層 湧いたモンスターを落下口に集めるための水流層を作成します。 落下口の内側にはボタンをぐるっと貼り付けます。 ボタンが水流の終端に来るように設計。 これでモンスターは穴の手前で踏ん張ることが出来なくなる。 水は省略して書いています。 周囲ぐるっと水を置いてください。 湧き層 今回もっとも特徴的なのは湧き層です。 湧いたモンスターを水流層に落とすための落とし穴はトラップドアではなくボタンを使用。 さらに、内壁不要のスリット型の落とし穴にしていきましょう。 スリットの内側にボタンを貼ることで落とし穴として機能する。 方角を気にする必要はありません。 なお、湧き層は2層以上作ってください。 モンスターの湧きの上限数は湧いた地点が地表か地下かの属性によって決まっています。 地表判定で8体、地下判定で8体が上限であるため、湧き層は最低2層作って効率を高めましょう。 全く同じ形状の床を2層以上重ねる。 湧き層の天井は高さ3(空間は高さ2ブロック)でエンダーマンを封じる。 天井の湧きつぶし 湧き上限数を有効活用するため、天井はハーフブロックorガラスで湧きつぶしをします。 湧きつぶしと地表判定消去のため天井一面にハーフブロックを敷き詰める。 陸地の上空に作る場合は普通に敷き詰めればOK。 川や海の上に作ったけど魚が湧いてアイテム整理が大変、という方は魚が湧かないように湧き層の床と同じ形状でハーフブロックorガラスを敷き詰めてください。 ハーフブロックを湧き層と同じ形に敷いて、隙間を松明で湧きつぶしすれば水流層に魚が湧くことを防止できる。 天空トラップタワーの運用方法 ここまでで落下式の天空トラップタワーは完成です。 運用する場合は 必ず処理層付近に立ち、難易度を一旦ピースにしてから任意の難易度に戻すようにしてください。 これを行うことで周囲の湧きつぶしは一切不要のまま運用することが出来ます。 天空トラップを経験値トラップ化して運用したいという方も多いと思いますので、1. 13以降でも比較的安定して稼働する処理装置(ピストントライデント)の構造を知りたい方はぜひ動画でご覧ください。 慣れない方にはちょっと複雑な作りなので、動画の方がわかりやすいと思います。 湧き層の高さ制限 湧き層の天井にトラップドアを設置することで、背の高いモンスターを湧かなくさせることが出来ます。 制限の対象となるのはゾンビ、スケルトン、ウィッチ。 これらの湧きを止めれば、残りはクリーパーとクモだけになります。 なお、ゾンビとウィッチは1. 12までバグによってトラップドアを設置しても湧いていましたが、1. 13アップデートにより身長と湧き空間の関係が適正化され、しっかりと湧きを止めることが出来るようになりました。 湧き層各層の天井にトラップドアを敷き詰める。 ボタンによるクモ封じ クモを封じる方法はアプデ前から使用可能だったそうです。 方法は簡単で、床4ブロックにつき1個のボタンを設置するだけ。 注意点は、4ブロックをひとつの塊としてみた時にボタンを 北西側のブロックに貼り付けること。 これで完璧にクモを封じることが出来ます。 床全体、4ブロック単位の北西位置にボタンを貼り付ける。 これで、トラップ内で湧くモンスターがクリーパーのみになります。 煩雑になりがちなアイテム整理の必要なく、火薬だけが山ほど手に入りますよ。
次の皆様おはようございます! 如何お過ごしでしょうか。 最近ダイエットに挑戦している、 じゃがいもです! ちょっと太ってしまったので、近頃は野菜をメインに食べて烏龍茶しか飲まないという荒行を決行中です! キューピーセパレートドレッシング!最近これにはまっているのですが、最寄りのスーパーには売っていないのでアマゾンでわざわざ取り寄せています。 うまいんだこれが!笑 88円でセール中だったキャベツを切り刻んでドレッシングかけて食べてます。 そして烏龍茶飲んでます。 痩せると、いいな~。 ・・・無理かな?笑 おっと、余談が長すぎた。 本題に入ります。 今回は、 最高効率の天空ゾンビピッグマンポータルTTを作成しました ! ちょっと金が欲しかったので、天空ゾンビピッグマンTTを作成してみました。 このTTを作成したおかげで、金と腐肉には困らなくなりました。 考えられる限り今回のゾンビピッグマンTTが最高効率だと思います。 と言うわけで今回は、天空ゾンビピッグマンTTの仕様や作り方を、皆様にご紹介したいと思います。 よろしくお願いします。 そもそも天空ゾンビピッグマンポータルTTって何? 天空ゾンビピッグマンポータルTTとは、 金と腐肉を無限に手に入れるための施設です。 ネザーにいるゾンビピッグマンというモブは、金と腐肉を落とします。 しかしこのゾンビピッグマンはそこそこ強いだけでなく、仲間意識の強いモブなのです。 一匹に攻撃を仕掛けると敵対状態になり、大勢で一気に襲ってきます。 多勢に無勢な状況に陥るので、真っ向勝負を挑むとやられてしまいがちです。 しかも、ネザーにはガストやウィザースケルトンなど、ピッグマンの他にも強くて厄介なモブが存在します。 ネザー自体もマグマやマグマブロックだらけで危険ですしね。 つまり、ネザーでゾンビピッグマンを倒して金と腐肉を集めるのは難しく、非効率的なのです。 そこで、『 ネザーゲートを利用して現実世界にゾンビピッグマンを召喚し、安全にゾンビピッグマンを処理して金や腐肉を無限に入手できるようにしよう!』と考えられた施設が、今回の天空ゾンビピッグマンポータルTTです。 ゾンビピッグマンはネザーゲートを設置すると、ネザーゲートから一定確率で出現するのです。 これを利用して、『ネザーゲートから現世に出現したゾンビピッグマンをどこか一箇所に集め、窒息ダメージや直接攻撃で処理して落とした金や腐肉を集める』。 これが天空ゾンビピッグマンポータルTTの仕組みです。 なんで天空に作るの? なぜ天空にトラップタワーを作るのかというと、地上の湧き潰しをしなくて済むからです。 敵モブはプレイヤーから半径128ブロックの範囲内にしか湧きません。 ですので、地上から128ブロック離れた場所にTTを作れば、地上には敵モブが一切湧かなくなるので、ゾンビピッグマンだけをTTに湧かせることができます。 地上に敵モブが一切湧かなくなるので、地上の湧き潰しを一切しなくて良い点も魅力的ですね。 地上にTTを作ると、ゾンビピッグマン以外の敵モブが湧くことで、ネザーゲートの挙動がバグなどによりおかしくなってしまうこともあるかもしれません。 バグを防止する意味でも、天空にゾンビピッグマンTTを作成したほうが良いでしょう。 ちなみにTTはトラップタワーの略で、 トラップを利用して敵モブを安全に処理する施設のことです。 最高効率ってどういうこと?どうすれば最高なの? ゾンビピッグマンはプレイヤーの半径32ブロックの範囲内でのみ、ネザーゲートから出現します。 プレイヤーから半径32ブロック以上離れた場所にネザーゲートを設置しても、ゾンビピッグマンは出現しません。 また、通常はプレイヤーの半径24ブロック以内には敵モブは湧かないのですが、ネザーゲートを利用すれば、半径24ブロック以内でもゾンビピッグマンを出現させることができます。 つまり、 プレイヤーの半径32ブロック以内にネザーゲートをできる限り設置すれば、それすなわち最高効率となります。 イメージ図はこんな感じ。 天空ゾンビピッグマンTTの構造の仕組みは? 天空ゾンビピッグマンTTの構造の仕組みは上図の通りです。 ゾンビピッグマンをネザーゲートから出現させます。 ネザーゲートから出現したゾンビピッグマンは、トラップドアを床と勘違いして、水路に落下します。 水路に落下したゾンビピッグマンは、水流で運ばれて中央の処理層に運ばれていきます。 あとは処理層に溜まったゾンビピッグマンを処理するだけです。 これだけの簡単な仕組みです。 ちなみにゾンビピッグマンは複数体溜まると勝手に窒息ダメージで窒息し、天に召されて金と腐肉を落とします。 ですのでピストンで圧殺するなど、特に処理のための装置を作る必要はありません。 経験値が欲しければ直接攻撃して倒せば良いだけです。 窒息してもある程度の数が残るように、処理層は3ブロック分くらいのスペースを確保しておくと良いでしょう。 (ただし、経験値がいらない。 早く窒息ダメージで処理したいという場合には、処理層のスペースは1ブロックで十分です。 ) 処理層の完成図はこんな感じです。 ネザーゲートはできるだけ大きいサイズでTT内に詰め込んだほうがよい TT内に詰め込むネザーゲートの大きさは、できるだけ大きいほうがよいです。 ネザーゲートが大きければ大きいほど、ゾンビピッグマンの湧き率は良くなります。 また、大きいネザーゲートを作成するようにしたほうが、TT作成に必要な黒曜石の総数が少なくて済みます。 TT内に設置するネザーゲートはできるだけ大きいサイズにしましょう。 それかネザーか地下でマグマに水をかけて黒曜石に変化させ、ダイヤモンドのツルハシで掘って回収しましょう。 エンドで集める場合には、『エンダードラゴンと戦うエリアの黒曜石を全て集めて、集め終わったらエンドをリセットしてまた再度集めるの繰り返し』です。 エンダードラゴンと戦いなおすのは面倒ですが、エリトラを複数入手したりもできますし、この方法で集めるのが一番手っ取り早いです。 ただ、エンドがリセットされてしまうので、 黒曜石を集め終わるまでエンドにTTなどを作成できないのが残念ですね。 具体的にはどうやって作るの? では、天空ゾンビピッグマンTTの作り方を簡単に説明したいと思います。 まずは待機所を作る まず、地上から128ブロック離れた場所に待機所を作りましょう。 ここはチェストを置いたりベッドを置いたりするところですね。 好みで適当に作成していただいてOKです。 続いて、処理層を作る 待機所を作成したら、次は処理層を作りましょう。 ホッパーを設置してチェストにつなぎ、ホッパーの上にハーフブロックを設置するだけです。 窒息ダメージを受けてもある程度の数が残るように、3ブロック分くらいのスペースを確保したほうが良いでしょう。 これで処理層は完成です。 記事の最後に天空ゾンビピッグマンポータルTTの紹介動画を掲載しておきますので、そちらを参考にしてください。 続いて、湧き層と処理層への水路を作成する 処理層を作成し終わったら、続いて湧き層と、処理層への水路を作成します。 処理層の端っこ(上画像の一番右端のハーフブロックの部分)を中心に、そこから半径32ブロック上下左右に広げます。 こんな感じ。 1段8ブロックずつです。 真ん中の処理層の穴から5ブロック上の高さに1段目を作る感じです。 今回は、天空ゾンビピッグマンTTの仕様や作り方を、皆様にご紹介してみました。 今回天空ゾンビピッグマンTTを作ったことで、金や腐肉には困らなくなりました。 金はパワードレールの作成などに使いますし、金のインゴットや腐肉は司祭の村人との取引で使えるので、集めておくと便利です。 天空ゾンビピッグマンTTを作る上で大変なのは黒曜石を集めるくらいのもので、ほかに必須のアイテムはないので、作成難易度は割と低めです。 (黒曜石を集めるという意味では難易度は高め笑) また、私の機種はPS4ですが、今回ご紹介したTTはどの機種でも作り方は一緒です。 PCでもスイッチでもPEでもXBOXでもTTの仕様は一緒です。 PCなどはゾンビピッグマンの湧き率に限りがないので、PS4版よりももっと湧き効率が良いと思います。 よければ皆様もぜひ天空ゾンビピッグマンポータルTTを作成して、金や腐肉を大量に入手してみてくださいませ。 よければ下記の動画を参考になさってください。 今回私が作成した天空ゾンビピッグマンポータルTTを、動画で解説しながら皆様にご紹介しています。 今回の記事及び下記の動画が、少しでも参考になりましたら幸いです。
次のVyan是chillgun的幕后老板,在广东说唱界是天王级人物,同时也是讲者的始创人,去年因为一些原因和讲者另外三个成员扯皮分家退出讲者了。 TT和真真以前都是chillgun旗下的艺人,以前关系很好,就如真真说的TT是他第一个徒弟,当年是真的帮助过TT不少。 外部看来,在Vyan和讲者扯皮的时候,TT当时选择跟讲者,不过从后面的进程看,TT签了摩登天空算是澄清了自己的立场吧。 在我个人看来,Vyan和真真当时是希望TT站队明确一点的,TT算是中立吧,他和Dickid比较近,Dickid是站讲者的,于是才有外界看起来的TT站了讲者这边,而后面的事情也能看到,TT没有和跟着讲者混而是去了摩登天空, 我觉得以真真的个性,应该是真生过TT的气吧,因为TT没有站队明确。 我个人觉得TT中立也无可厚非。 总体来说这件事就是讲者分裂大家站队的事情,TT和真真没有大矛盾,Vyan也在diss讲者的歌里放了TT的对话,TT说:无论chillgun里谁没帮过他都好,他都不会说Vyan和真真没有帮过他。 不是TT歌迷,但也想把我知道的事情说一下 以前每年都会去看广东队的表演,这两年都没是因为vyan 不是TT歌迷,但也想把我知道的事情说一下 以前每年都会去看广东队的表演,这两年都没是因为vyan离开讲者了。 Vyan是chillgun的幕后老板,在广东说唱界是天王级人物,同时也是讲者的始创人,去年因为一些原因和讲者另外三个成员扯皮分家退出讲者了。 TT和真真以前都是chillgun旗下的艺人,以前关系很好,就如真真说的TT是他第一个徒弟,当年是真的帮助过TT不少。 外部看来,在Vyan和讲者扯皮的时候,TT当时选择跟讲者,不过从后面的进程看,TT签了摩登天空算是澄清了自己的立场吧。 在我个人看来,Vyan和真真当时是希望TT站队明确一点的,TT算是中立吧,他和Dickid比较近,Dickid是站讲者的,于是才有外界看起来的TT站了讲者这边,而后面的事情也能看到,TT没有和跟着讲者混而是去了摩登天空, 我觉得以真真的个性,应该是真生过TT的气吧,因为TT没有站队明确。 我个人觉得TT中立也无可厚非。 总体来说这件事就是讲者分裂大家站队的事情,TT和真真没有大矛盾,Vyan也在diss讲者的歌里放了TT的对话,TT说:无论chillgun里谁没帮过他都好,他都不会说Vyan和真真没有帮过他。 他对真真还是很感恩的 最后想说,讲者这个IP就这样毁了真的好可惜 我记得讲者以前有首鸟语我很喜欢,是和噔哚合作的。
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