デュエルで勝利をしてDPを獲得しよう! 2nd Stageでは、前回同様のイベント形式が予想される。 前回のルールは 期間中のランクマッチで勝利するとDPを獲得し、負けると失う。 最終的にDPが最も高いものが勝者となった。 ここでは、勝てるデッキを組む技術だけでなく、根気よくプレイする忍耐力も必要になってくる。 KCカップ2nd Stageの報酬 KCカップ上位者限定のアイコン KCカップ10位以内に入ることで、画像のようなKC限定金アイコンが入手可能!数少ない貴重なアイコンなので、自慢ができるぞ! UR・SR・Rチケット 順位によって、URやSRカードと交換が可能なチケットが入手可能だ。 またこのチケットはSR以上はプレミアム加工で交換できる。 大量のゴールド ランキング報酬ではゴールドも入手可能だ。 高順位であればそれだけ貰えるゴールドも多い。 また2nd Stageにさえ進んでいれば最低10万ゴールドは貰える。 デッキ名 おすすめポイント 【強いポイント】 前回のKCカップでも流行っていた機械天使デッキは今回も安定した強さを誇る。 防御札の少ないデッキに対して速攻でワンキルを狙える利便性が、現環境で大きく刺さる。 やに非常に強く立ち回れる点でオススメ。 【弱点】 デッキの構築上、防御札などが用意出来ず、もろに相手の攻撃を受ける可能性がある。 とくにでこちらの大型モンスターを奪われた際に、逆にワンターンキルをされてしまうことが多い。 【強いポイント】 新パックの影響で一気に環境クラスに成長したD-HEROもオススメのデッキ。 の性質上、機械天使にめっぽう強く、 下級ビートがベースになっていることから汎用性の高い魔法罠も積みやすい。 幅広くあらゆるデッキを見ることができるデッキだ。 【弱点】 バック干渉が少し苦手なので、 防御札を多く積まれたデッキには展開が決まりにくい。 現環境のトップデッキは軒並み防御札が薄いので、その辺に対しては有利だが、環境であまり見ないようなデッキには若干苦戦する危険性アリ。 【強いポイント】 リバースした時の効果で相手のカードを破壊するモンスターが多いので、戦闘による突破がメインのデッキに軒並み強い。 専用の対策札を積まないことには対処が難しいデッキなので、不特定多数のデッキとマッチングする序盤は最も活躍が期待できるかもしれない。 【弱点】 破壊耐性を持ちつつ、ワンキルが可能なにかなり弱い。 また、 直接破壊や効果の発動を止めるカードを苦手としている。 【強いポイント】 墓地肥やしからの大量破壊がとにかく驚異。 デッキの性質としてはとタイプが似ており、戦闘による突破がメインのデッキ相手にはかなり強力。 大型モンスターを特殊召喚でき、エネコンを無理なく積める点から ギアギアよりは機械天使に戦えるという点で差別化が図られている。 【弱点】 モンスターを直接破壊されると、やりたい動きができない。 同系のデッキであるギアギアも環境で流行っているという理由から、 真っ先に対策札を積まれやすいことも懸念点。 現在の環境は、効果モンスターによる制圧が際立っているので、それらを止めるやはかなり有利。 現環境のデッキになら、ほぼほぼ腐ることがないので、採用をオススメする。 KCカップの上位を目指すコツ 環境を把握してデッキを絞ろう 環境デッキが拮抗しているので、 全てのデッキに優位を取れるデッキは存在しない。 事前のランク戦や、イベント開催中になるべく早く環境の分布を把握し、最も使用率が多いと感じたデッキに相性が良いデッキを用意しておくのが勝率を出すポイントと言えるだろう。 デッキの幅は広く持っておこう 第3回KCでは DPが拮抗した相手とマッチングするようなシステムに変わったので、今回もその形式と予想される。 後半に進むにつれて、環境に偏りが出るはずなので、その時に応じて相性の良いデッキを使えるようにデッキは事前に複数用意しておこう。
次のデュエルで勝利をしてDPを獲得しよう! 2nd Stageでは、前回同様のイベント形式が予想される。 前回のルールは 期間中のランクマッチで勝利するとDPを獲得し、負けると失う。 最終的にDPが最も高いものが勝者となった。 ここでは、勝てるデッキを組む技術だけでなく、根気よくプレイする忍耐力も必要になってくる。 KCカップ2nd Stageの報酬 KCカップ上位者限定のアイコン KCカップ10位以内に入ることで、画像のようなKC限定金アイコンが入手可能!数少ない貴重なアイコンなので、自慢ができるぞ! UR・SR・Rチケット 順位によって、URやSRカードと交換が可能なチケットが入手可能だ。 またこのチケットはSR以上はプレミアム加工で交換できる。 大量のゴールド ランキング報酬ではゴールドも入手可能だ。 高順位であればそれだけ貰えるゴールドも多い。 また2nd Stageにさえ進んでいれば最低10万ゴールドは貰える。 デッキ名 おすすめポイント 【強いポイント】 前回のKCカップでも流行っていた機械天使デッキは今回も安定した強さを誇る。 防御札の少ないデッキに対して速攻でワンキルを狙える利便性が、現環境で大きく刺さる。 やに非常に強く立ち回れる点でオススメ。 【弱点】 デッキの構築上、防御札などが用意出来ず、もろに相手の攻撃を受ける可能性がある。 とくにでこちらの大型モンスターを奪われた際に、逆にワンターンキルをされてしまうことが多い。 【強いポイント】 新パックの影響で一気に環境クラスに成長したD-HEROもオススメのデッキ。 の性質上、機械天使にめっぽう強く、 下級ビートがベースになっていることから汎用性の高い魔法罠も積みやすい。 幅広くあらゆるデッキを見ることができるデッキだ。 【弱点】 バック干渉が少し苦手なので、 防御札を多く積まれたデッキには展開が決まりにくい。 現環境のトップデッキは軒並み防御札が薄いので、その辺に対しては有利だが、環境であまり見ないようなデッキには若干苦戦する危険性アリ。 【強いポイント】 リバースした時の効果で相手のカードを破壊するモンスターが多いので、戦闘による突破がメインのデッキに軒並み強い。 専用の対策札を積まないことには対処が難しいデッキなので、不特定多数のデッキとマッチングする序盤は最も活躍が期待できるかもしれない。 【弱点】 破壊耐性を持ちつつ、ワンキルが可能なにかなり弱い。 また、 直接破壊や効果の発動を止めるカードを苦手としている。 【強いポイント】 墓地肥やしからの大量破壊がとにかく驚異。 デッキの性質としてはとタイプが似ており、戦闘による突破がメインのデッキ相手にはかなり強力。 大型モンスターを特殊召喚でき、エネコンを無理なく積める点から ギアギアよりは機械天使に戦えるという点で差別化が図られている。 【弱点】 モンスターを直接破壊されると、やりたい動きができない。 同系のデッキであるギアギアも環境で流行っているという理由から、 真っ先に対策札を積まれやすいことも懸念点。 現在の環境は、効果モンスターによる制圧が際立っているので、それらを止めるやはかなり有利。 現環境のデッキになら、ほぼほぼ腐ることがないので、採用をオススメする。 KCカップの上位を目指すコツ 環境を把握してデッキを絞ろう 環境デッキが拮抗しているので、 全てのデッキに優位を取れるデッキは存在しない。 事前のランク戦や、イベント開催中になるべく早く環境の分布を把握し、最も使用率が多いと感じたデッキに相性が良いデッキを用意しておくのが勝率を出すポイントと言えるだろう。 デッキの幅は広く持っておこう 第3回KCでは DPが拮抗した相手とマッチングするようなシステムに変わったので、今回もその形式と予想される。 後半に進むにつれて、環境に偏りが出るはずなので、その時に応じて相性の良いデッキを使えるようにデッキは事前に複数用意しておこう。
次の名前 評価 攻略班A メタビートとは 環境でトップシェアを誇っているデッキに対して有効となるカードを採用し相手の動きを妨害しながら戦うデッキである。 この記事のデッキレシピは2018年11月の時点で流行している ヴァンパイアや ヒーロー、 魔導を主に意識したデッキでこの2つのデッキには優位に戦うことができる。 しかし一定のデッキに構築を寄せているため 意識していないデッキには弱い。 またやなどのバック干渉カードへの対応も難しい。 攻略班B 第6回KCカップで世界1位を獲得したのレシピを参照させていただいております。 バック干渉も優秀で、モンスターも堅実に1対1交換ができるカードが多く、環境で流行中のデッキには総じて優位を取れるデッキです。 安定感と汎用性の高さという意味でも、かなり評価は高いです。 環境に応じてカードの差し替えもしやすいので、ランク戦でキングを目指す上ではかなりオススメのデッキ。 みんなの評価は? カード名 採用理由 攻撃力1900の優秀なアタッカー。 効果を使えば攻撃力が300下がるが 魔法・罠カードを破壊できる。 アドバンテージを失うことが少なく、スタンデッキのお手本のようなカード。 相手モンスターとの戦闘で破壊された場合に 相手のモンスターを除外する優秀な効果を持つ。 攻撃力も1700と ヒーローの下級に突破されない部分で評価ができる。 このデッキのキーパーツ。 戦闘を行ったモンスターを1度だけ破壊することができる。 DDアサイラントと違って戦闘で破壊されなくても除去ができるので、相手の場を空けやすい。 1ターンに1度、セットカードを封じるモンスター。 攻撃反応系の罠カードの対策として非常に優秀。 また攻撃力1800というステータスも心強い。 バック干渉札として優秀な速攻魔法。 と違って引いたターンに速攻で使える点や、破壊でなく除外な点で差別化が図られている。 相手モンスターのコントロールを奪い勝負を決めることや防御札にもなるので採用。 バック干渉に優秀な罠カード。 に無効化されず、デッキに複数採用されているバージェストマカードを蘇生するトリガーになる点でも活躍の機会が多い。 相手モンスターを裏にする罠カード。 モンスターの起動効果を防いだり、チューナーを裏にしてシンクロを阻止したりと、汎用性が非常に高い。 また、モンスターとしても活用できるので、ミラーマッチで相手のやを横にして戦闘可能。 守備力が2000を超えるような固いモンスターが相手でも、こちらから突破できる点が魅力的。 弱点のに対応している防御札。 またフリーチェーンの永続罠なので、ライフを削りたい時に無理矢理墓地のバージェストマを蘇生させるために使うことも可能。 その他おすすめのカード カード名 おすすめ理由 に対しての防御札としても有効な他、でモンスターを落とし続けられた時に被害を抑えることが可能。 魔導を完封できるモンスターとして採用を検討したい。 また、戦闘ダメージを与えることで、墓地のモンスターを除外できるので、墓地利用の多いデッキにも有効的。
次の