大作戦「 で魔人退治」 弱点 所属: 属性:炎・闇 条件• 序盤(2ターン目)から存在する クエスト内容 大まかな流れは以下の通りとなる 大食い勝負 E16まで進めると大食い勝負が始まり、• 時間切れの場合、[腹の中MAP]に移動する• 2戦とも勝利した場合、• 難易度上昇、固定宝箱(ガルティア+使徒)入手• 続けてメディウサ戦へ行くか選択可能 [腹の中MAP]から復帰後• 分岐B-1:「カロの毒」• 分岐B-2:「ドラゴンころりん」 どちらのルートでも魔人ガルティア 団子 戦 ガルティア戦に勝利後、クエスト終了(連戦は不可)• 分岐A-2:「正々堂々闘う」:魔人ガルティア フルスペック 戦• 固定宝箱(ガンジー、ウィチタ、カオル)入手• 使徒アレフガルト戦(ラウンド制限なし)• 難易度も上昇する。 分岐のメリット・デメリット• ガルティア戦• 大食い勝負に勝つ• 〇直接の損害を受けないため、メディウサ連戦に余裕がある• 〇ガルティアが入手可能。 以降彼の使徒3体が宝箱から出現するようにになる• 〇連戦ルートは冒頭でガンジー、カオル、ウィチタが加入する(3人から選択)• 正々堂々倒す• 〇成長の機会が多少増え、 も手に入る• 〇連戦ルートは冒頭でガンジー、カオル、ウィチタが加入する(3人から選択)• 毒々作戦• 〇ガルティアの弱体手段ができ、 も手に入る• 〇道中が長いので適正に成長できる。 難易度は最も低い。 大食い競争では、全員のスキルがAP0の食べる 1倍攻撃 、大食い 3倍攻撃 のみになる。 必殺、ブースト、連撃も有効な物理攻撃扱い。 の物理UPが有効。 大食いだが基礎ステータスが低いテラは、育てずに入れると戦力不足になりやすい。 大食い競争で勝つと、 と使徒2体が確定出現する宝箱が取れる。 また、ガルティアとその使徒3体が他の宝箱でもレアとして出るようになる。 大食い競争 or 正々堂々ルートで撃破すると、続けてメディウサ退治に行くか選べる。 連戦する場合は途中に回復ポイントがないので注意。 各シンボルの数• 勲章:共通2• EXP:共通0• 大食い競争 メディウサ連戦 まで 2. ガルティアの腹の中? 3. 開:開始位置• 戦:通常戦闘• 自:自動戦闘• B :ボス戦• 泉:回復ポイント HP全回復とスキルの使用回数、AP累積値初期化• :特殊なイベントマス。 ボス戦になることも。 E :イベントマス• H :Hイベント ハートマーク• R宝 :豪華な宝箱 鉄製。 難:難易度UP• 空:空白マス(何もなし)。 稀にイベントがある? 確定イベントがある場合のみ数字も付く• 罠:トラップマス ダメージ• 別:OTHER 一方その頃。 別視点の会話イベント• 経:経験値 リーダーランクアップ• ア:アイテムのランクアップ• 勲:勲章• 剣:戦果• 門、城:会話や加入イベント• 滅:強制GAMEOVERになるマス• 他:ここの表記にない他の表記• マップについて補足 編集者はまだ全クリアしていない為、マップ名称が足りてない場合があります。 また名称がこのサイト独自の為、一部分かりにくい物があるかもしれませんがご了承お願いします。 魔法バリア、飛行。 そんな感じ。 大食いは人数並べるのがまず大事なので、周回ボーナスで部隊ランク上げられる状態になってれば割となんとかなる。 最終的には部隊ランクだけじゃなくEXP+50%も沢山付けておくと 2枚抜きは3T目ぐらいの毎回のルーティンにすらできる。 (2T目はどっかの魔人1を消化してしっかり経験値稼ぐのが吉) -- ID:kXDqcTGwRZ. 2018-03-19 月 17:06:05• 討伐2はゲーム中屈指の胸糞イベントだからCG回収以外でやる理由が無いな パッチ無しじゃロレックスが使えなくなる 2同様さっさと2枚抜きするに限る -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-19 月 16:18:37• ほんこれ。 特にAP0の魔法アタッカーであるガンジーが2枚抜きなら確定入手ってのがデカイ。 パッチ当ててる場合でも だけは2枚抜きっていうのは真面目な攻略としても大事よね。 -- ID:kXDqcTGwRZ. 2018-03-19 月 17:02:39• 運命マジック取得には必須だしやる理由がないってほどではないと思う 胸糞なのは同意だが -- ID:GC5W2. lcLoo 2018-03-19 月 17:57:58• 運命マジック欲しいなと思ってもリズナガンジー一行捨てないと手に入らないのが困る。 ただしこれが正史なんだよな・・・ -- ID:9Sf8PqxnAB6 2018-03-19 月 18:55:04• CP8個まで貯めたけどいまだに大食い対決勝てないこれって難易度上がる前にやらないと詰むのか?毎回7ターン目で の大作戦行くんだけど・・・大食いキャラ居ても2戦目は半分近く残って引き分けだから勝つこと不可能じゃんって思ってるんだけどさ -- ID:e8JrQKVm5gU 2018-03-21 水 14:14:20• 実際確実に近く拾えるもので安全確実で勝とうと思うなら、折女にカロリア謙信にビスケッタにテラまで入れて一応ランク20までは育てた上での3ターンで全体強化3%を2個入れて挑みたいところ。 CPは8くらいあればいけそうだけど10以上欲しい。 もしくはなんでもでアリオス、スーパーハニーあたり -- ID:nvOrkg85rW. 2018-03-23 金 12:40:46• 大食いイベント時、謙信がいるとテキストが追加されます -- ID:l2D31MhYVPQ 2018-03-21 水 21:23:34• 高難易度ガルティア大食いは2~3ターンを他地域魔人一人撃破で難易度上げずにレベリングで高レベル大食いキャラ作っていかないと安定撃破はキツいな。 それに大食いキャラでもテラは完全にカロリアはやや力不足感あるから が欲しい。 ランク40に達するパットン折女カロリアに剣豪、ランク低めだけどケッセル+テラいたら1戦目なんて1ターンで終わったし2戦目も余裕だった。 -- ID:nYKV45WOOws 2018-03-26 月 10:11:05• 折り女、キバ子、デストラー、ザカリテ、モドカタで挑んだけど結構ゆとりがあった ザカリテ&モドカタがプロローグにて早々手に入ったってのが大きいけど -- ID:ZbiHgSILc4I 2018-03-26 月 15:59:08• 大食いで勝てず正々堂々で2枚抜き。 ガルティアとメデューサのあいだに大群雑魚いるのな。 暗殺使用済みだったんで逃走で抜けたけどもったいないことした。 -- ID:qxFYkedDFHg 2018-04-10 火 08:27:34• やっと2部クリアしたけど大食い勝てたのは1回だけだな正々堂々からの連戦ルートのほうが楽だと思ってた回復なしで道中辛いかもしれんがメドゥーサ自体は別に強くないしね -- ID:oB5LohQEkIA 2018-04-14 土 23:19:59• 大食いが3人でも脇のメンバーをがっつり育てれば運ゲーはできそう。 -- ID:h6UmPVDXfqg 2018-04-15 日 08:03:08• これだけメンバーを揃えてもかなりギリギリの勝利。 -- ID:h6UmPVDXfqg 2018-04-22 日 23:11:02• 大食いの難易度低めってどこがだよ -- ID:CktmuYz0qhs 2018-04-25 水 18:35:01• 三百五十万を3ターンで削るのはキツイッス -- ID:CktmuYz0qhs 2018-04-26 木 17:03:58• 2018-05-04 金 23:53:11• 関係ない上に基本ATK高い剣豪が強すぎてわろた -- ID:lFEweKXF. 2018-04-26 木 19:09:40• 高難易度でも荷駄取った4T目なら折目とカロ2枚で抜いたし とかまでガチで選別するなら大食い1枚でも十分抜ける可能性あるわ -- ID:RjKHQpDFedg 2018-04-27 金 01:53:32• 大食いおかわり難易度8でHP400万。 ランク40前後の大食い5枚(ビスケッタ、デストラー、謙信、キバ子、テラ)いるけど削りきれん。 道中やりなおしてカード200枚になるまで粘るべきか。 -- ID:vrwESyyFHMQ 2018-05-06 日 15:11:35• うえ、クエスト最初からやり直して盗みと捕獲を駆使して200枚達成したら、クリティカルなしでギリギリ完食した。 ちなみにでこの中だとデストラーが一番火力高かった。 -- ID:cLJyO7LwHA6 2018-05-06 日 21:38:15• うえの突破パーティの詳細。 4T難易度8。 カード200枚。 -- ID:sh4Pk2z6gL2 2018-05-15 火 23:46:16• 9万弱のサテラとほぼ横並びだったので3倍、もしくは3. 3倍説を押したい。 -- ID:n8w7tFacvVk 2018-05-08 火 15:16:09• 大食いは三倍スキル扱い。 4ターン難易度7、荷駄隊取得、大食い3名で一発余して安定撃破確認。 -- ID:44. ssqwU3BY 2018-05-13 日 18:51:57• 難易度8のラインが見えた。 どこかで連撃、必殺、割り込み入ったら勝てる。 以前は難易度上げたくないから直前で撤退したけどしなくても全然いけるね。 -- ID:44. ssqwU3BY 2018-05-14 月 10:27:38• 序盤の大食いは高いATを確保しやすい 、 で大食いキャラが出るかが勝負な気がしてきた。 あとはコルドバを生存させてやりたいが…… -- ID:SWqGD0ao7aw 2018-05-19 土 07:58:17• 低CPの時謙信・ビスケッタ・レイ・キバ子をランク25くらいに揃えて4Tならいけるだろと思って挑戦して二回戦160万のHP初めて見て高難度じゃ尚更無理だろと思った。 序盤大食いが挑戦準備の手間を考えれば楽でしょう。 でも面倒の多い運ゲーになるのはどうにもならないよね -- ID:jEYJ97zhKvo 2018-05-24 木 14:44:08• 4T付近からはウィリスが入るから、手間の問題になるかも? 手持ち全部30なら、そら、勝てるわ になるんじゃないかね -- ID:pgCFDxMwbVo 2018-05-24 木 14:54:08• が重要だと思った。 まだ開始ランク上乗せとか詰めるところあるって後で分かるんだけど、ランクは同じ25前後、難易度も同じで大食いメンバーにデストラーが加われば、レイと 二枚分のダメージを軽く超えるからデストラー入るかどうかも重要で、ウィリスのATK上昇がとりわけ優れてるってことかな。 まあデストラーいればレイを抑える必要はないなと -- ID:jEYJ97zhKvo 2018-05-24 木 15:07:11• ウィリス別キャラと勘違いしてるわウィリス入れてランク上げは完全に盲点だ -- ID:jEYJ97zhKvo 2018-05-24 木 15:16:57• 今難易度スタート、4T難易度9、荷駄隊取得済み大食い完食。 挑戦の目安にはなるかと思うので報告までに。 おかわりの時、これでR1でデストラーに必殺、連撃ついて、最後オーバーキル0%でほんとぎりぎり勝利だから相当がんばらんと高難易度大食いはやっぱきついね。 初回は全く問題なくすんなりだけど、おかわりやり直し4回目くらいでなんとか突破。 カロリアと剣豪にどっちも変えた編成だとおそらく無理だ。 6k、34. 9k、54. 5k、48. 4k、55. 6k、135. 5k、112. -- ID:F0TnHivjxOM 2018-05-26 土 18:37:47• たまたまカード運良かったのでやってみたけど、所感としては高難易度は手持ちに大食い多く引けた時にやってみるかぁくらいの感覚が精神衛生上良さげ。 7,8回は高難易度で 2枚抜きしてるけど大食い経由は2回だけで難易度8と9で1回ずつ。 大食いキャラ育成の仕込みは でだいたいまかなえばいいけど、4T準備の で将軍相手にみかんレベリングすると多少は ロードの回数減らせるのでいいかもしれない。 もしくは後半に残しときたいとかなければ しちゃうか。 -- ID:F0TnHivjxOM 2018-05-26 土 19:13:00• 大食いキャラ一覧ガルティアの注釈になんでものみで入手できるみたいに書いてるが確認済みか?大食い両方勝利かガルティアの入った箱開けるのどっちかは知らないがフラグ立てた後にリタイアしてからランダムでガルティア入手するのになんでもは関係ない -- ID:Qw75XBup3TQ 2018-11-28 水 16:14:29• 一度その周回で入手しないと手に入らないはずだよね。 少なくとも俺は一度も見たことないわ。 -- ID:Gkp15N0QY3M 2018-11-28 水 19:12:13• 正々堂々で連戦の場合、加奈子がいれば消耗していてもHP回復できるからメディウサも撃破できた。 -- ID:OWRkMM0kGfM 2019-04-15 月 00:49:29• 折女の大食いパラは破格。 カロ30で80kくらいなのに折女26で100k軽く越える。 -- ID:buLRy2GgyoM 2019-04-16 火 12:09:13• 二つ口は伊達じゃないな。 -- ID:buLRy2GgyoM 2019-04-16 火 12:10:06• HP160k。 1ラウンドで半分削れないとムリね。 -- ID:buLRy2GgyoM 2019-04-16 火 12:57:12• レッドアイ1負け、ヘル2枚、リザ姉妹、で大食い難易度6HP160k。 -- ID:buLRy2GgyoM 2019-04-16 火 13:09:39• 難易度8 デストラー40キバコ42ビスケッタ37ベラ37オリメ38シルキィ33ハニキン30、カード200枚以上物理30で必殺ブースト連撃一度もつかずの安定撃破 -- ID:iQG4b1UyCps 2019-11-02 土 17:16:38• フェリスのこと書いてないし本当つかえねーサイトだな -- ID:7DiCAivBEcA 2020-05-19 火 17:56:45• なんのこと言ってるのか知らんが、ここは自分で編集するサイトだぞ。 wiki初心者か? なにか情報があるなら自分で記載するか、編集する頭がないなら依頼をしな。 -- ID:. JpQOpLaf1Q 2020-05-19 火 18:04:18• ちなみにフェリスの入手イベントはランダムで 1は全くの無関係。 運命を含めて正直あんまり強くないカードだけどね。 -- ID:. JpQOpLaf1Q 2020-05-19 火 18:12:17.
次の基本情報• 報酬:戦果• クリアルート:ワープまで41マス• 有利勢力:ゼス• 弱点属性:炎、闇• 勲章:2• で勝つとメディウサと連戦可能、更にガルティア及び使徒達が加入する• 大食いキャラは「ビスケッタ、コルドバ、パットン、デストラー、上杉謙信、折女、カロリア、キバ子、テラ」と一応ガルティア• 正々堂々と戦って勝てもメディウサと連戦可能だが、ガルティアは死ぬ• 普通は食べ物を渡すルートで、毒採取はどのレーンも同じ• 最後のガルティア戦は先発香姫で超弱体化するので楽勝• 魔人連戦ルートは例によって回復なし• メディウサが吐くほど強いけどやり方さえ分かれば勝てる• 地味に連戦ルートは報酬と合わせて戦果2しかない 経路情報• 下:雑魚2(女モ1)• 料理を食べる。 スキルは食べるか大食い AP0 1個だけになる• 食べるは攻撃力分、大食いは約3倍のダメージを料理に与える• 大食いキャラは「ビスケッタ、コルドバ、パットン、デストラー、上杉謙信、折女、カロリア、キバ子、テラ」• あと一応、ガルティア• 勝利すると、ガルティアとその使徒達が宝箱から出るようになり、そのまま魔人連戦ルートに入れる• 赤箱(、、)• 食べきれなかったら通常ルートへGO 魔人連戦ルート• 赤箱(、、)• ガンジーがゲロ強くてマジガンジー• フルスペックメディウサが吐くほど強い• 常に胃液があり、ダメージマス多数でHPがどんどん削られていく• カロリアレーン• 植物は捕獲できない• ちぬレーン• 鬼は捕獲できない•
次の続きましてランス10プレイ日誌2日目です。 前回シャングリラ攻略まで行きましたが、次のターンでランス城侵攻イベが発生しました。 こりゃ正念場だなと気合入れて読み進めていったんですけど、まさかの戦闘なしのイベントでそのまま敗北。 俗にいう負けイベってやつでした。 多分自由都市とヘルマンが滅んじゃったのが良くなかったかな~仕方なしです。 ランス城で敗れた連合軍はJAPANの織田城へ司令部を移します。 ちょろっと聞いたことあるんですけど多分JAPANルート入りした感じなのかな? 織田城の背景CGやJAPANのメンツを見ると戦国ランスをやっていたころを思い出します。 バカなつい。 五十六もノワールちゃんも大好きでした。 残念ながら、JAPANルート入りしてしまうと大陸に干渉ができなくなってしまうようです。 リーザス・ゼス・ヘルマン・自由都市が滅んでいくのをただ見ていくことしかできない…悲しきかな。 次はどこも滅亡させないとここで強く思いました。 やり直すんだ、もう一度。 ターン進めると妖怪勢力分裂イベが発生。 初代妖怪王を死国にしばきに行くことに。 途中で五十六のエロシーンがあるような雰囲気だったんですけど…CGはなしでした。 なんで?(殺意) 初代はやたら強く特別というのを聞いて禍々しいのを想像してたんですけど、かっこいいわんちゃんでした。 大神っぽいキャラデザですね。 このわんちゃんがま~~~~~~~ バカつええ。 大技もなければ相性があるわけでもなく、純粋なダメージレースで勝つ必要があるのがこのボス。 1周目でカードも少なければ育ってもいない僕のPTではまあ無理です。 エンドを迎える前に2周目行くしかないのかと真剣に考えるほどきつかったです。 次は倒すからな… で、国内分裂イベをどうにかこうにかクリアしたのはいいんですけど、JAPANに閉じ込められて反抗作戦にも出られない人類軍の状況は絶望的。 JAPANに魔軍が攻め込んでくるのも秒読み状態。 おまけに美樹ちゃんの魔王化が抑えられなくなりこちらも対処しないといけない状態。 リトルプリンセスに対処するか魔軍に対処するかで作戦を選択することになり、美樹ちゃんをどうにかすることを選びました。 どんな方法でも魔王化が止まることがないので、美樹ちゃんの時間を止めて対処することに。 一番最初の古代戦艦後へ戻り、メガデスのコールドスリープ装置で眠らせることになります。 一番最初の戦艦後探索が伏線になっているとは…こういう展開すき。 てことで、僕のランス10一周目はタイムカプセルエンドでした。 ってこのままじゃ消化不良じゃーーーーい。 僕を縛るものも止めるものも何もありません。 そのまま2周目にGOGO。 とりあえず、前述の通り全勢力どこも滅ぶことなく進めていきたい所存。 今回リーザスではシルキィを選択。 うんうんどこも滅んでないね。 いい感じ。 一連のイベントこなしてる間にどっか滅ぶんじゃないかってビクビクしながらやってました。 そして戻ってきましたランス城侵攻イベント。 しかし、文字の表記は白く既読扱いになっていません、ということは… 前回と違い徹底抗戦ルートきちゃああああああああああああああああ もちろん戦闘もあり。 次は負けねえゾ。 こういう戦記モノは戦争中よりも、大作戦前夜やブリーフィングがいっちゃんワクワクドキドキします。 マブラヴなんかもそう。 今まで勢力別の戦いだったのが、この世界の中心を守るために仲の悪いリーザスゼスヘルマン自由都市AL教JAPAN全て結集のランスシリーズオールスター。 こりゃ熱い。 熱すぎるぜ… そして始まりました。 ランス城防衛戦。 ランス率いる魔人討伐軍は魔人レッドアイを討つべく探し回りますがなかなか現れません。 そして出てきました魔人レッドアイ。 マリオの筋肉を可能な限り膨張させ切ったみたいなトッポスくんからはよ離れるんや。 が、戦ってみるとあれれ硬すぎない?ちょっとまってこれ勝てねえよ?またJAPAN行きですか?とまるでダメージが通りません。 そして無事死亡。 しかしこれは負けイベで、コパンドンが時間を稼いでレッドアイと再戦します。 いや再戦しても何も変わってませんやんダメ通りませんやん。 もっと周回しないとJAPANからは逃れられないのか…とあきらめかけたその時。 パットンとハンティとよくわかんないドラゴンと強そうなロボットが空からドーーーーーーーーーーーーン ヒーローは遅れてやってくるってね。 第二の主人公パットンがここにきて参戦です。 9ぶりにやっと会えたなお前… 登場した時の音楽がUnique Battleってのもアツい。 対マリエータ隊でも流れますが、今のところMajin Bossに次いで二番目に好きです。 パットンたちが連れてきた闘神がレッドアイを押さえつけて何もできない間にボッコボコのタコ殴り。 正直他のボスよりあっけなく倒せました。 負けたら分岐するのでそっちも見てみたかったですがまた今度で。 てことで無事レッドアイをしばいたランス一行。 しかし陥落目前のランス城に魔人軍の勢いは止まりません。 すると、パットン達が満身創痍の連合軍をランス城の中へ撤退させます。 これは…これはもしかして…もしかすると… 飛んだァーーーーーーーーーーーーーーーー!!!! いやずっる。 もはやノーヴァス・アイテルですやん。 てことで、こちらもどこかしらで耳にしたことある、飛行城ルートに無事突入したところで今回はここまで。 ここまで道中あんまりしんどい思いをしてないのは間違いなく周回ボーナスのおかげでしょうね。 アニス一人倒すのでも一苦労でしたから。 ベストPTはこんな感じ。 2周目ともなるとちょっとずつ育てるべきキャラもわかってきて、前回は育てなかったロレックス含む左4列の0攻撃持ちがDPSを出し続けられるのがデカいです。 この調子で人類救っちゃいましょう。 それではまた明日。
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