このブログについて このブログはPS版 ギレンの野望 ジオンの系譜の攻略・ユニットデータ、Tipsなどの情報サイトです。 初心者向けの基本的な情報から熟練者向けの攻略情報までを中心にまとめます。 - basic infomation - status,pilot effect - Unit Limited Performance - command - limited,NT awakening 攻略 各勢力 - Force - Federation - Zeon - Titans Jamitov ver - Titans Scirocco ver - A. - Zeon's Unit mobile suit• - Zeon's Unit other than mobile suit• - Federation's Unit mobile suit• - Federation's Unit other than mobile suit 全パイロット - All Pilots• - Zeon's Pilot• - Federation's Pilot• - Other Force Pilot その他 - Etc バグ 総司令官• - Haman Karn 本拠地• アクシズ - Axis 敵対勢力• ティターンズ(ジャミトフ) 所属パイロット• - Inah Sakhalin• - Cusco Al• - Marion Whelch• - Lalah Sune• - Kycillia Zabi• - Chara Soon• - Crowley Hamon• - Cima Garahau• - Cyber Newtype 001 Laila Raymond• - Emma Sheen• - Karen Joshua• - Christina Mackenzie• - Sayla Mass• - Four Murasame• - Fraw Bow• - Mouar Pharaoh• - Matilda Ajan• - Mirai Yashima• - Lila Milla Rira• - ROSAMIA BADAM• YESを選択すると自軍にシロッコが加わる。 ただし、全軍の士気が0になる。 また、メッサーラ、ガブスレイ、ハンブラビの開発プランを得る。 攻略 - 序盤 裏連邦軍の特徴はジオン軍、連邦軍合わせた全ての女性パイロットが所属するという特徴を持つ。 そしてそれぞれが搭乗しているユニットについては、ハマーンのキュベレイを筆頭にノイエ・ジール、サイコガンダム、バウンドドッグ、エルメスなど強機体が配備されていて、パイロットとユニットの質と量ともに全軍で最も充実している。 序盤でのエリア侵攻について、宇宙ではハマーンのキュベレイを中心にNTのエルメスやサイコガンダム、ノイエ・ジールなどでア・バオア・クーとソロモンを速攻で奪取。 宇宙ではハマーン+キュベレイさえあれば1機でエリア制圧も可能なため宇宙ではグリプス2以外全て制圧するつもりで進軍していく。 カミーユのZガンダムやシロッコのジ・Oを見かけた場合は手を出さずキュベレイで倒すのが最も被害が少なくて済む。 地上ではオデッサからベルファストとマドラスへMK-2やネモなどの強力な部隊を送る。 進入技を使えば簡単に制圧することも可能。 そしてオデッサではハイゴッグやズゴックなどの水陸両用MSを量産しておく。 総司令官• - Casval Daikun Neo Zeon ver 本拠地• グラナダ - Granada 敵対勢力• ジオン公国 所属パイロット• - Apolly Bay• - Akahana• - gene• - Slender• - Denim• - Challia Bull• - Cusco Al• - Marion Whelch• - Roberto• - Lalah Sune• - Flanagan Boone• YESを選択するとアムロなどのホワイトベース隊パイロットが自軍に加わる。 ただしマゼランとサラミス2隻づつ、ジム15機がグラナダにやってくる。 攻略 - 序盤 ネオ・ジオン軍はニュータイプキャラに恵まれるが中堅どころのパイロットはいないという特徴を持つ。 初期配備ユニットではNT専用のMAなど宇宙では充実している一方、地上配備機体はドムやザク改など平均かそれ以下のユニットしかないという状況にある。
次の10Tでほぼ終息 宇宙は難易度、開発や生産の違いで、だいぶ敵の動向が変わるので 自分に合ったパターンを見つけるのがいい セイバーフィッシュに倍額するかしないかでも動向が変わる 前書き 情報 Aランク以上維持。 部隊数は開発案件と合わせて約200を維持 軍事 基本的に合流はしない 人の配置は、まぁそんなに気にしないで。 使える将軍は軍団に1人は入れるように 生産 10Tまではマンタ主生産。 TIN、61式少々 1T生産部隊のみ生産。 部隊数維持が目的 守備隊に余裕ができたら魚生産開始。 これはあくまで宇宙用で、対空は余っているTINを主力で 開発 提案物件は全て開発。 V作戦関連のみ倍額 開発技術も区別なく、なるべく3段階目で 外交 全勢力を徐々に上げていく。 開発生産優先で、余ったら位の感じで どちらかというと序盤は資金投資優先で 特別 攻略作戦以外は出たらすぐ 戦闘 進入技、相互ロックなし。 ガス抜きはあり。 敵に隣接。 おそらく北海道まで追撃戦。 おそらく北海道まで追撃戦。
次の10Tでほぼ終息 宇宙は難易度、開発や生産の違いで、だいぶ敵の動向が変わるので 自分に合ったパターンを見つけるのがいい セイバーフィッシュに倍額するかしないかでも動向が変わる 前書き 情報 Aランク以上維持。 部隊数は開発案件と合わせて約200を維持 軍事 基本的に合流はしない 人の配置は、まぁそんなに気にしないで。 使える将軍は軍団に1人は入れるように 生産 10Tまではマンタ主生産。 TIN、61式少々 1T生産部隊のみ生産。 部隊数維持が目的 守備隊に余裕ができたら魚生産開始。 これはあくまで宇宙用で、対空は余っているTINを主力で 開発 提案物件は全て開発。 V作戦関連のみ倍額 開発技術も区別なく、なるべく3段階目で 外交 全勢力を徐々に上げていく。 開発生産優先で、余ったら位の感じで どちらかというと序盤は資金投資優先で 特別 攻略作戦以外は出たらすぐ 戦闘 進入技、相互ロックなし。 ガス抜きはあり。 敵に隣接。 おそらく北海道まで追撃戦。 おそらく北海道まで追撃戦。
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