【ソロ専用】アナザーエデン 時空を超える猫 質問スレ 34匹目 【アナデン】 405 :名無しさん@お腹いっぱい。 アウアウウー Sae3-k0GA [106. 154. 123. net 顕現ディアドラをマナなしで勝った人おる? 408 :名無しさん@お腹いっぱい。 66 ID:0AdlSZLvd. net 顕現ユナが強すぎるんですが 気をつける点ってありますか? 410 :名無しさん@お腹いっぱい。 アウアウカー Sad3-kGkX [182. 251. アウアウカー Sad3-kGkX [182. 251. アウアウウー Sa23-MQmO [106. 154. 123. オイコラミネオ MM8f-XKaU [61. 205.
次のやっぱりZONEを使用すると2ターン討伐 ベルトランは水と火属性が耐性、フェルミナは水と地属性が耐性ということで、耐性と被らない属性のパーティとしては、私の場合は対ベルトラン戦は地属性、対フェルミナ戦では火属性で攻略しました。 ミュンファとASガリユがいる時点で察した方もいると思いますが、ZONE展開して2ターン討伐を狙った超ゴリ押しの攻略です。 いつもの顕現攻略あるあるパターンで味気ないと思い、攻略する際にこれでいいものかと迷いましたが、最近リリースされたキャラや顕現武器を使うパーティになっていましたので、ゴリ押しパーティで攻略するという決断に至りました。 攻略方法は至ってシンプル、対ベルトラン戦はミュルスがビーストインパクトで物理耐性デバフを付与、ミュンファのVCで地烈陣を展開してアナザーフォースでフィニッシュ、対フェルミナ戦も同様で、レンリはブレイジングダンス、アカネは自己バフ、ガリユのVCで烈火陣を展開してアナザーフォースでフィニッシュです。 顕現武器(アムレト・エイジスとポイズン・リリー)の性能は? ベルトランとフェルミナ、両キャラの顕現武器で変わるスキル効果は以下の通りです。 ベルトラン(アムレト・エイジス) ベルトランの顕現武器はより一層耐久力をあげてきた感じですね。 特にシルトシュトースに先制を付けてきたのは、盾としての性能を大幅に上げてきている運営の意気込みを感じました。 先制により、単体の敵に対しては確実にベルトランに攻撃を仕向けることが可能になりましたから、強力な物理攻撃を仕掛けてくるボス戦などでより一層活躍できるようになったと思います。 おまけに腕力デバフが30%ダウンにもなりましたから、被物理ダメージを抑えるという意味でも活躍が見込めます。 ガーディアンランスのほうは、自身のHP最大値UPと物理被弾時にMP回復が付与され、長期戦を想定したスキル効果アップを意識しているように感じましたね。 こういう調整を見ると、近々このスキルが活躍するコンテンツが実装されるのではと期待してしまいます笑。 フェルミナ(ポイズン・リリー) フェルミナは、リコリスブロッサムにペインも付与され、しかも耐性無視という事も有り、他キャラに頼ることなくトライディザスターの火力を高めることができるようになりましたね。 そして恐るべきはトライディザスターです。 もしかするとシュゼットを超えるかもしれません。 ここは比較した形で動画でまとめたいと思いますのでお楽しみに! まとめ 顕現コンテンツは相変わらずの難易度と言う感じで、ZONEによる短期決戦は今後も続くような印象を受けました。 あとは強化した顕現武器の使い道ですね。 今回実装されたベルトランの顕現武器(アムレト・エイジス)は性能的には本当にザ・盾という感じの素晴らしいものになっていると思います。 これを大いに使えるコンテンツがないのが本当にもったいない!という思いでいっぱいです。 外伝でも邂逅でも断章でも何でもいいので、これまでの顕現武器含めて、それがあってこそ勝てるようなコンテンツは是非、実装してほしいと思います。 P5Rコラボが新規ユーザ向けのコンテンツに対して、古参ユーザ向けあるいはエンドコンテンツに意欲的な人向けのコンテンツが若干不足しがちな今日この頃のアナデンという感じなので、ディアドラ外伝そしてもう一つの外伝「失われた正典と銀の不凋花」あたりで、そんなコンテンツが実装されることを願っています。
次の難易度はリセットあり>なしです。 今回も配布PTという縛りの上ではリセットなしだと苦戦します。 ただし敵2体ともそれほど攻撃力が高いわけではありませんし、それなりに整ったPTで挑むなら難易度的には中程度だと思われます。 顕現ディアドラ戦で気をつけなくてはならない点はいくつかありますが、中でも 重要なのは必ず1T目のペインを回復することです。 フェアヴァイレ(聖騎士じゃないほう)のケイオスセーバーには対象がペイン時威力UPの効果があります。 そのため、ペイン状態を回復しているかいないかだけで被ダメがかなり変わってきます。 聖騎士ディアドラ&フェアヴァイレの二重腕力バフもデバフなしだとさすがに痛いので解除する必要があります。 ペインを回復できるかどうかが肝要• 二重腕力バフが痛い• とても固い• 聖騎士ディアドラを倒せば消化試合• の演出が長い AF1回でフェアヴァイレを倒せるならフェアヴァイレをターゲットにしても問題ありませんが、そうでない場合聖騎士ディアドラから倒します。 HP2人分+防御力高めで倒すのに非常に時間がかかるので、アタッカーにダメージを出せるキャラがほしいですね。 PT構成• ディアドラ(固定)• フィーネ(ヒーラー)• サイラス(腕力デバフ)• ヒーラー• アタッカー アタッカーの選び方 マナがを使うこともあるのでヘレナを編成していましたが、は使わなくてもいいので好きなキャラで大丈夫です。 地or風or無属性の• 攻撃力が高いキャラ ヒーラーかアタッカーのどちらかは速度が220以上ほしいです。 マナ>速度230キャラ>敵の行動になるよう調整 代替キャラ案• アタッカー:ASミュルス、真/ASシュゼット、真ナ• 腕力デバフ:デュナリス、N/ASイスカ、Nロキド• 状態異常対策:、マリエルなど アタッカーは火力が出るキャラを優先して挙げています。 今回に関しては実は 1T目に後攻で動ける後攻で動ける星4のほうが圧倒的に使い勝手がいいですが、その場合もう一人ヒーラーが必要になるので悩ましいところです。 腕力デバフ役はAFに参加できるように完全サポートorヒーラー特化のキャラ ではない方がよいです。 古代ガルレアの攻撃グラスタを装備させている場合は問題ないですけどね。 Column 配布PTからフィーネoutエリナinし、後攻リセット+次ターンマナのデバフというパターンを組むと腕力デバフ持ちキャラが不要になりアタッカーの数が増やせます。 この場合は積極的にを使うので、アタッカーとして杖キャラを採用すると比較的素早い攻略ができそうです。 アタッカーを足の早いキャラにしてアタッカーと腕力デバフ役とをチェンジ• 腕力デバフもできるヒーラーorアタッカーを編成してチェンジなしでいく などの選択肢も考えられます。 ターン数 敵 味方 初手 ブラッドレイド ガーディアンスプライト マナ:プティカル フィーネ:リフレッシュ ヘレナ:スターバースト リィカ:自由 2 ケイオスセーバー クレイヴ マナ:リセット フィーネ:回復or下がる ヘレナ:攻撃 リィカ:サイラスとチェンジ 3 ダークレイズ グリームレイズ マナ:リセット フィーネ:下がるorリィカとチェンジ ヘレナ:攻撃 サイラス:攻撃 4 ダークレイズ ガーディアンスプライト マナ:下がるorチェンジ (フィーネ:下がるorリィカとチェンジ) ヘレナ:攻撃 サイラス:攻撃 5 恐れるな! 前を向いて行け! グリントウェイブ マナ:上がる ヘレナ:攻撃 サイラス:下がる リィカ:上がる 6 マナ: ヘレナ:攻撃 リィカ:ガイアスタンプorヒール フィーネ:上がる 2-1 ブラッドレイド ガーディアンスプライト マナ:プティカル フィーネ:リフレッシュ アタッカー:攻撃 リィカ:ヒール 以後2T目にループ おしまいに ディアドラの顕現武器は最終強化することで次のような性能に変化します。 敵に確定ペイン+自身へのダメージ効果がなくなる• 3連撃にHP最大時威力UPが追加 対象の耐性を無視した確定ペイン付与効果はペイングラスタ(抉痛)が強力な現環境と噛み合っており、自身のダメージUP以外にもPTメンバーの与ダメージに寄与してくれます。 3連撃の方がもともと累積物理耐性Downを持っていることもあって、ASナギや顕現ーヌなど物理アタッカーで固めた地属性AFはかなりのダメージに期待できそうです。 ディアドラを覚醒させたら挑戦したい顕現 動画.
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