このカード名の 3 の効果は1ターンに1度しか使用できない。 2 :自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。 3 :自分フィールドの「フォーチュンレディ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスター以外の自分の手札・フィールド・墓地の魔法使い族モンスターを任意の数だけ除外し、ターン終了時まで対象のモンスターのレベルを、除外したモンスターの数だけ上げる、または下げる。 チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上 このカード名の 3 の効果は1ターンに1度しか使用できない。 2 :自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。 その後、相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで除外できる。 3 :相手エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分の墓地からこのカード以外の魔法使い族モンスター1体を除外して発動できる。 このカードを特殊召喚する。 《フォーチュンレディ・コーリング》 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 1 :自分フィールドに「フォーチュンレディ」モンスターが存在する場合に発動できる。 同名カードが自分フィールドに存在しない「フォーチュンレディ」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 一度に三枚の魔法使い族を墓地に落とせるコンボなので、エヴァリーの自己蘇生効果を何度も使い回せるのもオイシイ。 《フォーチュンレディ・コーリング》は同じ新規の《フォーチュン・ヴィジョン》からサーチできるため、安定して握れるのも優秀ですな。 《フォーチュン・ヴィジョン》 永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 1 :このカードの発動時の効果処理として、デッキから「フォーチュンレディ」カード1枚を手札に加える事ができる。 2 :1ターンに1度、自分フィールドのカードが効果で除外された場合に発動できる。 このターン、自分フィールドのモンスターは効果では破壊されない。 3 :1ターンに1度、相手フィールドのカードが効果で除外された場合に発動できる。 このターン、自分が受ける戦闘ダメージは1度だけ0になる。
次のこんにちはkinghaloです。 久々に記事を書きます。 今回はフォーチュンレディです。 新弾が出てから少したちましたが気にしないでおきましょう。 お金がなかったわけではありません。 今回もあとがきのみ有料となっていますが本文とは一切関係がありません。 買っていただけると追放を引くために空になった財布が喜ぶかもしれません。 フォーチュンレディとは この章ではテーマとカードの紹介をします。 フォーチュンレディとは一言で言うと新時代のスタンデッキといったところでしょうか。 ウォーテリーの2ドローを生かして汎用カードを大量に引き込みながらエヴァリーのカードパワーで相手を押し込むビートダウンデッキです。 そしてカーリーを使うことができる点も素晴らしいです。 おへそぺろぺろ。 さて、ではフォーチュンレディカード達を見ていきましょう。 フォーチュンレディ・エヴァリー ATK? ハイレグの痴女。 効果が長い。 打点に関してはそもそも2800打点とネオスデスペに抜かれない上に毎ターン上昇していくので優秀ですし、 ついでに行う除外効果が意味不明なレベルで強いです。 エンドフェイズの蘇生効果も そもそもシンクロ召喚をしているので2回は最低でも使用可能な上に除外効果のタイミングが自分スタンバイフェイズなのも噛み合っています。 欠点は効果を無効にされると打点が0になることくらいで、総じて非常に高いカードパワーを有するフォーチュンレディデッキの切り札かつメインアタッカーです。 フォーチュンレディ・コーリング フィールド上にフォーチュンレディモンスターが存在する場合に別のフォーチュンレディを特殊召喚する魔法カード。 六武衆の荒業のデメリットなしバージョンですね。 どうせシンクロ以外しないし。 このカードをエンジンにしてデッキを回します。 フォーチュンレディ・パスティー ATK? フォーチュンレディチューナー。 パンツ履いてるのかな?フィールド、手札、墓地から魔法使い族を任意の数だけ除外してフィールド上のフォーチュンレディモンスターのレベルを操作する効果を持ちます。 要するに、コーリングでこいつと別の下級を並べてレベルを操作してシンクロしてねって書いてます。 フォーチュンレディ・ライティー ATK? 黄色いハイレグ。 表側表示の状態でフィールドから効果で離れた 時に、フォーチュンレディモンスターをなんでも特殊召喚する効果を持ちます。 ライティとパスティを並べれば別のフォーチュンレディをさらに呼んでくることができます。 時の任意効果なのは世界一弱いですがなんでもリクルートする効果は優秀です。 デッキの潤滑油として用います。 フォーチュンレディ・ウィンディー ATK? 緑のハイレグ。 召喚成功時に自分フィールドのフォーチュンレディモンスターの数と 同じ枚数の相手フィールド上の魔法罠カードを 選んで破壊します。 グライフやブレイカーと相互互換となるカードです。 単体でも対象を取らないので優秀ですが特殊召喚には対応していないので注意。 また、相手が1伏せの場合にすでにフォーチュンレディモンスターが場に存在すると効果を発動できません。 発動条件は自分フィールド上のフォーチュンレディモンスターの数以上に相手フィールドに魔法罠カードが存在することなので注意。 フォーチュンレディ・ウォーテリー ATK? 青いハイレグ。 フォーチュンレディモンスターが場に存在する状態で特殊召喚に成功した場合に2ドローする効果を持ちます。 コーリングで呼んできましょう。 フォーチュンレディデッキ第2のパワーカードです。 コーリングが結束キザンになります。 素引きがゴミすぎるので一生デッキに眠っていて欲しいけどキザル殿以上に手札に来ます。 フォーチュン・ビジョン フォーチュンレディ版の金剛核。 流石に強すぎるためレベルアップ報酬で1枚だけ。 ただし永続魔法なので場を圧迫してしまう点がデメリットです。 隠された効果によりパスティで自分のカードを除外したターンにブラロを出すとブラロが死にません。 邪魔になったらスクドラで割りましょう。 ほかのカード達は使わないので割愛します。 ごめんなさいアーシーさん。 運命湾曲はワンチャンある気はする。 構築について 現在使用している構築です。 これでもかと言うくらい丸い構築を使っています。 ランクマで使用した際に組んだ構築なので堕天使が増えると多少変わってくると思いますが、カードの採用理由や枚数について解説していきます。 メインデッキについて フォーチュンレディ下級の枚数についてですが、これが最安定なのかなと思います。 絶対引きたいパスティ3、絶対に必要だけど素引きがゴミすぎるウォーテリー2、素引きでしか使えないが後攻で役に立つウィンディ2、初動で入っていると便利なライティー1 有名なコンボですが、 タイムパッセージでレベルを4にしたパスティーとライティーを並べると、パスティー効果コストライティーでレベル1下げ、ライティー状態効果でウォーテリー特殊で2ドローしながら盤面のレベルが7に揃います。 では、コーリングの枚数が4枚しかないため、コーリングを引けた時に確実にそのムーブを通すためにライティーも3積むかと言われると話は違ってきて、 2ドローで汎用カードを引き込めるからウォーテリー2ドローが強いのです。 汎用カードの枚数ですが、コーリングを引きたいから 確定札12枚に対して8枚におさめて20枚構築にする方が良さそうに見えます。 最初は僕もそうしていました。 ただ、ここがフォーチュンレディデッキの難しいところで、 結局汎用を引けないと弱い点、ウォーテリーという絶対に素引きしてはいけないカードが2枚入っているという点が構築を難しくしています。 理想の初動ムーブはライティーorパスティーとコーリングの組み合わせです。 これはフューチャー・ビジョンをカウントすることができますから5枚と4枚の組み合わせですね。 次に、最低限の先攻初動を考えましょう。 これは下級と汎用2枚以上だと思われます。 3T目のドローがコーリングであればなんとかなるかもしれませんし、次のターンの召喚が通れば動けるかもしれません。 貧弱な下級を1枚の汎用カードで守りきることは不可能なので、汎用を1枚しか引けていなければ死にたくなります。 これは9枚から1枚と8or9枚から2枚の組み合わせです。 1000回回すと、20枚に対して21枚ではハッピーセットの回数は30回下回るのに対して、先攻2伏せができる回数は50回増えます。 個人的には、何もできずに負ける回数が減った方がトータルでの勝率が上がると思うこと、2ドローした時にゴミを引く確率も下がることから21枚汎用9を押しています。 その上で、2伏せする確率を上げることをコンセプトに枚数を定めているので、20枚構築の場合よりもより丸い札を意識して採用しています。 1枚しか汎用を引けないことを受け入れるのであれば、採用するカードはよりハイリスクハイリターンな札にしなければなりません。 例えば、幽閉よりもウェーブフォースですしカナディアも怪しいです。 では採用した汎用札の解説をしていきます。 まずはエネミーコントローラー。 これは鉄板ですね。 エヴァリーをコストにしてもエンドフェイズに蘇生できますし、チューナーと下級を並べることをコンセプトにしたデッキなのでエネパクが捗ります。 ウォーテリーの2ドローで引き込んでワンキルを狙いましょう。 次にカナディアですが、現在の環境ではそこまでカナディアが強いわけではないと思っています。 ただし、フォーチュンレディのカナディアに関しては他のデッキよりも仕事量が多いので活躍できると思っています。 エネコンのコストになったり、スクドラのコストになったり モンスター効果を受けないので破壊されません 無理やり上級シンクロを行うためのレベル合わせにも用いることができます。 幽閉に関してですが、先ほども述べましたがより腐ることが少ない1:1交換罠ということで採用しています。 カナディアやエネコンの横に置く幽閉は本当に強い。 最後に強化蘇生とクリボールについて。 強化蘇生は墓地からウォーテリーを蘇生して2ドローを狙うために採用しています。 また、残った蘇生はスクドラのコストにできます。 クリボールは相手ターンウォーテリーで引き込むことを見込んでいるのと、フォーチュンビジョンで場が埋まった場合でも構えることのできる守備札ということで採用しています。 エクストラについて まずはハイレグ痴女2枚。 これは 堕天使相手にエヴァリーを2枚並べると神属が追いつかなくなるために2枚目が必要だからです。 次にブラロ、これは7シンクロができるデッキであればとりあえず入れておくべきカードですね。 なんにでも勝てる可能性が生まれます。 5シンクロですが、23打点と25打点で抜ける対象があまり変わらないこと、アルマデスの方が刺さる盤面が存在すると感じたことからアルマデスを採用しています。 この枠は レベル5が入っていることが大切だと思うのでなんでもいいと思います。 スクラップドラゴンはこのデッキは8シンクロも頻繁に立てることができることと、先述したカナディアや強化蘇生の存在から非常にシナジーがあることから採用しています。 最後に星態龍について これだけで魅力を感じますね。 堕天使上級とパスティーでエネコンが絡めばシンクロできる点も強いです。 絶対に入れるべき1枚だと思います。 対面相性について 1、堕天使 正直未だに測りかねています。 先行ハッピーセットを決めれば勝てるんですけど、その確率は40%に満たないこと、後攻で神属を構えられるとその時点で苦しい点が厳しいです。 ただし、汎用札を寄せれば寄せるほど有利は取りやすくなるのでトントンから有利だと思います。 堕天使側も同じことを言っていると思います。 2、デスペ系 ネオスもデスペもエヴァリーを抜けない上に破壊ではなく除外されるので相手が苦しいと思います。 採用札も堕天使に寄っているので妨害があまり刺さりません。 有利です。 3、古代 エヴァリーでリアクター除外して終わり! そもそも今古代使ってる人いるんかなあ。 4、魔導 先行ママが無理すぎて。 先行とってもはめ殺しできるかと言われると微妙だから不利です。 まあ堕天使に勝てくて減っていってくれるでしょう。 5、六武衆 2刀もシエンも無理!嫌い!!!!! まとめ というわけで今回はフォーチュンレディの記事でした。 先行2ドローエヴァリーのパワーが非常に高いですし、自由枠も多いので長い間楽しめそうな非常に良いデッキですね。 絶対先に殺されるのは堕天使だしな。 おそらくというか絶対、次のKCのトップシェアは堕天使になると思いますが、堕天使ミラーを回避できるという点で非常に魅力的に感じます。 KCに向けて本格調整に入る時期ですし、このブログが助けになればいいなと思います。
次のデッキの概要 レベル変動!? を使ってフォーチュンレディを並べ、の効果やスキル「タイムパッセージ」の利用してレベルを変更し、シンクロ召喚を行っていきます。 は相手のエンド時に墓地に存在する場合、魔法使い族を1枚除外して蘇生する効果を持つので場持ちが良く、相手モンスターを除外する効果もあるので積極的にシンクロ召喚を狙っていきたいです。 状況に合わせてドロー、魔法罠破壊を によって場に存在しない好きなフォーチュンレディを特殊召喚できるため、各種フォーチュンレディを状況に合わせて特殊召喚できます。 ドローがしたい、魔法罠を割りたい、で除外するが欲しい等、状況に合わせたフォーチュンレディを特殊召喚していきましょう。 がら空きな場面で活躍する攻撃反応です。 このスキルは1ターンに1度、かつデュエル中2度しか使用できない。 キーカード解説 カード 詳細 このカードをシンクロ召喚を目指してデッキを回していきます。 相手のエンド時に墓地の魔法使いを除外して蘇生し、そのまま自分のスタンバイにレベルが上がり相手モンスターを除外することができます。 自分の場にフォーチュンレディモンスターがいないと発動できませんが、発動することで場に存在しないフォーチュンレディを特殊召喚できます。 状況に合ったフォーチュンレディを特殊召喚していきましょう。 このデッキのチューナーです。 スキル「タイムパッセージ」でレベルを調整してをシンクロすることもできますが、の効果でレベルを変更してシンクロ召喚を行うことも可能です。 除外するカードをにすることで、フォーチュンレディをリクルートすることができます。 コンボ解説 バスティーの損失を回収しながらシンクロ とを並べ、の効果で場のと手札の魔法使い1枚を除外してのレベルを3にします。 除外されたの効果でを特殊召喚することで、2ドローしながらレベル7シンクロを行うことができます。 損失を回収しながらに繋げましょう。 回し方 エヴァリーのシンクロを狙う のシンクロ召喚を狙っていきます。 を使ってフォーチュンレディを並べ、スキル「タイムパッセージ」かの効果でレベルを調整しをシンクロしていきましょう。 1度出してしまえば蘇生効果を持つため相手も対処に手を焼いてくれます。 フォーチュンレディ・コーリングにアクセスできない時 を使わないと1ターンでモンスターを2枚並べることができません。 その間下級モンスターで戦線を維持するのも厳しいものがあるので、あえてがら空きでターンを返しで時間を稼ぎましょう。 弱点と対策 メイン編 除外、バウンスに弱い は墓地に送られると相手のエンド時に蘇生することができますが、除外やバウンスをされてしまうと効果を活かせません。 また、シンクロ召喚そのものを妨害されてしまうとが着地せず、デッキの強みを発揮できません。 対策カード カード 詳細 を除外で除去することで、蘇生効果を使わせません。 攻撃反応なため、に破壊されないように気を付けて運用する必要があります。 同じくバウンスによる除去での蘇生効果を使わせません。 がら空きじゃないと発動できないため、他のカードよりケアされやすいカードになってしまいます。 シンクロ召喚を妨害することでを着地させなくすることができます。 そもそもを発動させないことも可能です。 弱点と対策 局所メタ・サイド編 効果無効・魔法無効に弱い フォーチュンレディは自身の効果で攻撃力を上昇させるため、効果が無効になると打点が0になってしまいます。 また、自体を止められてしまうとでもケアすることができません。 の発動を妨害することができます。 破壊以外で対処しないと後続が生まれるため、非常に厄介です。 こちらもを妨害することができます。 他の六武衆モンスターが存在すると破壊を身代わりにできるため、対処が難しいです。 デュエルリンクス関連リンク デッキ.
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