スクスタ 回復 おすすめ。 スクスタ編成のススメ→

『ラブライブ!スクスタ』高速でリセマラする方法&おすすめキャラクター!10~25分で狙うはUR2枚!? [ファミ通App]

スクスタ 回復 おすすめ

スクスタのライブ攻略や特技の発動 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS(スクスタ)は、ライブパートでの戦略がライブ攻略の鍵になります。 本家スクフェスとは異なりノーツを処理していく事で、スタミナが減少していく仕様になっています。 編成しているデッキのスタミナがプレイする楽曲の推奨スタミナを下回っている場合、攻略はかなり難しいと考えましょう。 スクフェスの感覚で、ノーツを上手く処理しているだけでは攻略できません。 育成と作戦が怠っているとスタミナが無くなりライブ失敗となってしまいます。 スクスタの攻略には戦略と育成をしっかりと整えましょう。 それでは実際に説明していきたいと思います。 ライブの時には推奨スタミナに注意しよう! こちらの「君のこころは輝いてるかい?」ですが、推奨スタミナが7200となっております。 つまり自分のデッキのスタミナが7200以下の場合クリアが難しい事を意味します。 推奨ライブパワーはボルテージ(スコアランク)を意味します。 ライブ攻略情報・攻略ギミック 次にライブ攻略情報・攻略ギミックの説明です。 それぞれ簡単にご説明していきます。 例としてクール属性の楽曲を行う場合に、クール属性以外のカードを5枚デッキに編成しているとしましょう。 曲のレベルが上がるにつれて難易度が上がる為、異なる属性を編成する事でマイナス要素となる点が増えてきます。 その為属性に合わせた編成も考えなくてはなりません。 条件成功時に対象となるカードへ効果が発動します。 成功する事でプラス要素もあれば失敗してマイナスとなる要素もあります。 ライブ時に上の方に時間を表すバーにピンク色のラインが3本引かれているところが見えると思います。 この3本のラインがアピールチャンスであり、失敗するとスタミナが大幅に減少する点になります。 簡単に言いますとミッションの様なものと思ってください。 このピンクのラインの時間内に、ミッションをクリアする事でボーナスタイムに突入していきます。 早めにクリアするとボーナスタイムの時間も増えます。 このライン上で起こるアピールチャンスをクリアする為に、SP特技を残しておいたり、ボルテージで攻めたりといった駆け引きが勝負の決め手になります。 どうしても厳しいところはタイミングを計りガードを固めた作戦に変更するのも一つの作戦です。 ライブ中の特技発動について スクスタではライブ中にデッキのカードの特技を発動する事ができます。 スクフェスの感覚でプレイしていると、特技がどこで発動しているのか分かり辛いと思いますので簡単に説明していきます。 特技が発動しているカードは作戦を実行している3人が対象になります。 作戦の変更をする事で切り替えた作戦のカード3人の特技が発動します。 画面左下のログからも確認する事ができます。 発動するとログでは特技のアイコンが表示されています。 個性は育成ツリーから強化する事ができます。 発動するとログでは個性のアイコンで表示されています。 合宿を行う事で身につける事ができます。 発動するとログでは💡のアイコンで表示されています。 発動するとログではアクセサリーのアイコンで表示されています。 デッキ編成時に決めていた3人によって獲得できるボルテージ量が異なります。 発動するとSPのアイコンで表示されます。 まとめ スクスタのライブでは、タイミングで現れるAC(ミッション)を一つ一つクリアしていきながら、スタミナ管理を行う事が攻略に必要になります。 その為にも、ライブ中のどこでACが発動してどんな条件なのかを理解した上で、編成と作戦を組み実行していかなくてはなりません。 敵を知る事で攻略法を見つけていく事ができるので、編成次第で色々な楽しみ方ができそうです。 カードをしっかり育成して、作戦を上手く活用しながらライブを成功に導いていきましょう。

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【スクスタ】オススメの回復(シールド)キャラ紹介!

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こんにちは。 ことり推しでスクスタやといったゲー好きなSAKAです。 学祭に来ていただいた方ありがとうございました!! 一部学祭以降の情報の 目次• ゲームを始める前に• 獲得ボルテージを上げる方法• その他知っておく知識• 編成の基本的スタンス• SP特技について• アクセサリー• 合宿とひらめきスキル• ゲストの選び方• 最後に• ゲームを始める前に このゲームはリセットマ リセマラ をすることが可能です。 最初のアカウントそのままで始めるのもありですが、推しキャラを持った状態で始めたい!または、ゲームを有利に進めたい!という場合はオススメです。 方法はアプリをダウンロードしのライブをすべてスキップし,の1回ガチャを引く。 また、プレゼントのターをすべて受けとり,その石の分のガチャを引き切ってその結果に満足しなければアプリを消して今までのことを繰り返します。 リセマラ終了のタイミングとしては,推しのURがほしいなら推しのURが出るまで引きましょう。 ゲームを有利に進めたいなら下のキャラが出るまで引くことがおすすめです。 個人的には最低限でVoのキャラ1人(特にUR果南や海未(アクティブタイプの方))はほしいと思います。 そこに加えて、高いアピール値のスタミナ回復またはシールドの特技持ちのキャラの中から1人が当たればリセマラとしては十分だと思います。 また、先を見据えるとURの梨子ちゃんもおすすめです。 DAY! DAY! もし効率を求めるのであればSRにこがおすすめです。 なぜなら、アピール減少ギミックを解除できるからです。 この先のアピール減少を解除するキャラのページ参照• 獲得ボルテージを上げる方法 まず、そもそもどうすれば獲得ボルテージを上げることができるかを考えてみましょう。 1ノーツの獲得ボルテージは次の図の通りである。 図 ノーツの獲得ボルテージ計算式 出典 たくさん要素があるので、この中で着目すべき重要な要素に絞って話をしていきます。 アピールするキャラとは、作戦の設定の仕方で変わります。 のキャラの順にアピールします。 作戦を切り替えると、必ず切り替えた作戦の1から(例えば青なら㊀)アピールします。 あとは1,2,3,1... の順でループします。 このことから基本的に アピール値の高いキャラが多い作戦でライブをすることがSクリアをとるための秘訣となります。 赤色(30%以下)の時は六割の獲得ボルテージになります。 このことから、 スタミナを緑に維持することが重要になります。 つまり回復やシールドの特技を持つキャラを使うことや、キャラを育てたり、個性を利用してスタミナを増やしたりすることが重要になります。 このギミックは本来解除することはできませんが、下の UR梨子やSRにこの個性を活用することで解除することができます。 また、これらのキャラをゲストとして選ぶことで解除することも可能です。 曲の属性に合っていないキャラが多い編成でこのギミックを解除すると曲にもよりますが解除しないときより約40万ボルテージ増加することもあります。 かなり強力なため、このギミックがある曲では編成するべきです。 DAY! DAY! 基本的にVoのキャラを作戦内に入れてボルテージ増の効果が入るもの(赤い文字,背景のもの)がいいと思います。 図 作戦内のタイプ内訳と作戦補正の関係• 知っておくべき知識 編成する際にこれら知識はとても重要な知識です。 特技について 特技はライブ中 選択している作戦の3人のみが発動します。 個性について 個性はライブ中 選択している作戦関係なしに発動条件を満たせば発動します。 スタミナについて スタミナは9人の総和です。 編成の基本的スタンス 今までの知識を踏まえると以下の点に気をつけて編成してライブをするのが重要になります。 つまり 育成はアピールの強い3人を優先的にするべきです。 そして、特技は 選択している作戦の3人のみが発動するのでスタミナを緑色に維持するためにアピール値の高い回復やシールド特技を持つキャラもこの3人の作戦の中に組みましょう。 個人的にはVoキャラを2人とGdキャラ(スタミナ回復orシールド特技持ち)1人の3人で組むのがおすすめです。 個性はライブ中 選択している作戦関係なしに発動条件を満たせば発動します。 さらに、編成しているだけで効果を発揮するパッシブスキルもあります。 この個性を利用して、メイン作戦のキャラのアピール値を上げて、1ノーツあたりの獲得ボルテージをあげるのが重要です。 スタミナは9人の総和であるため、メイン作戦以外のキャラのスタミナを上げることは、スタミナゲージを緑色に維持することに直結します。 そのため、この6人はスタミナを優先的に上げましょう。 また、それでもスタミナゲージが緑色を保てない場合は、個性でスタミナを上げることもよいでしょう。 それぞれの画像の上がその補正がかかる対象となります。 効果が大きく、 メイン作戦のキャラのアピールUPの補正がかかる個性を持つキャラを選ぶとよいです。 図 スタミナUP個性持ちキャラ一覧 テクニックはSP特技発動による獲得ボルテージをあげたり、クリティカル確率を上げたりします。 (クリティカル率については未だにはっきり効果がわかっていません。 噂では,テクニックが高いキャラほどクリティカルが出やすく、アピール値よりクリティカル値が高いキャラほどその上がり方が大きいとの情報があります。 ただ、アピールやスタミナの方がわかりやすく、ボルテージを上げるのに直結するため基本的にテクニックUPの個性を持つキャラより、アピールUP、スタミナUPの個性持ちを編成するのがいいです。 解除できるキャラを持っていない場合ゲストで選ぶ。 2.獲得ボルテージを上げる方法でも書きましたが、中級や上級ではアピールを下げるギミックがあります。 このギミックは本来解除することはできませんが、下の UR梨子やSRにこの個性を活用することで解除することができます。 メイン作戦の3人全員の属性と曲の属性と一致していない時は必ず編成するとよいでしょう。 SP特技について SP特技の対象キャラは下図の ライブ編成画面の中央3人である。 そしてそのキャラのアピールとテクニックの値がSP特技発動時の獲得ボルテージに関わり、具体的には下の計算式のようになっています。 (ただし、下の3人が持つ特技のようにSP特技の獲得Voボルテージ増加は,計算式の図の数値にそのまま足してください。 ) 図 SP特技に関わるキャラとステータス 図 SP特技獲得ボルテージ計算式 出典 この式からわかることは真ん中の3人は アピールやテクニック(特にテクニック)が高いキャラを配置することが重要です。 またなるべく曲の属性に合うキャラを配置するといいです。 アクセサリー アクセサリーはつけるだけでステータスが上がり、またアクセサリースキルの中にも優秀なスキルがあるのでとても重要です。 ただし、中級や上級を多くやらないとなかなかドロップしないため中級や上級が厳しい序盤はドロップしたらとりあえず育成してつけましょう。 上級が安定してクリアできるようになったら、大変ですが何回もクリアをしてUR(虹枠)のアクセサリーを集めてレベルやスキルを上げるようにしましょう。 (自分はだいたい上級150~200回に1個のペースで落ちている感覚です)また、アクセサリーは下表のように 全属性で同じスキル効果のものが落ちるわけではありません。 高いボルテージを目指すのであれば音符のブローチが落ちる属性の曲をやり続けるのがいいでしょう。 また、アクセサリーは同作戦内のキャラすべてに適用されるので、メ イン作戦の3人に音符のブローチを配置するのがいいでしょう。 (UR音符のブローチのスキルレベルMAXになると曲中残りスタミナが多いほど基本アピール上昇(最大5. 図 アクセの種類と効果 出典• 合宿とひらめきスキル 合宿は序盤のうちは育成のために銀マがとても不足するため計画表はすべて にしましょう。 ( とくにシャイニーピースでも手に入らない個性の素材が重要)またその途中で出るひらめきスキルは基本クリティカルが上がるひらめきスキル(下図)がよいでしょう。 左上が赤色のもがありますが青色のものの方が強いです。 注意しましょう。 よくボルテージ獲得の金色や虹色のものひらめきますが弱いのでクリティカルの方を優先しましょう。 そして素材に困らなくなったひらめきスキルの厳選に入りましょう。 ひらめきスキルは合宿のメニューによって変わります。 強いひらめきが落ちるのは ランニングか腕立て伏せがおススメです。 ランニングや腕立て伏せでは、下のようなアピールが上昇するひらめきスキルが出現し、これらは基本アピールを曲中1~3%上げるひらめきで強力です。 こちらも左上が青色のものが強いです。 似た赤色のものは違うので注意 また、ランニングは落ちる確率は高い代わりに同作戦、同学校、自身など制約付きのアピールアップがおち、腕立て伏せでは落ちる確率が低い代わりに仲間、全員のアピールアップが落ちます。 なので、理論的には腕立て伏せで全員や仲間のひらめきを埋めるのが良いですが確率がかなり低いので、メイン作戦に使うキャラで早めに育てたいならランニング、それ以外なら腕立て伏せが良いと自分は思います。 最後に このゲームの醍醐味は編成にあると思います。 まさにリズムの名に恥じない出来と、面白さだと思います。 是非今回書いた内容を参考にして、スクスタ編成の楽しさを知ってもらえたらいいと思います。 編成を変えてボルテージが伸びたときが一番楽しいです。 しかも例えばことりちゃんにニジガクのソロ曲を踊らせたりできるので、キャラのイメージと全く違うような曲で踊らせて、意外な動きをさせることもできます。 衣装を集めることでさらにライブのバリエーションが上がります! 最後に慎重に調べて正確な情報を伝えられるように気をつけておりますが、もしかすると誤植や間違った情報を書いている可能性がありますがその点はご了承ください。 ここまで長文の記事を読んでいただきありがとうございました。 tonpeilovelive2017.

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スクスタでのおすすめ編成を教えて欲しいです。

スクスタ 回復 おすすめ

この点はppを自然回復出来るようにするなどの改善が必要かと思います。 使用制限緩和すればもう少し楽しめるイベントかなと思います。 そこそこやる程度のライトプレイヤーとかエンジョイ勢には向かないイベントだと感じました。 といっても強いURが何回も使えるようになるとまたバランスが、、。 なのでURではなくSRやRのPP上限を増やしてもらえればありがたいです、。 — よしなが NhfiHoJYZEytiu3 PPの回復手段を増やして欲しい。 それか常設。 回復アイテムが少なすぎるし、全回復まで数日かかるのも問題。 特定のグループのみ2回はいらんから、全メンバー2回か3回にして欲しい— madao dnskyragdokll PP全回復のタイミングを早くするのと、開催期間を長くするかPPの最大値を上げてくれたら最低限楽しめると思います。 今のままだとあんま面白くないです— 殺人ライナー SatuzinLiner 基本PP1だと1曲ごとに編成全入れ替えになるので全回復なしでPP3とか4にしたらどうでしょうか。 手持ち全員使うイベントは面白い試みではあるのですが育成環境が現状悪すぎるのでそちらの方から整えてみてはどうでしょうか。 またステージ20周辺がピュア曲だらけでユニット構築がかなり大変だったので、各ステージ間の属性に偏りを作らないようにしてほしいと感じました。 — ことりの翼 ことまり kototuba0912 考えてる時脳汁出る感じが非常にスクスタらしくて楽しくてよかったんですが曲の属性がもうちょいバラけててもいいんじゃないかなと思いました。 — かすてぃさん HIBIWOIKIRU スコア設定が高すぎてなかなかクリア出来なかったので、上級者コース、中級者コース、初心者コースみたいに分けて欲しいです。 今のままじゃ上位勢しか楽しめないイベントだと思います。 初級、中級、上級で20階層ほど設けた方がみんなが楽しめるかと。 キャラから、残っているのをさがすのが大変でした、、 あとは、全キャラ全回復のやつは、初日から実装して欲しいです。 carina0143 毎回編成するのが面倒ですね。 全員に日の目を浴びせたいのはいい事だと思いますけどね! 最低限、PPのなくなった子は編成に出ない、もしくは暗転して一目でわかるようにして欲しいです。 私は一ヶ月コースと毎日の有償ガチャする程度の課金ですが、かなりキツかったです。 普段スキップチケットしか使わないけど、久々に真面目にプレイした。 21ステージしか行けなかったけど満足。 ただpp全回復がイベント終了の24時間前なのはキツい。 せめて1週間とか期間とってほしい— かなおじ rskdays 今回はプレイベントで期間が短めでしたが、常設か期間を長くして自分のペースで走れると良いかな?と思います。 30曲を数日で終わらせるの無理なので期間を伸ばして欲しいです。 — ジェイド jiei08519013 スコア調整の為リタイアしまくって物凄く時間が掛かったので期間を延ばして欲しいです。 あと全回復は任意のタイミングで使えても良いのでは?と思いました。 — クリティア clytia73 面白くはありましたが全員回復については最初からあっていいと思います。 短期イベントなら今後一生いらないです。 常設コンテンツのように、長期間あって好きなときに少しずつできるようなコンテンツなら楽しめるかもとは思います。 UIの改善は前提ですが。 — ぎんこ ginkona1028 イベント中に何度も編成を組み、何度も曲に挑むという形式なので、短期間の開催ではとても楽しくプレイできるイベントになっていないと思います。 常設化して、いつでも挑戦ができ、全回復を月に1回できるようなものになればと思います。 このままだと次やる気が起きません— unyushirei ・PPが0のカードを探すのが面倒なので残PPソート機能が欲しい ・プレイベントなのもあってか開催期間が短い PP全回復からイベント終了まで1日は短すぎる ステージの難易度やアクセサリー交換に必要なメダルの枚数は適切だったと思うので、上記二点の改善をよろしくお願いします— ツペル GUCS964 やってて楽しかったです!普段使わないキャラを使ってイベントを進めていくスタイルは良かったと思います! ただ曲の属性は均等にして欲しかったです あとおまかせ編成が曲の属性と一致しないキャラがたくさん編成されてあまり役に立ちませんでした…— めーぷる。。 maple140827 pp使い切ったらキャラを見やすくしてほしいのとマカロンとかの育成アイテムを報酬としてたくさん出してほしいです。 — バルス poteto75 難度は温かった位に感じています。 状態受け継ぎと言う事で長期間イベントとして、普段使いしないキャラの使用やゲーム本来の面白さである戦略編成を何度も出来る素晴らしいイベントと認識します。 ただ、性能に偏りが出てきており、編成の面白みが薄れつつあるのが現状と思います。 改善頂きたい。 時間に対する割に合わなさすぎる— もねねこ FSkdw 感想としては正直微妙でした。 プレイベントなので問題点が見付かる事は大切な事ですので、既に色々と要望や意見が出ていると思いますが、皆が楽しめる様な素敵なイベントに改善される事を期待しています!— リトルデーモン SKYWINGCROW 正直、よくわからないまま終わった感じ。 縛りが強すぎて、あんまりやろうとは思わなかった。 10時間以上にわたり死闘を繰り広げ、スクスタもeスポーツなんだと思いました。 ライブ一つ一つをクリアギリギリを狙うドキドキ、持っていてもまだプレイしたことがなかったメンバーと出会うワクワク、聞きこんで知る楽曲の真の良さが詰まっていました。 — ちらっしゃー chirashier 他の方がおっしゃった通り、改善すべき点がありますが、バランスをよく調整すればいいイベントだと思います。 (スパム対策) 記事閲覧&コメントありがとうございます 恐縮ではありますが、少しコメントに関するお願い・注意をさせて頂きます 皆様が快適に利用出来るよう過激なコメントはお控え頂くようお願いします 性的・暴力的、その他不適切なコメントは削除する場合があります 政治的・宗教的コメントやネガキャン・対立煽りは コメント制限・アクセス制限対象となります 個人叩き・晒しあげを目的としているわけではないので 引用ツイートへの暴言は止めて下さい 上記は弊サイトの運営を妨害する悪質な行為で再犯率も高いため初犯でも コメント制限をかけます 愉快犯の荒らしコメントと判断が付かない単発コメントは削除する場合があります 労力削減のため単発ネガキャンは全て荒らしとして扱います 愉快犯の荒らしと判断した場合は コメント制限だけでなく アクセス制限もかけます 一部ドメインはコメント承認制となっておりますがご了承願います 承認待ちのコメントは確認まで時間を要する場合もありますがご了承願います コメント制限状況やコメント削除・復旧要望については をご覧下さい ネタバレ記事以外でのネタバレについては発売日・放送日までお待ち頂くようお願いします シナリオや楽曲などの内容に深入りしないもの、単純な情報はネタバレとは扱いませんのでご自由に トラブルの原因となるためコメント欄での他サイトの宣伝、批判行為は禁止します 他サイトのURLなどの記載はソースとして利用する場合のみにして下さい 以上がローカルルールとなりますが、ご協力の程よろしくお願いします.

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