必殺技のコマンド表記について• コマンドはまた右向き時のものを記載。 特定の属性の通常攻撃について• 炎属性武器:武器のヒットと同時に爆炎による追加ダメージが発生、計2ヒットする• 雷属性武器:武器のヒットと同時に雷撃による追加ダメージが2ヒット発生、計3ヒットする• 血痕の発生について• 斬属性や突属性で特定の敵を攻撃すると血が飛び散り、付近の地形に血痕が残る。 ただし「棍棒」「鞭」「銃」による攻撃では、斬・突属性に関わらず血痕は発生しない。 血痕は一部のボス戦や、トリガーシャード「ブラッドスティール」の効果に影響する。 また雑魚敵セイトマイトの出現条件にも関係する可能性あり。 [立ち攻撃=空中攻撃]>しゃがみ攻撃• キック部分のリーチは全ての武足で均一な模様。 武足の立ち攻撃は、短剣の空中攻撃(マンダウパサー以外)とほぼ同等のリーチ。 「ナイフ付き武足」のナイフ部分のリーチは、地獄の断頭台の方がキラーブーツよりもごく僅かに長い。 キラーブーツのリーチは剣「ショートソード」とほぼ同等。 武器名 ATK 属性 状態 異常 備考 カンフーシューズ 8 打 必殺技:旋空脚 空中可 バトルブーツ 12 打 キラーブーツ 14 斬 通常攻撃やを行う際、キックと同時に足先から低威力のナイフを突き出す。 キック部分とナイフ部分で別々にヒット判定がある。 スライディングにはナイフの攻撃判定は無い。 急降下キックはナイフがヒットすることでも踏みつけジャンプに移行するため、通常よりも若干高く踏みつけジャンプが可能。 地上攻撃の2連発目以降は若干後方にもナイフの攻撃判定あり。 必殺技:空撃斧 空中可 トイシューズ 17 打 移動時に「ぷう」と音がなる スチームブーツ 21 打 うさぎブーツ 24 打 ドラゴンシューズ 28 打 炎 必殺技:旋空脚 空中可 ヘルメスの靴 38 斬打 地獄の断頭台 45 斬打 闇 キラーブーツと同様、低威力のナイフが突き出る。 急降下キックのナイフの攻撃判定は、キラーブーツが下方向に発生するのに対してこちらは斜め下方向寄り。 必殺技:空撃斧 空中可• 立ち攻撃>空中攻撃>しゃがみ攻撃• マンダウパサー>その他の短剣• マンダウパサー以外の立ち攻撃のリーチは、武足(のキック部分)の立ち攻撃よりもわずかに長い。 立ち攻撃>空中攻撃>しゃがみ攻撃• 1位:カズィクル、ジュワユース• 剣「ハルパー」とほぼ同等のリーチ。 2位:レイピア、エペ• 剣「レッドアンブレラ」とほぼ同等のリーチ。 3位:スティンガー、ミセリコルデ 武器名 ATK 属性 状態 異常 備考 レイピア 12 突 必殺技:百花繚乱 連打 連打で持続 エンチャントシャード「ラッキー・ドロップ」によるアイテム稼ぎに利用しやすい。 エペ 16 突 スティンガー 19 突 毒 必殺技:百花繚乱 連打 連打で持続 ミセリコルデ 25 突 光 必殺技:アルティメイトスカー カズィクル 32 突 呪 必殺技:百花繚乱 連打 連打で持続 ジュワユース 52 突 必殺技:アルティメイトスカー• 立ち攻撃>空中攻撃>しゃがみ攻撃• 後方へのリーチも同様。 1位:ソードウィップ 最大溜め• 2位:ブラッドブリンガー• ファミリアシャード「ファミリア・ブラッドブリンガー」のレベルに応じて武器としての見た目も進化するが、リーチは変化しない模様。 3位:ミュルグレス、アルマス、カラドボルグ、ブルーローズ、ヴァルキリーソード• 4位:インビジブル、ホフド、ダインスレイフ、バンディットブレード• 5位:ロングソード、フラガラッハ、フローレンベルク• 6位:ウルフバルト• 7位:ハルパー、リディル• 8位:ソードウィップ 溜め無し• 9位:ブルトガング• 10位:レッドアンブレラ• 11位:ショートソード• 12位:シールドウェポン• 短剣の「マンダウパサー」と「その他の短剣」の中間程度のリーチ。 武器名 ATK 属性 状態 異常 備考 ショートソード 12 斬 - ロングソード 18 斬 - ウルフバルト 22 斬 - 必殺技:パワースラッシュ インビジブル 27 斬 - 刀身が見えない ハルパー 29 斬 - ミュルグレス 25 斬 石 レッドアンブレラ 31 斬 - 必殺技:フォースブラスト この武器はフォースブラストで血の弾を飛ばす。 武器の色はコンフィグ設定の「血」の色に依存。 ブルトガング 33 斬 - 必殺技:パリィ フラガラッハ 28 斬 光 - 必殺技:フォースブラスト ホフド 32 斬 呪 必殺技:パワースラッシュ ダインスレイフ 47 斬 闇 - 必殺技:フォースブラスト フローレンベルク 42 斬 炎 - 必殺技:フォースブラスト アルマス 47 斬 氷 - 必殺技:フォースブラスト カラドボルグ 37 斬 雷 - 必殺技:フォースブラスト リディル 20 斬 - 通常攻撃が一度に3ヒットする 必殺技:パワースラッシュ バンディットブレード 53 斬 - 専用必殺技:バックスティール ブルーローズ 58 斬 氷 - 必殺技:フォースブラスト DLC ソードウィップ 23 斬突 - DLC武器 で刃が鞭のように伸びる。 詳細性能は後述 ブラッドブリンガー 24〜55 斬 - シャード「ファミリア・ブラッドブリンガー」のレベルに応じてATKがアップ。 「ファミリア・ブラッドブリンガー」との同時装備は。 ヴァルキリーソード 54 斬 - 必殺技:フォースブラスト 専用必殺技(技名「ブリュンヒルデブレッシング」?) 全必殺技の奥義を習得済みの状態で• を短く押すと通常の剣とほぼ同様の振り方(剣を一瞬だけ突き出す)となり、最大2ヒットする。 で突き出しの動作持続が長くなり、突き出し中に刃を鞭のように前方一直線に伸ばす。 ボタンを押し続けるほど刃を長く伸ばし、動作の持続も長くなる。 至近距離の敵に対しては刃が伸びる際に2ヒットし、振り抜き部分と合わせて最大3ヒットする。 を押し続けて刃が限界まで伸びきると、刃を素早く収縮させながら振り抜く。 この場合は、突き出し部分のヒット直後の約0. 4秒の間は、振り抜き部分がヒットしない(連続ヒット間隔の制限に引っかかる)という仕様がある。 そのため中〜遠距離の敵に対しては1ヒットしかしない場合がある。 攻撃ボタンを 限界まで長押しせずに途中でボタンを離すことで、安定して2〜3ヒットさせることができる。 また、攻撃ボタンを途中で離すことで、振り抜き中にも刃の長さがある程度持続し、 振り抜き時の後方へのリーチが長くなるという利点もある。 この場合、後方へのリーチは空中攻撃が最も長い。 攻撃速度は「空中>しゃがみ>立ち」の順に速い。 また、防具やシャードや本による「攻撃速度アップ効果」の影響を受けない。 カテゴリー表記は「剣」となっているが、通常の剣とは大きく異なる性能を持つ特殊な武器。 いずれも通常攻撃の硬直時間が無く、走りながらでも足を止めずに攻撃を連発できるのが特徴。 必殺技は使用できない。 武器名 ATK 属性 状態 異常 備考 リモ・ダート 16 斬突 - 硬直無し。 剣を前方一直線に中距離射出した後、自動的に引き寄せる。 剣は地形をすり抜ける。 引き寄せ中にも攻撃判定あり。 一度の発射で多段ヒット可能。 オラクルブレード 30 斬突 - 硬直無し。 リモ・ダートと同様の性質の剣を射出する。 画面内に2発まで連続発射可能。 ルァハ・バラル 12 斬 - 硬直無し かまいたち 真空の刃 で攻撃する。 刃の形および攻撃判定の大きさは多少のランダム幅がある。 立ち止まって振るうと攻撃判定が若干前方寄りになる。 ルァハ・ヴェラー 14 斬 - 硬直無し ルァハ・バラルと同様の性質のかまいたちを4連続で発生させ、一度に最大4ヒットする。 刃の連続発生が途中で止まることはなく、どんな状況でも絶対に4連撃が保証される。 4連撃の途中で を押すと次回の4連撃の先行入力 予約 となり、4連撃終了直後に最速で次の4連撃を繰り出せる。 先行入力後に方向キーを新たに入力すると先行入力が解除される。 両手剣とも表記される。 本作では大型の斧や両手持ちの杖も「大剣」というカテゴリーでまとめられている。 ほとんどの大剣の空中通常攻撃は、着地後も攻撃モーションが継続する(着地キャンセルができない)。 通常攻撃のリーチが長く、また武器を背面から前方の足元まで振り下ろすので攻撃範囲が広い。 特に上方の敵を攻撃しやすい。 ジャンプ通常攻撃の使い勝手が良く、地上通常攻撃よりもこちらを主力にすると扱いやすい。 全武器の中でも特にATKが高めであり、ボス戦などでは一瞬の攻撃チャンスで大ダメージを稼ぎやすい。 また他の武器では2発以上攻撃しないと倒せない雑魚敵でも一撃で倒しやすい。 ただし攻撃頻度は他の武器種に劣るので、連発し続けた場合の理論上のDPS 秒間ダメージ は他の武器種の方が高くなることもある。 1位:カラダンダ、デュランダル、ウコンバサラ• 2位:フランベルジュ、グラム、ガンバンテイン、ローエングリン、ライトニングボルト• 3位:クレイモア、カルノー・レビューク、シェダル• 4位:ペレクス、バルディッシュ• 剣「ブラッドブリンガー」とほぼ同等のリーチ。 5位:螺旋剣、ディエス・イレ、エターナルブルー 武器名 ATK 属性 状態 異常 備考 クレイモア 17 斬 ペレクス 22 斬 必殺技:オンスロートスピン フランベルジュ 29 斬 螺旋剣 13 斬 通常攻撃が一度に最大4ヒットする バルディッシュ 35 斬 必殺技:オンスロートスピン カルノー・レビューク 39 斬 で溜め通常攻撃となり、与ダメージ1. 空中通常攻撃を着地キャンセル可能。 [立ち攻撃=空中攻撃]>しゃがみ攻撃• 刀の長さ・大きさはそれぞれで異なるが、実際の攻撃判定は全ての刀で均一な模様。 剣「レッドアンブレラ」と同程度のリーチ。 武器名 ATK 属性 状態 異常 備考 なまくら 13 斬 野太刀 18 斬 必殺技:土壇場返し 鶴丸 22 斬 必殺技:紅吹雪 必殺技:三刹斬 骨喰藤四郎 27 斬打 必殺技:鉢金断ち 雷切 25 斬 雷 必殺技:迅雷 かじき 36 斬打 必殺技:鉢金断ち 童子切安綱 40 斬 必殺技:紅吹雪 必殺技:土壇場返し 必殺技:三刹斬 斬月刀 45 斬 ストーリー進行に関わる武器。 特定のボスに対しては斬撃ヒット時に特殊なエフェクトが発生し、与ダメージが1. 5倍になる上にクリティカルが確実に発生する。 必殺技:写し銀月 三日月宗近 49 斬 必殺技:迅雷 必殺技:写し銀月 必殺技:土壇場返し 必殺技:三刹斬 真打・十六夜 49〜58 斬 トリガーシャード「ブラッドスティール」で血を吸収した量に応じてATKアップ。 0リットルではATK49。 4448リットル?で上限のATK58に達する。 必殺技:写し銀月• 立ち攻撃>[しゃがみ攻撃=空中攻撃]• 1位:アラドヴァル、グングニル、ゲイアサル• 2位:冷艶鋸、ニブルヘイム• 鞭全般とほぼ同等のリーチ。 3位:権藤鎮教• 4位:スピア、ランス• 5位:パルチザン• 6位:ショベル• 7位:三節棍 武器名 ATK 属性 状態 異常 備考 スピア 13 突 ランス 18 突 必殺技:オービタルホイール で持続 パルチザン 22 突 ショベル 27 突 三節棍 29 打 専用必殺技:蛇伸衝 権藤鎮教 ごんどうしずのり 33 斬突 必殺技:ペネトレイト で持続 冷艶鋸 れいえんきょ 36 斬突 必殺技:ペネトレイト で持続 アラドヴァル 40 突 炎 ニブルヘイム 45 突 氷 グングニル 36 突 雷 ゲイアサル 46 突 光 必殺技:オービタルホイール で持続• 立ち攻撃>空中攻撃>しゃがみ攻撃• 全ての鞭の横方向へのリーチは均一な模様。 槍「冷艶鋸」「ニブルヘイム」とほぼ同等のリーチ。 アンドロメダは、上方・下方の敵に対しては他の鞭よりも上下方向のリーチが伸びる(横方向のリーチは伸びない)。 武器名 ATK 属性 状態 異常 備考 鞭 13 打 イバラの鞭 20 斬打 必殺技:クリティカルスウィング 炎の鞭 27 打 炎 黒縄地獄 35 打 スネークバイト 32 打 毒 必殺技:クリティカルスウィング ビーストキラー 45 打 アルビレオ 50 打 氷 必殺技:クリティカルスウィング アンドロメダ 52 打 光 上方・下方の最寄りの敵に向かうように、上下方向のリーチが伸びる(横方向のリーチは伸びない)。 「1時・11時方向」や「5時・7時方向」の敵に対しては特に鞭が長く伸びる。 画面外付近の敵は検知しない。 「発射時の体勢」と「銃の種類」によって、「弾の発射位置の前後」が若干変わってくる。 弾が前方の位置から発射されるほど、結果的に射程が若干長くなる。 ただし至近距離の小さい敵に対しては弾が当たらなくなる。 しゃがみ攻撃は、立ち攻撃や空中攻撃に比べて「銃をより前方に構えた姿勢」となるため、弾がより前方の位置から発射される。 立ち攻撃と空中攻撃では、銃の構え位置の前後は変わらない。 銃によって「銃身の長さ」が異なり、銃身が長い銃ほど、弾がより前方の位置から発射される。 銃身の長さの順位は以下の通り。 1位:タネガシマ、ウルスラグナ• 2位:トラドール、ベテルギウス• 3位:カルバリン• 4位:マスケトン、ブランダーバス、リネー・レクイエム• アドラステイアは1位〜2位と同程度? 武器名 ATK 属性 状態 異常 備考 マスケトン 5 打 ブランダーバス 10 打 必殺技:連射 で持続 タネガシマ 12 打 トラドール 15 打 必殺技:連射 で持続 カルバリン 20 打 ベテルギウス 23 打 ウルスラグナ 25 打 必殺技:連射 で持続 アドラステイア 26 打 弾が前方の最寄りの敵に向かって飛んでいくレーザー弾になる。 弾の初速は他の銃よりも遅く、だんだん加速していく。 射程は他の銃よりも若干短い。 銃とセットで装備する。 デフォルトでは弾数無限の「インフィニティブレット」が装備され、それ以外の弾丸は1発撃つごとに1個消費する(「散弾」は一度に5個消費)。 インフィニティブレット以外の弾丸を使い切るとインフィニティブレットが自動装備される。 弾丸の装備を外すことはできない。 弾丸の属性は表示されないが、全ての弾丸には突属性がある模様? 銃自体の打属性と併せて、全ての銃弾は突・打の複合属性を持っている模様。 各弾丸ごとの所持数上限は、ミリアムのステータスである「最大弾数」までとなっている。 武器名 ATK 属性 状態 異常 備考 インフィニティブレット 5 弾数無限 ソフトポイント 15 ホローポイント 40 アーマーピアシング 50 敵を貫通する。 体の横幅が広い敵には2ヒットすることがある。 Kickstarterでの高額支援者の特典「開発チームと協力してゲーム内の武器を制作することができます!」によって作られた。 全20種x3段階の性能互換。 ビットコイン系のアイテムを使って錬成することでのみ入手可能。 アーカイブには第1段階目しか登録されない。 武器名 武器種 ATK 第1,2,3 属性 状態 異常 備考 ドーンブレード 大剣 23,46,67 斬 光 ブルースカイ・ダウン 武足 15,31,45 打 ボレアルライムブーツ 武足 15,31,45 打 氷 走る速度が最初は遅く、だんだん速くなる。 2秒ほど走ると最高速(通常の走りと同等の速度)になる。 地上で移動をやめると滑るように減速して止まる。 オレアンダーズ 武足 12,25,36 打 毒 シールドウェポン 剣 20,40,58 斬 攻撃モーション中の武器の部分にガード判定があり、敵の攻撃を受け止めて無効化できる。 立ち通常攻撃の後に静止すると、防御姿勢を一定時間取り続ける。 必殺技は使用不可能。 エンクリプトオーキッド 剣 16,21,46 斬 雷 必殺技:フォースブラスト 浄化剣 光 剣 16,32,46 斬 光 必殺技:フォースブラスト ムーンウェイク 剣 16,32,46 斬 光 ゴールドクロス 剣 11,23,34 斬 光 石 必殺技:フォースブラスト エウ・ソード 剣 20,40,58 斬 必殺技:フォースブラスト レッドビーストエッジ 突剣 18〜52 ,36,52 突 武器の段階に応じて刀身 リーチ が長くなる。 第1段階目は何らかの条件で攻撃力アップ(詳細不明)。 プリスマティックハート 棍棒 18,36,52 打 光 必殺技:パワースラッシュ 必殺技:フォースブラスト デスブリンガー 大剣 26,52,75 斬 炎 陰摩羅鬼 の爪 大剣 23,46,67 斬 光 大剣カルノー・レビュークと同様、 で溜め通常攻撃となり、与ダメージ1. 5倍になる。 空中通常攻撃を着地キャンセル可能。 空中での落下中に攻撃ボタンを一瞬だけ押すと、鞭の出が非常に速くなる。 「現在の属性」はアンビバレント3種で共有している。 装備中は。
次の本記事の内容• 本サイトでは、好みの違いからくる「楽しい」のギャップを埋めるため、 評価者とゲー吉のゲームの好みが似ているかをチェックできる を設けています。 ぜひご利用ください。 はじめまして!ゲー吉です。 会社でゲーム開発にたずさわるかたわら、家でもゲームをやり続けるといった、まさに ゲーム漬けの生活を送っています。 ところで、あなたは『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(以下、月下)』というゲームをご存知でしょうか。 20年ほど前のゲームで、当時のゲー吉にとっては神ゲーでした。 そんな神ゲーが最近、PS4でも遊べるようになりました。 それもあってか、声優界きってのゲーマーである中村さんが、『わしゃがなTV』というYoutubeチャンネルで『月下』を実況配信しています。 その中で、『スマブラ』・『カービィ』の生みの親である桜井さんも『月下』のことを「おすすめです」と語っていました。 『月下』の名作ぶりがわかっていただけたところで今回のゲームです。 今回のゲームは、『月下』の生みの親であるIGA氏が、22年の時を経て『月下』と同じようなゲームを蘇らせたものです。 ママン 以上より、『ブラッドステインド』は敵を倒すことに没頭できるといえます。 「え?それの何がいいの?」と思うかもしれません。 あなたも『ブラッドステインド』でフローを体感してみてはいかがでしょうか。 ボスが難しくても心が折れない 『ブラッドステインド』は、ボスを倒すのが難しくてもあきらめずにプレイを続けることができます。 うまくならなくてもボスを倒すことができるからです。 『ブラッドステインド』の道中にはそこまで厄介な雑魚敵がいません。 なのでサクサク進みます。 でも、ボス戦はそれなりにアクションのウデマエが必要です。 ママン だから、『ブラッドステインド』は、ボスを倒すのが難しくてもあきらめずにプレイを続けることがでるといえます。 ただ、ここで重要なポイントがあります。 それは、あくまでアクションが軸で、育成はその救済であるということです。 育成さえすれば棒立ちの攻撃連打でボスが倒せるとなってしまったら、もはやアクションゲームである意味を失ってしまいますから。 それには「避けられなければ死ぬ」が残ってることがものすごく大事です。 そうです。 アクションゲームとは回避のゲームなのです。 本当はパリィやガードなどの防御も含みますが、『ブラッドステインド』のように回避しかないことが多いため便宜上、回避とします。 回避が残っていれば、ほぼ育成のおかげで勝ったとしてもポジティブな納得ができます。
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