テイルズ オブ ベル セリア。 『テイルズ オブ ベルセリア』の裏技・小技・テクニックまとめ

テイルズ オブ ベルセリア(TOB)【レビュー】容赦の無い展開に引き込まれるシリーズ異色作!

テイルズ オブ ベル セリア

ベルベットの心情を丁寧に描いたストーリーと演出 暮らしていた村が業魔に襲われ友人含め全滅。 さらに弟ライフィセットを義兄と慕っていたアーサーに殺され、自身も喰魔となり3年間も幽閉されてしまう・・・という歴代でもトップクラスに酷い目に遭う主人公のベルベット。 すっかりグレきった彼女が旅に出る目的が 「アーサーを殺すため」という、設定だけ見れば初代ファンタジアのクレス達とそう違いはないのだが、一方的な侵略者ではなく、殺したい対象が「家族」というのが救いの無さに拍車をかける。 ベルセリアのストーリーの中心は最後までベルベットの『復讐』であり、今までのシリーズと比べると遊び要素や寄り道要素は少ないが、辛すぎる過去から復讐のために暴走する彼女が、仲間やライフィセットたちと旅をするうちに徐々に表情が柔らかくなり、自分を取り戻していく過程が非常に丁寧に描かれている。 合間合間に入るベルベットの 『夢』のパート。 失ったきた人たちと会話するという、ベルベットが心情が痛いほど伝わるシーン。 ゲーム中も街の人間との会話や細かなところでイベントが発生し、アーサーとの回想シーンが頻繁に入るなど、ベルベットの過去を掘り下げていくストーリーはとても良かった。 一方で、色々事情がありそうなマギルゥやアイゼンなど、 その他のキャラクターの過去はゲームを進めていくうちに解ってはくるものの深く掘り下げられることはないので、各キャラのファンの人には物足りないかもしれない。 でもきっと小説で補完されそうな予感。 プレイ時間は少なめだが・・・ メインストーリーを攻略するだけなら30時間ほどでクリアできるので、歴代と比べ短めであはあるが、緩急と勢いがあるストーリーで、中盤以降は怒涛の展開が続き、終盤まで一気に駆け抜けていくので飽きさせない。 また、 前作とは真逆の 「災禍の顕主VS導士」というラスボス戦の展開は熱く、ゼスティリアをプレイしていれば、ヘルダルフと同じ手を持つベルベットと、スレイと同じく神依を使うアルトリウスとの戦いに、感慨深いものがあると思う。 『人間』だったアルトリウスとベルベット アルトリウスの最後の 「死んだのがセリカではなく、おまえたちなら良かったのに」というセリフは衝撃的だが、この『理』に反する本音が、彼が感情を捨てきれない、ただの人間だったことの証明だったように思える。 本当は世界よりも何よりも、己の感情を一番鎮めたかったのもしれない。 そして終盤。 心から愛していた人たちが自分を選んでくれなかった事が、ただ「悔しかった」と認めることができたベルベットもまた、世界の理よりも、自分の感情を優先させたただの『人間』であり、最後までベルセリアのテーマである、人間の理性と感情の戦いを描ききったストーリーだったのも良かった。 魅力的なキャラクター 元々フェイスチャットなどキャラクター同士の掛け合いには力を入れているテイルズシリーズだが、今作では、序盤のシリアスさをロクロウとにぎやかし役のマギルゥがうまく中和し、中盤ではアイゼンがまさかのギャグ担当なことが判明したりと、全体的に和気藹々とした雰囲気が伝わるチャットが多く、キャラに愛着が湧きやすい。 また、 実の姉という設定や、演じている新井里美さんの芝居もあって序盤&終盤に何度も泣かされることとなった シアリーズなど、サブキャラクターも総じて魅力的。 モアナやダイルといった喰魔たちが頻繁にチャットに登場するなど、操作キャラ以外の脇役たちも出番が多いのは嬉しかった。 特にモアナは、 「今作はショタばっかでロリがいねぇ!!」とお嘆きの紳士に全力でオススメしたいキャラクター。 喰魔時の衣装がエロすぎる。 声優陣も総じて良い! たまにみせる女性らしい気遣いと暴走時の迫力とのギャップに聞き惚れた、ベルベット役の佐藤利奈さん。 ゴメン! ほか、 発売前の情報と劇的に印象が変わったキャラは マギルゥ。 クセのある話し方で一歩間違えればウザキャラになりかねない雰囲気から「自分で操作することはないかな・・・」と思っていたが、実際プレイしてみたら全然そんなことはなく、佐藤聡美さんの演技もあって非常に愛らしいキャラクターとなっていた。 心が壊れている状態でこれだけいい子なら、案外壊れる前のマギルゥは素直で純粋な性格だったのかも・・・? おねショタを全力で殺しにいくスタイル TOBには、 ベルベットの弟のライフィセット(CV::くぎゅう) 途中で仲間になる聖隷ライフィセット(CV:浅倉杏美) と2人のライフィセットがいるが・・・ どちらも歴代でもトップクラスに可愛いショタ。 両方とも天使には変わりないが、やはりはずせないのがくぎゅうこと 釘宮理恵さんのショタ演技!! 冒頭の姉が大好きな可愛い男の子が、後半、容赦なく姉に言葉責めする病みショタへと変貌を遂げた様子に興奮した紳士淑女は多い。 よね? 好き嫌いはわかれる?悪側の主人公 今まで「法で裁けない悪人を殺す」というユーリのような主人公はいたものの、 無関係の人間を巻き込んでも構わないスタイルの主人公はベルセリアが初。 なので今までのテイルズシリーズのように、「マグニスさまだ豚だ・・・」みたいなキャラクターをブチ殺すノリが好きだった人にはやや厳しめかもしれない。 完全に巻き添えで全滅したモアナの村人たちにとっては涙目どころじゃない。 この辺りの暴走は、 中盤以降にベルベットを徹底的に打ちのめすための伏線のようなものだが、キャラの言動や行動などは人を選ぶストーリーともいえる。 個人的に残念だった部分 チャットの発生タイミングや内容などは前作から大分改善されているが、個人的に「これはどうにかして欲しかった!」というところも。 一つが モアナ村全滅イベントやアバル村の幻覚イベントという欝展開の直後に漫才イベントが発生すること。 これはヒドい。 サブイベントが元々少ない中、「マギルゥが各キャラとコンビを組んで漫才をする」というお笑い枠のイベントで、内容自体は楽しいのだが、強制ではないとはいえ発生タイミングが悪すぎる。 決戦直後ぐらいで良かったんじゃ・・・。 2つ目が 序盤の戦闘の掛け合いが終盤まで出ること。 チャットでいいだけデレだあと、戦闘後にライフィセットに冷たいベルベット・・・というチグハグさ。 アイゼンに何回も業魔の左手のことを聞かれたりと、このあたりは細かいイベントにまで気を配ったストーリーだっただけに残念だった。 あと気になったのは ダンジョンのフィールド。 アバル村や異国情緒溢れるイズルドなど、街フィールドは綺麗だったものの、ダンジョンは前作の使いまわしもあるせいか、 やはりムダに広すぎる。 中盤でホバーボードという移動時間短縮アイテムが使えるようになるが、走るよりはマシぐらいのスピードしかでないので、なるべく戦闘を避けてストーリーを進めたい人はイライラしちゃうかも。 エンディングについて ある意味ゼスティリアと一緒の「主人公が眠り続けるエンド」。 たくさんの人を傷つけてきたベルベットが世界に希望を残すため、フィーや喰魔たちを助ける為、そして弟とずっと一緒にいるために決めた・・・というEDなので、個人的には不満はない。 だが、 最後のベルベットとライフィセットがくるくる回るイラストを見て 「これ絶対入ってるよね」 って思ったのは絶対に自分だけじゃないと思う。 しかしTOX2・TOZと自己犠牲エンドが多い中、そろそろこの流れもしんどい人も多そう。 どうあがいてもゼスティリア TOZが好きな人には本当に申し訳ない言い回しだが、ベルセリアでアイゼンを好きになればなるほど、ゼスティリアでああなることが辛くなってしまう・・・。 やはり、最初から死亡することが解っているキャラクターがいるのは心情的にキツい!(しかも殺すのは前作の主人公だし)。 「怒りや憎しみの感情がない状態での殺人行為や暴力行為は穢れを生まない」ということがハッキリ明示されたのも、前作で非難轟々だったロゼの問題に対する答えだったのかも。 一応、聖隷がドラゴンになる謎・・・穢れという概念が、" 呪い"がどうして生まれたかのか?という疑問も、隠しダンジョンをプレイすればわかる仕様になっている。 反面! ・戦闘システムは好き嫌いが分かれ気味? ・ムダに広いダンジョンフィールドはちょっと苦痛 ・ストーリーは短めで、やりこみ要素も歴代に比べると少な目 戦闘システムは個人の好き嫌いで大分評価が変わってくるので、「テイルズは戦闘が命!」というくらいバトルシステム重視の方は、体験版などで一度プレイしてみることをおすすめします! 最後に 今更ながらのクリア記事。 個人的には満足できた作品でしたが、この穢れの世界観は無理がありますし、使いまわし感も目立ってきたので、個人的には次は完全新作がいいな~と思っております。 戦闘システムについては、爽快感重視で非常にスピーディーですが、 通常攻撃という概念が消えたことでコンボを繋げる楽しみが減った、ラスボスなどレベルが高い敵にダウンをとられすぎて連携が一切できなくなる、ブレイクソウルでゴリ押しになりがち、秘奥義演出があっさりめ・・・という点も。 1人プレイで遊ぶか2人プレイで遊ぶか、など戦闘スタイルは人によって違うので、難しいところです。 自分は ラスボス戦以外は楽しかったです(レベル低すぎた)。 ただいまプレイステーションストアにて、 10月11日まで期間限定で、ゼスティリア・ベルセリアのダウンロード版が25%オフになっているので、ベルセリアだけをプレイして前作はしていない方、やろうか悩んでいる方はダウンロード購入を考えてもいいかもです。

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テイルズオブベルセリア攻略!おすすめキャラやおすすめパーティ

テイルズ オブ ベル セリア

作品情報 製品名:テイルズ オブ ベルセリア 対応機種:• プレイステーション3• プレイステーション4 ジャンル:RPG 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 開発元:バンダイナムコスタジオ 発売日:2016年8月18日 CERO:B 画像出典:4Gamer. net 一部の画像はPS4のスクリーンショット機能で撮影しました。 評価点 グレイセス エフに次いで完成度の高い戦闘システム 以前プレイした「」の戦闘システムは、個人的に数あるアクション系の戦闘システムの中でも最高クラスだと感じました! ベルセリアの戦闘はグレイセス エフをフリーラン重視にしたようなシステムで、こちらもかなりの完成度です! 移動方法がデフォルトでフリーランになり、技は各ボタンごとに自由に設定できます。 ソウルゲージ(SG)の数だけ技を連携させることができます。 SGは基本的に戦闘開始時は3ですが、敵の攻撃を対応回避したり、スタン(気絶)や状態異常にしたり、倒すことで上昇させることができます。 逆に敵の攻撃でスタンや状態異常になると減ってしまうので、なるべく敵の攻撃に当たらないように立ち回る必要があります。 本作で最も特徴的なのが「ブレイクソウル」というシステムです。 SGが3以上の時に1消費することで発動し、各キャラクターごとに異なる効果が得られます。 特にベルベットの「コンジュームクロウ」は非常に強力で爽快感抜群なので何度も使用したくなるでしょう! しかし使いすぎてSGが少なくなると、攻撃の連携数が減ってしまうのでよく考えて使いましょう! 強い信念を持ったキャラクター達 ベルセリアのパーティキャラは決して善人ではありません。 目的のためには手段を選ばない一面もあります。 しかし、一人ひとりが強い個性と信念を持っているのでどのキャラも好きになれました! 特に主人公「ベルベット」の復讐に対する葛藤と、まるで弟のような聖隷「ライフィセット」の内面の成長、そして二人の関係は目が離せませんよ! グレイセスのような仲良しパーティもいいですが、ベルセリアのパーティの絶妙な距離感も好きです! 復讐対象の導師「アルトリウス」や敵対している「聖寮」のキャラもそれぞれ信念があるので、敵ながら魅力的ですよ! アルトリウスは冷酷な性格に見えますが、終盤では人間味を感じられるシーンもありました。 「復讐」をテーマとしたストーリー ベルセリアのシナリオは、シリーズの中でも特にクオリティが高いと感じました! 本作は復讐をテーマにしているだけあって 重い展開が多いです。 大勢の人が犠牲になるシーンなど、後味が悪くなる展開も…。 主人公側が世界にとっては悪人であるのもテイルズとしては異色ですね。 シリーズでは珍しく流血描写もあり、容赦のない展開が続いていくので苦手な方もいるでしょう。 それでも上述したようにキャラの葛藤や成長がとても丁寧に描かれているので、途中で飽きることなく物語を楽しめました。 特に終盤の展開は胸が熱くなりましたよ! アニメ調のグラフィック PS4のゲームとしてはイマイチという意見も見かけますが、PS3ベースで制作されたことを考えれば十分綺麗なグラフィックだと感じました。 ベルベットの悲壮な運命を表現した名曲ですよ! 序盤のイベントシーンではサビなしのピアノアレンジが流れるのですが、終盤のある名イベントからフルバージョンも流れるようになります。 本作の 戦闘の中毒性を高める成長要素ですよ! 戦闘勝利時に貰えるグレードを稼ぐことで熟練度が上がり、熟練度が最大になるとそのスキルを習得できます。 さらに中盤以降、 短時間に戦闘を連続で行うことでグレード取得率が上昇するシステムが解禁されます。 キャラを強化するために何回も戦闘をしたくなりますよ! 同じ名前の装備品でも、装備品ごとにマスタースキルとは別の「ランダムスキル」が付いてます。 たまに強力なランダムスキルが付いている装備品もあるので、より良い装備を求めて戦闘したくなるでしょう! 更にショップで装備品を強化すればステータスが上がるだけでなく、「強化ボーナス」のスキルも得られます。 強化するためのお金と素材を求めて更に戦闘を繰り返したくなりますよ! 同じダンジョン内で何回も戦闘を行うことで、「ワンダリングエネミー」というボスクラスの強敵が出現します。 ただし一部問題点も…。 不満点&気になったところ 移動が面倒 ベルセリアはフィールドもダンジョンも広めです。 マップが広い割に移動速度が遅めなので移動が面倒に感じました。 同じマップを何度も往復させられることもあります。 ストーリーが進めばマップでの移動速度が上昇するアイテムを手に入れられますが、デフォルトでもっと速くして欲しかったです。 移動用のアイテム「イノーフボトル」を使えばワープできるのですが、道中にイベントやロングチャットがある場合は使用できません。 ダンジョンから街に戻る時にはイベントシーンを極力挟まないで欲しかったです。 それかワープするとイベントシーンが発生とかでも良かったと思います。 「レアボード」という乗り物もありますが、入手するのがかなり遅い上、各マップに存在する「地相樹」に触れないと使用できません。 地相樹なしで使用できるようにして欲しかったです。 おまけに使用しても無いよりマシ程度の速さに感じました。 ラストダンジョンにワープゾーンが無いのも不便でした。 ラスボス前からアイテムで脱出すると、またラスボス前まで走って行かなければなりません。 ラストダンジョンは非常に長く、敵も強いのでアイテムをかなり消費します。 そのため、余程腕とレベルに自信が無い限り一回は補給に戻ることになるでしょう。 補給した後にまたラスボスがいる地点まで戻るのはかなり面倒です。 ワープゾーンやファストトラベルがあるゲームに慣れすぎてしまったのかもしれませんが(汗) 戦闘システムは凄く面白いけど惜しい部分も ベルセリアの戦闘はグレイセス エフを超えられるほどの可能性を秘めてますが、惜しい部分も多く感じました。 敵の攻撃で気絶する確率が高いので、行動不能時間が長めなので一気に攻撃されてしまうことがありました(泣) 気絶するとSGが減ってしまうので、復帰してもなかなか決定的なダメージを与えられないのでストレスが貯まることも。 SGを回復するアイテムもありますが、非売品なので無駄遣いはできません。 過去作と比べると敵が硬く感じました。 攻撃しても仰け反らない敵が多いので反撃を食らってしまうことが多かったです。 秘奥義を発動するとコンボが途切れるのも気になりました。 (過去作でも状況によっては途切れますが。 ) 本作は敵味方共に秘奥義の発動タイミングが読めません。 そのため、コンボ数を稼ごうとしている時に味方が秘奥義を発動して途切れてしまうことが何回もありました。 ワンダリングエネミーの配下が無敵 ワンダリングエネミーが出現すると同時に配下のモンスターも出現するのですが、配下のモンスターは無敵なので倒すことができません。 (ワンダリングエネミーを倒せば同時に消滅します) 倒すことができないので、秘奥義を狙っている時に邪魔されてストレスが溜まりました。 配下は普通のモンスターにして欲しかったです。 まとめ.

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テイルズオブベルセリア 究極攻略最前線

テイルズ オブ ベル セリア

項目名 GRADE 内容 ライブラリ引き継ぎ 0 プレイレコード以外のライブラリの情報を引き継ぎます。 称号引き継ぎ 50 獲得した称号と称号ランクを引き継ぎます。 習得条件の 達成状況及びプレイレコードも引き継がれます。 ショップランク引き継ぎ 100 ショップランクを引き継ぎます。 装備熟練度引き継ぎ 400 各キャラクターの装備品の熟練度の達成状況を引き継ぎます。 術技カウント引き継ぎ 50 術技の使用回数を引き継ぎます。 魔風晶引き継ぎ 100 ゲームシステムを拡張する各種『魔風晶』を引き継ぎます。 魔氷晶引き継ぎ 100 装備品のスキル付加に関する各種『魔氷晶』を引き継ぎます。 魔炎晶・魔鋼晶引き継ぎ 100 装備品のドロップや強化に関する 各種『魔炎晶』『魔鋼晶』を引き継ぎます。 料理引き継ぎ 50 料理のレシピと各キャラクターの料理レベルを引き継ぎます。 ただし、食材は引き継ぎません。 異海探索引き継ぎ 50 異海探索の進行状況を引き継ぎます。 ビジュアルアイテムは未入手状態に戻ります。 ねこスピ引き継ぎ 50 ねこスピの所持数を引き継ぎます。 テイルズコイン引き継ぎ 50 テイルズ TL コインの所持数を引き継ぎます。 消費アイテム引き継ぎ 600 消費アイテムと素材アイテムを引き継ぎます。 ただし機能解放前は使用できません。 ビジュアルアイテム引き継ぎ 50 衣装、アタッチメント及びレアボードを引き継ぎます。 ただし機能解放前は使用できません。 薬草成長引き継ぎ 1000 薬草によって成長した増加分のステータスを引き継ぎます。 アイテム所持数拡張 500 素材以外の消費アイテムの所持数上限を 15個から30個に拡張します。 術技習得速度2倍 500 術技の習得に必要なレベルが半分になります。 いつもワンダリング 250 ワンダリングエネミーに遭遇できる確率が2倍になります。 レベルアップボーナス 500 各称号にレベルアップボーナスが付加されます。 上昇値が減るステータスもありますが、マイナスにはなりません。 キャラチェンジャー 500 スイッチブラスト時、BGが50%回復し、 実質半分の消費で使用できます。 経験値半分 10 獲得経験値が半分になります。 低いレベルで敵を撃破することで獲得GRADEが上昇します。 経験値2倍 700 獲得経験値が2倍になります。 『経験値3倍』とあわせると6倍になります。 経験値3倍 3000 獲得経験値が3倍になります。 『経験値2倍』とあわせると6倍になります。 ガルド2倍 700 戦闘勝利時の獲得ガルドが2倍になります。 ビルドドロップ 1300 敵からドロップする装備品が 強化された状態で入手できることがあります。 強化料金半額 250 装備品の強化に必要な料金が半分になります。 GRADE2倍 1000 戦闘勝利時のGRADEが2倍になります。

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