シンフォギア2 手紙ランプ 高速。 PF戦姫絶唱シンフォギア2 |パチンコ 新台 保留 保留変化 演出 信頼度

P戦姫絶唱シンフォギア2 初打ちの感想と評価,評判まとめ

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動画・画像をピックアップ• これは大当たり濃厚でしょうか? 説明下手でごめんなさい。 おめでとうございます!正確には楽曲擬似ではなく、擬似連演出のムービーパターンのプレミアムです。 ちなみにこのプレミアは初代でもあったのでしょうか?• 通常擬似のチャンスアップパターン扱い プレミアム『おめでとう』は初代には無かったです。 Vストックは1でした。 最終決戦だろうと右打ちだろうとVストック最大は3ですよね?• ひぐらし廻みたいに超低確で抽選してれば話は別ですが、流石にペナルティもあるのでそこは考えられないかな。 5回転目ノーチャンスで諦めて保留貯めた時によく当たってるので、時間の余裕ある時は普通に打ち出してます。 1変動で2曲くらいフルで聴けますしね。 もともと3テン自体の信頼度が高くて、遭遇した回数もまだまだ少ないからだとは思うんですがいつも期待大で演出見てます。 やっぱ確定なんですかね?自分も、数回しか遭遇してないのでわかんないんですよね。 それだったら6連続でハズすのもありえなくはないですからね。 そもそも響に過度な期待は持てないのは前作から変わらないデス• 絶唱に昇格も結構します。 クリスや翼よりは間違いなく信頼度は高いので自分は好きですけどね。 確かに響選択されたら少し青ざめますが、程々に響でも当たってくれてます。 なま響と比べるとシャッフル響の方が仕事をしない印象はありますが... 分子が1に変わった時、少しはシャッフル響の事受け入れてあげて欲しいです。 シャッフル経由で確定のクリス翼、絶唱分岐も含めての50%だと思います。 なので、個人的にシャッフルで響は信頼度20%くらいだと思ってます。 というか響自体、そんなに熱いイメージ全くないのでチャンスアップ皆無だと、翼クリスと大差ない気がします。 響が熱いのはチャンスアップ複合した時だと思ってます。 マイホも満席になる事無いし、時代を築いたシンフォも終わったか…さよなら• あとはホールとの兼ね合いなので、人が着かないということは、シンフォ2に力を入れてないという事も考えられるので、一度違う店舗で様子を見て見てはいかがですか?• 筐体の横についてる役物が邪魔でお金を入れにくいので、内側に軽く曲げてくださいね。 データカウンターは見えないですが、響フィギュアを殴らないようにしましょう。 信頼度80%くらいのやつは、よくハズレるので動揺しないで。 全飲まれしても、生きるのを諦めないで• 例え万策尽きたとしても、一万と一つ目の手立てがきっとそこに有ります。 そうそう、追加投資したい衝動に塗り潰されないように気を付けて下さいね。 リーチは何度も来ましたが。。。。 ボタンで見得予告、クリスの装者リーチに発展で直当たり。 これって、万策成功、及び見得予告出てる時点でロングリーチ以上のはずなのにショートリーチ行って法則崩れであってるかな?• 前半止まりの見得予告はボタン出現しなかった気がしますが• 万策、見得、レバブル、聖詠、絶唱ゾーンここらへんは 前半止まりなら当たり濃厚ですね。 初代と変わらなければ• ボタン無しの見得予告は当確なんですかね?• ボタン可否の法則は下記に記載したので、よろしければ参考にして下さい。 装車前半なら大当たり濃厚 なのでボタンが出現しない方が信頼度は高いと思いますね。 初ギアで一回だけ絶唱に発展して外した事がありますが、絶唱に移行した時点で期待ができないかもね。 当確では無いのですね! 主さん 自分のスレでも無いのに勝手に質問失礼しました。 4R当たりでSCに入ったのですが、20分近く待っている間に電チュー保留を1つだけ入れておきました。 やっとヘソ保留終わったと思ったら溜めておいた電チュー保留で抜剣演出行きました。 4R当たりで時短11回はないはずだし、 そもそもヘソ消化してたとは言え電チュー保留1回転目で抜剣演出行くのもおかしいと思ったので書き込みさせて頂きました。 ちなみに抜剣は通常通り保留4つ溜めて普通に当たりました。 つまり10R大当たりの場合でも時短5か6回目以外で発生した場合は大当たり濃厚のようです。 そして質問の件なんですが、4R大当たりで抜剣演出が発生した場合、無条件で大当たり濃厚です。 恐らくですが上の大当たりのカウンター? 名前知らなくてすみません は5回転目に当選したんじゃないですか?• データカウンターは見てないですが大当たり確定時に保留は減って無かったのでヘソ保留を除けば当たったのは1回転目ですね。 4Rでも確定演出で抜剣行く事があるんですね。 保0の状態で当該保留で当選した場合で、なおかつ時短が5回以上残ってる場合だけ発生する可能性があるんですかね。 それ以外だと外れる事は無いだろうけど外れた場合残りが0以下になってしまうので そう考えると納得です。 大体の演出は見たと思ってたのでまだまだ知らない演出があるんですね。 ロング変動の大当たり濃厚リーチって認識で良いかと。 なので、回転数は関係ないです。 今のところ当たる時はデスフラが成功してます。 まだ私もそこまでそういうパターンに遭遇してないんですが、なんで先読みもないのにこんな熱い演出が?みたいなのが今作は無駄に増えてるような気がします。 前作ってこんな明らかな激アツ外しってS2CAか393くらいしかなかったような気がするのですが… 皆さんは先読み無しの急な激アツ演出で当たったりしましたか?• 特にハズレ安いとは思いません、、 白保留の異常発生 4つの貯留内に保留変化は複数発生しない のおかげで、 種無し先読みの後に、当たりが潜んでいていきなり熱くなって当たるパターンが前作より増えてます。 個人的には、レバブル先読みあろうが、デュランダルだろうが、全てがみだろうが、 RADIANT FORCEの時点で信頼度0%なので先読み有り無し関係ないと思います。 当たる時はデスフラ…とありますが、 当たってるんですよね?要するにリーチの展開を見守る前にデスフラで当確出しちゃってるので 当確出たあとの演出なんてあんまり気にしないですよね 、デスフラ出なかった時のハズレの印象が強くなってるだけではないでしょうか?• 気にしないで下さい• 昨日2回そのパターンがあって両方当たって、今までの経験からも当たりが多かったと思います。 今作ではこういう当たり増えて嬉しいなーと思ってたんですよ。 そのうちハズレもいっぱい経験するものだと覚悟しておきます・・・• 自分が経験したのですと 白保留・赤台字・疑似3擊槍・調赤タイカットイン大後半赤文字のみCU これでデスフラ無しで事故って当たった事あるので• 当たる時は疑似連ぜず、7テンやレボチャなどの8割越えの演出を絡んでましたね。 例え万策尽きた〜予告 6人映り込むver も先読みなし 当該レバブルもなし で2回見ました。 先読み絡みでは見たことない。 あと全回転の視野に入れちゃいますね。 あえて言えば、変動開始時の金系はギアペンやベイブレ以外はほぼRADIANT FORCEに潰されるのでいきなり来ても期待は出来ないかなってくらい 先読み無しでの通常保留でかなり当たるようになった分、初代と比べて白保留からレバブル付いて〜みたいな当たり方がかなり減ったようには感じます• まだあまり打ててるわけではないのですが、5回くらい急に熱い変動が起きて基本ハズレてしまっていたので、変動開始時に熱くなるパターンはハズレやすい物だと思っていたので、皆さんの回答をみて意外と当たる事が多いそうなので自分の引きが悪いだけなのかもしれないです TT [ ] [ ].

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【大人気シリーズのスペックが進化!】Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア2

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パチンコ「シンフォギア2」で出やすいプレミア演出って?

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絶唱予告発生時などに可動。 当落時に可動すれば大チャンス。 電チュー当たり時は10R時のみ電サポ振り分けが複数あり。 00円 18. 4 19. 3 3. 57円 19 20 3. 33円 20 21 3. 03円 20 21 2. 50円 21. 7 22. 00円 14. 7 15. 5 0. 92円 15 16 0. 89円 15 16 0. 75円 16 17 0. 60円 17. 8 18. 電チューの下にスルーポケットがあるので、 こぼれ球が出にくい設計になってますが、 ・アタッカーの右上のOUT穴 ・愛ポケットの右上のOUT穴 の二つのこぼしがあるため、 打ち出す球は最小限度に抑えた方がいいでしょう。 特にアタッカー右上のOUT穴は 広げている店もありそうなので注意が必要です。 今作はアタッカーが電チューより上にあるので、 電サポ作動中の小当たり当選時も、 パンクしづらい設計になっています。 アタッカーからこぼれた玉のほとんどは、 賞球1個のスルーポケットに入賞するため、 玉減りしにくくなってます。 V入賞してから2R目以降が始まるまで ラウンド告知演出が発生し、 その間はアタッカーが開かないので打ち出しを止めましょう。 アタッカーが開くときに、 「フルオープンだー!」みたいなことを言ってくれます。 V入賞時と同じ場所。 デュランダル保留に変化すれば激アツ! 今作は手紙保留出現時は、 台枠右側の手紙ランプがフラッシュ。 全手紙保留なら高速点滅する。 赤くフラッシュすれば大チャンス。 エクスドライブなら激アツ。 連続予告は3回発生するとチャンス。 金文字なら期待大。 赤・金文字なら期待。 左・右に3・9が停止すると発生。 パネルを破壊して発展先を決定。 ルーレットでSPリーチを決定。 GXパターンなら抜剣リーチに発展。 金セリフなら大チャンス。 約15回転ほど滞在。 前回と同じキャラに発展すると上位リーチ発展濃厚。 響・キャロルならチャンス。 前半に抜剣演出発生で抜剣or絶唱リーチ発展。 絶唱煽り後に役物落下で後半or絶唱リーチ発展。 タイトル・当落デバイスなどにチャンスアップあり。 6話verと11話verの2パターンあり。 11話verなら大チャンス。 ライン数が増えるほどチャンス。 ロングリーチ・装者前半中の抜剣演出や、 抜剣 イグナイト モードから発展。 絶唱演出から発展する激アツリーチ。 Vのオーラは緑以外なら10Rに期待。 今作は突入時に2種類のタイプの中から演出タイプを選択。 バトルタイプは前作同様バトル演出が発生。 振動タイプはデバイスを押し続けて図柄揃いを狙うゲーム性。 パネルの色で期待度示唆。 キャラ登場時の文字やハズレ後の画面にも注目。 大当たり獲得ごとに演出タイプは変更できる。 内部的に時短11回・99回の場合は告知が発生する。 6回転目~10回転目は抜剣演出がメイン。 11回転目以降はバトル演出が発生。 告知発生後は変動速度が速くなり 即当たりメインの演出が展開。 赤文字ならチャンス。 G指令室予告 S. 対戦相手・技に注目。 対戦相手は5種類。 技は4種類。 大当たり図柄の数に注目。 回想チャンスアップ発生でチャンス。 SPリーチ中にボタンを連打するとイルミ色が変化。 赤になればチャンス。 絶唱リーチ・装者後半・抜剣リーチが多い。

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