モンハンワールドのプレイヤーやオトモアイルーのキャラクリは後で変更できない! 上で紹介したように初期でプレイヤーやオトモアイルーの見た目を設定するのですが、実は髪型や化粧など 一部の箇所を除き、一度設定した箇所は変更ができません。 設定後は、マイハウスでアイテムBOXメニューの「身だしなみを整える」から、 あくまで身だしなみを整える程度の変更は可能です。 大切なことなのでもう一度言います。 変更できるのはあくまで身だしなみを整えるのみ! つまり、顔の骨格、目、鼻、口など美容整形レベルの変更はやり直しが効かないのです。 全クリまでの長い間ずっと同じ顔だということですよ基本的に! だから最初が大事なんです。 この前提を知った上で、以下の身体を張ったオモシロキャラメイクを順番にご覧ください。 MHWの男キャラ・女キャラ(主に女装おじさん)の面白いキャラメイク集 まずは、けっこうインパクトの強いキャラメイクをご紹介します。 — ヒル魔 ipsplays モンハン、丁度いいブスできた。 キャラメイク — いにょん💮 Nhyeong666 神ゲーです。 一度設定してしまったら、変更できません!笑 【あわせて読みたい】 「 」 かっこいいイケメンやかわいい美女のキャラクリ集 次はお口直しですね。 笑 美男美女のキャラクリをどうぞ。 モンスターハンターで作ったキャラが本編では劣化してしまう現象に立ち向かって丸一日。 ようやくフィールドやムービーでも満足いくキャラメイクができました。 ウィザードリィのステ振り以来の燃え尽き感よ…。 — yukisaki雪崎 yukisaki0315 モンハンのキャラメイク、楽しいけどめっちゃ時間かかるw 私も色々似せて作りたかったけどあえなく断念…とにかく自分の好みのタイプを作ってみた! — 愛植緒。 ただ、何度やってもここまで上手くいかない場合は、キャラクリは自己満みたいなところもあるので、ある程度のところで割り切るのも必要かと思いますよ。 さあ、次は 有名人にそっくりに作りこんだキャラメイク集です。 ここからが本番ですよ!!! あの有名人やアニメ・マンガのキャラクターにそっくりなキャラメイク集 最後に 有名芸能人やアニメ・マンガのキャラに似ているキャラメイクを紹介します。 石原さとみちゃんと狩猟解禁。 職人芸ですわ。 個人的に山田孝之でプレイしたいですわ!! 一度設定してしまったら、途中変更できません! 小笠原で設定したらクリアまで小笠原!笑 「モンスターハンター:ワールド」のキャラメイクまとめ 自分が見て、いろんな意味で感動したモンハンのキャラメイクをまとめました。 この記事は随時更新して、ボリュームアップしていきたいと思います。 他にももっと面白いキャラメイクを作ったなどあればご連絡ください。 その他、納得いく美男美女を作れない方は、「 」の記事も参考にしてみてください。 キャラメイクは基本的にやり直しができませんので、以下の記事も読んでおくとキャラメイクの注意点も分かり安心できるのでおすすめです。 【あわせて読みたい:キャラメイクの注意点】 「 」 【おすすめ攻略本】 モンハンワールドの攻略に苦戦している初心者の方には、以下の『モンスターハンター:ワールド 攻略ガイド』をおすすめします。 Amazonベストセラー1位にもなっている本です。
次のモンスターハンターは、 未経験者が プレイ開始後すぐに楽しめるゲームではない モンスターハンターはとても面白いゲームなのですけれども、世の中には「クソゲー」「ゲームバランス悪すぎ」「30分で飽きた」と言う声も少なくありません。 それがなぜかと言うと、モンスターハンターシリーズを初めて遊ぶ人にとって「キャラ作ってゲーム開始して30分後にわぁ面白い!」ってゲームでは無いから、というのが理由の大半だと思います。 モンスターハンターにはいくつかのコツがあって、そのコツが身に付いてからようやっと面白さが見え初めて、そのコツの消化吸収が進めば進むほど、ますます面白さが増してのめりこむタイプのゲームだと感じています。 そのコツがなかなか見つけられなかった人の多くが、「モンハンは理不尽だ」という感想を持ってゲームを投げ出してしまうという残念なパターンをたどります。 ですので、モンハンシリーズ初心者がゲームを楽しめるかどうかは、「そのコツを自分で見つけられるか」または「アドバイスをくれる人がいるかどうか」にかかっていると思います。 この「電源入れてキャラ作ってすぐに楽しめるゲームじゃない」というのは、モンスターハンターシリーズの弱点だと思っています。 こう言う私も、実は無印時代にドスランポスを相手にゲームを投げ出しそうになった事があって、こうしてハマって遊び続けられたのは、シリーズ経験者の友人がそばにいて、ヒントを与えてくれたからです。 モンスターハンターの面白さ モンスターハンターの面白さの根本は、「達成感」だと私は思っています。 30分かかってモンスターをしとめた「達成感」、モンスターの隙が出来る瞬間を発見して自分の上達を実感する「達成感」、なかなか手に入らないアイテムをどうにか頑張って集めて憧れの武器を作った「達成感」などなど。 ですので、ゲームに詰まり気味の初心者に経験者が同行して強力な武器でモンスターを蹴散らして手伝うというのは、初心者からすると「よくわからないうちに倒してもらってクエスト完了したらしい」「友達の後ろを付いて歩いてたら素材集まったから装備作った」な感じでゲームの面白さを殺してしまうので、個人的には好きではありません。 経験者の動きを見て覚えるという要素もあるかもしれませんが、先に書いたように「コツを発見する達成感」もこのゲームの醍醐味だと思っているので、個人的にはヒントを示す程度で良いんじゃないかと思います。 もちろん、「ヒントが足りなくて、コツが伝わらず、面白さも伝わらない」で挫折されたら元も子も無いので、そういう雰囲気が感じられたら、「空気を読んだ」装備でクエストを手伝うのもアリです。 それ以外の訓練はゲームに慣れるまで無視しても良い。 o 説明書を読むだけではなかなか把握しきれないし、訓練所の教官の説明には良いアドバイスが含まれています。 o 比較的簡単に生産できる「護りのピアス」と組み合わせると効果大です。 観察不足によって攻撃を食らうという状況を防げる上、ガードができる攻撃・しても危険な攻撃がわかってきます。 o あと、剣士ならば「序盤は攻撃力よりも切れ味緑の長さが大事」ってのも重要なポイントです。 シリーズ初心者は、自分が逃げて体勢を立て直すという考えが無いことが多くて、モンスターの前で回復しようとする事も多いです。 o 三落ちはクリアから程遠い状態で、時間切れになる方がまだクリアに近いです。 三落ちするならアイテムを持ち込んで、時間切れ覚悟で戦うのが大事。 o 同じモンスターで三落ちを繰り返すなら、「どの攻撃を食らって落ちることが多いか」を理解するのが重要。 o モンスターを見失うこと無く時間切れまで持ち込めたら、クリアに一歩近付いた状態。 手数を増やすか、武器を強化するかのどちらかで、クエストクリアできるようになります。 たぶん、こんな感じだと思います。 モンスターハンター ポータブル シリーズ信者の私としては、初心者が「クソゲーだ」と投げ出してしまうのはとても残念です。 モンハンデビューしたばかりの人を身近に見かけたシリーズ経験者は、そういう人のフォローをして、ハンター仲間を増やしてくれたら嬉しいなぁとか思います。 魅力はいっぱいあるんですよね。 長文になりますが、よろしくお願いします。 まず、モンスターの強さが生半可ではないので、かなり緊迫した戦いができること。 最初やったときは本当に、こんなの倒せるかよ!と思うくらい強いです。 一目で、圧倒的に不利で絶望感に襲われるような。 そのくらい強いと感じる モンスターもたくさんいます。 そして、回復アイテム等もたくさん持っていけません。 数が限られるので、 なるべく攻撃を受けないように戦う必要がある。 これがまた緊迫感があります。 そんなモンスターたちを狩ることで、素材が手に入ります。 いわばそれが自分の戦績です。 それを使って強い武器をつくる。 これはただ強くなるだけでなく、そのゲームでの 自分のステータスそのままなのです。 半分自己満足に浸ったり、リアルな 友達と「俺、ここまで作ったよ~」的な自慢話など・・・。 そして強い武器や防具が手に入ればさらに強い敵に挑める。 つまり、武器や 防具も強くなります。 そうすればまた自分のそのゲームでのステータス的な ものが上がる。 これの繰り返しですね。 要は自己満足の為にモンスターを狩るゲームって 言ってしまった方が正しいかもしれません。 また、敵が恐ろしく強いので、そういうチャレンジ精神をあおるゲームでも あると思います。 ただ、最強と思われる武器や防具を装備しても、一撃で殺されてしまうような とんでもなく強い敵もいるわけです。 そして倒せば素材が手に入り、その強い敵の防具も作れる。 ただし、それを作ってもやはりその敵には一撃で殺されてしまう時もあるのです。 いかに敵を倒すか。 そのスタンスも武器によって様々。 大剣、太刀、片手剣、双剣 ハンマー、狩猟笛、ボウガン、弓。 また同じ部類の武器でも戦略は異なってくる 場合もあります。 なので人によって攻め方は全く違うのです。 また、敵によって使う武器をわけることで有利か不利かも違ってきます。 いかに自分の戦い方で敵を倒すか。 また、限られたスキルや体力、アイテムで いかに有利に戦うか。 これも人によって様々です。 ゲーム上のRPGでの自由というよりは、半ば友達と遊びに行くといったような感覚・・・? 誰も自分の戦い方にケチを付ける人もいません。 (たぶん) そうやって自分で有利に進める、また倒せる、そして自己満足に浸る。 こういうのを追求するゲームといってもいいかもしれないです。 うまくまとめられないですが、私ははまっています。 とにかく強敵に挑もうとする 好奇心を抑えられないのです。 私も始めたばかりのときはやたら難しいゲームだと 思って一回投げてしまったのですが、友達のサポートで強くなって、 やっと自立できました。 最初は根気が大切です。 まずは一緒にゲームをできる、またはやっている友達と一緒に進めましょう! 友達がいないとはっきりいってあまり面白いゲームではないかと思います。
次の1位 2位 3位 4位 ヘビィ ボウガン 弓 太刀 大剣 5位 6位 7位 8位 同率 チャージ アックス ハンマー ガンランス ランス 8位 同率 9位 10位 11位 双剣 片手剣 操虫棍 ライト ボウガン 12位 13位 スラッシュ アックス 狩猟笛 武器の強さはタイムアタックで判断 本作では武器種ごとに特徴があるため、 一概に「どの武器種が強い」「最強武器はこれ」などと言うことは難しいです。 また、このタイムアタックに関しては、攻略班のタイムアタック測定・Youtube・SNSなどからデータを集計しています。 TAの対象モンスター Sランクの武器紹介・強い点 Sランク|ヘビィボウガン 「」は機動力こそ低いですが、操作性がシンプルで火力が高いのが特徴です。 TAではアイスボーンから追加された「 特殊照準パーツ」で火力を超強化した散弾をメインに戦う戦法が流行しています。 ヘビィボウガンの強みを引き出すにはモンスターをうまく拘束しながら戦う必要があるため、ある程度知識がないと使いこなすのは難しいです。 ヘビィボウガンの関連記事 Sランク|大剣 「」は「タックル」で敵の攻撃をいなしながら、モンスターの隙に合わせて溜め攻撃を当てていく武器です。 アイスボーンで強化された「真・溜め斬り」を起き上がりなどに合わせれば、 ダウンを連続して取ることもできる高火力武器です。 また、アイスボーンからはイヴェルカーナのシリーズスキル「」で抜刀大剣が強化されたので、初めての人でも使いやすい武器になっています。 大剣の関連記事 Sランク|ライトボウガン 「」はモンスターに合わせた 属性弾の速射や状態異常弾で様々なモンスターに対応できる武器です。 アイスボーンでは、徹甲榴弾を使ったライトボウガンが強力で流行っています。 ライトボウガンは機動力が高く、モンスターから距離をとって戦えるため、初心者におすすめです。 しかし、モンスターごとに属性武器や弾丸を変える必要があるため、準備が面倒なのが玉にキズです。 また、溜め攻撃から「クラッチクロー」に繋げられる点も強いポイントです。 ハンマーは操作がシンプルなので、始めたばかりの方でもすぐに使いこなすことができます。 ハンマーの関連記事 Aランクの武器紹介・強い点 Aランク|スラッシュアックス 「 スラアク 」は高速攻撃とゼロ距離属性解放突きが特徴の 「剣モード」と、リーチが長くて機動力が高い 「斧モード」を使い分けながら戦う武器です。 アイスボーンからは新要素の「斧強化」や「斬り下がり」で斧モードが強化されたため、素早いモンスターにも対応しやすくなっています。 スラッシュアックスは操作が少し複雑ですが、手軽に高火力を出せる「」装備が火力、対応力ともに優秀です。 スラアクの関連記事 Aランク|太刀 「」は気刃斬りで練気ゲージの色を変えつつ、隙を見て「兜割り」で大ダメージを与えながら戦う武器です。 また、モンスターの行動に合わせて「見切り斬り」を使うことで、 攻撃を受け流しながら隙の無い狩りができます。 アイスボーンから見切り斬りが弱体化されたものの、新しく追加された「居合抜刀斬り」により練気ゲージの維持が楽になったため、相変わらず優秀な武器種と言えるでしょう。 太刀の関連記事 Aランク|弓 「」は近〜中距離武器であり、モンスターとの距離に注意しながら 的確に弱点を狙って攻撃することが重要となるため、操作難易度は他の武器より高めになっています。 普段からFPSなどをプレイしていてエイムに自信がある方にはおすすめです。 弓はアイスボーンから属性補正が弱体化されたものの、新モーションの「竜の千々矢」を活用しながらしっかり弱点に攻撃していけば、従来と同様にトップクラスの火力を出すことができるようになっています。 弓の関連記事 Aランク|操虫棍 「」は猟虫でモンスターから採取したエキスで自身を強化しながら戦う武器です。 白エキスを採取すれば高い機動力を得ることができ、攻撃も隙が少ないものが多いため、 どのモンスターにも対応しやすい武器です。 また、アイスボーンでは3色揃える事で「金剛体」を発動できるようになり、立ち回りやすい武器となりました。 アイスボーンから追加された「強襲突き」により、より立ち回りの幅が広がっています。 また、マスターランクのモンスターは閃光耐性を持つようになったため、段差がなくても飛んでいるモンスターを「乗り」で拘束できる点も強いポイントです。 操虫棍の関連記事 Bランクの武器紹介・強い点 Bランク|双剣 「」はリーチが短いものの、非常に手数が多く、「鬼人乱舞」による瞬間的な火力は武器の中でもトップクラスです。 リーチが短いため弱点の位置が高いモンスター相手にはダメージを稼ぎにくいですが、 高い機動力を生かしてどんなモンスター相手でも戦いやすい武器種になっています。 アイスボーンからは、「二段斬り」や「移動斬り」、「鬼人六段切り」の攻撃後に「強化撃ち」をしながら回避するモーションが使えます。 モンスターのひるみを狙いつつ、回避後さらに攻撃を繋げることができます。 双剣の関連記事 Bランク|片手剣 「」は機動力が高く、抜刀中でもアイテムを使えるため、 初心者でも扱いやすい武器です。 ダメージが高く気絶も取れる「フォールバッシュ」と、常にモンスターに貼り付きながら攻撃する「旋回ループ」をモンスターごとに使い分けて戦いましょう。 アイスボーンから状態異常や属性、物理ダメージが上昇する「ジャストラッシュ」が追加され、アップデートによる強化で高いDPSを出すことが出来るようになりました。 片手剣の関連記事 Bランク|チャージアックス 「 チャアク 」は剣モードでビンを溜めつつ、斧モードで溜めたビンを消費しながらダメージを与える武器です。 どのモンスターにも安定した火力を出すことができますが、 操作方法が難しいため上級者向けの武器になっています。 アイスボーンから「斧強化状態」が追加され、斧での攻撃が強属性ビンだと属性攻撃が上昇し、榴弾ビンだと物理攻撃力が上昇します。 また、斧攻撃の火力が全体的に上がっているため、以前の超出力一択だった『ワールド』よりも立ち回りの幅が広がっています。 チャアクの関連記事 Bランク|ガンランス 「」は砲撃が特徴で、 肉質を無視した攻撃が可能です。 「竜撃砲」や「竜杭砲」「フルバースト」などの大迫力な攻撃が特徴的なロマンあふれる武器になっています。 TAではアイスボーンで強化された「溜め砲撃」メインの戦い方が主流です。 アイスボーンからは、スリンガーの全弾を消費する「起爆竜杭装填」が使用できるようになりました。 起爆竜杭をモンスターに当てると一定時間食い込ませ、砲撃を当たると誘爆して追加でダメージを与えられます。 ガンランスの関連記事 Cランクの武器紹介・強い点 Cランク|狩猟笛 「」はサポート能力に優れており、 パーティプレイで本領を発揮する武器です。 旋律効果を維持しながら攻撃する必要があり、やることが多くて使いこなすのはとても難しいです。 しかし、その分演奏で味方をサポートできれば感謝されること間違いなしなので、味方をサポートするのが好きな方にはおすすめです。 アイスボーンからは、「響音攻撃」が追加され、響音符を使った演奏で響玉が発生し、触れることで特殊な旋律効果を得ることができるようになりました。 狩猟笛の関連記事 Cランク|ランス 「」は高いガード性能と長いリーチを持ち、仰け反り無効の「パワーガード」で敵の攻撃を防ぎつつ「カウンター突き」で反撃する動きが強力です。 また、アイスボーンからはよりガード性能が高い「強化撃ちガード」が追加され、強化撃ちガード中に「クラッチクロー」へと派生ができるため、モンスターの傷付けチャンスが多い武器です。 敵の攻撃が来そうなときにはひたすらガードして防御に徹するということもできるため、 敵の攻撃を避けられない初心者におすすめです。 ランスの関連記事 関連リンク 最強武器種ランキング.
次の