銃魔神族 銃魔族だと思ってた。 こいつらアーマーブレイク覚えるんですよね(魔物魔法Lv9) 初期SPD62での爆速アーマーブレイク要因として全色残しておいて良いかもしれません。 あっちは味方全体ATKバフありますし。 1WAVEからBOSSなら迷わず使えるんですけど、道中のザコ殲滅には全然役立たないというのはあります。 でも、これからがインフレするかもという可能性はあるので、アイテム界のついでにアーマーブレイクを育てておくのは結構良いと思います。 ニジ3システム ニジ群青、ニジオレンジ、ニジオレンジによるバフバフシステムです。 名前が難しいんですよね……。 「群青オレンジオレンジシステム」だと長過ぎますし。 「群青システム」だと、他にニジ群青使う場面が多すぎて適切じゃないですし。 かといってこの「ニジ3システム」もだと打つのめんどくさそうですね……。 でもまぁニジ3人のシステムってことでニジ3システムでええんちゃいますかね? N3システム? NNNシステム? アイテム界ランク30の26〜階はもうずっとこのニジレンジャー3人編成で無理やり突破した、悲しいけど格上倒すのはこれが最強だと思う。 — 無 iihige デスコ転生してステ落ちてるけどこんな感じです、相手から攻撃されるとほぼ終わりなので攻撃される前に倒し切らないといけないです、たまにデスコだけ生き残ったりはあった。 転生前HPはここの表示で100万くらいです、群青の次ターン役が火力高めでその撃ち漏らしを倒せるやつが弓の仕事 — 無 iihige 解説 WAVE1• ニジオレンジAが味方全体ATKバフ• ニジオレンジBが味方全体ATKバフ• ニジ群青が味方全体ATKバフ(&行動順が次の味方にATKバフ)• アタッカーAが全体攻撃 WAVE2• オレンジAが通常攻撃• オレンジBが通常攻撃• 群青が味方全体ATKバフ(SP20になってる場合)• アタッカーAが全体攻撃 WAVE3• オレンジAが味方全体ATKバフ• オレンジBが味方全体ATKバフ• 群青が敵DEFデバフ(魔法で覚えるやつ)• アタッカーAがアイテム将軍とかを通常攻撃で撃破(マはここで判断する)• アタッカーBが全体攻撃 こうなります。 調整は、オレンジ2人は適当にSPD65~70くらいで。 群青、アタッカーA、アタッカーBは同じでもいいです、PTで並び順がこのままなら。 群青のバフ技だけは頑張ってSP20までしておいた方が良いです。 使い道としては、アイテム界かな。 普通にメインの強敵相手でも全然使えますよ。 というか群青が使い勝手良すぎますわな。 いつでもどこでも居たら便利感あります !ほぼLv1パー 意味不明パーその1 巨塔F10クリア — ねぽりん 黒い砂漠 hizeneko クレイ過ぎる……😂 行動ゲージに関しては、• ニジブラック(敵ゲージ-60)• ニジブラック(敵ゲージ-60)• 忍者男(敵ゲージ-120)• アーチャー女(敵ゲージ-80)• アーチャー女(敵ゲージ-80) 合計で -400……😂 技は、• ニジブラック(敵ダウン)• ニジブラック(敵ダウン)(斧技の敵DEFダウン)• 忍者男(無し)• いやすっごい……。 ヤバすぎますよ。 敵のがある程度低くないとダメかも知れませんが、確実ににおける発明の1つだと思います。 多分もうちょいある— むっとん funyofunyo うわあああエトナもアーマーブレイク覚えるじゃんか!!!!— むっとん funyofunyo 天女パー(群青3、天使兵女) 割と「必須最低限」という感じがあるパー ニジグンジョウ3人でバフりまくり、アタッカー1人で殲滅。 天使兵女(改1以上)のおかげで、無限に撃てるという。 完璧に近いですが、がちょっとキツイ……というのだけが欠点かなと思います。 クレイなダーク太陽だけはちょっと先手取られて無理ですね……。 ダーク太陽戦は複数キャラ育てておかないとかなと。 (ダーク太陽のは75だそうです。 んん?w) HARDを進めていくのとかには、かなり良いパーだと思います。 一応終わり。 またヤバヤバ編成があったら追加してまとめます。 日本一ソフトウエアの社員さんはこの記事読んでも変な修正しないでよ……。 funyofunyo.
次の・ここでは 期間限定キャラは扱わない。 期間限定キャラは上のキャラ考察で扱うのでリセマラで狙う場合は開催中の限定ガチャと照らし合わせて欲しい。 ・全体的に SPDへの干渉はかなり稀少。 現状、装備でしか調整出来ず、先手を取って殲滅が大正義なゲームなので素の SPDもそこそこ重要。 引き直しガチャ内暫定キャラランク 優先 デスコ 魔物型の物理アタッカー。 他に出来る事は少ないが、基本的に低SP全体攻撃を撃てるキャラにバフを集めて一掃するのを繰り返すゲームなのでシンプルに強く、魔物型が揃い始める終盤でも魔改造でさらに ATKが伸びるので最初から最後まで長く使っていける。 迷ったらこいつ。 が、それを抜きにしてもデスコ単体で優秀なアタッカーなので引き直しガチャ内で特にこだわりがないならコイツで始めよう。 編成次第 ヴァルバトーゼ 得意武器の剣は現在不遇武器だがなんやかんや剣得意キャラがラハール等を筆頭に多い。 自動回復に加えてSP消費の少ない吸収攻撃持ちなので、速攻殲滅大正義な環境ながら耐久面で評価され、非常に粘り強く戦える。 他の男主人公勢と比べるとちょっと素の火力は低いが、魔改造に強力なダメージ源があるため、後々カバー出来る。 編成次第というか編成に左右されない。 本人は剣が得意だが、最終的には杖サポートの魔ビや魔法を覚えて魔法寄りになる大器晩成型。 序盤は明確な強味はあまりないが、完成してから物理と魔法を高次元で打ち分けられる。 他のキャラは大器晩成だったり、キャラが揃ってから前提の強味だったりするので非推奨。 番外 エトナ 引き直しでは出ないがスタート後のプレミアムガチャからは出る。 ログインボーナスで4体、さらに初心者ミッションで1体来るのでここで引く必要と胸は全く無い。 仮にエトナ配布期間が終わっていたとしても特別強いキャラではないので非推奨。 フロン 同じく事前登録報酬で1体貰えるのでここで引く必要はない。 クッソ早いので雑魚散らしはそこそこ出来るが、攻略に必須というわけでもないので期間が終わっていても非推奨。 引き直しガチャ外の当たりキャラ 最優先 ラハールちゃん ブレハを覚えたり得意武器に縛られずにSP供給出来たりとサポート面の汎用性が非常に高い。 ただしSP供給は5凸必要なので最大限に活かせるのは中盤以降。 誰と組ませても強いしなんなら本体も強いが、引き直しキャラで相性良いのはデスコ。 恒常ガチャ内でなら中ボスも。 そこそこ当たり 中ボス デスコと役割が被るが本体性能は充分高く、低消費の全体技もあるので使いやすい。 デスコと相互にシナジーあるので並べても良い。 バグの領域。 一般的な全体技が威力 Dで消費SP60なのを考えるとそのぶっ飛び具合が分かるだろう。 速度も早く、自身へのSP追加もあり、強力な補助技も覚える。 自身の次に行動するキャラにSP10を供給する廉価版ラハールちゃん。 本体性能は高くないしあちらは ブレハまで覚えるが、こちらは ヒーラーみたいなことは出来る。 ラハールちゃんが恒常落ちしたので需要は大きく下がったが充分強い事には変わりない。 パイレーツ ドロップ率増加目当て。 その他限定キャラの詳細や考察はこちら。 現時点だと追加でゴードン、ジェニファー、サーズデイ、雪丸も排出されるが役割が限られてたり、5凸必須だったりするのでそれなら汎用性高いラハールちゃんで良いってなる。
次の・ここでは 期間限定キャラは扱わない。 期間限定キャラは上のキャラ考察で扱うのでリセマラで狙う場合は開催中の限定ガチャと照らし合わせて欲しい。 ・全体的に SPDへの干渉はかなり稀少。 現状、装備でしか調整出来ず、先手を取って殲滅が大正義なゲームなので素の SPDもそこそこ重要。 引き直しガチャ内暫定キャラランク 優先 デスコ 魔物型の物理アタッカー。 他に出来る事は少ないが、基本的に低SP全体攻撃を撃てるキャラにバフを集めて一掃するのを繰り返すゲームなのでシンプルに強く、魔物型が揃い始める終盤でも魔改造でさらに ATKが伸びるので最初から最後まで長く使っていける。 迷ったらこいつ。 が、それを抜きにしてもデスコ単体で優秀なアタッカーなので引き直しガチャ内で特にこだわりがないならコイツで始めよう。 編成次第 ヴァルバトーゼ 得意武器の剣は現在不遇武器だがなんやかんや剣得意キャラがラハール等を筆頭に多い。 自動回復に加えてSP消費の少ない吸収攻撃持ちなので、速攻殲滅大正義な環境ながら耐久面で評価され、非常に粘り強く戦える。 他の男主人公勢と比べるとちょっと素の火力は低いが、魔改造に強力なダメージ源があるため、後々カバー出来る。 編成次第というか編成に左右されない。 本人は剣が得意だが、最終的には杖サポートの魔ビや魔法を覚えて魔法寄りになる大器晩成型。 序盤は明確な強味はあまりないが、完成してから物理と魔法を高次元で打ち分けられる。 他のキャラは大器晩成だったり、キャラが揃ってから前提の強味だったりするので非推奨。 番外 エトナ 引き直しでは出ないがスタート後のプレミアムガチャからは出る。 ログインボーナスで4体、さらに初心者ミッションで1体来るのでここで引く必要と胸は全く無い。 仮にエトナ配布期間が終わっていたとしても特別強いキャラではないので非推奨。 フロン 同じく事前登録報酬で1体貰えるのでここで引く必要はない。 クッソ早いので雑魚散らしはそこそこ出来るが、攻略に必須というわけでもないので期間が終わっていても非推奨。 引き直しガチャ外の当たりキャラ 最優先 ラハールちゃん ブレハを覚えたり得意武器に縛られずにSP供給出来たりとサポート面の汎用性が非常に高い。 ただしSP供給は5凸必要なので最大限に活かせるのは中盤以降。 誰と組ませても強いしなんなら本体も強いが、引き直しキャラで相性良いのはデスコ。 恒常ガチャ内でなら中ボスも。 そこそこ当たり 中ボス デスコと役割が被るが本体性能は充分高く、低消費の全体技もあるので使いやすい。 デスコと相互にシナジーあるので並べても良い。 バグの領域。 一般的な全体技が威力 Dで消費SP60なのを考えるとそのぶっ飛び具合が分かるだろう。 速度も早く、自身へのSP追加もあり、強力な補助技も覚える。 自身の次に行動するキャラにSP10を供給する廉価版ラハールちゃん。 本体性能は高くないしあちらは ブレハまで覚えるが、こちらは ヒーラーみたいなことは出来る。 ラハールちゃんが恒常落ちしたので需要は大きく下がったが充分強い事には変わりない。 パイレーツ ドロップ率増加目当て。 その他限定キャラの詳細や考察はこちら。 現時点だと追加でゴードン、ジェニファー、サーズデイ、雪丸も排出されるが役割が限られてたり、5凸必須だったりするのでそれなら汎用性高いラハールちゃんで良いってなる。
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