人為的ポータル プレイヤーはネザーポータルブロックに2、3秒立っていればへ転送される。 転送のアニメーションが完了する前にポータルから離れると、転送を中断できる。 ポータルはネザー内の転送先にも出現し、そこに再び入れば通常世界へ帰還できる。 通常世界ではある程度、接近した範囲内に数台のポータルを建てても、そのすべてがネザー内にある同一のポータルへと繋がってしまう。 これと同じことが逆の場合でも起こる。 紫色のポータルブロックは、より暗く、発光しているよりも明るい、レベル11の光を放つ。 と同様に道具で破壊できないが、では、それがどんなに弱くても壊れてしまう。 ポータルブロックが一枚だけあればネザーへは転移できる。 1枚だけのポータルブロックは、インベントリハッキングを利用すればどこにでも置けるが、ポータルでも黒曜石でもないブロックに隣接していると消滅してしまう。 周辺に広がるようなポータルの音色は、このように黒曜石のフレームすら無い改変されたブロックからでも必ず聞こえてくる。 、爆発する、の火球またはによって、ポータルは機能を停止させられることもあるが、黒曜石のフレームは破壊されない。 製品版 1. 0 以前では、フレームの内部に水や溶岩が流れ込んでもポータルの機能が停止したが、製品版 1. 0 以降では起こらない。 ただし、稼働しているポータル内部にバケツで水源を置くと停止する。 また、ネザーでポータルを起動させるにはの爆発も利用できなくはない。 爆発により不規則にばら撒かれた火が偶然ポータルを起動することもある。 たいていの予想とは裏腹に、火は隣接するポータルを起動しない。 予想が生じるのはガストの火球がポータルを停止させるためだと思われる。 もしポータルが停止して再起動しないままプレイヤーが倒れると、次にネザーに入ったとき新しいポータルが出現する。 ポータルの内側にある紫色のブロックは、黒曜石のフレームを埋めるように必ず6枚1組で発生する。 ただし、1枚のポータルブロックをコード改変により単独で地面に置いても、それを使ってネザーに行ける。 製品版 1. 1 の現時点では、作業台を開いたままポータルをくぐり抜けようとしても、ネザーポータルがクラフトウィンドウを閉じ、それと同時に作業台に乗っていたアイテムが1種類につき2個ずつ投げ出され、そのままネザーポータルの後側へと落ちてしまう。 これは水流で流されながらポータルに入れば遂行可能だ。 最初は落とされた2個のアイテムのうち片方しか回収できないが、そのアイテムをインベントリ内で移動させれば、アイテムが新たにもう1つ出現する。 このアイテムはスタックできないが、制限に限りがない。 右クリックを繰り返し押せば、そのアイテムを無限に配置できる。 つまり、インベントリ内で複製できる。 通常世界とネザー間の接続 [ ] 周辺にポータルが見つからなければ最も近い空間に新しいポータルを出現させる ネザーと通常世界とは水平方向の距離が比率 1:8 で比例する。 ネザーで水平方向に1ブロック分移動すると、通常世界では8ブロック分に相当する距離を移動している。 ただし、ネザーは高さが全部で128層分ありその比率が 1:1 であるため、Y軸方向にはこの法則が適応されない。 Minecraft は、入口座標を基に、出口座標を算出する。 例えば、X-座標、Z-座標が -29. 5 なら -30 になる。 Y-座標には手を加えない。 この変換式は次の擬似コード pseudocode で表現できる。 出口座標では 最も近い 稼働ポータルを探索し、そこにプレイヤーを転送する。 稼働ポータルとは、真下に別のポータルブロックが存在しないポータルブロックと定義され、黒曜石フレームに納まった最下のポータルブロック2枚のみが、これに該当する。 稼働ポータルが1台でも存在するなら、Y-座標も含めた立体空間座標上での距離 3次元距離 を新たに用いて、最も近いと判断したポータルへとプレイヤーを転送する 3次元距離で判断する際に、より遠くにあるポータルを選択してしまう事もあるようだ。 上記の探索範囲に稼働ポータルが存在しない場合は、ポータルを出現させる。 有効地点とは、ポータルを出現させられるだけの空きがあり、なおかつ固体ブロックの下地も広がっている位置である。 Minecraft は、入口ポータルと同じ方角を向くように出口ポータルを出現させようとはするが、同時に残り3方の方角の検査も行い、その方角に構わず最も近い有効位置を必ず選び出す。 上記の出現範囲に有効地点すら存在しない場合は、最終的に出口座標そのものにポータルを出現させる。 同時に、Y-座標は高さ 70 から 118 の間に固定する。 この際、邪魔になるブロックは 空気ブロックも含めて 全てポータルへと変換する。 このようにして出現したポータルでは、プレイヤーが足を踏み外さないよう、その前面と背面には幅2ブロック分の黒曜石の台座が生成される。 また、上記の処理によって、本来ゲートが生成されるはずの場所から離れた場所にゲートが生成されると、ゲートをくぐった際に最初にゲートを作成した場所と異なる場所にゲートが生成されることがある。 ネザーゲートの接続については でより詳細に述べられている。 関連予測 [ ] ネザー圏ポータルの接続距離は比較的短く、左側の地上圏ポータルのみが接続範囲に入る ここでは、通常世界に存在するネザーポータルを「通常圏ポータル」と、ネザーに存在するネザーポータルを「ネザー圏ポータル」と記す。 2台の通常圏ポータルが同一のネザー圏ポータルへと接続する見込み - 通常圏ポータル同士は、X軸上またはZ軸上で互いが距離 1024 以内にあるなら、元から建てられてある同一のネザー圏ポータルへとほぼ確実に接続してしまう。 何故なら、Minecraft は、通常距離 1024 をネザー距離 128 に換算したあと、探索によって出口座標から半径128以内に 257x257x128の直方体内に 存在するポータルを検出してしまうからだ。 双対ポータル - ネザーポータルの対を適切に設定して、どちらからも確実に出入りできるようにするには、両ポータルを人為的に建てるのが最も良い。 通常世界で所望の位置 X, Y, Z に建てて、ネザーへと転移する。 そうしたあと死ぬか他のプレイヤーの協力を得るかして、通常世界側から新しいポータルに入れば、新しいポータルがネザー側にも出現する。 そうすれば、その新しく出現したネザー圏ポータルに、その新しい通常圏ポータルは接続を優先させるはずだ。 この方法はお勧めしない。 理由としては、通常圏ポータル同士の近さが排他領域によって制限されるのと、この方法で生じたポータルが予測できない場所へ出現する可能性もあるからだ。 排他領域 - ネザーポータルの出現アルゴリズムは、出口座標を中心とした 33x33 平方ブロックの直方体内にポータルを出現させることしかしない。 このことが、入口側世界との対応座標から顕著にズレた地点へ出口ポータルが出現してしまう、といった現象をしばしば引き起こすのである。 そして、この双対ポータル間のズレが広がるほどに、その排他領域も広がっていく。 排他領域とは、元から成立している双対ポータルの連結を解除せねば別のポータルが建てれない領域であり、両方の世界に同時に存在する。 この領域について考えるには、双対ポータルを中心に広がる2つの球体を想像すればよい。 その球体の半径はそれぞれ双対ポータル間のズレと等しい。 例えば、仮に通常圏ポータルが座標 0, 50, 0 に存在し、それと双対なネザー圏ポータルが座標 0, 100, 0 にあるとすれば、互いのポータルは 50 メートル離れていることになる。 この単純な状況下では、新しいネザー圏ポータルを座標 0, 50, 0 から 半径 50 メートル以内に建てれば、その時点で通常圏ポータルはそちらと連結してしまっていることになる。 もし双対ポータルを確実に連結させたいと望むなら、両ポータルは人為的に建て、かつ3軸内で可能な限り近づけるべきだ。 ただし、ズレによって形成された排他領域にポータルが存在しないことを確認できたのなら、ぴったりと合わせる必要はなく、さらには3軸全てで近づける必要もない。 片道長距離転送 - ポータルの選択アルゴリズムを利用すれば長距離移動が可能だ。 そのためには、ポータルを人為的に構築する上で座標点を注意深く選ぶ必要がある。 仮に、ネザー座標 127, 64, 127 にあるポータルを、通常座標 1016, 64, 1016 にあるポータルと双対にする一方で、通常座標 0, 64, 0 にポータルを設けても、この通常圏ポータルは正しくネザー圏ポータルへと繋がる 片道転送。 なぜなら、入口座標 0, 64, 0 通常側 から算出される出口座標 0, 64, 0 ネザー側 を中心とした X-Z-水平面上の探索半径 128 以内に存在するのは、そのネザー圏ポータルのみだからである。 プレイヤーは 15 秒程度で通常世界を 1436 メートル移動できる。 今具体的に示したポータル高速移動は一方通交である。 このネザー圏ポータルは、 0,64,0 にある通常圏ポータルを選定できないからだ。 仮に、ネザー側に 180 メートルだけ鉄道を敷してこの距離を移動できるなら、片道転送ポータルを結ぶ価値はほとんどない。 けれども、理論的には、ポータルによる片道転送を利用した循環路を構築することが可能だ。 循環路では、通常世界からネザーへの転移する際に、長距離を移動する。 しかし、広大な排他領域が生じるため、そのような環状線は容易に途絶されてしまうだろう。 無採掘式の水梯子として - ネザーポータルは、従来の梯子や水梯子と取って代わる往復手段として有用でもある。 これは単純に、接続可能な座標点を2つ抱えているネザーポータルが、2ブロック分の幅をもつことが原因だ。 左側を通ると座標点 X, Y, Z が通常世界で座標点 Xx8, Y, Zx8 に換算され、その地点に最も近いポータルが選択される。 このような事態が起きるのは、大雑把に言って、ネザー圏ポータルが2つの通常圏ポータルから等距離に 通常世界では距離差が8ブロック分以内に 位置する場合である。 けれども、二重混線ポータルを建てるよりは、出口を明確にするためそれぞれの側にネザーポータルを建てた方が良いだろう。 混線ポータルだけで距離を移動することも可能だが、通常は、単純にネザーを歩いて渡る方が速い。 空中への出現 - 出口ポータルは ネザー内、通常世界内のどちらででも 空中に浮きながら出現することもある。 もし空中に出現したなら、その前面と背面には幅2ブロック分の黒曜石の台座が生成される。 これは次の条件が整った場合にのみ発生する。 かつ、出現範囲 33x33x128 の直方体内に出現可能地点が全く存在せず Minecraft が真新しいポータルを置くに適した地点を選び出せない。 歴史 [ ] A poster on Notch's blog announced a new "hell world," and hinted that it would utilize portals for fast travels. Originally, were intended to spawn from Nether portals referred to as "gates" in. However, this ability has not yet been implemented. Notch sent a preview of the Halloween Update to two gaming companies; their articles detailed the usage of nether portals, used for entering what was then known as "". ネザーポータルが追加された。 プレイヤーは F4を押すことでネザーポータルを作れていた(おそらく、開発者のテスト機能としてのもの)。 F4 を押してネザーポータルを作れる機能が削除された。 これ以前、ネザーポータルはSMPサーバーで作れていたが、プレイヤーをへ転送できないでいた。 そのため、SMPサーバーはネザーへ行くためにMODが必要だった。 現在、ネザーポータルはSMPでも機能する。 単純にポータルを殴ることでポータルを破壊できていた。 ポータルの見た目が少し暗い色になった。 ポータルにやを流し込むことでポータルを破壊することが不可能になった。 水と溶岩のどちらも、ポータルに流れ込む前に止まり、ポータルが固体ブロックであるかのように振る舞う。 しかし、ポータルに水を設置するとポータルは破壊される。 でポータルを殴るとポータルが破壊されるようになった。 ポータルが破壊されるとき、が破壊されるときと同じ音を立てる。 オーバーワールドの高度限界が256ブロックに引き上げられたが、高度128より上にあるネザーポータルは見られなかった。 が稀に、オーバーワールドにネザーポータルからスポーンするようになった。 Portals from the Nether now search the entire height of the Overworld. Entities can travel through portals. The Nether is loaded faster when traveling through a portal in Survival mode and is loaded immediately when in Creative mode. png releases images of larger and different shaped portals, also mentions the ability to light a portal from any block, not just the bottom row. Both the sign and circular nature of the portal in the second image are references to Stargate, Col. Jack O'Neill was often heard mentioning his hatred for cliches. Now plays travel. ogg again とがポータルを通り抜けなくなった。 New Nether Portal building rules: Any rectangular shape from 4x5 to 23x23. If the portal in the nether is big enough, Ghasts can travel through. Will now be activated by any fire block within the frame. トリビア [ ]• Portals can be placed together in a tunnel-like fashion e. pretend wormhole , though it will only appear as if the third portal is lit as the first two in a row will mimic glass. If more than six portals are connected, the inner portals will be completely invisible while in the portal tunnel, however the particle effects can still be seen throughout. These connected portals also share the 4 second countdown until teleportation, so as long as you are within a connected portal you will be sent to another dimension. You cannot enter to your inventory while standing in an active portal, however, you are allowed to scroll through your hotbar and place blocks This can be very difficult due to the nether portal animation. There is a referencing the Nether Portal. It says "Slow acting portals! If you enter a portal in the Console Edition, then pause the game once the Nether is generated with the swirling effect still on-screen, the effect will stay on-screen. [ ]• If there is no location on the ground that can support portals, a portal will generate in the air, with a ledge on either side of the portal. It is also possible for a portal to generate inside , therefore cutting out a small chamber. Publicity [ ]• A LEGO Nether Portal was included in the LEGO Minecraft Set: "The Nether". On 29 October 2010 PC Gamer released , showing a portal being constructed and used. On 1 April 2011 Think Geek released to advertise one of their annual fake April Fools product the. メディア [ ]• 2010年10月29日、 PC Gamer がを公開した。 ポータルを建て使用している場面が映っている。 2011年4月1日、 Think Geek がを公開した。 年に一度のエイプリルプール企画の出し物 を宣伝するためだった。 参考 [ ]• このページの最終更新日時は 2020年5月8日 金 09:54(日時はで未設定ならば UTC)。 特に記載がない限り、内容はのライセンスで利用できます。 Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved. This site is a part of Fandom, Inc. and is not affiliated with the game publisher.
次の溶岩の井戸 ネザー砦は、を主として造られた巨大な複合体である。 ネザー砦の地形生成によって、しばしばにトンネルを掘ることがあり、トンネル内部のはきれいに消されているだろう。 しかし、地形が消されていない、壊れた橋の部分では、の平らな壁まで続く地下道が造られることがある。 主要な建造物は、外部の支柱と内部の回廊によって形成された橋梁の形をしており、何れも幅3ブロックの通路がある。 橋は終端が壊れていることがある。 またフェンスは部屋と回廊の入り口に門のようにも設置されている。 部屋には次のようなものがある。 外部:• 直線状の橋• 十字路。 ネザーレンガとネザーレンガフェンスでアーチが構築されているものもある。 小さな入口とフルブロックで出来た階段のある部屋。 屋上に登ることができる。 の部屋。 ネザーレンガの階段がそこまで続いている。 部屋にはがある。 通常砦1箇所につきスポナーは2箇所ある。 の中に生成されたのスポーンブロック。 ネザー要塞では通常エリアとは別の がスポーンする。 ネザー要塞ではが出やすく、やといった他の場所では見つからない Mob がスポーンする。 ガストやエンダーマンは要塞にはスポーンしない。 はそのドロップアイテム、と経験値の多さを活用できる。 の有用なものは、くらいになるだろう。 この頭蓋骨はの召喚 作成 に用いられるが、ウィザーを召喚するのは、究極的にはの材料となるの獲得が目的となる。 Mobのスポーン 出現 アルゴリズムでは、2種類の判定が為される。 回廊などのパーツごとに設定された範囲内の任意のブロック• 要塞全体の範囲内の ネザーレンガ上 これらのいずれかを満たせば要塞の Mob がスポーンする。 233 2. 411 2. 329 3. 027 5. 616 5. 411 5. 205 5. 205 5. 205 5. 205 5. 123 8. 247 12. 5 でのそれぞれのネザー要塞のチェストには、以下の分布で2—4個のアイテムスタックが格納される。 233 2. 411 2. 329 3. 027 5. 616 5. 411 5. 205 5. 205 5. 205 5. 205 5. 123 8. 247 12. 5 詳細は「」を参照 アイコン ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 恐ろしい要塞 ネザー要塞に侵入する ネザー に入る。 Jensは、2枚目のスクリーンショットをリリースし、ネザー要塞の構造を紹介します。 Jensは、2つの新しいmobを含む新しいネザーの制作のほとんどを終えたと述べています。 そのうちの1つは「再テクスチャリングの試み」です。 ネザー要塞が追加された。 とがネザー要塞にスポーンするようになった。 ネザー要塞でスポーンする他のモブも、その追加のためにそれほど頻繁にスポーンしなくなった。 は、スポーン数が半分になったため、著しく珍しくなった。 が生成されるようになった。 ネザー要塞は「構造物を生成する」設定の影響を受けます。 チェストに黒曜石が追加されました。 チェストの中身を2-5スタックから2-4スタックに減らしました。 ネザー要塞が追加された。 ネザー要塞が追加された。 このアップデート後のネザー要塞にはネザーウォートがある部屋がより高い可能性で生成されるようになった。 チェストが生成されるようになった。 問題点 [ ] 「Nether Fortress」に関する問題点は、にて管理されている。 問題点の報告はそちらで行ってほしい。 トリビア [ ]• 非常にまれなケースですが、1つの溶岩室を除いて屋内の部屋を生成しないことがあります。 場合によっては、2つ以上のネザー要塞が非常に近くに生成、または相互に生成することがあり、最終的にはさらに大きなネザー要塞が作成されます。 溶岩井戸の内側には、のブロックが1つあり、が広がる、要塞の開口部があります。 ギャラリー [ ]• このページの最終更新日時は 2020年4月9日 木 07:17(日時はで未設定ならば UTC)。 特に記載がない限り、内容はのライセンスで利用できます。 Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved. This site is a part of Fandom, Inc. and is not affiliated with the game publisher.
次のネザーゲートのサイズは、一番小さいのが黒曜石を10個使うもの。 10個以下のサイズでは作れない。 だけど、それ以上ならほとんど自由なサイズで超巨大なゲートを作ることだって可能なんですよ。 黒曜石はダイヤのツルハシじゃないと壊せない ネザーゲートを作るために必要な黒曜石ですが、手に入れるためにはダイヤのツルハシが必要。 ダイヤのツルハシが無くても破壊可能(250秒)ですが、 破壊出来るだけで黒曜石が手に入らない。 だから、こうやってダイヤの原石を探してツルハシを作って、それで黒曜石を直接採集するのも方法としてはアリなんですが・・やや面倒くさい。 ダイヤ無しで黒曜石を設置する方法 実は黒曜石って、 溶岩源に水をかけることで作れるんです。 この性質を利用すれば、黒曜石を持っていなくても溶岩と水さえあれば直接ネザーゲートを作ることが出来る。 火打石と打ち金の作り方• 鉄インゴット• 火打石 の入手方法は分かると思います。 火打石は砂利を壊していると時々手に入るアイテム。 これらを組み合わせると完成。 ネザーの基礎知識 さて、ここからはネザーが一体どんなところなのか。 ネザーに行くと何が良いのか(何が手に入るのか)、ネザーに潜むMobについて説明していこうと思う。 ネザーとは? ネザーとは 地下や 地獄を表す単語です。 名前通りに、ネザーは地獄といって差し支えのない外観をしています。 海の代わりに溶岩が広がり、あまつさえその溶岩は天井から滝のように降っています。 ネザーのほとんどは ネザーラックというお世辞にも綺麗とは言えない石で構成されており、どこを見ても赤い。 赤いだけでなくネザーには 空も太陽も月も存在しないため、いつの時間だろうと真っ暗です。 高低差も半端ないので、真っ暗なネザー内を走り回ると急にマグマダイブしてしまった、なんてことも。 そんな危険をおかしてでも、ネザーにはネザーにしか無いアイテムがあるので未だに重要な場所として知られているのです。 ネザーの天井 ネザーの空にあたる方向を掘っていくといずれ岩盤にぶち当たる。 ネザーに空も、逃げ道も無いのだ。 逆に、地面を掘っていっても同じ。 ネザーで手に入るアイテム では、ネザーだけで手に入るアイテムについて見てみましょう。 アイテムを知れば自ずと出来ることも分かります。 ネザーだけで手に入るブロック ネザー特有のブロックたち、6種類です。 左から順に... ネザーラック• ネザー水晶鉱石• マグマブロック• グロウストーン• ソウルサンド• ネザーレンガ ネザーラックはネザーでの土代わりのブロックです。 ネザー水晶鉱石はネザーラックにところどころ混じっています。 ネザー水晶鉱石を採集するとネザー水晶が手に入り、そこから白くて高級感のあるネザー水晶ブロックが作られます。 マグマブロックは溶岩の近辺で生成されており、ツルハシで採集可能です。 マグマブロックは明かりを吸収する不思議な特性を持っています。 グロウストーンは電力なしに発光している便利な光源ブロックですが、グロウストーンからはグロウストーンダストが手に入るので、主にポーション醸造に利用されます。 ネザーレンガは、ネザーに生成される構造物「ネザー要塞」を構成するブロックです。 ソウルサンドは重力の影響を受けない砂みたいなもので、ソウルサンドの上に乗るとMobもプレイヤーも移動速度が低下します。 ソウルサンドでしか育てられない植物 この砂では ネザーウォートというキノコを育てられるのです。 ネザーウォート自体はネザー要塞の中で入手出来ます。 ポーション醸造の基礎アイテムです。 またネザーウォートからは、赤いネザーレンガとネザーウォートブロックがクラフト出来ます。 ネザーでスポーンする恐ろしいモンスター達 どんなMobがスポーンしているのか、ネザーではそれに見合った恐ろしいMobが多数生息しています。 Mob達が主に必要になるアイテムをドロップするので、これは外せない知識ですね。 ゾンビピッグマン ネザーの中で最も個体数が多いゾンビピッグマン。 なぜなら、一度に4体スポーンするから。 豚のゾンビというような見た目で、金品を大量にドロップするMobとして有名です。 見た目 ドロップアイテム 個数 腐った肉 0~1 金塊 金の剣 レア 金インゴット しかしゾンビピッグマンは好戦的ではなく、基本的には 中立の立場を取っています。 エンダーマンみたいに、目を合わせただけで怒る... ということもありません。 ゾンビピッグマンを怒らせる方法はただ1つ、 攻撃を加えることです。 ゾンビピッグマンに攻撃を加えると、周囲32ブロックに居るゾンビピッグマンがプレイヤーを倒そうと押し寄せてくる! そんなわけで、ゾンビピッグマンは何だかんだと最も危険だと言えます。 ゾンビピッグマンが「押し寄せてきたら... どうすれば安全に倒せるのか」については以下の記事で解説しています。 マグマキューブ ネザー要塞の近くでよくスポーンしている、スライムの炎バージョンのMobです。 見た目 ドロップアイテム 個数 マグマクリーム 0~1 マグマキューブは分裂するMobです。 例えば、大サイズのマグマキューブを倒すと、 2~4個に分裂し中サイズのマグマキューブになります。 ここが危険な部分で、分裂した時に一気に攻撃を受けないように気を付けなければいけません。 けれど、マグマキューブは攻撃速度が比較的ゆっくりなので思った以上の脅威は感じられないでしょう。 ドロップアイテムとしてマグマクリームがありますが、これはマグマブロックと耐火のポーションの材料になります。 詳しくは次の記事をご覧ください。 ガスト いつでも泣いている巨大なイカのようなMob。 声と攻撃方法がとても特徴的です。 見た目 ドロップアイテム 個数 ガストの涙 0~1 火薬 0~2 ガストは空中に浮いており、空中から攻撃をしてくるので倒しにくく、倒してもドロップ品は 大抵マグマの中に落ちてしまう厄介なMobになります。 ガストが放つ炎の玉は重力の影響を受けずまっすぐにこちらへ向かってきます。 炎の玉はプレイヤーが跳ね返すこともでき、当てることが出来れば1発で倒せたりします。 ガストが落とす涙はエンダードラゴンを復活させるのに必要なエンダークリスタルと、再生のポーションを作る材料になる、貴重なドロップ品です。 ブレイズ 黄色く燃える姿がいかにも厄介そうなMob、ブレイズはポーション醸造の基礎とも言えるブレイズロッドをドロップします。 見た目 ドロップアイテム 個数 ブレイズロッド 0~1 ブレイズは要塞でスポーンします。 大抵は要塞の何ヵ所かに置かれている、 ブレイズスポナーからスポーンし炎を放って攻撃してきます。 ブレイズが落とすブレイズロッドはポーションの 醸造台を作るために必ず必要になります。 ブレイズロッドはパウダーにもなるので、そこからも色々と用途があるアイテムです。 ブレイズスポナーを止めたい時は湧き潰しが必要です。 どれくらい湧き潰ししたら良いのかについては以下の記事をどうぞ。 ウィザースケルトン ネザー要塞でのみスポーンする黒いスケルトンです。 見た目 ドロップアイテム 個数 石炭 0~2 骨 ウィザースケルトンの頭蓋骨 レア ウィザースケルトンの頭蓋骨を目的に何度か訪れる方が多いのではないでしょうか。 ウィザースケルトンの頭蓋骨はというボスMobを召喚するために必要になるアイテムだからです。 それ以外にはほとんど用途はありませんが、ウィザースケルトンの頭蓋骨は 2. 5%の低確率のドロップ品なので何体も倒すことになります。 頭蓋骨のドロップ効率をあげる方法については下記の記事を読んでみて下さい。 ネザーにスポーンするモンスターたちは以上で全部です。 ドロップ品から出来ることも大体わかったと思います。 次はネザーを安全に攻略するために用意するべき装備と、アイテムを確認しましょう。 ネザー探検に必要な装備とアイテム ネザーに行くときには、すぐに 元の世界に帰れないことを想定して、どれも多めに持っていきましょう。 丸石はとっさにシェルターを作ったりするために持っていきます。 松明はもちろん明かりとして!道しるべに使うのも分かりやすくてアリですが、ガストの攻撃が当たると破壊されるので道しるべも丸石が最適だったりします。 空腹時のためのご飯は絶対に忘れないように。 出来れば3セットくらいは持っていきたいですね。 装備としては、 頑丈なアーマーのフルセットがあればOKです。 装備にはもしておきたい。 高低差の激しい地形 火炎耐性と落下耐性はかなり役に立ちます。 ネザーの高低差と、急にマグマに落っこちてしまうことを考えるとやはり付けておきたいです。 武器たちを修理する材料も欲しいところですが、修繕を入れておけばある程度は困らないです。 初めてネザーに行くとなると、ポーション関係はやはり無いでしょうから、かわりに 金のリンゴを持っていくのも良いかもしれません。 ただし、装備が充分で無い場合、マグマに落ちて アイテムを全てロストしてしまう可能性も無いとは言い切れません。 なのでよっぽど高価なアイテムを持っていく時は、装備に自信がある時にした方が良いでしょう。 ネザーでは使えないアイテム 逆にネザーに持っていっても意味の無いアイテムもあります。 無駄にインベントリのスペースを使わないように確認しておきます。 ベッド• コンパス• 地図 これら5つのアイテムはほとんど機能しないと言っても過言ではありません。 ネザーでベッドを使用すると爆破して死んでしまいます。 時計とコンパスはくるくると針が回って全く役に立ちません。 ネザーでは水を置くと蒸発するので使えません。 地図は一応表示されますが、 地形が表示されないので今何処にいるのか、さっぱり分からないくらい使えないです。 これが実際の地図です。 やっぱりただの波模様が映っているだけ...。 ネザー探索の注意点 ネザーは本当にまともな地形をしていません。 その上モンスターも多い。 簡単にネザー探索の注意点をまとめました。 無闇に走らない いきなり落っこちてマグマダイブを避けるために、ちゃんと地面があるところ以外は走り回らないようにしましょう。 ゾンビピッグマンに気を付ける ゾンビピッグマンに攻撃を与えると、一匹ならず周囲32ブロックのゾンビピッグマンが押し寄せます。 もし一撃で倒せる自信が無いのであれば、攻撃は避けましょう。 ベッドを使わない ベッドで寝ることは出来ません。 使おうとするだけで、即死級の爆発が起こります。 迷子になって帰りたい時の最終手段です。 もしネザーで迷子になったら ネザーはどこも風景がほとんど変わらないし、地図も使えない...。 ネザーで迷子になってしまった時の対処法をいくつか紹介します。 目印を付けて移動する 用意してきた、ネザーにはないブロックや松明で目印を付けながら移動すると、帰るときはそれを辿って行けます。 ネザーゲートの材料を持っていく 迷子になってしまっていたらどうしようも無いのですが、ネザーゲートを作成する材料を持っていれば一応元の世界に帰ることが可能です。 必要なのは、黒曜石10個と着火マン。 死んで帰還する ネザーではベッドを使ってリスポーン地点を変えられないので、死ぬと元の世界に戻ります。 方法は、マグマダイブ、ベッドを使う、Mobに襲われるなど。 アイテムを残したいなら、チェストを近くに置いてアイテムをしまってからにします。 迷子にならないために 最初にネザーゲートを設置した場所の座標をメモしておきましょう。 意外と見つからない「ネザー要塞」の探し方3選 次はネザーでの大きな目的になっているネザー要塞の見つけ方についてまとめていく。 色々と方法がある。 透過MODや透過ツール(AMIDST)を使うという荒業もあります。 ただ、中にはサバイバルモードでプレイしていて、むやみにそういった「チート」っぽい方法は使いたくない・・という人もいると思います。 なので、ここに挙げる方法はなるべくサバイバルの信念を傷つけない方法をまとめていこうと思う。 定番の、普通に探す方法とコツ やはりサバイバルモードで遊んでいるなら、自力でネザー要塞を見つけ出したいと思うはず。 ということで、純粋に真面目に探す場合の見つけやすいコツについて解説します。 分かりやすいように画像を作りました。 ネザーはとてつもなく巨大な空洞という形をしています。 そして、ネザー要塞は比較的広い空間に生成されやすいのです。 だからネザー要塞を探すときは以下のようなポイントに気をつけて探すと見つけやすい。 広い溶岩湖があるところ• 画像のように広い空洞になっているところ もちろん、地中に埋まっている要塞もありますが、それを探すのは効率が悪い。 広い空間に、姿が丸見えになっているネザー要塞を探したほうが絶対に楽です。 実際に見つけたネザー要塞をいくつか載せておきます。 溶岩湖&広い空間を狙う理由は、ネザー要塞があればこのようにハッキリと見つけやすいから。 ネザー要塞ってとても暗い色をしているので、溶岩が無いとシルエットが見えず、とても見つけづらい。 そしてネザー要塞はやはり、広がった空洞にポツンと置いてある傾向にある。 これはちょっと狭いほうだけど、空間に出現しやすいのは確かです。 もちろん、このように地中に埋まって出現することもあるが非常に見つけづらいので狙わない。 画像はスペクテイターモードを使ったもので、サバイバルモードとは関係がないため使えない方法です。 純粋なサバイバルモードを楽しむマインクラフターさんは、ネザーの広~く広がった空洞を積極的に狙っていこう。 溶岩の上にネザー要塞が出現していることが多々ある。 もうひとつだけ知っておくといいことは、一度ネザー要塞を見つけたら、そこから左右方向(Z軸)にネザー要塞が並んで生成されやすいということ。 この画像のように、ネザー要塞は左右一列に並んでいることが、とても多い。 だから一度見つけたけど、目当ての物が無かった・・なんていうハズレ要塞を引いてしまった時は、そのまま右方向(または左でもOK)へ進んで、ネザー要塞がまだ無いか探してみよう。 テクスチャを変えて探す方法 次はテクスチャを変更して、ネザー要塞を見えやすくして探す方法です。 この方法なら、ギリギリ・・サバイバルモードの信念に違反しないはず。 だってブロックの見た目を一時的に替えるだけ。 AMIDSTやRayに代表される透過ツールや位置情報MODを使うわけではない。 マインクラフトに最初から備わっているデフォルトの機能「リソースパック」を使って一時的に対処するだけだから。 ということで使ったのが「Xray Ultimate 1. 10 v2. 0」というリソースパックだ。 これを使うと、特定のブロックが透明化されます。 これはネザー要塞だけでなくダイヤモンド探しにも活用できる。 注意点は、やや見た目が透明すぎるので掘りすぎて落下死してしまうこと。 掘り進むときは、真下ではなくなるべく斜め方向に掘っていこう。 Xray Ultimate 1. 10 v2. 下の方に [16x][1. 10][1. 9] Download X-Ray Ultimate Resource Packという部分があるので、そこをクリック。 クリックすると3秒のカウントが始まり、待っていると勝手にダウンロードが開始されます。 ダウンロードしたファイルをZip解凍して、中のファイルを自分のマインクラフトのresourcepacksにコピペして。 あとはゲーム設定のリソースパックから、入れたXrayのパックを選択するだけでOK。 このリソースパックの注意点 実は、このパックはそのまま使うとネザーレンガまで透明化されてしまい、ネザー要塞の姿が見えなくなってしまいます。 最初からネザー要塞が見つかるシード値を使う 一番最初に紹介した「広い空間を探す」という方法を使えば1~2時間ほどで見つかると思いますが、もうかれこれ2~3日探しているが一向にネザー要塞が見つからない・・。 そんな人は、シード値を使うのもアリです。 -1077592244 特にオススメなのは、このシード値です。 ネザーへ行くと、いきなり目の前にネザー要塞が発見できるから。 しかも、この地点から右へ250メートルにもう1箇所、更に750メートルにも1箇所と、合計3つのネザー要塞がすぐに見つかります。 もう・・どうしても・・無理だ。 そう諦めかけている人は無理せずにシード値を使って、そこで新しいサバイバル人生を切り拓いても全然良いと思います。 Locateコマンド マイクラ1. 13(水のアップデート)以降からはLocateコマンドで、ネザー要塞も探せるようになっています。 ブロックを透過できるようになるので、ネザー要塞探しが捗ります。 この方法はクリエイティブモードで使えるため、サバイバルモードとは関係がない。 だけれど、一応こういう方法もあるよ、ということで紹介。 「ネザー要塞」の見つけ方まとめ ここまでで、ネザー要塞の探し方をだいたい解説できた。 普通に探すときは、広くて溶岩湖のある空間を狙う• リソースパック「X-Ray Ultimate」で、ネザーラックを透明化して探す• ネザー要塞がすぐに見つかるシード値を使う これらの3つを使えばネザー要塞は必ず見つかります。 以上で、ネザーへの行き方、ネザーの基礎知識、ネザー要塞の見つけ方はバッチリです! ネザー要塞では何が出来るの?という方は、以下の記事からつづきをどうぞ。
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