動画・画像をピックアップ• 目押しは完璧です。 中押し時の黒BARの出現は、沖ドキで一番気持ちいい瞬間ですね。 その時に中断黒BAR時は左リールの中段チェリー狙い。 基本は中段なら最高。 下段なら3連チェリー、上段スイカなら確定役ですね。 が、時に中押し時、中リールの黒BARが上段(因みにチェリーが真ん中)の確定役がありますよね(スイカの目押しミスではありません) これは、左からの順押しした場合は、中段ベルが外れるパターンかな?と思うんですが、ご存知の方、教えてください。 スイカの目押しミスではありません。 スイカの取りこぼしではありません。 因みにこの出目でカナちゃん全て付けてます。 この目が確定役とも知ってます。 順押ししたら、中段ベル外れかなと思って、知っている方に教えてほしいとの事です。 順押ししても、ベル外れは変わりません! 真ん中で外れるか、第3リールで外れるか、の違いだけです。 右リール中段ベルなら確定役• 勉強になります!• やはり、ベル外れでしたか。 通常時のベル外れ確定役は、ほとんど出ないのに対して、AT中は結構出る印象だけど。 因みに通常時のスイカV字確定役は、AT中に中押しするとどんな形になるんでしょうか? 中押しでスイカ出現はそのままスイカ揃いしか、経験ありません。 中押しスイカでV字になる事はあるんでしょうか!• リプレイカナは確かに上段一列で揃ったんで下段にバーがあったんだろうって事で転落ありってスレを見たんですが。 確定役で天国抜けたらその後は通常Aが確定と思っていいんですかね?• 天国中に確定役1G連で終了は天国落ちてから確定役引いた事になりますからAよりB率が高いかと思われます。 まぁしょぼ連頻繁にしてる偶数設定ぽいなら32やめでいいかと。 天国以上にあがれば設定は関係ないと思っていましたが、これって関係ありますか?• 2台で。 スロのイベントなら設定があるので納得できるけど、パチのイベントで1000円あたり3〜5回転ボーダー超えた所でそこまで総当りや持ち玉増えないのに異常に出てる事ありませんか?逆に出て無いパチ屋で確率超えまくってる台ばかりのがわかりやすい、よくみるかな。 店の営業の5割返し、7割返しはクギの締め具合や設定だけでは不可能です。 確実に儲けなければならない商売で、今日は客が引き強だったから無理でしたは無いです。 まぁ、自分である程度線を引いて楽しみましょう。 ちなみに会員カード刺しながら打つのはおすすめできません。 来店頻度、勝ち額、負け額 、スロ派、パチ派、投資額やら全て筒抜けっですってよ。 とかいうイメージです。 駄目な大は天国時にビッグで即落ちします。 天国時はビッグフラグの方が落ちにくいと思うので、落ちるってことはとてつもなく抽選が悪いかもしれません。 なので、ドキドキでも約2回に1回は3連以内に保障に転落する事になります。 高継続率でも案外平均まで続くのが大変なんですよね。 パチンコの大工の源さん 超韋駄天でも2、3連終了を案外見かけます。 あれよりマシだとポジティブに捉えて、次頑張ってください。 天国以上にあがれば設定は関係ないか?と言われれば、無くはないです。 転落否定であるレア役での当選率に差があるし、 高設定ならば、実は転落していて、32G以内に初当たりを引いて、表面上は連チャンしている。 という可能性が低設定よりは高くなります。 引戻しモードの当選ってめちゃくちゃ重要だと思います。 確認しようが無いから他人には継続率面から「凄い引き」みたいな発言で片付けるようにしてますが。。 同じくオカルトですが結局フリーズショボ連も機械割の世界の話かなと思います。 放出枚数って5号機特有の規定G数ごとの超えてはいけない壁とか、取りすぎては行けない壁の中で決まってると思いますよ。 設定5予想打ってて、これ万枚狙えるか?というところでフリーズして4連抜け。 みたいなこともあるので低設定=ショボ連という訳では無いと思います。 特に回してる時ほどその結果になるね。 冲ドキの恐ろしい事例言うなら、自分がやらかした話で、初当たり10G次天井。 総回転2500近く初当たり10で初天国。 6連にラスト2G引き戻しスイカ。 400Gスイカ。 ビッグ中確定役。 天国以上モードで3G遅れからのフリーズ5000枚オーバーでぎりプラス。 冲ドキの動きはこれぐらい荒いんですよw 別の人の例。 朝イチ速攻ドキドキ。 そのあと、ずっとはまりつづけ微妙連でマイナス3500ぐらいからのフリーズ。 で閉店まで連チャン。 落ち着く台は朝イチ挙動が悪く無い台だけど、朝イチから悪いとそのまま飲まれ続けたりする。 無駄な知識捨てて、グラフだけ見てた方がある意味冲ドキを理解していると思うw• その逆で自分が打つている時ははまって状態悪そうなので辞めると急にバンバンバン当たり出したり。 なので設定の推測も難しいですよね。 奇数偶数わかりづらいし。 設定確定しやすいの6だけですからね。 全6とかなら朝イチでほぼ発覚します。 全5なら昼まででわかります。 今はないと思いますけどwホールでの設定の把握のやり方としてはグラフ見るぐらいしかないです。 5なら上振れしてるときは一週間で3万枚越えてたりしますから結構把握できますwまぁ勝ち方もグラフ頼みが一番有効ですw下手に余計な知識は破滅しますw冲ドキきちんと理解するには、かなりの回数発狂しそうになってやっと理解できるレベルの台ですからねw上手な立ち回りしたら逆にこの台の性質にはたどり着かない仕様ですwこの台って駄目な台は天国へ全くいってませんw例え32G内当たりしてても、初当たり計算したら、32G当たり合わせたらおおよそ、初当たり確率になりますwはまる理由もそこにあったりするのですよw実際に初当たり合算値っていうのはそこまで振れていなくて、天国移行率の振れが荒れてる大きな要因です。 ここだけわかれば選ぶ台は天国移行率の良い台のみ。 はまりは無視という結論に到達できますw• それよりも初当り回数に対するモード移行とメダル増減(スランプグラフ)で有るか無いか大体分かります。 実際自分なりには連荘中だろうが大概滞在モード分かってる風なので、ある程度打てる設定だと思えば平気で連荘抜け500以上ハメますよ笑• 設定456確定でマイナス3000枚近くはまる台の時点でなぁあまり当てにならないwでも、500はまりは無いよそんなの滅多に来ないから。 その考え方の時点で、騙されてる確率の方が高いよwきちんと理解したら2でもプラス2000枚の差枚は簡単に取れちゃうから。 大体の人は騙されてる台が冲ドキなんだよなぁ。 56で負ける時もありますし。 楽しいければ良いんですけどねぇ横の人が突っ込みすぎてATM走っていく姿を見たときには、なんとかして被害者を減らさないと、という思いにはかられますよw• 従ってメガネの錬金術士さんのおっしゃる通り、私もグラフだけ見てプレーしています。 株価上昇するか下降するかの読みの如く。 いかなるボーナスもそれまでの過程は関係なしに天国入る可能性は皆同じと思います。 ただ自力でスルーを積んでしまった台は困りますね。 どうしてもやめられません。 経過を見たくないので思い切って店を変えるしかないです。 自分で打った訳ではないが、マイホの最近の履歴で、沖ドキは難しいと実感したグラフです。 13時半までは、あからさまな高設定挙動なのに、この結果。 実際の設定は分からないけど、これは騙される。 Aタイプにしろかつての有名AT、ART機にしろ朝一いい挙動で2000枚くらい出るのはあるあるですから笑 12:00前の時点で6否定の気持ちで打たないと1台張り付いて打つタイプは怪我すると思います。 1でプラス狙えるとしたら朝イチぐらいですから。 2からじゃないとプラス見込み無さすぎな台ですw設定判別は本当に難しいですけど、打ち込んでたら精度高めに設定わかるようになります。 冲ドキに限らず、設定わかるっていうのはリスクもありますw12じゃない挙動とかわかってしまい無駄に粘ったりとかw中間設定でボコボコにされたりします。 出れば良いっていう感覚が一番大事だと思います。 冲ドキに飽きて、最近パチに変えてから余計にそう思いますね。 確定役で7が揃って、そのまま確定チェリーを引いたことあります。 ベルカナは付かず、自力1G連のストック1でしたが!• Q、7揃い時、ピキンーで先かな 1ゲーム目、中段チェ 中段チェ分の1ゲーム連は無し A、中段チェ分の1G連は、あったはずです。 7揃い時ピキーンで、次回天国+次回0G天井確定 中段チェでストック1。 で先カナ分より中段チェ分を先放出 以下レスの方への否定 >遅れでの当たりであったなら次Gに中段チェリーを引いた可能性があるのでは? A、遅れ時の花点滅は、ありません。 遅れは、後ヒカリの為の演出なので。 確定役で7が揃って、そのまま確定チェリーを引いたことあります。 ベルカナは付かず、自力1G連のストック1でしたが! A、残念ながら、7揃いの時は小役抽選してません。 7揃い時の、角チェ、スイカ当選による先ヒカリはあります 理由に、7揃い時はレバーを叩くことなくスタートします。 >中段チェリー引いたから、ピキーンの先かな展開になっただけだと思いますね。 A、中段チェ、確定チェ、確定役の先ヒカリはありません。 結果は、スレ主の詳細不足によるレスの勘違い解答なので、「ご教授願います」ならば、もう少し詳細を書いた方が良いかと思います。 否定のレスで気分を害した方、申し訳ございません。 7揃い時ピキーンで、次回天国+次回0G天井確定 中段チェでストック1。 で先カナ分より中段チェ分を先放出 否定というか現実逃避。 無かったと言ってるんだから無い。 先カナ分が中チェです。 その1連後ピキーン分天国以上で32ゲーム以内に1回は来たはずです。 それが無かったら裏モノですが。 レバーオンの抽選子役。 先カナじゃなくて、音楽による一G連告知と一緒にして回答してしまいましたw• もしかして。。。 フラグの取得抽選は花が光るタイミングのレバーですから、7を揃える時点で中チェに当選する事は確定してます。 その中チェでの抽選結果を中チェ揃える前から告知していたとしても不思議はないかと思うんですけど。 この事象を確実に否定する解析も出てない筈です。 もしかして。。。 それならば、納得ですね。 追記分の、フラグの取得抽選は花が光るタイミングのレバーですから とありますが、光るタイミングにモード移行抽選と中段チェのフラグ成立は無理なことかと思います。 モード移行は、花が光るタイミングとありますが、実際のところフラグ成立時なのか?光るタイミング?なのか、0G天井以外は不明のままではないでしょうか。 そもそもAT機なので、AT中の確定役では成立時に移行抽選を行なっているかと思います。 私は、通常ゲームでもフラグ成立時にモード移行抽選と光るパターンを決定していると考えてます。 先告知は、それをわかりやすく行なっているだけ。 後告知がある為、複雑に感じるだけ。 私の勝手な認識なので、一つの見解と認識いただければ幸いです。 長文になり、申し訳ないです。 もしかして。。。 フラグの取得というか成立役の決定と行った方が正確ですね。 花が光るタイミングのレバーってのは、7揃えた直後のレバーと差別化する意味で使いました。 要は後告知での花が光った段階で、既にボーナス1G目に中チェ出ること決まってるよって意味です。 モード移行がいつ行われるかに関しては、私の見解も遅れが好きさんと同じです。 モード移行に関しては、 ボーナス開始時と解析で書かれたた事から花光るタイミング説がこのサイト内でも有力視された時期がありましたが、最近は聞かなくなりましたね。 もしかして。。。 ちょっと説明足りないかも。 先の例で言うと 100Gの時点でボーナス当選によるモード移行は終わってますがこの時点では通常をループした。 以下は例の通りです。 さん ありがとうございます。 お陰様で「ま〜た一つ、おりこうになりましたね〜」 沖ドキ打ってる時点で、おりこうではないですがね... 後告知のみしか抽選されてないと思う。 この時点で二段階抽選もありえるということになる。 フラグ確率で考えたらそうなる。 従って二段階の抽選は否定できない。 沖ドキは毎ゲーム抽選 1つのレバーですべてが決まる。 昔から言われてることです。 中段ベルはレア役扱いでよい? 沖ドキかなり打ったけど過去に中段ベルからフリーズした事も1回あるし…たまたま?• 同じように、左リール下段バーで揃うリプかなは普通に転落しますので!• 関係ないけどBBラストでベルカナ確認済w 歌聞けない(泣)• 未来の結果待ちです。 冲ドキは設定全然入って無かった。 画像手振れお許しください。 考えられるのは有利区間の終了か矛盾。 板違いも申し訳ございませんでした。 もしかして。。。 これはつまり少なくとも7揃えた時点で中段フラグがくることが決まってるってことですよね笑• この挙動と蓮数も確認してたこともあり、ハマり後に美味しく頂いたので見間違いはないです! 基本的には1G目だろうが確定系の役ならモード抽選あるのが普通です。 まぁ今回の件は中段契機で天国移行、その後1発落ちと解釈せざるを得ないですけどね〜• 昔のスレにAT中、中段チェリーを引いてカナランプ点灯、出てきたボーナスがバケ、しかもそのバケで抜けという、如何わしい店があったそうです。 もしかして。。。 つまりボーナス当選時では天国でなかったけど、花光るGで中段引いたから天国に上がったので1g連含めて先カナの条件が整っちゃったと。 自分が横で見たときはそう解釈しました。 この台演出面は対して作り込まれてる訳じゃなさそうですし。 まあ、1g目で無いなら関係ないですが。 ただ実際中段の告知としての先カナとしか解釈しようがない挙動でした。 演出の作り込みというより、打ち込んでると解析の不備が他の機種より目立つって感じがします。 早く上がるといいのですが、結構5スルー以上もっていかれます。 その内700はまりが2回くらいあって設定悪いかなと思う場合や、10スルーくらい大きくはまる場合はほぼ上がっても2連でよくて3連が続いています。 このように深くはまったり、ずっとスルーで全然上がらない設定悪そうな台は打たない方がいいのでしょうか?• よっぽど設定入ってそうなら、粘ったら最終的にプラスになる場合もありますけど、基本的に捨てます。 天国目安は1000回転ぐらいです。 グラフで言えば2000枚飲み込み。 これ以上飲み込んでる台はかなり危険です。 B確でもスルーしますし。 Bを捨てるのはもったいない気がしてしまうんです。 なので、通常当選であったら、一発天国(以上)が約28%程となります。 じゃあ5スルーだったらどうか?というと、通常B滞在の期待値が約56%で、一発天国(以上)が約33%程となります。 スルー回数が増えると、B滞在の期待値は高くなりますが、 5スルーだから、10スルーだからBという判断は危険です。 スルー台でのB狙いで、自分はハマり台を打ち、当選後32G抜けヤメでしたが、思ったほど結果が得られませんでした。 沖ドキのスルー狙いでは、スルー台を諦める勇気と、辞めた台がハイエナされる覚悟が必要と、自分では思っています。 当然、高設定と思われるスルー台を上がるまで打ち続けるスタイルが、不正解だとは思っていません。 ぶっちゃけ、結果が出ればいい訳ですから。 正直沖ドキは、台知識が無くても勝てるし、あっても簡単に負けてしまう台なので、 資金とストレスと相談して、自分に合うスタイルで立ち回るのがいいと思います。 何時間もウロウロしてじっと待つのみ。 撤去も近いけど、遊びたいのでもっと増やしてくれないかなあ? 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次の沖ドキシリーズの種類の違い 初代沖ドキが登場したのが、2014年の夏。 もう5年半も経ちますが、未だにホールでは人気の機種です。 そんな沖ドキシリーズですが、 ・沖ドキ(初代) ・沖ドキトロピカル ・沖ドキパラダイス ・沖ドキバケーション とあります。 初心者の人や普段沖ドキを打たない人には、それぞれのゲーム性の違いが分かりません。 パネル違いや、25パイと30パイもありますからね。 今回は沖ドキに詳しい人に、 打ち手目線での各シリーズの違いを解説してもらっています。 データ(数字)では分からない違いを、この記事から感じ取ってもらえればと思います。 早速どうぞ^^ バカンス・ラブリーは初代のパネル違いで、25パイ30パイとの違いもない 28歳 男 スロット歴10年 沖ドキシリーズの各違いについて説明します。 沖ドキバカンスバージョン・沖ドキラブリーバージョンは、25パイ・30パイ問わず、スペック上は 全て初代の沖ドキと同じものになります。 違いは外観だけです。 沖ドキバカンスバージョンは、「沖ドキ!」の文字が下パネル全面を使って書いてあり、25パイは全体的に青色・30パイはオレンジ色をしています。 ラブリーバージョンは、下パネルの半分程が顔の見えない女の子の水着姿となっております。 25パイは全体的に青っぽい筐体で、パネルの女の子のバストが強調された作りになっています。 30パイは紫っぽい筐体で、パネルの女の子は横を向いて髪をかき上げているセクシーな女の子です。 初代沖ドキのスペック面での他のシリーズとの大きな違いは、朝一のリセットモードが存在している・初回からBBが出てくる可能性も全然ある・極端にメダル持ちが悪い、といったところです。 次に沖ドキトロピカルですが、こちらは 「初代沖ドキ」をマイルドにした感じの台です。 50枚当たりのゲーム数が沖ドキ23Gに対して、トロピカルは約40G程回ります。 代わりに、初当たりのほとんどがレギュラーです。 また、天国に上がりやすい状況というのがなくなった為、どこからでも天国に上がるのでいつでも1勝負できる仕様となっています。 沖ドキパラダイスは、ライトユーザー向けに 前作のトロピカルを更に遊びやすくした感じです。 最後に沖ドキバケーションですが、こちらは今までの機種とは異なり、 純粋なAタイプとなっております。 バケーションは、パラダイスよりもメダル持ちが良い代わりに、ボーナス合算が少し重くなっております。 出るイメージがあるのは、「沖ドキ」や「トロピカル」といった方だと思いますが、実際に高設定の機械割が高いのは「バケーション」「パラダイス」になります。 沖ドキはパネル違いで6種類。 これはパネルが違うだけで同じもの。 その後に出たのがクソ台の沖ドキ!トロピカル。 その他にはノーマルの沖ドキ!バケーションなどあります。 それぞれの種類(シリーズ)で、どこに違いがあるのかというのをご紹介します。 まずは、初代沖ドキ。 発売から5年以上経過していますが、 いまだに人気が衰えません。 ラブリーバージョンやバカンスバージョンといった複数パネルがありますが、 スペックはすべて同じ。 また、一般的なメダル25パイと沖縄仕様の30パイでも分かれていますが、 こちらもスペック自体は変わりません。 初当たりの確率や、当たり時の疑似ATゲーム数(BIGが70G、REGが30G)、連チャン率などがモードによって異なり、疑似ATに当選するごとにモード移行抽選が行われます。 こういったシステムも秀逸なのですが、モードを推測したりハイビスカスの光り方などによるモード示唆、設定判別要素もあるので、意外と知識介入度が大きい機種でもあります。 続いては、初代沖ドキの後継機である沖ドキトロピカル。 こちらは基本システムは同じながら、初当たりのメインがREGになる代わりに、コイン持ちが大幅に上がるなど マイルドな仕様に仕上がっています。 また、連チャン確定であるカナちゃんランプ点灯時は、BIGと次回連チャンモードが確定するなど、より熱くなるタイミングがわかりやすくなりました。 ですが、モード移行比率が変わってしまったので、初代と同じ立ち回りができず、 稼働自体はそれほど高くないところが多いです。 沖ドキパラダイスは、沖ドキトロピカルの後継機に当たります。 基本システムはトロピカルを継承していますが、疑似ボーナスの出玉を少なくすることでさらに当たりやすくなり、 前作以上にマイルドな仕上がりになっています。 こちらも、 初代沖ドキほどの支持は得られませんでした。 最後は、沖ドキバケーション。 これは全く毛色が異なり、 ジャグラーのようなリアルボーナス搭載のノーマル機です。 AT機ではありません。 天井や意図的な連チャンはなくなりましたが、演出を踏襲したゾーンがあるなど、気軽に沖ドキの気分を味わうことができます。 沖ドキの各種類の中で、知識介入度が特別高い初代沖ドキが勝ちやすさとしては一番です。 シリーズごとに細かな違いがそれぞれあるので、お店の状況を加味して立ち回れば、どの機種でも十分プラスが見込めます。 沖トロと沖ドキの違いはベースとモード移行率。 沖ドキはモード移行率がいいけどベースは低い。 沖トロはベースはいいけどモード移行率が悪い。 でも、沖トロは確定役引いたらベースいいのに天国確定だかんね? 神だよ! — 希望から絶望に変わったゆぅてぃ yuxutexiP08251 沖ドキ初代はコイン持ちが一番悪いが人気も一番ある 年齢30歳、スロット歴10年の男です。 沖ドキの種類(シリーズ)の違いを、 簡単に説明します。 初代沖ドキは、純増約3. 当たりを抽選するモードが複数存在して、 連チャンモードに移行すると32G以内で当たります。 また、ボーナスの1G連もあり、当選時は告知が発生します。 ゴールデンハイビスカスバージョンのパネルが、初代になります。 ラブリーバージョン、バカンスバージョンのスペックは初代と同じで、 見た目以外には違いはありません。 沖ドキトロピカルは、 基本的なゲームフローは初代と同じです。 違う点は、REGが20G継続で約60枚とメダルの獲得枚数が減り、 初当たりは基本的にはREGとなっています。 沖ドキパラダイスも、こちらも 初代と基本的なゲームフローは同じです。 その代わりにBIGが40G継続で約120枚、REGが10G継続で約30枚と、 メダルの獲得枚数が減っています。 沖ドキバケーションは、 BIGが最大312枚、REGは最大104枚の固定枚数の ノーマルボーナスタイプです。 ボーナス中は押し順ナビが存在せず、 順押しフリーでメダルが獲得できます。 また、32G以内に必ず当たると言う連チャンモードは存在しません。 遊びやすさで言うと、初代はコイン持ちが悪く遊びやすくはありません。 トロピカルは、コイン持ちがいい点では遊びやすいですが、 基本的には初当たりがREGで、獲得枚数が約60枚。 連チャンモードに上がらないと辛いです。 パラダイスは遊びやすい仕様で、 感覚的には初代の甘デジといった感じです。 バケーションは、モードなどを気にせずに打てるので、初心者でも打ちやすいと思います。 しかし、 人気で言うと初代の沖ドキが一番です。 連チャンモードに上がった時の強烈な連チャン性、出玉速度は5号機でもトップクラスなので、ぜひ初代沖ドキを打ってみてください。 沖ドキの種類(シリーズ)の違いのまとめ 最後に、各沖ドキの種類(シリーズ)に違いをまとめます。 尚、各種類(シリーズ)には、それぞれ25パイと沖縄仕様の30パイがありますが、筐体の外観とコインの大きさの違いがあるだけで、中身のゲーム性などのスペックは同じです。 コイン持ちが千円で平均23Gと悪いが、未だにシリーズの中で一番人気がある。 連チャンが強烈。 ラブリーバージョン・バカンスバージョン 上記の初代沖ドキのパネル違いで、スペックは同じ。 こちらも25パイ・30パイとそれぞれあるため、 初代沖ドキは全部で6種類のパネルが存在する。 基本は初代と同じだが、コイン持ちが千円で平均40Gと良くなり、 遊びやすくマイルドな仕様になった。 初当たりはREGが多い。 人気はイマイチ。 ライトユーザー向けに、 トロピカルを更にマイルドにした仕様。 設置しているホールは、かなり少ない。 こちらも、設置しているホールはかなり少ない。
次の沖ドキシリーズの種類の違い 初代沖ドキが登場したのが、2014年の夏。 もう5年半も経ちますが、未だにホールでは人気の機種です。 そんな沖ドキシリーズですが、 ・沖ドキ(初代) ・沖ドキトロピカル ・沖ドキパラダイス ・沖ドキバケーション とあります。 初心者の人や普段沖ドキを打たない人には、それぞれのゲーム性の違いが分かりません。 パネル違いや、25パイと30パイもありますからね。 今回は沖ドキに詳しい人に、 打ち手目線での各シリーズの違いを解説してもらっています。 データ(数字)では分からない違いを、この記事から感じ取ってもらえればと思います。 早速どうぞ^^ バカンス・ラブリーは初代のパネル違いで、25パイ30パイとの違いもない 28歳 男 スロット歴10年 沖ドキシリーズの各違いについて説明します。 沖ドキバカンスバージョン・沖ドキラブリーバージョンは、25パイ・30パイ問わず、スペック上は 全て初代の沖ドキと同じものになります。 違いは外観だけです。 沖ドキバカンスバージョンは、「沖ドキ!」の文字が下パネル全面を使って書いてあり、25パイは全体的に青色・30パイはオレンジ色をしています。 ラブリーバージョンは、下パネルの半分程が顔の見えない女の子の水着姿となっております。 25パイは全体的に青っぽい筐体で、パネルの女の子のバストが強調された作りになっています。 30パイは紫っぽい筐体で、パネルの女の子は横を向いて髪をかき上げているセクシーな女の子です。 初代沖ドキのスペック面での他のシリーズとの大きな違いは、朝一のリセットモードが存在している・初回からBBが出てくる可能性も全然ある・極端にメダル持ちが悪い、といったところです。 次に沖ドキトロピカルですが、こちらは 「初代沖ドキ」をマイルドにした感じの台です。 50枚当たりのゲーム数が沖ドキ23Gに対して、トロピカルは約40G程回ります。 代わりに、初当たりのほとんどがレギュラーです。 また、天国に上がりやすい状況というのがなくなった為、どこからでも天国に上がるのでいつでも1勝負できる仕様となっています。 沖ドキパラダイスは、ライトユーザー向けに 前作のトロピカルを更に遊びやすくした感じです。 最後に沖ドキバケーションですが、こちらは今までの機種とは異なり、 純粋なAタイプとなっております。 バケーションは、パラダイスよりもメダル持ちが良い代わりに、ボーナス合算が少し重くなっております。 出るイメージがあるのは、「沖ドキ」や「トロピカル」といった方だと思いますが、実際に高設定の機械割が高いのは「バケーション」「パラダイス」になります。 沖ドキはパネル違いで6種類。 これはパネルが違うだけで同じもの。 その後に出たのがクソ台の沖ドキ!トロピカル。 その他にはノーマルの沖ドキ!バケーションなどあります。 それぞれの種類(シリーズ)で、どこに違いがあるのかというのをご紹介します。 まずは、初代沖ドキ。 発売から5年以上経過していますが、 いまだに人気が衰えません。 ラブリーバージョンやバカンスバージョンといった複数パネルがありますが、 スペックはすべて同じ。 また、一般的なメダル25パイと沖縄仕様の30パイでも分かれていますが、 こちらもスペック自体は変わりません。 初当たりの確率や、当たり時の疑似ATゲーム数(BIGが70G、REGが30G)、連チャン率などがモードによって異なり、疑似ATに当選するごとにモード移行抽選が行われます。 こういったシステムも秀逸なのですが、モードを推測したりハイビスカスの光り方などによるモード示唆、設定判別要素もあるので、意外と知識介入度が大きい機種でもあります。 続いては、初代沖ドキの後継機である沖ドキトロピカル。 こちらは基本システムは同じながら、初当たりのメインがREGになる代わりに、コイン持ちが大幅に上がるなど マイルドな仕様に仕上がっています。 また、連チャン確定であるカナちゃんランプ点灯時は、BIGと次回連チャンモードが確定するなど、より熱くなるタイミングがわかりやすくなりました。 ですが、モード移行比率が変わってしまったので、初代と同じ立ち回りができず、 稼働自体はそれほど高くないところが多いです。 沖ドキパラダイスは、沖ドキトロピカルの後継機に当たります。 基本システムはトロピカルを継承していますが、疑似ボーナスの出玉を少なくすることでさらに当たりやすくなり、 前作以上にマイルドな仕上がりになっています。 こちらも、 初代沖ドキほどの支持は得られませんでした。 最後は、沖ドキバケーション。 これは全く毛色が異なり、 ジャグラーのようなリアルボーナス搭載のノーマル機です。 AT機ではありません。 天井や意図的な連チャンはなくなりましたが、演出を踏襲したゾーンがあるなど、気軽に沖ドキの気分を味わうことができます。 沖ドキの各種類の中で、知識介入度が特別高い初代沖ドキが勝ちやすさとしては一番です。 シリーズごとに細かな違いがそれぞれあるので、お店の状況を加味して立ち回れば、どの機種でも十分プラスが見込めます。 沖トロと沖ドキの違いはベースとモード移行率。 沖ドキはモード移行率がいいけどベースは低い。 沖トロはベースはいいけどモード移行率が悪い。 でも、沖トロは確定役引いたらベースいいのに天国確定だかんね? 神だよ! — 希望から絶望に変わったゆぅてぃ yuxutexiP08251 沖ドキ初代はコイン持ちが一番悪いが人気も一番ある 年齢30歳、スロット歴10年の男です。 沖ドキの種類(シリーズ)の違いを、 簡単に説明します。 初代沖ドキは、純増約3. 当たりを抽選するモードが複数存在して、 連チャンモードに移行すると32G以内で当たります。 また、ボーナスの1G連もあり、当選時は告知が発生します。 ゴールデンハイビスカスバージョンのパネルが、初代になります。 ラブリーバージョン、バカンスバージョンのスペックは初代と同じで、 見た目以外には違いはありません。 沖ドキトロピカルは、 基本的なゲームフローは初代と同じです。 違う点は、REGが20G継続で約60枚とメダルの獲得枚数が減り、 初当たりは基本的にはREGとなっています。 沖ドキパラダイスも、こちらも 初代と基本的なゲームフローは同じです。 その代わりにBIGが40G継続で約120枚、REGが10G継続で約30枚と、 メダルの獲得枚数が減っています。 沖ドキバケーションは、 BIGが最大312枚、REGは最大104枚の固定枚数の ノーマルボーナスタイプです。 ボーナス中は押し順ナビが存在せず、 順押しフリーでメダルが獲得できます。 また、32G以内に必ず当たると言う連チャンモードは存在しません。 遊びやすさで言うと、初代はコイン持ちが悪く遊びやすくはありません。 トロピカルは、コイン持ちがいい点では遊びやすいですが、 基本的には初当たりがREGで、獲得枚数が約60枚。 連チャンモードに上がらないと辛いです。 パラダイスは遊びやすい仕様で、 感覚的には初代の甘デジといった感じです。 バケーションは、モードなどを気にせずに打てるので、初心者でも打ちやすいと思います。 しかし、 人気で言うと初代の沖ドキが一番です。 連チャンモードに上がった時の強烈な連チャン性、出玉速度は5号機でもトップクラスなので、ぜひ初代沖ドキを打ってみてください。 沖ドキの種類(シリーズ)の違いのまとめ 最後に、各沖ドキの種類(シリーズ)に違いをまとめます。 尚、各種類(シリーズ)には、それぞれ25パイと沖縄仕様の30パイがありますが、筐体の外観とコインの大きさの違いがあるだけで、中身のゲーム性などのスペックは同じです。 コイン持ちが千円で平均23Gと悪いが、未だにシリーズの中で一番人気がある。 連チャンが強烈。 ラブリーバージョン・バカンスバージョン 上記の初代沖ドキのパネル違いで、スペックは同じ。 こちらも25パイ・30パイとそれぞれあるため、 初代沖ドキは全部で6種類のパネルが存在する。 基本は初代と同じだが、コイン持ちが千円で平均40Gと良くなり、 遊びやすくマイルドな仕様になった。 初当たりはREGが多い。 人気はイマイチ。 ライトユーザー向けに、 トロピカルを更にマイルドにした仕様。 設置しているホールは、かなり少ない。 こちらも、設置しているホールはかなり少ない。
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