簡単ウォーターフォールアレンジのやり方 くるりんぱ用のスティック(アレンジスティック)を使って作っていきます。 100均や雑貨屋さんなどで購入できるかと思います。 なければ似たような形をしたもので代用できます。 分け取ったら邪魔にならないようヘアクリップで留めておきます。 (前髪など顔周りを残したい場合は必要な分だけ残してねじります) 分け取った毛束を二つに分けてねじっていきます。 後ろ辺りまでねじったらピンでしっかり留めます。 次に、最初に分け取っていた毛束のクリップを外して、ねじりの編み目に通していきます。 編み目の数を数えておくと上の毛束を均一に通す事ができますよ。 アレンジスティックをねじりの編み目に上から通し・・・ 分け取った毛束をアレンジスティックの輪っかに通します。 輪っかに通したまま、下に向かってアレンジスティックを引き抜きます。 すると写真のように毛束を通す事が出来ました。 この作業を左右ともやると写真のような状態に仕上がります。 この写真のままだと落ちている毛と下のがストレートのままで馴染んでしまいます。 上手くウォーターフォール感を出すには 落としている部分の毛束を少し上からしっかりと巻いておくのがポイント! ねじり部分を少し崩して広げたり、トップを軽くつまみ出すのも大事です。 ちょっと応用編 ねじり部分の編み方を変えれば違ったデザインのウォーターフォールが楽しめます。 毛の通し方は同じなのでいろいろ試してみるのもおもしろいかもしれません。 裏編みに毛を通したウォーターフォール 表編みに毛を通したウォーターフォール ちょっと難しいですが、4つ編みを作って毛を通してこんな事も。 まとめ ウォーターフォールを編み込みで作るには大変です。 普通の編み込みとは少し違う毛束のもっていきかたをするので、混乱しやすかったりします。 僕なんかも特殊な編み込みはしばらく使わないと忘れてしまうので、久しぶりにオーダーされたりするとドキっとします…笑 このやり方なら、編み込み方がわからなくても簡単にウォーターフォールを再現する事が出来るので、セルフでも(僕のように)ド忘れしてしまったプロの方にも優しいアレンジ方法だと思います! ぜひ一度試してみて下さいね! あなたにおススメの関連記事•
次の中心となる活動• パラダイムとモデル• とフレームワーク• 開発支援• プラクティス• () 標準と機関• 用語集• () ウォーターフォール・モデルは、では非常に古くからある、もっともポピュラーな開発モデル。 ウォーターフォール・モデルの一例 プロジェクトによって工程の定義に差はあるが、開発プロジェクトを時系列に、主として以下のような工程で行われる。 要求定義 2. 外部設計(概要設計) 3. 内部設計(詳細設計) 4. 開発(プログラミング) 5. テスト 6. 運用 上記のように作業工程(局面、フェーズ)にトップダウンで分割する。 線表()を使用してこれらの工程を一度で終わらせる計画を立て進捗管理をする。 原則として前工程が完了しないと次工程に進まない(設計中にプログラミングを開始するなどの並行作業は行わない)事で、前工程の成果物の品質を確保し、前工程への後戻り(手戻り)を最小限にする。 ウォーターフォール・モデルの利点は、工程の進捗管理がしやすいことである。 ウォーターフォール・モデルの例には、によるADSG(Application Development Standardization Guide、アプリケーション開発標準化ガイド)などがある。 なお「ウォーターフォール・モデルは古く、は新しい」と単純化して語られる場合もあるが、大規模開発ではスパイラルモデルだけでは収束せず破綻するケースが大半のため、現在でもウォーターフォール・モデルとスパイラルモデル等は、組み合わされて使用されている。 ウォーターフォール・モデルが採用される裏には、次のようなスパイラルモデルの問題が解決できないという理由もある。 要件を変更したときの見積もりや契約の方法が確立されていない• 各工程の頻繁なリリースによるバージョン管理が難しい• テストの自動化に関するノウハウが蓄積されていない 歴史 [ ] 1968年、NATO後援の国際会議にて、ソフトウェア開発を職人芸的な作成方法から工業製品としての作成方法に変える方法として、製品製造過程のように開発をいくつかの工程に分け、各工程の終了を意味する文書を作成することで進捗を管理し、早いうちから品質の作りこみをしようとするウォーターフォール・モデルの原形が提唱された。 「ウォーターフォール・モデル」という用語は、文字通り「滝」を意味し、W. ロイスによって1970年に発表された論文「Managing the Development of Large Software Systems」の内容が元になったとされる。 この論文において、「大規模ソフトウェア開発には、製品製造過程のようにいくつかの工程に分けたトップダウンアプローチが必要」と述べている。 しかし論文には「ウォーターフォール・モデル」という記述は無く、また、前工程への後戻り(見直し)も提唱されており、元の論文の内容とは異なっている。 初めて「ウォーターフォール」という用語を用いたのはT. BellとT. Thayerによる1976年に発表された論文「Software Requirement」であり、B. Boehamが1981年に出版した本「Software Engineering Economics」においてウォーターフォールモデルのオリジナルはRoyceだと述べ、ウォーターフォール・モデルの起源がRoyceであるという誤解を広めた。 問題点 [ ] ウォーターフォール・モデルに対する批判には、次のようなものがある。 「ウォーターフォールモデルは間違っており有害である。 私たちはこのモデルから脱却しなければならない」• 「ウォーターフォール・アプローチは,危険かつ問題をはらんだ,企業における風土病」• 「秩序正しく、予測が可能で、説明が付きやすく、測定可能なプロセスであり、文書を中心とした単純なマイルストーンが存在するという幻想をウォーターフォールがあたえた」 ウォーターフォール・モデルの問題点は、『 前工程に間違いがない』ことを前提または期待していることである。 古くから(現代においても)、要求を事前に詳細に定義することは困難であると言われている。 要求をユーザーに徹底的に確認したにも関わらず、下流工程になって見え始めたシステムを見たユーザーから修正要望が出ることがある。 この要望に応えるには、前工程に戻って進捗度を戻さざるをえなくなる。 (要望に応えなければ戻さずに済む。 ) ウォーターフォール開発プロジェクトが成功するためには、過去に同じようなプロジェクトで一度失敗している必要があると言われている。 これは、システム開発の名著『』においても批判されていることである。 前工程への後戻りはスケジュールの遅延の原因であると評価されるため、前工程の完了要件(要件定義局面であれば、要件定義書などの成果物の完成)を徹底して品質を高め、後戻りの発生率を可能な限り低下させるとともに、後戻りが発生する場合は変更管理によって公式に決定し、後戻りや横展開を確実にフォローすることが求められる。 また大規模開発では、全システムを同じスケジュール(1時点では全システムの設計、1時点では全システムのプログラミング、など)とすると、管理可能な範囲を超える、似たような問題が各所で同時発生する、リソースの平準化がなされないなどの問題があるため、業務上またはシステム的に分割容易な適切なサブシステム単位に分割し、それぞれで局面化する事が一般的である。 この場合は共通する仕様の問題は、先行するサブシステムで発見されるため、後続のサブシステムではより早い工程で変更できる。 要求の修正要望が出ないようにするために、「」と呼ばれる試作プログラムや画面デモ用プログラムを作成することがある。 この試作プログラムの開発を要求定義工程とみなせば前工程が完了しないと次工程に進まない原則とつじづまが合うが、開発工程とみなせば原則に違反したとしてプロトタイプを作成しないよう指示されてしまうことが考えられる。 は着実に進捗を進めることを可能にする開発方法であると言われてるが、これも前工程が完了しないと次工程に進まない原則に違反する。 また、テストの自動化に関するノウハウが必要になる。 脚注 [ ]• , p. , p. , p. 125. , pp. 129-132. 参考文献 [ ]• 菅野孝男『改訂 ソフトウェア開発のマネージメント』新紀元社、1996年。 Frederick P. Brooks Jr. 『デザインのためのデザイン』松田晃一・小沼千絵訳、ピアソン桐原、2010年。 McBreen,P. 『ソフトウェア職人気質:人を育て,システム開発を成功へと導くための重要キーワード』村上雅章訳、ピアソン・エデュケーション、2002年。 Larman,C. 『初めてのアジャイル開発』高慎治郎・松田直樹・越智典子訳、日経BP社、2004年。 関連項目 [ ]• - システムの試作品を作成し、ユーザーの確認を得ながら開発を進める開発モデル。 外部リンク [ ]• この項目は、に関連した です。
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