皆様いかがお過ごしでしょうか。 かわせみと申します。 今作ックスにより大幅強化されたですが、中でも型はとても強力でランクマッチでも多く見かけると思います。 今回そのついて書いていきたいと思います。 とは? まずとは、の高い耐久とックスによる耐久上昇を活かして弱点の攻撃を耐えを発動させ、タイプ一致のダイジェットで素早さを上げながら全抜きを狙うのが基本の動きです。 ・ 元々の耐久が高くックスするとタイプ一致弱点のックス技も余裕をもって耐える ・技範囲の広さ ・素早さ1段階上昇でドラパルト をぬける ・ックスが終了してもてんのめぐみエアスラによるひるみを狙える などがならではの強さです。 注意点・対策 状態異常 型の特徴として状態異常耐性がありません。 特に麻痺はダイジェットによる素早さ上昇を打ち消されてしまうので注意が必要です。 上からックス+タイプ一致弱点 は耐久が高くほとんどのタイプ一致弱点ックス技程度なら耐えます。 しかしとても火力の高い、いのちのたま のダイスチルならばH振りックスも確定1発なので注意が必要です。 最後に ここまで読んでいただきありがとうございました。 は多くの人が使っているだけあってとても強力で、1匹で全抜きしてしまう試合も多いです。 興味がありましたら是非育成してみてください。 8世代になりましたが、変わらずのより強い型を探していきたいと思っています!!
次の皆様いかがお過ごしでしょうか。 かわせみと申します。 今作ックスにより大幅強化されたですが、中でも型はとても強力でランクマッチでも多く見かけると思います。 今回そのついて書いていきたいと思います。 とは? まずとは、の高い耐久とックスによる耐久上昇を活かして弱点の攻撃を耐えを発動させ、タイプ一致のダイジェットで素早さを上げながら全抜きを狙うのが基本の動きです。 ・ 元々の耐久が高くックスするとタイプ一致弱点のックス技も余裕をもって耐える ・技範囲の広さ ・素早さ1段階上昇でドラパルト をぬける ・ックスが終了してもてんのめぐみエアスラによるひるみを狙える などがならではの強さです。 注意点・対策 状態異常 型の特徴として状態異常耐性がありません。 特に麻痺はダイジェットによる素早さ上昇を打ち消されてしまうので注意が必要です。 上からックス+タイプ一致弱点 は耐久が高くほとんどのタイプ一致弱点ックス技程度なら耐えます。 しかしとても火力の高い、いのちのたま のダイスチルならばH振りックスも確定1発なので注意が必要です。 最後に ここまで読んでいただきありがとうございました。 は多くの人が使っているだけあってとても強力で、1匹で全抜きしてしまう試合も多いです。 興味がありましたら是非育成してみてください。 8世代になりましたが、変わらずのより強い型を探していきたいと思っています!!
次の種族値平均が90を越える数少ないポケモンの一匹。 トゲチックから能力は飛躍的に上昇し、今や誰もが認めるメジャーポケモンの一匹です。 見た目とは裏腹に、相手のPT次第で全抜きできてしまうような恐ろしい能力を持っています。 特性、『天の恵み』。 追加効果の発生率を二倍にするという聞いただけで怖気がするような特性です。 まず、この型にする際確実に入れてほしい技はこの二つ。 『でんじは』『エアスラッシュ』 これだけで相手はほとんど動けないまま倒れます。 上の技構成はあくまで一例です。 人によってははどうだんよりだいもんじやかえんほうしゃの方がいい人もいるでしょうから。 相手の技の成功率に関して 状態異常、『麻痺』になると攻撃の成功率は75%にダウン。 さらに機動力、つまり素早さは25%(四分の一)にまで下がります。 例を上げてみると、最速プテラ(素早さ200)にでんじはを当てるとその四分の一、つまり素早さ50まで落ち込んでしまうということです。 余程のことがない限り、素早さに振らなくてもでんじはをすれば大抵のポケモンは抜けます。 それだけでなく、エアスラッシュで怯む可能性は特性により60%に上昇。 ようするに、理論上では十回中四回しか攻撃出来なくなるわけです。 エアスラッシュとでんじはの効果をかけ合わせることで相手は約30%(十回中三回)の可能性でしか攻撃できない計算となります。 ですが、あくまで理論上での話なので、全てを鵜呑みにしないでもらえれば幸です。 しかし、攻撃できる回数が減るのは事実。 ですので、 性格 控えめ 技 でんじは/エアスラッシュ/候補から2つ 努力値 HP&特攻252 残り素早さ 持ち物 候補から 特性 てんのめぐみ 固定 の構成がベスト。 特攻上昇の『控えめ』と特攻極ぶりで、更に火力をあげるのは説明不要でしょう。 この子は素晴らしい種族値の持ち主で、他のポケモンと違って無駄がありません。 攻撃を抜いた平均種族値は伝説にも劣らないほどです。 耐久もあり、一致抜群を受けてもへろっとしていることがしばしばw 物理、特殊両方対応するために残りはHPに振りました。 無論、調整もOK。 性格に関してですが、スカーフで130族抜きにするなら「臆病」に自ずとなります。 控えめでは惜しいところで125族までしか抜けません>< スカーフトリックをするなら臆病でもいいです。 特性は上で説明したよう「てんのめぐみ」固定です。 それでは候補にいってみましょう。 数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。 PPも安定し、恐らく最強のサブウエポン。 苦手とする岩・鋼を狩ることが出来、メインウエポンのエアスラッシュとの相性も抜群。 オススメのサブウエポンです。 強いのは確かですが、対して撃つ相手がいない上、混乱は対して脅威にない得ないこと、威力が低く、本来の決定力を出し切れないことなどの要因があってお勧めできません。 ウエポンが豊富な上にエアスラ&でんじはだけで十分突破可能なのでなくてもそこまで困りません。 ですが、ガブリアスを非常に呼びやすいので、氷はあると便利です。 すばやさの関係上、交代読みとなるのた痛いところ。 必要性は皆無です。 標的がほぼピンポイントなのであまり必要性を感じません。 はどうだん違ってメタグロスやドータクン、エアームドにも相性をつけます。 一長一短なのでどちらをいれてもいいと思います。 オススメのサブウエポンです。 命中もそれなりに安定しています。 オススメのサブウエポンです。 バトンタッチとの相性は良好。 なかなかに良質なウエポンですが、どちらかというとやはりはどうだんやだいもんじに見劣りします。 狙いはでんじはの効かないラグラージやドサイドン。 後者はともかく、前者のほうはリンドもちをたびたび見る気がします。 ですが、ねごとと同様、失敗の恐れアリ。 シングルでもダブルでも使える有能な技です。 火力・命中・PP的に一番安定。 オススメのサブウエポンです。 四割で氷・火傷・麻痺いずれかの状態異常を引き起こす技です。 メインウエポンとしても重宝する強力な技、それ故個体を粘るのも相当な苦労が必要。 持っていたら友達に自慢できるでしょう。 ただ、エアスラでんじはでほとんど攻撃を喰らわず倒せそうなので微妙なところ。 これをいれるよりはあくびを推進します。 オススメの補助技です。 仲間の補助もしたいときにはいいかと。 受け継ぎ先はボーマンダなどがオススメ。 ただ、ミロカロスやハピナスなどの受けを手こずらせることが出来ます。 全抜きを目指すならあまり必要なさげ。 こちらの強みは状態異常も回復出来るところです。 一時、ひこうタイプがなくなることに注意が必要ですが、PPも多く、なかなか優秀です。 オススメの補助技です。 催眠対策にもなります。 入れるならみがわりとセットで。 いばみがはオススメできる補助コンボです。 なかなか優秀な補助技です。 その対策になります。 なかなか優秀です。 相手にとって十六分の一でも辛いです。 不意をつくことが出来、なかなか優秀です。 持たせても確立に大きな変化はありません。 他の持ち物を持たせるほうがよりすごい活躍を期待できます。 アイスボディで毎ターン回復するんだから まあトドの採用率自体疑問符がつくけどね。 身代わりって基本読み当てる為のもんなんで数値受けが減ってピンポイントで流すようになったら増えると思うけど。 テンプレにならないだけでドサイとかでも。 そういう環境なら使えるってぐらいじゃないですか。 今はどうなったかしらんけど。 アンコールを持っていると思わせるだけでもいいですし。 失礼致しました。 で、結局餡子は好みってことでいいんでしょうかね? まあ、俺は入れませんが・・・。 私も同じ意見です。 自分がピンチになるようなところでもかなり高い確率で救ってくれます。 (私は友人との戦闘で絶体絶命のピンチになった時,ひかりのこなに救われ,戦いにかてたことがあります。 ) 特定の技を使われなければ,効果は永続的につづきますし,命中が85・80・75などの少し安定している技をかなり打ちにくくしてくれますし,ラムの実と同じぐらいトゲキッスには使いやすいのではないでしょうか。 まあ,でんじはをくらえば塚の中の白骨同然のポケモンになりますが・・・。
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