DPS 1秒間に与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 DPT 1ターンに与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 EPtank 1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。 ゲージの増加効率。 ターン毎のゲージの増加効率。 発生 時間 技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。 硬直 時間 技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。 エネルギー ゲージ技を使うために必要なゲージ量。 フィールドリサーチでの入手方法 過去に登場をしていたタスクも含みます。 巨大ポケモンの謎を解け!:フレンドとポケモン交換する• 巨大ポケモンの謎を解け!:レイドバトルで1回勝つ• 巨大ポケモンの謎を解け!:トレーナー1人とフレンドになる• 巨大ポケモンの謎を解け!:トレーナー対戦に勝つ• 相棒の写真を撮る• いわタイプのポケモンのGOスナップショット写真を撮る ツボツボの進化系統.
次の私は使える特性だと思っています。 質問者様がおっしゃる通り、あまのじゃくは能力変化が逆になります。 つまり自分が『つるぎのまい』を使用すると本来攻撃力が2段階上がる筈が2段階下がるという仕組みになっています。 なのでこれを逆手に取れば良い訳なんです。 例えば、あまのじゃくを持つポケモンがインファイトを習得しているとしましょう。 本来、インファイトを使用すると自分の防御・特防が1段階ずつ下がります。 しかし、あまのじゃくなので、1段階ずつ上がるのです。 凄く得が出来ますよね。 同様に相手が『なきごえ』などの能力ダウンの技を使用してくれると逆に能力アップするのです。 バトルサブウェイでしたら、常に戦闘に出させても良いのではないかと思います。 相手がいつ能力変化技を使用してくるか分からないですしね。 特性が『いかく』のポケモンを相手が出してきたら、こちらはとても得出来るんですがね。 後は、自ら能力を下げる技を自分にかけても良いかもです。 先程も申し上げました様にインファイトやらりゅうせいぐんやら… まず、実践してみてはいかがでしょうか。
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