スプラ シューター メイン 性能。 【スプラトゥーン2】スシコラの立ち回りとおすすめギア【スプラシューターコラボ】|ゲームエイト

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スプラ シューター メイン 性能

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メイン性能アップギア効果まとめ

スプラ シューター メイン 性能

この記事はVer. 1の頃に書かれています。 スプラシューターのメイン性能アップの地上射撃の効果の検証をした記事です。 筆者なりには努力しましたが、正確性がないと感じています。 内部データの話もあるのでそういうのが好きではない人は注意してください。 目次 1. 発端 2. 内部データの話 3. 検証 4. 検証のまとめ 5. 感想 6. 補足 1. 発端 以前書いたこちらの記事でメイン性能アップを一切付けていないスプラシューターと. 52ガロンの初弾の命中率の比較を行った。 上述の記事を書いた後に発表されたVer. 0の調整にて、スプラシューターのメインウェポンのインク効率が強化されることが判明し、スプラシューターの使用率が高くなりそうなので、この機会にスプラシューターのメイン性能アップの効果を検証することにした。 N-ZAPの地上射撃の命中率はスプラシューターと同じなのでN-ZAPのプレイヤーにも参考になると思われる。 内部データの話 スプラシューターのメイン性能アップの効果は地上撃ちとジャンプ撃ちのブレを減少させる効果である。 データはこちらの を参照させてもらった。 この情報通りであれば、地上撃ちとジャンプ撃ちのブレの軽減度合いは異なる。 また、スプラシューターのメイン性能アップの効果は少ないギアパワーで大きい効果を発揮するようになっており、多く積んでも恩恵は少なめである。 今回の検証に使用した地上撃ちとジャンプ撃ちのブレの軽減度合いは下記のようになっている。 0個 サブ0 6. 00 12. 00 0. 6個 サブ2 5. 55 9. 74 1. 0個 メイン1 5. 40 9. 02 1. 3個 メイン1サブ1 5. 32 8. 58 5. 7個 メイン3サブ9 4. 80 6. 00 3. 検証 今回の検証で確認したいことは以下の2つである 1. メイン性能アップを1. 3個 メイン1サブ1 つけることが調整先といわれていることの有用性の確認 2. メイン性能アップを5. 7個 メイン3サブ9 まで付けた時の命中率はどこまで上がるか 1. はなぜかスプラシューターのユーザーの間でメイン1サブ1がちょうど良いという説を提唱している人がいるが、内部データを見てもそれらしい根拠がないので本当に有効なのかを調べる。 はメイン性能アップを最大まで付ければ命中率が向上し、無駄弾なしで安定して確3を取り続けることができるのかを調べる。 検証方法1 今回の検証は以下の条件を設定して行った。 メイン性能アップのギアは0. 0個 サブ0 、0. 6個 サブ2 、1. 0個 メイン1 、1. 3個 メイン1サブ1 、5. 7個 メイン3サブ9 の5種類で比較する• 検証に使用するクツのギアの靴底の高さは同じにする• 射撃位置はスプラシューターの照準ギリギリの2. 3本で検証する• ジャイロはオフ、その場から1歩も動かず射撃した• いずれのギアも一定時間を空けて1発ずつ射撃することを500回繰り返して的に当たった回数を数える 補足説明 ・検証で設定したギアパワー数について 今回の検証で選択したギアパワー数の理由は、0. 0個と5. 7個はそれぞれ最小と最大の命中率の参考データ として欲しかったため選択した。 残る0. 6個、1. 0個、1. 3個の以下のような理由で選択した。 6個 サブ2 は、スプラシューター系列のギアによく採用されているステルスジャンプのギアのサブスロットに時間短縮サブ1個とメイン性能アップのサブ2個で調整しやすく、メイン性能アップを付けるならば最低このくらいは付けるであろうという考えからである。 0個 メイン1 は、射撃精度が地上撃ちはサブ0の6. 3個 メイン1サブ1 は、根拠は不明だがスプラシューターのユーザーの間で1つの調整先として使用されており、メイン1と明確な差があるのかを検証したいと思ったためである。 ・一定間隔を空けて射撃する理由 一定時間空けて1発ずつ射撃するのは、シューターやマニューバーには連続で射撃すると射撃のブレが増加して命中率が落ちるという仕様が存在し、初弾の命中率に影響が出てしまうことを回避するためである。 射撃の増加したブレは射撃を一定時間やめると元に戻るので間隔を空けて射撃することで解決できる。 検証で用いた射撃の例 30秒 — スムス rougsmth ・検証の不確実さについて 今回の検証はスプラシューターと. 52ガロンの比較とは異なり非常に困った。 主な原因として、ギアの変更は試し撃ち場では行うことができないため全く同じ位置から的に射撃することが不可能だからである。 そのため、再現性に難があるだけでなく、それぞれを等しい条件で比較することができなかったため、結果に大きなブレが発生していることをご了承いただきたい。 ・射撃位置の調整について 一番困った部分である。 今回の検証では、下記の動画のようにジャイロをオフにし、Yボタンで視点を固定しながら歩くことによって調整したが、もっといい方法があれば是非教えていただきたい。 — スムス rougsmth ウルトラハンコのスタンプ攻撃ならば等距離動けると思ったりしたが、発動時の右スティック押し込みで視点のカメラが動いてしまうため没にした。 マクロ機能があるコントローラーで動きを再現できればよかったが、残念ながらこの記事を書いている時点ではスティックの動きを再現できるコントローラーを発見しなかったので断念することにした。 検証結果1 検証した結果は以下のようになった。 ギアパワー数 命中率 命中数 メイン性能アップ0. 0個 0. 87 435 メイン性能アップ0. 6個 0. 912 456 メイン性能アップ1. 0個 0. 908 454 メイン性能アップ1. 3個 0. 928 464 メイン性能アップ5. 7個 0. 942 471 検証の元データはこちら 1が命中、0が外れ メイン性能アップ0. 0個 メイン性能アップ0. 6個 メイン性能アップ1. 0個 メイン性能アップ1. 3個 メイン性能アップ5. 7個 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 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2度目の検証は以下の条件を設定して行った。 メイン性能アップのギアは0. 0個 サブ0 、0. 6個 サブ2 、1. 0個 メイン1 、1. 3個 メイン1サブ1 、5. 7個 メイン3サブ9 の5種類で比較する• 検証に使用するクツのギアの靴底の高さは同じにする• 射撃位置はスプラシューターの照準ギリギリの2. 3本で検証する• ジャイロはオフ、その場から1歩も動かず射撃した• いずれのギアも一定時間を空けて1発ずつ射撃することを50回行ってから、塗りをリセットを使って位置をリセットして再度50発撃つを10回繰り返して合計500発射撃し、的に当たった回数を数える 検証結果2 検証した結果は以下のようになった。 ギアパワー数 命中率 命中数 メイン性能アップ0. 0個 0. 868 434 メイン性能アップ0. 6個 0. 908 454 メイン性能アップ1. 0個 0. 918 459 メイン性能アップ1. 3個 0. 898 449 メイン性能アップ5. 7個 0. 93 465 検証の元データはこちら 1が命中、0が外れ メイン性能アップ0. 0個 メイン性能アップ0. 6個 メイン性能アップ1. 0個 メイン性能アップ1. 3個 メイン性能アップ5. 7個 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 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2回の検証結果からの考えとしては、サブ0とサブ2には運の良し悪しで簡単にはひっくり返らないほど命中率に明確な差があるが、サブ2~メイン1サブ1は命中率にそれほど大きな差はなかったことから、メイン性能アップを付ける場合はサブ2付けて、ギア枠が余っていればメイン1やメイン1サブ1に増やすのが良さそうというのが私の意見である。 また、メイン性能アップを5. 7個 メイン3サブ9 付けても0. 95くらいしか命中率が無く、実戦ではエイムによる弾外しが発生することや連続射撃により命中率の低下もあるため、メイン性能アップの精度向上効果が小さくなっていくメイン1サブ1よりも多めに付ける価値はあまり高くないと思われる。 感想 今回の検証した感想としては、試し撃ち場でギアを変えられない辛さを痛感した。 前作に比べて試し撃ち場が便利にはなっているが、ギアが変えられないことによって検証の正確さが出せなくなることは非常に困ったので次回作では是非とも試し撃ち場でギアを変えられるようになって欲しい。 今回の検証はまだまだ不完全な部分が多い検証だと感じているので、もっと良い検証方法が思いついた方がいれば是非教えていただきたい。 補足 ギアの靴底の高さを揃えないといけない理由 補足説明では書きませんでしたが、同じような検証をする方には参考になると思われる細かな仕様の説明です。 ・ギアの靴底について のギアは見かけだけでなく背丈も変化している。 — スムス rougsmth この背丈の変化は微小ながら射撃位置にも影響が出ている。 下記のツイートのようにチギリノヒモ 1枚目 とストリップ タタキベッチューで4Kスコープで初期位置でフルチャージをするとチギリノヒモの方が僅かに視点が低くなっている。 チギリノヒモとストリップ タタキベッチューでそれぞれ初期位置から4Kスコープでフルチャージした 僅かにチギリノヒモの方が低い 地面の線を比較するとわかりやすい — スムス rougsmth もっとも、この射撃位置の違いが実戦で影響することはほとんどないと思われる。 タチウオパーキングで4Kスコープ同士が対岸の4Kスコープの頭を撃ち抜きあうような限定的な場面ならば若干影響があるかもしれない。 今回は検証であり、できるだけ同じ条件で射撃したかったため、ギアの違いで命中率に差が出てしまうと困るので、靴底が同じと思われるクツで検証することにした。 検証で使用したメイン3サブ9のギアが「エギング4 キイコン」だったので、他のギアは同じ靴底の高さであると思われる「エギング4 アオクロ」を使用した。 ・検証に使用したギア 今回の検証に使用したギアはそれぞれ以下のようなギアである。 メイン性能アップ0. 0個 サブ0 メイン性能アップ0. 6個 サブ2 メイン性能アップ1. 0個 メイン1 メイン性能アップ1. 3個 メイン1サブ1 メイン性能アップ5. 7個 メイン3サブ9 検証するときに参考になれば幸いです。 誤字や間違い等があれば、指摘していただけると嬉しいです。 記事を書いた人の 最終更新日2020年1月6日 smssmooth.

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『スプラトゥーン2』Ver.4.7.0の変更点を比較画像でチェック!シューターはメイン性能を上げるなら1.0以上は必要かも!?

スプラ シューター メイン 性能

Contents• メイン性能とは 2018年12月5日に実装された新しいギアです その名の通りメインの性能を上げてくれるギアで 与えるダメージを増やしたり ジャンプ中の弾のブレを軽減する などの効果を持つギアです メイン性能アップがつきやすいブランドは 【タタキケンサキ】と【アナアキ】 付きにくいブランドは 【シグレニー】となっています タタキケンサキ アナアキ シグレニー 疑似確定とは 疑似確定とは メイン性能を一定数積んだ時に ダメージが33. 3 44. 9 99. 9と上がり 1発もしくは数弾当てると 99. 8または99. 9を出せるようになり インクを踏んだ時のスリップダメージと合わせて 疑似的に確定数をずらすことが可能になります 疑似確定は相手が インクを踏んでいたり 爆風などによってダメージが少しでも 入っていることが前提になるため インクを踏まない金網にいる相手や などで飛んでいる相手 などで耐久が上がっている相手には 効果を発揮しにくい可能性があります 【疑似確定】が出来る武器と必要な【ギア数】 【疑似1確定】 疑似1確定は メイン性能アップのギアを積むことにより ダメージを99. 9まで底上げすることが出来るブキです *青文字のブキは押すと立ち回りがみれます 疑似1確定にできるブキは• 14式竹筒銃:甲 こう• 14式竹筒銃:乙 おつ• 7 or 3. 4 ギアは圧迫してしまいますが より早いチャージ速度で 99. 9ダメージ出せるのは魅力です 【疑似2確定】 疑似2確定は 1発のダメージを49. 9まで底上げし 2発当てた時のダメージを99. 8にすることが出来る武器です• H3リールガン 長い方• 8 or 3. プライムシューターコラボ• 8 or 3. 4 は インク消費が激しい武器なので メイン性能をつんで疑似2確定にする場合は インク管理をしっかりする必要があります は 積むことによってワントリガーで出る3発のうち 2発当てればよくなるのでキルしやすくなります 【疑似3確定】 疑似3確定ブキは 1発のダメージを33. 3にし 3発当てた時のダメージを99. 9にするブキです• デュアルスイーパー• 9 or 3. L3リールガン 短い方• L3リールガンベッチュー 0. 6 or 1. 3 or 2. 0 など• クアッドホッパーブラック• クアッドホッパーホワイト 2. 9 or 3. シャープマーカー• シャープマーカーネオ 1. 7 or 2. 4 or 3. ボトルガイザー 短射程モード• 短射程モード 0. 7 or 1. 4 or 2. 0 など• スプラマニューバーコラボ• スプラマニューバーベッチュー 1. 8 or 2. 4 or 3. 1 など• ハイドラン 半チャージ以上• 5 or 1. 2 など 疑似2確定が出来 なお且つ を持っている• シャープマーカーネオ• はメイン性能を1発あたり33. 3出るように積むと 2発のダメージが66. ボトルガイザー• に関しては 長射程モード 連打 ではなく 短射程モード おしっぱ のダメージなので 射程管理がしっかりできる人には あまり必要ないギアだと思います• ボトルガイザー• が疑似になるのは短射程モードのみ おまけ また疑似確定ブキと少し違いますが メイン性能を積むことによって 恩恵を受ける武器をご紹介します 96ガロン系 長い方• 96ガロン 長い方• メイン性能アップを1. ケルビン525• ケルビン525デコ• にメイン性能1. 5を積むことによって 立ち打ちのダメージが36から40. 8 スライドのダメージが52. 5から59. 8+59. 5で100. 5の104. 5になりキルしやすくなります スプラチャージャー系 こちらもメイン性能を積んで 疑似確定にはなりませんが• スプラチャージャーコラボ スコープ• にメイン性能を0. 3 or 1.

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