威圧的な見た目通り自分にも他人にも厳しい真面目で優秀なヒーロー。 だが意外にもユーモアを重視しており、彼の事務所では「報告は元気に一息で!」がルール。 そして何よりも…サーは重度のオールマイトファンである!そのオタクぶりはタイプの違いはあれどに匹敵もしくは上回るレベルであり、事務所には所狭しとオールマイトグッズが並んでいる。 そもそもオールマイトがサーをサイドキックとして雇った理由もサーの熱意に根負けした結果であり、それまでサイドキックを雇う気はなかったという。 そして、サーは個性「」の詳細と出久がその後継者であることを知っている数少ない人物の1人であり、同時に 出久を後継者として認めていない男である。 …ただこの予知をややこしくしているのはある場面で、サーが発言した「これは私の失態。 見ていれば防げた」の一言(単行本でも台詞が修正されなかったのでミスではないらしい)。 いやいや変えられるのか変えられないのかいったいどっちなんだよ、と読者から突っ込みが入った。 これをサーの発言が全て真とした上で考えるなら、彼が「2人がオーバーホールに遭遇する未来」だけをピンポイントで見ていた場合に限り、見てしまった出来事は変えられなくてもその前に取る行動を変えその先の展開を軌道修正できた可能性がある。 …でもパトロール出発から遭遇まで全部見ていた場合は 変えたくても変えられない未来として固定されてしまうのでやっぱり無理かもしれない。 オールマイトの言ではサーは身体能力はそれほど高くないらしい。 だが、それは別格的に強すぎた彼の視点だからに過ぎないと思われる。 サーはフルカウルを習得し大幅に機動力が上がっている出久を「遅い」と吐き捨てつつ一方的にいなすくらいは余裕でできる。 個性とは関係なく サーの肉体は細身ながらバッキバキに鍛え上げられているのだ。 ちなみに、絶対的に正しいとは限らない上に漠然とした指標ではあるものの、 公式ガイドブック「Ultimate Animation Guide」によれば、(個性込の)パワーについては、 同じく火力系の個性ではないミリオがCなのに、対してサーはB。 明らかに膨れ上がったザ・ガチムチであるミリオと同等以上と思しき筋肉を秘めた、針金のような筋肉超人である。 サーとオールマイトが離別した理由、それは 当の本人が見るなっつってたにも関わらず オールマイトが戦死する未来をサーが予知してしまったことが原因である。 ある事件で多大な損傷を負い、活動時間に制限が付きながらもボロボロの身体を隠し『平和の象徴』としてヒーロー活動を続けていたオールマイト。 サーはこの時、このまま戦い続けてオールマイトが非業の死を遂げる未来を視たため、「今引退すれば未来が変わるかも知れない」と彼に引退を勧めるも、次の『平和の象徴』が現れるまでの空白期間を決して作りたくなかったオールマイトは断固として拒否する。 自殺行為同然の意向を変えず笑顔の無いオールマイトの姿はサーにとって正視に耐えないものであり、「これ以上続けるつもりなら自分はあなたのサポートから降りる」とまで叫ぶサーだが…結局、意見の相違は埋められず2人の道は分かれることとなった。 この会議の後サーは外出する八斎會の構成員の1人を尾行し女児玩具売り場に辿りつく。 そこで構成員が女児アニメに全く詳しくない口ぶりで店員に現行シリーズの玩具を尋ねている場面を見たサーは、 もしかするとその構成員はボスから監禁している子供へのご機嫌取りを命じられた世話係なのではないかと推測。 そして子供のことはよくわからんが女児アニメの玩具でも買い与えておけばいいだろうと考え玩具売り場に赴いたのではないかと断定し構成員に接触、その未来を予知した。 なおその推理はドンピシャで大正解だったのでサーは八斎會本部地下にあるエリの部屋までのルートを手に入れる事に成功したのだった! あとこれでエリが今も八斎會本部に囚われていることの確証も得られた。 相談所にて愚痴やアンチコメント等が多いとのことでリセットしました -- 名無しさん 2018-08-13 00:11:52• 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん 2018-08-19 10:18:38• でもオバホ戦の予知が変わったときもサーはこの未来を変えたい!って考えてたわけじゃないしサーの心持ちはあんま関係なくない?後にみんなのエネルギーが集まって云々とか言ってるし -- 名無しさん 2018-09-09 01:40:34• 」という単純な一般論の域の話 -- 名無しさん 2018-09-09 02:07:24• そんな一般論レベルの話なら自分の個性を「あくまで高精度の未来予測」じゃなく「見た光景は何をしても絶対変わらない」って認識してるのは不自然だろ。 エリ救出戦がサーの人生最高にエネルギー集まった作戦だったかのかは甚だ疑問だ(OFAvsAFOみたいな状況で変わったなら納得する) -- 名無しさん 2018-09-09 07:35:21• という内容だから、「大勢が一丸となって心底望みを強く持って」という状況は人生初だろうね -- 名無しさん 2018-09-09 08:12:02• いきさつはどうあれ、デクを「貴様」呼ばわりして顔つき合わせて全否定するのは大人として出来損ないではある。 -- 名無しさん 2018-09-20 02:29:56• それ幼少期からずっとどうせ変えられないって諦めてたならわかるけどオールマイトの戦死予知以前も予知はしてたでしょ。 その期間含めても予知で見た光景は不変だったって言ってるんだからサーの内心は関係ない(絶対不変がサーの嘘でない限り) -- 名無しさん 2018-10-29 19:18:13• 話の展開上仕方なかったとは言え、もっとデクと骨太なオールマイト談義してる所が見たかった。 -- 名無しさん 2019-02-19 23:42:05• 色々突っ込まれてるな・・・。 こういったのを受けてアニメ4期で色々フォローされそうな感じがしてきた。 -- 名無しさん 2019-03-22 19:50:35• 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん 2019-03-24 11:33:14• それまで予知した未来が全部成功や安全の未来で変える必要を感じなかったって方があり得ないでしょ。 事前に確率を高めてからダメ押しとして使うのはコンビ解散以降の話だし -- 名無しさん 2019-05-25 10:39:59• そもそも、時期がズレる間隔が不定な時点で既に未来は変わってもいる。 この手の能力は洞察力含め所詮受け手の問題でもある。 「実は服や場所等細かい要素は色々変わってたが、『自分が変えたい要素は変わらなかった』とネガティブに判断だけ」という場合も大いに有り得る -- 名無しさん 2019-05-25 13:54:13• サーナイトを七三インテリエスパーメガネと解釈するとは、随分斬新なデザインだなぁ。 -- 名無しさん 2019-05-25 15:43:50• 実質無個性でもヒーローやれる鍛え上げた圧倒的肉体を持つこいつに弟子入りしてたらもう100%完全に使いこなせてたかもしれない -- 名無しさん 2019-07-12 00:15:51• CVが追加されたたならば「3期の時に聴き逃した?」と -- 名無しさん 2019-07-12 06:47:04• 三木さんは何となくそんな感じがした。 あとサイドバックのコ、青肌だったのね。 -- 名無しさん 2019-07-12 06:48:39• 味方全滅寸前で予知発動ってよりによって最悪のタイミングでやらかしてくれたよな。 あの状況で勝利の未来なんか見える訳ないしむしろ負けた未来見たせいで極小あったかもしれない逆転の目をわざわざ潰すという愚挙 -- 名無しさん 2020-01-06 23:39:34• FANDOMやYoutubeを見るかぎり、英語圏の人々は「ナイトアイ卿」という認識のようだ -- 名無しさん 2020-01-11 19:27:11• 無能力でも戦えるの強すぎやろ -- 名無しさん 2020-02-03 22:57:30• 無能力でも戦えるの強すぎやろ -- 名無しさん 2020-02-03 22:57:52• 一度見た予知は変えられない と思っている ならば、悪い未来が見えそうになった時点で予知をやめて、それまで見た情報を使って悪い未来を回避する使い方しかできないと思うけれど、それならなぜオールマイトが死ぬまで予知を続けたんだろう。 危ないと思った時点でやめるために予知したんじゃないの?アニメしか見てないけれど、これがどうしてもわからない -- 名無しさん 2020-03-15 09:50:46• オールマイトの危機を予知しようとしたら、危険とは思えない状況から瞬時に致命傷を負っていて止める間もなかったのかな。 それだと将来実際にその状況になっても誰もピンチとは思わないから、思いが集まることもなくて結局未来は変わらない気がする -- 名無しさん 2020-03-15 12:50:36• 笑いやユーモアを重要視し、他人に笑える行為を強要するのに、本人は全く笑える行為をしようとしないのは人としてどうなんだ? -- 名無しさん 2020-04-07 21:45:16• サラリーマンみたいな恰好で武器が判子ってユーモアあるくね?とか言ってただろ自分で -- 名無しさん 2020-04-07 22:19:25.
次の威圧的な見た目通り自分にも他人にも厳しい真面目で優秀なヒーロー。 だが意外にもユーモアを重視しており、彼の事務所では「報告は元気に一息で!」がルール。 そして何よりも…サーは重度のオールマイトファンである!そのオタクぶりはタイプの違いはあれどに匹敵もしくは上回るレベルであり、事務所には所狭しとオールマイトグッズが並んでいる。 そもそもオールマイトがサーをサイドキックとして雇った理由もサーの熱意に根負けした結果であり、それまでサイドキックを雇う気はなかったという。 そして、サーは個性「」の詳細と出久がその後継者であることを知っている数少ない人物の1人であり、同時に 出久を後継者として認めていない男である。 …ただこの予知をややこしくしているのはある場面で、サーが発言した「これは私の失態。 見ていれば防げた」の一言(単行本でも台詞が修正されなかったのでミスではないらしい)。 いやいや変えられるのか変えられないのかいったいどっちなんだよ、と読者から突っ込みが入った。 これをサーの発言が全て真とした上で考えるなら、彼が「2人がオーバーホールに遭遇する未来」だけをピンポイントで見ていた場合に限り、見てしまった出来事は変えられなくてもその前に取る行動を変えその先の展開を軌道修正できた可能性がある。 …でもパトロール出発から遭遇まで全部見ていた場合は 変えたくても変えられない未来として固定されてしまうのでやっぱり無理かもしれない。 オールマイトの言ではサーは身体能力はそれほど高くないらしい。 だが、それは別格的に強すぎた彼の視点だからに過ぎないと思われる。 サーはフルカウルを習得し大幅に機動力が上がっている出久を「遅い」と吐き捨てつつ一方的にいなすくらいは余裕でできる。 個性とは関係なく サーの肉体は細身ながらバッキバキに鍛え上げられているのだ。 ちなみに、絶対的に正しいとは限らない上に漠然とした指標ではあるものの、 公式ガイドブック「Ultimate Animation Guide」によれば、(個性込の)パワーについては、 同じく火力系の個性ではないミリオがCなのに、対してサーはB。 明らかに膨れ上がったザ・ガチムチであるミリオと同等以上と思しき筋肉を秘めた、針金のような筋肉超人である。 サーとオールマイトが離別した理由、それは 当の本人が見るなっつってたにも関わらず オールマイトが戦死する未来をサーが予知してしまったことが原因である。 ある事件で多大な損傷を負い、活動時間に制限が付きながらもボロボロの身体を隠し『平和の象徴』としてヒーロー活動を続けていたオールマイト。 サーはこの時、このまま戦い続けてオールマイトが非業の死を遂げる未来を視たため、「今引退すれば未来が変わるかも知れない」と彼に引退を勧めるも、次の『平和の象徴』が現れるまでの空白期間を決して作りたくなかったオールマイトは断固として拒否する。 自殺行為同然の意向を変えず笑顔の無いオールマイトの姿はサーにとって正視に耐えないものであり、「これ以上続けるつもりなら自分はあなたのサポートから降りる」とまで叫ぶサーだが…結局、意見の相違は埋められず2人の道は分かれることとなった。 この会議の後サーは外出する八斎會の構成員の1人を尾行し女児玩具売り場に辿りつく。 そこで構成員が女児アニメに全く詳しくない口ぶりで店員に現行シリーズの玩具を尋ねている場面を見たサーは、 もしかするとその構成員はボスから監禁している子供へのご機嫌取りを命じられた世話係なのではないかと推測。 そして子供のことはよくわからんが女児アニメの玩具でも買い与えておけばいいだろうと考え玩具売り場に赴いたのではないかと断定し構成員に接触、その未来を予知した。 なおその推理はドンピシャで大正解だったのでサーは八斎會本部地下にあるエリの部屋までのルートを手に入れる事に成功したのだった! あとこれでエリが今も八斎會本部に囚われていることの確証も得られた。 相談所にて愚痴やアンチコメント等が多いとのことでリセットしました -- 名無しさん 2018-08-13 00:11:52• 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん 2018-08-19 10:18:38• でもオバホ戦の予知が変わったときもサーはこの未来を変えたい!って考えてたわけじゃないしサーの心持ちはあんま関係なくない?後にみんなのエネルギーが集まって云々とか言ってるし -- 名無しさん 2018-09-09 01:40:34• 」という単純な一般論の域の話 -- 名無しさん 2018-09-09 02:07:24• そんな一般論レベルの話なら自分の個性を「あくまで高精度の未来予測」じゃなく「見た光景は何をしても絶対変わらない」って認識してるのは不自然だろ。 エリ救出戦がサーの人生最高にエネルギー集まった作戦だったかのかは甚だ疑問だ(OFAvsAFOみたいな状況で変わったなら納得する) -- 名無しさん 2018-09-09 07:35:21• という内容だから、「大勢が一丸となって心底望みを強く持って」という状況は人生初だろうね -- 名無しさん 2018-09-09 08:12:02• いきさつはどうあれ、デクを「貴様」呼ばわりして顔つき合わせて全否定するのは大人として出来損ないではある。 -- 名無しさん 2018-09-20 02:29:56• それ幼少期からずっとどうせ変えられないって諦めてたならわかるけどオールマイトの戦死予知以前も予知はしてたでしょ。 その期間含めても予知で見た光景は不変だったって言ってるんだからサーの内心は関係ない(絶対不変がサーの嘘でない限り) -- 名無しさん 2018-10-29 19:18:13• 話の展開上仕方なかったとは言え、もっとデクと骨太なオールマイト談義してる所が見たかった。 -- 名無しさん 2019-02-19 23:42:05• 色々突っ込まれてるな・・・。 こういったのを受けてアニメ4期で色々フォローされそうな感じがしてきた。 -- 名無しさん 2019-03-22 19:50:35• 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん 2019-03-24 11:33:14• それまで予知した未来が全部成功や安全の未来で変える必要を感じなかったって方があり得ないでしょ。 事前に確率を高めてからダメ押しとして使うのはコンビ解散以降の話だし -- 名無しさん 2019-05-25 10:39:59• そもそも、時期がズレる間隔が不定な時点で既に未来は変わってもいる。 この手の能力は洞察力含め所詮受け手の問題でもある。 「実は服や場所等細かい要素は色々変わってたが、『自分が変えたい要素は変わらなかった』とネガティブに判断だけ」という場合も大いに有り得る -- 名無しさん 2019-05-25 13:54:13• サーナイトを七三インテリエスパーメガネと解釈するとは、随分斬新なデザインだなぁ。 -- 名無しさん 2019-05-25 15:43:50• 実質無個性でもヒーローやれる鍛え上げた圧倒的肉体を持つこいつに弟子入りしてたらもう100%完全に使いこなせてたかもしれない -- 名無しさん 2019-07-12 00:15:51• CVが追加されたたならば「3期の時に聴き逃した?」と -- 名無しさん 2019-07-12 06:47:04• 三木さんは何となくそんな感じがした。 あとサイドバックのコ、青肌だったのね。 -- 名無しさん 2019-07-12 06:48:39• 味方全滅寸前で予知発動ってよりによって最悪のタイミングでやらかしてくれたよな。 あの状況で勝利の未来なんか見える訳ないしむしろ負けた未来見たせいで極小あったかもしれない逆転の目をわざわざ潰すという愚挙 -- 名無しさん 2020-01-06 23:39:34• FANDOMやYoutubeを見るかぎり、英語圏の人々は「ナイトアイ卿」という認識のようだ -- 名無しさん 2020-01-11 19:27:11• 無能力でも戦えるの強すぎやろ -- 名無しさん 2020-02-03 22:57:30• 無能力でも戦えるの強すぎやろ -- 名無しさん 2020-02-03 22:57:52• 一度見た予知は変えられない と思っている ならば、悪い未来が見えそうになった時点で予知をやめて、それまで見た情報を使って悪い未来を回避する使い方しかできないと思うけれど、それならなぜオールマイトが死ぬまで予知を続けたんだろう。 危ないと思った時点でやめるために予知したんじゃないの?アニメしか見てないけれど、これがどうしてもわからない -- 名無しさん 2020-03-15 09:50:46• オールマイトの危機を予知しようとしたら、危険とは思えない状況から瞬時に致命傷を負っていて止める間もなかったのかな。 それだと将来実際にその状況になっても誰もピンチとは思わないから、思いが集まることもなくて結局未来は変わらない気がする -- 名無しさん 2020-03-15 12:50:36• 笑いやユーモアを重要視し、他人に笑える行為を強要するのに、本人は全く笑える行為をしようとしないのは人としてどうなんだ? -- 名無しさん 2020-04-07 21:45:16• サラリーマンみたいな恰好で武器が判子ってユーモアあるくね?とか言ってただろ自分で -- 名無しさん 2020-04-07 22:19:25.
次のアタッカー気質なステータスだが非常に豊富な補助技を持ち、特性「トレース」も合わせて相手を撹乱できる。 メガシンカするとアタッカーとしての性質が強くなり、特性「フェアリースキン」によりハイパーボイスを威力108 156 の一致技として扱えるようになる。 高火力に加えみがわり貫通でいわゆる害悪戦術にも強く、優秀な技範囲もあって有利な相手にはとことん強いポケモンと言える。 メガシンカ初登場となる第6世代では、主にダブル・トリプルで補完としても主軸としても高い人気を誇ったポケモン。 第7世代では環境・仕様の両面で強い逆風に晒されることとなった。 の登場 強力な同族であるの登場は、アタッカー型のサーナイト(メガサーナイト)にとって大打撃となる要素。 習得技の違い、とりわけメインとなる一致技がかかという違いはあるものの、火力やサイコフィールドの有用性で差をつけられてしまっている。 特にメガサーナイトと比較する場合、メガシンカ枠を使わず持ち物自由なあちらに軍配が上がりやすい。 これにより、明確な理由がなければあちらを差し置いてサーナイトを採用することはなくなり、採用率は激減した。 全体的な種族値傾向が似ていることもありサーナイトにも共通のメタが通じるため、ついでにメタられやすくなったのも痛い。 フェアリースキンの弱体化 フェアリースキンの倍率が1. 2にダウンした。 ハイパーボイスの過去作教え技化 アローラマークとの両立が出来ないので、ルールによって使用制限がかかるようになった。 最新世代の考察はに、 前世代の考察はにあります。 特性考察 基本的にはトレース推奨。 シンクロ かけられた状態異常を相手にもかける。 特殊アタッカーだが足が速いわけでもないため、やけどやまひにさせられること自体が少なく、発動機会は少ない。 トレース 場に出たときに相手の特性をコピーする。 いかくやちくでん、ちょすいといった受け出しや死に出しに有効な特性が蔓延っている現状では 通常の型でもメガシンカ型でもトレースの方が有効に働きやすい。 テレパシー 隠れ特性。 ダブルバトル専用の特性で、味方の全体攻撃を受けない。 ただし、ダブルバトルでも相手のいかくを利用できる可能性があるトレースの方が有利に働く事が多い。 ハイパーボイス 無 90[162] 100 - 教え技。 メガシンカのメインウェポン。 みがわり貫通。 はかいこうせん 無 150[270] 90 行動不能 フェアリースキン補正により超火力のフェアリー技。 デメリットが痛い。 毒タイプへの牽制に。 サイコショック 超 80 120 100 - 威力はやや下がるが、防御<特防の相手には有効。 くさむすび 草 ~120 100 - 同上。 仮想敵に合わせてエナジーボールと選択。 めざめるパワー - 60 100 - 鋼タイプ対策としての炎かの展開阻止の地面。 技スペースが厳しい一方で読まれにくい。 変化技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 90 安定性の高い妨害技。 微妙な素早さの底上げに。 おにび 炎 85 物理アタッカーへの牽制に。 ちょうはつ 悪 100 特性トレースによりいたずらごころメタ。 相手の展開阻止。 みちづれ 霊 - 攻撃で倒せない相手を道連れに。 かなしばり 無 100 自分より遅い相手に対して。 有効打を封じる。 アンコール 無 100 無駄な技に固定できればおいしい。 リフレクター 超 - サポート用。 ひかりのかべ 超 - サポート用。 めいそう 超 - 火力と耐久を強化。 ねがいごと 無 - 回復兼、サポート用。 HPは低いので回復量は少なめ。 いやしのねがい 超 - 死に際のサポートに。 おきみやげ 悪 100 死に際のサポートに。 A特化メガマンダのすてみタックルを超高乱数で耐え、H振りまたはD振りでも返しのハイパーボイスで1確にすることができる。 教え技のこごえるかぜは「速度で上回る襷持ち」を相手にした場合を想定。 (例:AS襷ガブ。 その他の攻撃技は仮想敵で選択。 変化技は安定していて後続の負担軽減になるおにび・でんじはを推奨。 だが死に際のみちづれも決まると強力なため、環境次第で採用できる。 かげうちと両立不可) 攻撃技:影打ち 三色パンチ 補助技:本家参照 同じ特性を持つ夢ニンフィアより20高く、こちらの方が素早い分先手を取りやすい。 エルレイドとはフェアリータイプで差別化。 さり気なく特性発動の攻撃種族値はエルレイドより高い。 難点としては持ち物が限られてしまうことで自然の恵みや泥棒・投げつけるが使えないことと小回りが効かないことか。 ギルガルドのメインウエポンであるシャドーボールとかげうちを封印してそのまま封殺を狙う型。 ギルガルドの技構成がキンシシャドボかげうちせいなるつるぎという構成だったらメタれる。 ただしギルガルドが鋼技を持っていたらやられる。 しかもサーナイトの技構成がひどいことになる。 そもそもサーナイトで相手する意味がない。 本人曰く、高レートではこのサーナイトが主流らしい。 無補正HD無振りでもチョッキを持たせると、補正有C252のヘドロばくだんを乱数にまで抑え込む(85. マッスグマなどがシンプルビーム@脱出ボタンでサーナイトに繋ぎ、たんじゅんめいそうを積んで無双する型。 脱出ボタントレース型 特性:トレース(1. はりきり (2. ようりょくそ)(3. ねつぼうそう)(4. ドレディアのなかまづくり3.夢特性フワライドのスキルスワップ 4.マッスグマのシンプルビーム5.ミミロップのなかまづくり 他にも、マイペースや、はやおき、ふゆう、ふみんでも出来るけど、流石に無理だった 1.攻撃特化させてもエルレイドに及ばないが、ちからもちトレースよりは自力で出来る 2.相手もようりょくそで高速化するので、ぶっちゃけ使えない。 高速アンコール、かなしばり 3. フワライドには出来ない、ねつぼうそう&トリックで差別化 4.めいそうが4段階上昇の初代どわすれクオリティに。 かげぶんしん積んで無双も 相手もたんじゅんなので、あまえるで物理を骨抜きにできる 5. ミミロップには使えない、かなしばりで差別化。 技:確定:サイコキネシス こごえるかぜ トリック 選択:アンコール みちづれ きあいだま めざめるパワー炎 等 持ち物:どくどくだま バトルビデオを漁っていたとき見つけた型。 あいてのキノガッサに繰り出してポイヒを奪おうというもの。 グライもにらむ型であり、ガッサのSを超える数値(補正あり180振り以上)の確保が必須なのでこごえるかぜの相性はいい。 バトルビデオ内では使っていないが、ただ毒玉を持たせるだけでは足枷もいい所なのでトリックを持たせているものと思われる。 上記の2匹を意識するので努力値はBに割くのが望ましい。 これにより他の格闘が見れ、ある程度汎用性も確保できる。 CDの種族値が高いので無振りでも先手さえ取れれば特殊の打ち合いはできないわけではない。 格闘を呼ぶタイプではないため、トリックで根性を発動させてしまう心配もない。 鋼は辛いので他でカバーするなり有効なウェポンを覚えさせたりしよう。 サナで上記2匹を見る意味は?と聞かれると弱いが、なので。 いばるは技スペが余り、不測の事態で活躍するかもと思って搭載した模様。 メガルカリオの適応力バレパンを耐えての反撃は多くの観戦者を驚愕させたが、 調整したわけではなく 運 だった模様(68. それでも物理を少しでも耐えるためにHでなくBに振ったのはトッププレイヤーならではの感性と言える。 高乱数耐え調整するならH44・B76振りが必要。 レベル1ラルトスでも可能。 基本的には決定力の無いポケモンに出してから、積んで回復して殴る。 積む隙を作るためにはおにびやあまえるなどで相手の決定力を落とす必要もあるだろう。 積むならサイキネよりアシストパワーのほうがいいと思う。 積んでもいたみわけでは回復が間に合わないし。 やっぱ無理があった。 ビデオ漁ったら輝石キルリアのビデオあった。 注意すべき点 一貫性の高いフェアリータイプの高威力技を放つうえ、 特殊は耐久も高いので並のアタッカーでは一致で弱点を突いても1撃で落ちない。 物理耐久は低いが、おにびがあるので鈍足や後出しからの突破は止められる事も。 補助技も壁、ちょうはつ、みちづれ、退場技と、ほとんど何でも覚えるので、技の4枠が特定できるまでは何をしてくるか分からない。 弱点の毒・ゴースト・鋼それぞれをサイコキネシス、シャドーボール、きあいだまで迎撃する事ができるので、 一致タイプのポケモンを使うと素早さで負けた場合逆に潰される。 Sが101以上のポケモンでもスカーフ持ちの場合があり安心できない。 対策方法 どの型でも安定するポケモンは少ないが、鋼タイプが攻防ともに比較的安全。 メイン両方を半減でき、きあいだまは命中、めざ炎は威力が低いので撃たれても即死にはなりにくい。 …万一めざ炎持ちでも、HDなら黄色ゲージ程度の被害で済むので見てから退散しても間に合う。 …おにび、めざ炎があると致命傷となるが、スカーフ型に強い。 技を見てから安全に繰り出してバレットパンチで上から殴れる。 …シャドーボール以外の攻撃は大体シャットアウト。 そのシャドーボールも耐えるのでじゃくてんほけんを誘える。 @こだわりハチマキ…B156振り相当以上振られてない限りブレイブバードで確殺。 炎タイプなのでおにびも無効。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 85 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 90 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技99 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 - 過去作技マシン No.
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