バルテルミー 覚醒。 【ロマサガRS】SS ミリアム [ここは全体魔法ね] 即死耐性125だって余裕で貫通。驚異の「やきつくす」の成功率は?

【ロマサガRS】バルテルミー(A)の評価/おすすめ覚醒とステータス【ロマサガ リユニバース】

バルテルミー 覚醒

メインで使うことはないスタイルだと思います。 マグマプロージョンを継承するくらいでしょうか。 バルテルミーの知力と器用さを上限まで上げたいなら、このスタイルでの育成が必須です。 バルテルミーの評価 本体は当然SSスタイルでしょう。 強いのか、弱いのかというよりも、ただひたすら便利なキャラといった印象です。 高速周回向きのキャラに感じました。 (アビリティもワンパン周回に特化したものが揃っています) 特にアバドンハンズはファストの術なので、「1Round目はバルテルミーでワンパン」みたいなクエストも探せばゴロゴロありそうです。 Aスタイルはガチャ運に左右されずにGETできるので、SS1枚あれば完成したも同然。 全体攻撃要員が不足している場合に重宝します。 装備は器+よりも火+ バルテルミーに装備させる小剣は、器+よりも火+がおすすめ。 器用さ依存の攻撃はカットインと、円舞剣しかありません。 カットインを使うくらいなら熱風で全体攻撃したほうがマシ。 円舞剣を使うくらいならファスト付きのアバドンハンズのほうが確実に先手が取れます。 よって装備するのは火+の小剣です。 バルテルミーのおすすめの継承と覚醒 バルテルミーのおすすめの継承は簡単です。 マグマプロージョンを継承するかしないか。 これだけです。 全体攻撃専用のキャラですが、熱属性の単体攻撃が欲しいときには一応使えます。 必要な覚醒は以下。 初手でアバドンハンズ、2ターン目以降は熱風の繰り返しも錬気旺盛の発動次第で可能です。 まとめ 以上、バルテルミーの性能&評価でした。 個人的には、全体攻撃による高速周回が便利なキャラという位置付けです。 「じゃあバルテルミーでワンパン周回できるクエストってどこよ?」 と聞かれると返答に困りますが、今のところVH15-2-4で使っています。 持っていないと詰むキャラではないですが、持っておくと使えそうなキャラではあります。 キャラ関連のまとめ ・ ・.

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【ロマサガRS】限定SSバルテルミー(1周年)の評価とスキル おすすめの継承と覚醒

バルテルミー 覚醒

メインで使うことはないスタイルだと思います。 マグマプロージョンを継承するくらいでしょうか。 バルテルミーの知力と器用さを上限まで上げたいなら、このスタイルでの育成が必須です。 バルテルミーの評価 本体は当然SSスタイルでしょう。 強いのか、弱いのかというよりも、ただひたすら便利なキャラといった印象です。 高速周回向きのキャラに感じました。 (アビリティもワンパン周回に特化したものが揃っています) 特にアバドンハンズはファストの術なので、「1Round目はバルテルミーでワンパン」みたいなクエストも探せばゴロゴロありそうです。 Aスタイルはガチャ運に左右されずにGETできるので、SS1枚あれば完成したも同然。 全体攻撃要員が不足している場合に重宝します。 装備は器+よりも火+ バルテルミーに装備させる小剣は、器+よりも火+がおすすめ。 器用さ依存の攻撃はカットインと、円舞剣しかありません。 カットインを使うくらいなら熱風で全体攻撃したほうがマシ。 円舞剣を使うくらいならファスト付きのアバドンハンズのほうが確実に先手が取れます。 よって装備するのは火+の小剣です。 バルテルミーのおすすめの継承と覚醒 バルテルミーのおすすめの継承は簡単です。 マグマプロージョンを継承するかしないか。 これだけです。 全体攻撃専用のキャラですが、熱属性の単体攻撃が欲しいときには一応使えます。 必要な覚醒は以下。 初手でアバドンハンズ、2ターン目以降は熱風の繰り返しも錬気旺盛の発動次第で可能です。 まとめ 以上、バルテルミーの性能&評価でした。 個人的には、全体攻撃による高速周回が便利なキャラという位置付けです。 「じゃあバルテルミーでワンパン周回できるクエストってどこよ?」 と聞かれると返答に困りますが、今のところVH15-2-4で使っています。 持っていないと詰むキャラではないですが、持っておくと使えそうなキャラではあります。 キャラ関連のまとめ ・ ・.

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【ロマサガRS】限定SSバルテルミー(1周年)の評価とスキル おすすめの継承と覚醒

バルテルミー 覚醒

祝!1. 5周年記念 聖王とランス巡礼祭 第2弾開催中 フェスガチャ パウルス編 パウルスを語る さて、パウルス編でありながら最後になってしまいましたが 笑 、ようやくパウルスの番です。 新スキルや新仕様的なものもありますが、オンリー感は他2人に比べるとないですね 笑。 いや、他2人がちょっと凄すぎるんですが。 では見ていきましょう まずはお馴染みの脳天割りです。 が、+が付いてますね。 最近実装された練達が最初から備わってるようです。 カタリナの風雪即意付けはスキル2でしたが3回覚醒可能など、この辺りにも少しずつ変化が見られますね。 旋空廻転撃は・・・この腕力バフはどうなんでしょうね?初手で撃てない、のはいいとしても、これを撃った次ターンは練気が発動したとしてもBP5、撃てるのは継承の返し突きくらい、、、んー 笑。 バフの効果って2ターンでしたっけ?通常はさめば威力Sの脳天がバフ乗せで撃てるのか。 1ターン目は何も出来ないことになるので手動ボス戦向きですかね。 周回では1ラウンド1ターンが基本、かかって2ターンなので、少なくとも周回でバフを活かす機会は無さそうです。 多分本命になるのがワイドハンマー。 覚醒BP4の低燃費全体技。 大震撃を継承しての打ボーラー運用ですね。 大震撃が最大覚醒でBP9ですので、前2回のどちらかで練気が発動しないと3回目が撃てません。 ファスト、強襲こそ無いものの、運用それ自体は打版バルテルミーですね。 バルテルミーや、同じ三傑で前回実装されたフェルディナントが自身を強化するのに対し、パウルスは号令でパーティーを強化する感じでしょうか。 フェルさんとのキャラクターの違いがここに出てるなぁと感じます 笑。 バルテルミー運用が出来る号令持ちと聞けば、今イベのような同属性を固めて攻略するクエストに刺さる・・・ようにも思えますが、聖塔後編のUH10は敵の数的にボーラーはイマイチ、、、ボーラーが有効なUH9は斬属性、、、アレ? 笑。 これは、かぶとの試練で刺さるということなんですかね。 いやしかし、パウルスさんアラケスの配下だったんですね!元敵側って印象が全然なかった。 どっちかって言うと同じ三傑のヴァッサールの方がそれっぽい 笑。 絵のせいかな? 笑 さて、これで3人の考察が終わりました。 自分の趣味がモロ反映の考察で、どこまで参考になるか分かりませんが、まぁいつものことです 笑。 そんな感じで でわでわ皆様、良いロマサガライフを。

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