フル オート 編成。 【グラブル】アヌビスソロフルオートに挑戦!確定MVPの編成を公開!

【グラブル】光フルオート編成検証!アバターやアヌビスを日課に。

フル オート 編成

・ ターンダメージ時にクリア。 裂傷対策として超有効 アテナ 言わずと知れた火属性の絶対的な守護神。 6竜戦やティアマトマリスなどの高難度クエストにて高い評価。 奥義バフによるガード効果、1アビによるダメカと再生、暗闇にスロウ、LBによるダメージ軽減と被ダメを抑えてくれる要素が数多く存在する。 2020年の古戦場HELLでは相手の攻撃がほぼ全て全体攻撃ということもあり、 中盤から2アビの自動発動がほぼ毎ターン行われるため、凄まじいダメージを叩き出すことができる。 何か特別な編成を組んでいない限り入れるべきキャラではあるが、2アビ自動発動の時間が勿体ない場合編成から外れることもある。 戦力の低い人ほど入れるべきで、戦力が上がるにつれて外れる可能性が出てくる感じなので、 実際にアテナ有り・無しで討伐タイム計測をしてみること。 3年生チーム ラブライブコラボイベントで加入するキャラ。 誰でも加入させられるというのもポイントで、キャラクター不足なら十分に選択肢に入る。 マウント持ちであることも大きい。 ランバージャックのゼノイフ斧やアテナの奥義バフが優秀なのでしっかり役立つ。 バレンタインスカーサハ 未所持なので間違ってる部分があったらごめんなさい 今回の火有利古戦場のフルオート環境において、 もしかすると人権になりうるキャラ。 5ターン間隔での全体回復・クリア・ディスペル、さらには奥義バフで味方の火力支援とフルオートに必要なものがだいたい揃っている。 2アビ・3アビはどちらも「甘露」のスタックを全消費して大幅パワーアップするようになっているが、どちらも使用間隔が同じであるため、 フルオートの場合は優先度的に2アビによる回復効果がパワーアップされることになる(はず)。 回復量は甘露0でも全体1000、甘露5まで貯めると全体4500回復となる。 ただ運用に関して注意すべき点が1つ。 HPひん死時に一度だけ味方全体を全回復もできるので、 よほど長期戦にならない限りは問題なく運用できるとは思うが注意が必要。 150HELLくらいになるとさすがに外れてしまうかも。 水着ティナ 6周年の無料ガチャ期間にリミキャラであるムゲンと同時に実装されたため、所持してるけど使ってないという人も多いはず。 全体回復・クリア・刻印付与・暗闇・灼熱・グラビティ・命中率ダウンと実はかなり多くの要素を持っており、手動で戦う際には中々編成はされないものの、 耐久性重視のフルオートではオススメのキャラ。 グラビティ・命中率ダウンは前提条件があるが、3アビによるアビリティ即時使用可能効果により、どちらもフルオートで 初動から発動できるようになっている。 暗闇かつ灼熱の相手に対して奥義性能がいわゆる「奥義ダメ極大」レベルまで上昇するためそれも強みの一つ。 ただ1アビと3アビの再使用間隔がかなり長めになっており、実際に回復効果の意味があるのは7T目と3アビ再使用時の10T目になるのでそこは注意。 アンスリア バランス調整により一躍フルオート編成の主力に躍り出てきたキャラ。 元々古戦場や高難度のバトルでの採用機会は多かったものの、これまでにも増してより強力に、扱いやすくなり、フルオート適性も大幅にアップ。 フルオートでは基本的に2アビを一回押してサイレントタップに切り替え、 敵の攻撃を回避することで味方全体回復+累積防御アップの効果を与える続けるのが主な目的。 耐久過多の場合は2アビを押さずに運用することで、全体の継続的な火力アップも見込める。 また、得意武器に楽器が追加され、他にも楽器得意キャラが増えたこと、最終解放のきたアオイドスと相性が良いこと、フルオート適性の高い主人公ジョブのランバージャックが優秀であることなどもあり、楽器得意パも火有利古戦場のトレンド構成の一つとなりそう。 アニラ 火のマグナと言えばこのキャラ。 フルオート向けのキャラのベースダメージが全体的に低いので、それを補う意味でも やはりアニラの3アビ強化バフは重要。 火力だけでなく奥義ゲージ上昇量アップやDA率アップで主人公・アテナの奥義回転率も上げられる。 また、強力な3アビ強化バフばかり目立っているが、 属性系の攻防デバフ・サポアビによるダメ軽減なども 改めて注目したいポイント。 HELLでは裂傷によるターンダメージが発生するため、裂傷解除にサブ効果がとんでもなく刺さる。 これが理由でサブメンバーとは言えほぼ必須級のキャラ。 実際に使っている編成その1 この編成の95HELLのフルオート討伐タイムは4:10くらい。 95HELLに関してはこの編成だと少し耐久過多だったため「実際に使っている編成その2」を運用していますが、100HELL以降はコチラの編成に戻ると思います。 キャラクター編成例 主人公をフルオートの鬼である ランバージャック。 フルオート適性の高いアテナ、シンプルに性能の高いアニラ。 残り1枠はフリー枠として耐久キャラの水着ティナを使う予定でしたが、95HELLに関しては実際には耐久過多だったので、スツルムに入れ替えて運用しています。 本来シヴァや最終エッセルが入りそうな感じがしますが、フルオートによるアビリティ使用時間の関係かあまりタイムは伸びず、余計なことをあまりしないスツルムの方が自分は早かったです。 参考までに。 主人公アビ ランバージャックのフルオートテンプレである落ち葉炊き+大伐断の組み合わせに、EXアビリティ1つフリーで付けられる構成。 95HELLの場合は3枠目に何もつけない方が自分の場合は速かったですが、ミストあたりが無難ではあります。 ディスペルで相手の防御バフを消すことができない場合は有用になってくるはずです。 武器編成例 現状での予定装備。 まぁ火マグナは付けられる装備が限られているのであまり大きくは変わらないと思います。 4凸オッケを中心に組む人もそれなりにいると思いますが、自分は現状コチラの編成を予定しています。 ある程度HPを確保しなければならないので シヴァ剣1本採用。 終末武器も4凸でも十分な効果が見込めるので付けることになります。 アストラルウェポン、 ゼノイフ斧5凸が追加されたので、可能な限りそれらも用意できると良いですね。 また、 バハ武器は何となく時代遅れだと感じてる人も多いと思いますが、火マグナではまだまだ現役です。 ランスロット&ヴェインを利用した肉集め用にアビダメ上限を付ける人も多いと思いますが、それをそのまま使えるのもポイントです。 それにさらにブレグラ武器の ウシュムガルを付けてさらにアビダメ上限を上げています。 編成的にランバージャックの動物サポ・大伐断、アテナの2アビとその自動発動、ティナの3種のダメアビと、 フルオート編成では アビリティダメージがかなりのダメージソースになるので、 アビダメ上限アップの装備とは非常に相性が良いです。 ドラゴニックウェポン5凸も有力候補 個人的に今回はオメガ・終末枠のアビダメ上限アップが欲しいことと、メイン武器にゼノイフ斧が無いと連撃率不足でアテナ奥義バフがしっかり回らないだろうというのもあって、ドラゴニックウェポンのメイン武器採用はしていません。 アビダメ上限などを優先しないのであれば、サブ武器としての優先度はもちろん高いです。 その他の武器・入れ替え候補 ウシュムガル・4凸オッケなどは、状況やお好みで入れ替え候補になると思います。 実際に使っている編成その2 上で紹介している編成が少なくとも95HELLでは耐久過多だったため、こちらの編成を使っています。 上記の編成が95HELL討伐平均タイム4:10なのに対し、 こちらは3:30~4:00くらいになりました。 編成例 以前も紹介していたユイシスのHP減少効果を利用して、ムゲンの滅尽状態を即時発動させる編成。 それにアンスリアを加えて継続火力を高めています。 武器編成は火力の高さを活かすための天秤編成となっています。 武器それぞれの難易度はそれほど高くないので、ここまでしっかり準備をしてきているならだいたい持ってるはず。 ゼノイフ斧がSlv20になっていない画像ですいません…(このあとすぐに上げました) 討伐タイムは早いものの安定性は犠牲にしているので、使えるのは95HELLまでになるでしょうか。

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【グラブル】「フルオート」「AT」2100万EX+1ターン肉集めマグナ編成・おすすめキャラ【火有利古戦場】

フル オート 編成

自発素材が普段重いのが軽くなったことで自発が容易、そして救援に流れてくる流れてくる…メテオライトをたくさん集められてアルバハHLにたくさんいけるので、最高ですね!しかも副産物にアニマがおいしすぎる。 周回せねばならない……… しかし弊害は付き物。 そう、「 つよばは」の存在である。 彼もアルバハと同じく自発素材が無料になるので、一見お得なように見える。 だが… 救援がつよばはで埋まるのである!!! 共闘部屋を使った環境部屋ならともかく、気軽に自発する騎空士が続出して、処理できず大変なことになるのです。 近年つよばはは以前に比べて容易に狩れるようにはなりましたが、それはあくまで環境が揃ったらの話。 「高すぎるHP、弱体耐性」「変化する属性」「後半の高火力」など、少人数で狩るのは今でも難しく、序盤はブレキと魅了、後半は麻痺延長で止める役とっそして時間内に高火力で仕留めてくれる存在が必要不可欠です。 高火力を出す人も背水を使った闇ソルジャーが多く、HPを維持するためには相手が動かないことが前提となります。 なので、デバフ役だけだと火力が足りず倒せない、火力役だけだと弱体で動きが止まらず壊滅すると、騎空士同士の協力が不可欠となります。 そして問題となるのが、 つよばはの報酬なのである。 大体の騎空士がこのつよばはを倒す最大の理由が、みんなだいすき「 ヒヒイロカネ」がドロップするからである。 そのヒヒが落ちるのが赤箱、つまり「自発者報酬」と「MVP報酬(1位確定、2位~6位は確率)」となる。 自発者は倒せば確実に旨味があるが、参戦者は MVPを取らないと確実な旨味がないのである。 ということは、火力役の人もMVPが取れると思える環境でないと、そもそも殴ってくれないのである。 この自発者と参戦者のメリットの差が大きいことで、自発者はどんどん自発するが、参戦者は自発の数に対して人が集まらない。 そして生じるのが 永遠に倒されないつよばは、そして 埋まる救援欄である。 この事象は常日頃から問題となっていたが、この自発素材無料期間だからこそ、多発してしまう頭を悩める状態となっている。 アーカーシャみたく青箱からヒヒイロが出るならまた話が変わっただろうに、なぜ赤箱だけにしたし。。。 06 火古戦場開催日決定 話を戻して、次回の古戦場の日程が発表されました。 約2ヶ月の猶予をもらったぞ!やったね!! しかし今回の水古戦場で改めてわかったことが、『 フルオート編成の重要性』。 古戦場の英雄狙いや、天井団ならまだしも、個ラン7万位狙いや、通常のA帯までの本戦ならフルオートでも十分に戦えることと、その重要性が明らかになりました。 古戦場で戦うためには、その属性を強化するのことも大切ですが、ただ闇雲に武器を作るのではなく、 フルオート編成に適した装備・ジョブを 事前に用意しておくことが、負担をあまりかけずに古戦場を走るコツとなりそうです。 フルオートはいいぞ。 自分は特に ランバージャックを推していきます。 その理由として、 得意武器が斧・楽器な点です。 まず、斧に関しては「 終末武器」と「 ソル・レムナント」があります。 終末武器はファーさんの素材で作れる、絶対否定の大鎌 通常 と、永遠拒絶の大鎌 マグナ のことです。 作成難易度は高いですが、非常に強力な武器です。 もし5凸が完成していて渾身スキルを付けているならば 奥義効果にHP回復が付くので非常に便利です。 欠点は、終末武器を入れると後述で解説するドラゴニックハープが入れられなくなること…… ソル・レムナントは現状、グラブルVSの特典のみで手に入る武器です。 火古戦場前に入手方法が増えるかもしれませんが、現状はゲーム内では入手不可です。 キャラや武器などで被ダメを抑える手段揃っているならば、時短の為にもぜひ採用したいところ。 そして楽器。 これは水古戦場でも活躍しましたが、「ドラゴニックウェポン」が火には楽器であります。 個人的には イチオシです。 なぜなら 耐久全振りの性能にあります。 そしてこのスキル。 第一スキルはぶっちゃけ微妙ですが…… 第二スキルの 翠の結界はSLv20で得られる効果は、なんと衝撃の「 風属性30%カット」となっています。 麒麟剣などの属性カットは17. 第三スキルも 神威大の効果で非常に優秀。 HPを取るか、火力を取るかで通常かMか使い分けましょう。 特にこだわりなければ自分にあった方の神威を付けましょう。 以上の点から耐久面において非常に優秀な武器となっています。 ぜひ5凸にして用意しておきましょう。 ドラゴニックハープを作るために討伐が必要な火竜ウィルナスについてはで解説していますので、今のうちにぜひ挑戦しましょう!まごうことなきクソボスです!!!!!! メイン武器に持たないとしても、火属性はどうしても耐久面が弱めなので、サブには絶対入れておきたい武器です。 以上、ランバージャックに持たせる武器候補でした。 ジョブスキルに関してはまだ敵の詳細がわかってないので説明を省略します。 オールド・エッケザックス(以降オッケ)4凸を5本入れることにより 確定クリティカル、そしてオッケ4凸は1本に HP800もあるので、コスモス剣を合わせることでHPがめちゃくちゃ高くなります。 アーカルム石のデビルを持っていたら効果がより高くなるのでぜひ採用しましょう。 EX枠にブレグラ武器であるウシュムガルは剣であることと、アビダメ上限upが優秀なので入れていますが、他のEX武器でも問題ないです。 ですが、欲張りな自分は『 超絶ハイブリット編成』を考えてみました。 これにより確定クリティカルが出ます。 でも無理してクリフィンを作る程ではないので、もしなければ上のハイブリッド編成を作ろう!そして共に回ろうフルオート!!! こんなリミ武器大量の作成難易度の高い編成作れるかい!!!という方向けに、エッケを中心とした 無課金編成も紹介します。 確定クリと背水パワーで粉砕間違いなし! これらからわかることは、今すぐ、「 フラム=グラス」と「 シヴァ」のマルチに行きましょうね!!!!! え、めんどくさい…?そんなアナタにオススメコースがあるのですが… このプロメテ剣を4本集めようね(ニッコリ この超絶背水編成も強そうですが、作成難易度はぜっっっっったいエッケとオッケ染めの方なので、おとなしくフラムとシヴァまわろうね。。。 【フロント候補】 ・アニラ:十二神将の羊の人。 くふふかわいい。 3ターンの欲張りセットの強力バフと、スロウや属性デバフと色々こなせる。 4アビは回復アビのためフルオートでは使えない。 奥義効果にバリア付与があるので耐久面が上がる。 のじゃかわいい。 ・ 火ジークフリート:アニラおりゃん…な場合ぜひ採用したい枠。 2アビの70%風ダメカット、3アビで弱体耐性up、被ダメ軽減、吸収効果が付与され耐久面が大きく向上される。 1アビで累積火防御デバフを入れられるのもGOOD. でもあくまでアニラの代わり。 (アビリキャがあまりよろしくない… ・ アテナ:火属性随一のくっころ枠であり、 火属性最大の防御の要。 追加サポアビは風ダメ5%軽減とこれまた優秀。 また攻撃対象になると女神の怒りLvが上がり、Lv5になると2アビを反撃で撃ってくれる。 もしも次回の風ボスがスルトのような全体攻撃持ちだった場合、攻撃面でも活躍間違いなし! ・ 水着ティナ:かわいいの元祖、ついに念願のSSR化を果たしました!そんな彼女ですが、奥義と1アビで 刻印付与ができ、1アビで HP回復と クリア、2アビで暗闇・灼熱・ グラビ・命中DOWNとかなり優秀。 火属性の回復の要として、ぜひとも採用したい。 メイン終末武器や、召喚石スルトとの刻印シナジーも良い。 またサブでも刻印があると味方の奥義性能を上げてくれる。 金髪美少女かわいい。 ・ ムゲン:「 デカァァァァァいッ説明不要!! 2m55!!! ムゲンだ!!! 」SDもめちゃくちゃデカい彼ですが、2アビの 消去不可の永続バフが非常に強力。 ただし誰かが瀕死状態になるとめちゃくちゃ暴れますが、フルオートではむしろ火力増強になるので気にならない、はず…? ・ シヴァ:1アビの 永続デバフ、2アビの 消去不可バフ、サポアビの火属性バフ強化が強い神。 登板する際は火属性バフを付与できるキャラと共にしたい。 (例:アテナ、火ユエル、ラブライブ3年生組など ・ タヴィーナ: 研究の成果だver. 火属性。 1アビによる ディスペルも優秀だが、なんといっても代名詞は2アビ。 また矢筒は5ターン毎に回復するのでまたデバフを入れてくれる、優秀!…なんだが、フルオートの場合、ちょっとデバフ入れすぎかも!?デバフの入れすぎで討伐時間が遅くなる可能性大なので、使うとしても95hellからではなく、150hellあたりからの登板となりそう。 ・ 火ユエル:大阪にいそうなエルーンの代名詞っ子。 2アビによる 追撃付与、3アビによる 回復と クリア、4アビの 火バフが優秀。 4アビのサンクションが本来大変強いのだが、フルオートが召喚後すぐ解いちゃうのが残念。 それでもマウント役として敵のデバフが激しかった場合はとても活躍してくれそうである。 でも本心は活躍してくれないことを祈るばかり…… ・ 火スツルム:採用する場合は、戦闘開始直後に2アビを使って技錬の刃に変えておくことを推奨。 そうすることで、1アビがスロウになり、奥義直後ならスロウ2回分とかなり優秀!さらに回避時にも1アビが発動するので スロウの鬼と化す。 麻痺が入るか否かで評価が変わる…入ってあげてくれ… ・ 火ゼタ:最終解放を経て大化けした花澤香菜。 しかしサブ効果、実は強いことをご存知であろうか。 回復性能upでティナなどの回復量が増えることはもちろん、ターンダメでクリアオールが発動するのが優秀。 プロメテ杖を編成に入れれば毎ターンクリアオールができるという荒業ができる。 95hellくらいの長さなら入れるのもアリか? ・ 十賢者フラウ:フラウはサブ効果はフルオートではあまり活躍しないが、やはりバトル登場時の アビ2回発動の効果が強い。 2アビにもディスペルが付くようになるため起用するにはサブから出てきてもらうのが効果的。 特に3アビによる回復効果の恩恵を受けやすくするため、もし十賢者を両方取得しているならば フラウ・ アラナンの順番で配置しよう。 ・ 水着ティナ: 終末武器をメインに起用している場合向け。 刻印効果により奥義性能upが得られる。 もし召喚石にスルトを入れるなら開幕召喚すれば少しだけ恩恵を得られる。 少しだけ。 ・ ザルハメリナ:実は刻印効果をさりげなくゲットした人。 刻印数に応じて風ダメが軽減される。 フロントに出ると3アビしか使えず、少し物足りない… ・ 若い猫:Theサブの帝王。 防御upで気持ちPTが堅牢になる。 また奥義ゲージも稀にばら撒いてくれるが、アニラがいる場合効果量が増える。 フルオートならバンバン奥義撃ってほしいので地味にありがたい効果。 ・ 赤城みりあ:大昔、みりあもやるー!でサブからフロントに出てきて大暴れした過去アリ。 また、つよばはを説得しちゃう母性力の高さ。 最強のママ。 上記キャラたちがいなければ優先して登用しよう。 他サブ候補… ・クリスマスヤイア( テンションバフ) ・セワスチアン(毎ターン HP150回復) ・土レフィーエ(メダルを拾ってくれる) ・エッセル(泥率up、火力担当でフロント起用もアリだが、 ブレアサはフルオートだとほぼほぼ機能しないので注意。 サブ効果があるものを選んでいるだけだけどね!セキトバはデビルと似たようなサブ効果ですが、どちらかしか効果は発動しないので注意。 なので両方持っている場合はデビルが良いでしょう。 ただし、スルトに関しては終末武器、水着ティナ、ザルハメリナを起用しないと 刻印を溜める手段がないので、これらを使用しない場合は抜いて他のステータスが高い石を入れた方が良いでしょう。 もちろん、上記の4つの石がない場合は足りない分だけステータスが高い石、ルシフェル・バハムート5凸や、オプティマスシリーズ(神石)4凸、他のアーカルム石5凸などを入れましょう。 過去のドグーのような嫌がらせを運営がしてくる可能性もありますし、意外とそうでもないかもしれません。 また、これから火属性の新キャラ・新召喚石の登場は十分に予想されます。 今の環境が変わる可能性は大なので、 現段階の一つの指標として見ていただけると幸いです エッケ、オッケが落ちるフラウも今の機会ならトリガー無料!外出自粛ならその時間でフラウを周回すればいい!今この時だからこそ、やりましょうエッケオッケ集め。 栄誉交換も毎月忘れずにね! 火属性は耐久力の脆さ、ディスペルの乏しさ、奥義ダメの上限が弱いなどの課題があります。 しかし、 シヴァの召喚効果、 追撃ダメの嵐、 多段ダメアビの豊富さなどの他の属性にはない魅力もあります。 これを機に、火属性の楽しさを一人でも知ってもらえればなぁと思います。 ねぇ、くろあしねこのみんな!?もっとファーさん火属性で行こうよ…ねぇ…ねぇ……… 火属性はいいぞ。 永遠拒絶の斧5凸にしたいので早くデレてくださいアルバハさん….

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フルオート編成~光

フル オート 編成

・ ターンダメージ時にクリア。 裂傷対策として超有効 アテナ 言わずと知れた火属性の絶対的な守護神。 6竜戦やティアマトマリスなどの高難度クエストにて高い評価。 奥義バフによるガード効果、1アビによるダメカと再生、暗闇にスロウ、LBによるダメージ軽減と被ダメを抑えてくれる要素が数多く存在する。 2020年の古戦場HELLでは相手の攻撃がほぼ全て全体攻撃ということもあり、 中盤から2アビの自動発動がほぼ毎ターン行われるため、凄まじいダメージを叩き出すことができる。 何か特別な編成を組んでいない限り入れるべきキャラではあるが、2アビ自動発動の時間が勿体ない場合編成から外れることもある。 戦力の低い人ほど入れるべきで、戦力が上がるにつれて外れる可能性が出てくる感じなので、 実際にアテナ有り・無しで討伐タイム計測をしてみること。 3年生チーム ラブライブコラボイベントで加入するキャラ。 誰でも加入させられるというのもポイントで、キャラクター不足なら十分に選択肢に入る。 マウント持ちであることも大きい。 ランバージャックのゼノイフ斧やアテナの奥義バフが優秀なのでしっかり役立つ。 バレンタインスカーサハ 未所持なので間違ってる部分があったらごめんなさい 今回の火有利古戦場のフルオート環境において、 もしかすると人権になりうるキャラ。 5ターン間隔での全体回復・クリア・ディスペル、さらには奥義バフで味方の火力支援とフルオートに必要なものがだいたい揃っている。 2アビ・3アビはどちらも「甘露」のスタックを全消費して大幅パワーアップするようになっているが、どちらも使用間隔が同じであるため、 フルオートの場合は優先度的に2アビによる回復効果がパワーアップされることになる(はず)。 回復量は甘露0でも全体1000、甘露5まで貯めると全体4500回復となる。 ただ運用に関して注意すべき点が1つ。 HPひん死時に一度だけ味方全体を全回復もできるので、 よほど長期戦にならない限りは問題なく運用できるとは思うが注意が必要。 150HELLくらいになるとさすがに外れてしまうかも。 水着ティナ 6周年の無料ガチャ期間にリミキャラであるムゲンと同時に実装されたため、所持してるけど使ってないという人も多いはず。 全体回復・クリア・刻印付与・暗闇・灼熱・グラビティ・命中率ダウンと実はかなり多くの要素を持っており、手動で戦う際には中々編成はされないものの、 耐久性重視のフルオートではオススメのキャラ。 グラビティ・命中率ダウンは前提条件があるが、3アビによるアビリティ即時使用可能効果により、どちらもフルオートで 初動から発動できるようになっている。 暗闇かつ灼熱の相手に対して奥義性能がいわゆる「奥義ダメ極大」レベルまで上昇するためそれも強みの一つ。 ただ1アビと3アビの再使用間隔がかなり長めになっており、実際に回復効果の意味があるのは7T目と3アビ再使用時の10T目になるのでそこは注意。 アンスリア バランス調整により一躍フルオート編成の主力に躍り出てきたキャラ。 元々古戦場や高難度のバトルでの採用機会は多かったものの、これまでにも増してより強力に、扱いやすくなり、フルオート適性も大幅にアップ。 フルオートでは基本的に2アビを一回押してサイレントタップに切り替え、 敵の攻撃を回避することで味方全体回復+累積防御アップの効果を与える続けるのが主な目的。 耐久過多の場合は2アビを押さずに運用することで、全体の継続的な火力アップも見込める。 また、得意武器に楽器が追加され、他にも楽器得意キャラが増えたこと、最終解放のきたアオイドスと相性が良いこと、フルオート適性の高い主人公ジョブのランバージャックが優秀であることなどもあり、楽器得意パも火有利古戦場のトレンド構成の一つとなりそう。 アニラ 火のマグナと言えばこのキャラ。 フルオート向けのキャラのベースダメージが全体的に低いので、それを補う意味でも やはりアニラの3アビ強化バフは重要。 火力だけでなく奥義ゲージ上昇量アップやDA率アップで主人公・アテナの奥義回転率も上げられる。 また、強力な3アビ強化バフばかり目立っているが、 属性系の攻防デバフ・サポアビによるダメ軽減なども 改めて注目したいポイント。 HELLでは裂傷によるターンダメージが発生するため、裂傷解除にサブ効果がとんでもなく刺さる。 これが理由でサブメンバーとは言えほぼ必須級のキャラ。 実際に使っている編成その1 この編成の95HELLのフルオート討伐タイムは4:10くらい。 95HELLに関してはこの編成だと少し耐久過多だったため「実際に使っている編成その2」を運用していますが、100HELL以降はコチラの編成に戻ると思います。 キャラクター編成例 主人公をフルオートの鬼である ランバージャック。 フルオート適性の高いアテナ、シンプルに性能の高いアニラ。 残り1枠はフリー枠として耐久キャラの水着ティナを使う予定でしたが、95HELLに関しては実際には耐久過多だったので、スツルムに入れ替えて運用しています。 本来シヴァや最終エッセルが入りそうな感じがしますが、フルオートによるアビリティ使用時間の関係かあまりタイムは伸びず、余計なことをあまりしないスツルムの方が自分は早かったです。 参考までに。 主人公アビ ランバージャックのフルオートテンプレである落ち葉炊き+大伐断の組み合わせに、EXアビリティ1つフリーで付けられる構成。 95HELLの場合は3枠目に何もつけない方が自分の場合は速かったですが、ミストあたりが無難ではあります。 ディスペルで相手の防御バフを消すことができない場合は有用になってくるはずです。 武器編成例 現状での予定装備。 まぁ火マグナは付けられる装備が限られているのであまり大きくは変わらないと思います。 4凸オッケを中心に組む人もそれなりにいると思いますが、自分は現状コチラの編成を予定しています。 ある程度HPを確保しなければならないので シヴァ剣1本採用。 終末武器も4凸でも十分な効果が見込めるので付けることになります。 アストラルウェポン、 ゼノイフ斧5凸が追加されたので、可能な限りそれらも用意できると良いですね。 また、 バハ武器は何となく時代遅れだと感じてる人も多いと思いますが、火マグナではまだまだ現役です。 ランスロット&ヴェインを利用した肉集め用にアビダメ上限を付ける人も多いと思いますが、それをそのまま使えるのもポイントです。 それにさらにブレグラ武器の ウシュムガルを付けてさらにアビダメ上限を上げています。 編成的にランバージャックの動物サポ・大伐断、アテナの2アビとその自動発動、ティナの3種のダメアビと、 フルオート編成では アビリティダメージがかなりのダメージソースになるので、 アビダメ上限アップの装備とは非常に相性が良いです。 ドラゴニックウェポン5凸も有力候補 個人的に今回はオメガ・終末枠のアビダメ上限アップが欲しいことと、メイン武器にゼノイフ斧が無いと連撃率不足でアテナ奥義バフがしっかり回らないだろうというのもあって、ドラゴニックウェポンのメイン武器採用はしていません。 アビダメ上限などを優先しないのであれば、サブ武器としての優先度はもちろん高いです。 その他の武器・入れ替え候補 ウシュムガル・4凸オッケなどは、状況やお好みで入れ替え候補になると思います。 実際に使っている編成その2 上で紹介している編成が少なくとも95HELLでは耐久過多だったため、こちらの編成を使っています。 上記の編成が95HELL討伐平均タイム4:10なのに対し、 こちらは3:30~4:00くらいになりました。 編成例 以前も紹介していたユイシスのHP減少効果を利用して、ムゲンの滅尽状態を即時発動させる編成。 それにアンスリアを加えて継続火力を高めています。 武器編成は火力の高さを活かすための天秤編成となっています。 武器それぞれの難易度はそれほど高くないので、ここまでしっかり準備をしてきているならだいたい持ってるはず。 ゼノイフ斧がSlv20になっていない画像ですいません…(このあとすぐに上げました) 討伐タイムは早いものの安定性は犠牲にしているので、使えるのは95HELLまでになるでしょうか。

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