お金やジュエルは、主にイベントをクリアすることで手に入ります。 1つのイベントクリアにつき最初は約100ジュエルと約1000金程度ですが、 後半になると200ジュエル強と10000金以上が手に入ります。 クリアできるイベントの合計数は、人によって異なりますが大体20個程度と考えておきましょう。 なお、敵を倒してもジュエルやお金が少しだけもらえますが、微々たる物なのであまり期待しない方がよいでしょう。 ダンジョンの宝箱からはお金がそこそこ手に入る場合があります。 お金はどういう風に使えばいい? まず目安として、何かあったときのために手元に500金くらいは残しておきましょう。 それ以外はガンガン使ってしまうのがお勧めです。 お金の使い道としてまず一番重要なのが回復術、次が武器です。 回復術は、水の術法「癒しの水」が一番お勧めです。 メルビルのウコム神殿や南エスタミル・タルミッタなどで買えます。 もうひとつの回復術は、ローバーンで買える「ムーンライトヒール」ですが、こちらのほうが消費BPが多いので「癒しの水」の方が良いでしょう。 回復術は、メンバー5人中最低でも3人が使えるようにします。 「愛」 COM のステータスが高いキャラと、「素早さ」 AGI が高いキャラに優先して覚えさせてください。 次に武器ですが、強い武器を見つけたら、できる限り買ってあげましょう。 また、強い武器を買ったあとに余る弱い武器は、売らずに取っておきます。 技の中にはEPを消費するものがありますが、EPを消費する技はこの少し弱い武器で行えば、 強い武器のEPを温存したまま先へ進むことができます。 EPを消費する全体攻撃技や強力な攻撃などを持っている場合は、このサブ武器が活躍します。 ジュエルはどういう風に使えばいい? ジュエルは、各町にある「修練所」でスキルを取得するときに必要です。 必要なジュエルの個数は、取得したいスキルのレベルに応じて決まります。 レベル1なら10、レベル2なら25、以下順に125、750 375 、1500となっています。 各キャラごとに「得意スキル」があります。 得意スキルをLv4にする時は375で済みます レベル2まではかなり少ないジュエル数で習得可能ですので、思いつきでどんどん取ってしまいましょう。 最初の頃は、に装備させる武器や使いたい術のスキル 「細剣スキル」「片手斧スキル」「光術スキル」など を各キャラとも 1つのスキルだけレベル3にする所からはじめると良いでしょう。 スポンサーリンク.
次のJewel(ジュエル)はパッシブスキルツリーのジュエルソケットにはめられて、あなたのキャラクターに特別なボーナスを与えたり、ツリー自体に影響を与えたりするアイテムである。 ジュエルをソケットに入れる前に、通常のパッシブスキルと同様にそのソケットを取得する必要がある。 パッシブスキルツリーの画面で、と同様にジュエルをソケットに入れたり外したりできる。 ジュエルは通常のアイテムと同じくレアリティを持ち、マジックのジュエルは同様に1個までの prefix と1個までの suffix を持つが、レアのジュエルは他のアイテムとは異なり2個までの prefix と2個までの suffix を持つ。 ジュエルは、他のアイテムと同様にを使ってクラフトすることができる。 ユニーク・ジュエルにはその周辺の半径内にあるパッシブスキルと相互に作用したり、それらの特性を変化させたり、特定のしきい値が満たされた時にトリガーしたり、ツリー自体のルールを変えたりするものもある。 ジュエルの中には、"Limited to: 1"(1個限定)のように、ツリー全体での個数が制限されているものもある。 から入手できるJewel。 外周のJewelソケットのみにはめることができ、パッシブツリーを追加することができる。 暗黙プロパティに、追加されるパッシブの数とsmall passiveの中身 プロパティ欄に Notable Passiveと新たなJewelソケット、small passiveに能力追加等が抽選される。 Notable Passiveは画像のように右枠に説明が出る。 プロパティ欄は通常のジュエル同様、で操作できるが、暗黙プロパティによって偏る模様。 Cluster JewelにはLarge、Medium、Smallの三種のベースが存在し、それぞれ追加されるパッシブの数と能力が異なる。 追加されるパッシブに更にCluster Jewel専用のソケットを追加することができるが 昇順ではめることはできない。 例えばMediumジュエルによって追加されたソケットにはLargeとMediumをはめれず、Smallのみしかめれない。 また通常のジュエルはどのソケットにもはめれる。 1Jewelソケットmodが2つ付くのでなく、"2Jewelソケットが追加される。 "というmodがアイテムレベル75以上のLargeクラスタージュエルに出現する。 また特定のジュエルの"範囲内のパッシブの能力を参照する"効果は追加されたパッシブは適応しない。 仕様 のからドロップするジュエル。 ジュエル効果範囲内のパッシブツリーの効果を変更や強化ができる。 Timeless Jewelは種類を問わずツリー内で使用できる数は1個のみである 種 特性 Glorious Vanity 範囲内のパッシブを完全に 置き換えor効果追加 Brutal Restraint 小さいパッシブにDex追加 Notableに効果追加 スペル寄り Elegant Hubris 小さいパッシブの効能を削除 Notableを強力な効果に置き換え Lethal Pride 小さいパッシブにStr追加 Notableに効果追加 近接寄り Militant Faith Devotionという特殊な値を追加する。
次の要は同時により多くのスキルを取得できる様、クラスを選んでいくだけですが、 いざ組み合わせを考えると意外と面倒… 大きく分けて、武芸家の「3割カット6スキル」を活用するか、 任意の上級クラスからスタートするか、といった感じでしょうか。 以下のパターンはあくまで一例です。 ロザ重起点なので早い段階で防御上げたい時にも有効。 サーチスキルを先に上げたい場合は 武芸家の次にハンターとかでもOKです。 それに伴い帝国正騎士か帝国学術士が次に修練するクラスになるかと。 戦闘時の実用性の高さで誉れ高い剣士・ロザ重・海賊を 比較的早期に認定でき、かつ消費ジュエルも抑え目。 おススメ。 隠密はある程度意図的に単独分割しましたが、 クジャラート闘士で修得するならロザ術を外す方向になるかな…。 ウイザードLV5というより上記術スキルのアップにより、 ロザ術・帝学共に術アレンジ時のBPコスト減らしが主目的。 こっち優先でもOK。 最初に海賊をマスターしておけばODのBPも軽減。 旅商と隠密が単離できているのも特徴で、 旅商キャラのスキルアップ後に他のスキルをジュエル節約しつつ修得可。 サーチスキルがエス古依存なのがちょっと残念かも? 現段階では、個人的に一番活用するパターンかも。 意外とジュエルを抑えられる事に今更気づく・・・ 汗 残りはロザ術ベースの修得コースで。 急ぎ気術スキルを上げる必要性が無い場合に。 以下青紅主観。 1つしか覚えないスキルが3つもある割には 意外とジュエルも少な目。 極め週で最もネックになるのはジュエル。 まずはステ忍ジュエル稼ぎパーティの作成を、っていう方に。 それぞれのキャラに最優先で何をさせたい・・・とかある場合は、 そのクラスを先にマスターさせて、残りを上手く都合したり・・・ あるいは最初から全スキルLV5狙いの場合は最も効率のいいやり方を考えたり。 自分は色々考えましたが、結構楽しかったです。 隠密スキルを単離出来てないのがアレですが。
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