概要 [ ] 「」の。 本来の姿。 略歴 Lostbelt No. 5『神代巨神海洋 アトランティス』で出会ったサーヴァント。 当初は異聞帯のアルテミスと敵対関係になることに躊躇いがあったが、島ごと住民ごと攻撃を仕掛けるアルテミスの所業を見過ごせず、カルデア一行と共に戦うことを決意する。 アトランティス決戦では機神アルテミスを撃墜し得る要のサーヴァントとして戦いに臨む。 多くの犠牲を出しながらも、孤独な兵器と化したアルテミスを解き放つべく放った最後の矢によりこれを撃破。 自らの役目を果たして消えていった。 人物 ではなく、本来の人間の姿のオリオン。 筋骨隆々の大男。 外見は似ても似つかないが、クマの時と性格はまるで変わらない。 筋金入りの女好き、プレイボーイ。 時々表情がクマっぽくなる。 能力 無力なクマ時代とは一変、ギリシャ最高の狩人を自称するだけの実力を存分に発揮する。 棍棒を主武装とし、その強靭な肉体はあらゆる獣を素手だろうが弓だろうが仕留めるだけの膂力を持つ。 アトランティスでは鍛冶神ヘファイストスがアキレウスの鎧を鍛ち直して作り出した神造兵装・黄金の弓矢『アイギス・エクリプス』を使用し、高度500kmの機神アルテミスへと狙撃を行っている。 の一騎『グランドアーチャー』であり、アトランティス決戦時には冠位を返上すると共にアルテミスを撃ち落とす宝具の一撃を放った。 強力なサーヴァントではあるが、平時は通常のサーヴァントを凌駕するほどの力までは発揮していない模様。 愛が重い、何か物理的に重い。 なぜ対軍なのかというと、この宝具は一人を一軍に匹敵するものへと変化させるほどの祝福だからだ。 副作用として常人ならば爆散するが、オリオンは筋肉痛で済む。 宝具演出が2パターンあり(セリフ違いも含めると計4パターン)、通常はシリアスにアルテミスが優しく抱きしめ加護を受けるが、時折浮気がバレたか何かで狼狽するオリオンにアルテミスが笑顔でチョークスリーパーを極める演出になる。 『Grand Order』では「自身に無敵貫通状態を付与 3ターン &攻撃力をアップ[Lv] 3ターン &クリティカル威力を大アップ 3ターン &弱体無効状態を付与 3ターン &毎ターンスター獲得状態を付与 3ターン 」という効果のArts宝具。 グランドアーチャーとして召喚された際に使用する場合、あらゆる獣を彼の手の届くものへと貶める追加効果を得る。 無限増殖するタイプの敵にも対応して、レンジ内に存在する限りは自動的に殺し続ける。 『神代巨神海洋 アトランティス』ではのヘファイストスが造った神造兵装の鎧を、異聞帯のヘファイストスが鍛え直して造り替えた対狙撃型星間戦闘機専用複合長弓『アイギス・エクリプス』を装備して使用している。 一射目で機神アルテミスの外殻を破壊し、神核を露出させることに成功する。 しかし、神核を狙った二射目は主砲の一射目を貫く事に成功するも、二連射目により相殺されて防がれてしまった。 其は、女神を穿つ狩人(オルテュギュアー・アモーレ・ミオ) ランク:EX 種別:対神宝具 レンジ:無限大(アルテミスに届くまで) 最大捕捉:1機 本来、あってはならない特殊宝具。 憎悪や闘志、敵意や殺意ではなく愛と憐憫をもって放たれる一矢。 『神代巨神海洋 アトランティス』において、グランドアーチャーとしての冠位を捨ててまで獲得したアルテミスのためだけの宝具。 自身の生命と引き換えに、機械の女神アルテミスを撃ち落とす。 アルテミスのあらゆる防御要素を無視し、あらゆる理不尽を回避して必ず中る最強の矢。 ヘファイストスがアキレウスの神造兵装の鎧を加工して鍛造した対狙撃型星間戦闘機専用複合長弓『アイギス・エクリプス』、アポロンがを全力の権能で変換した英霊の矢、マスターの令呪(ブースト)、それら全てが合一してただ一度だけ放たれる矢。 真名:超人オリオン [ ] オリオン。 月の女神アルテミスに愛されてしまい、波瀾万丈の人生を歩んだ狩人。 「放尿するもの」という意味を持つ名前のオリオンは、海神ポセイドンとエウリュアレ の間に生まれた子である。 「どんな敵でも仕留めてみせる」と豪語した彼はある日、女性関係のトラブルで両目を奪われてしまう。 オリオンはハンマーの音を頼りに小舟で海へとこぎ出し、知り合った暁の女神エーオースの伝手で視力を回復してもらった。 この時点で既に女神との危険なフラグを立てていることに注目したい。 妹のアルテミスがオリオンと恋仲になったことに危機感を抱いた兄にして太陽神アポロンは、 「おまえは弓の名手だが、あのガンダオンという男を射てるかな?」と、海の中にいたオリオンを射つようにアルテミスを唆した。 アルテミスは愛したオリオンを見事に射貫いてしまい、死体を抱き締めて嘆いたという。 死人をも蘇らせるというアスクレピオスに蘇らせてもらおうとも考えたが、生き返らせる前にはゼウスの 雷霆 らいていによって死んでしまった。 仕方なく、アルテミスはオリオンを星に昇華した。 冬になると、 輝く三つ星 トライスターが空に見える。 それはオリオンのベルトだという。 登場作品と役柄 [ ] Fateシリーズ [ ] Lostbelt No. 5『神代巨神海洋 アトランティス』配信に伴い期間限定サーヴァントとして実装。 主人公とはノリの良い友人のような仲 なんだかんだで大切な相手。 第2部第5章「神代巨神海洋アトランティス」クリア後はマイルーム会話がもう一つ追加され、ロストベルトでの顛末を知ったアルテミスが申し訳なさそうにしているのに対し「おあいこ」として話を切り上げる。 自分自身でありアルテミスの付属品のクマ。 最初にアルテミスを見た時、付属品の正体までは分からなかったものの、「こいつとは気が合わないはずがない」と一目で本質を見抜く。 そしてそれが自分自身だと知った後は驚愕しつつも他人事のように応援していた。 いつも連れているアポロンがろくでもない神であると忠告するが、そもそも神自体がろくでもないと返されてしまった。 、、 カルデアでナンパを試みた相手。 なお、どのケースも即座に暴力で応じられた模様。 美人なので興味はあるが、姉妹二人がどちらも女神なので嫌な予感しかせず手を出していない模様。 鍛冶の神。 彼がアキレウスの鎧を鍛造して造り出した弓矢を使用してアルテミスを撃墜した。 肉体に剛力を、精神に冷徹を。 そして我が運命をここに定めよう。 『 月女神の無垢な愛 アルテミス・アグノス』。 ……充填完了! 行くぞぉ!!」 「アルテミス、その力を貸してくれ。 お前と一緒なら負ける気がしない……ようし、ぶちかます! 『 月女神の無垢な愛 アルテミス・アグノス』。 勇気凛々! やってやる!!」 宝具解放。 「月女神の無垢な愛」。 「あ、何かやな予感がするー。 やべぇ! アルテミス怒ってる!なんかバレたっぽい!! 宝具中止!中止ー!! ぎゃあああクビ締めないでーッ!! ……ってあれ、夢か」 「マスター唐突だが浮気がバレたのですいませんちょっと撤退しまーす! え? ダメ? ヒィッ! アルテミスさん!! ぎゃぁぁあぁあぁあぁーっ!! 『 月女神の無垢な愛 アルテミス・アグノス』ー!! あ……愛が……重い……」 宝具解放。 別バージョン。 いかに超人とうたわれようと、日頃の行い(?)で月女神に絞められるが宿命である。 結局本来の姿になっても、 オリオンはやっぱりオリオンだということをプレイヤーに認識させたのであった。 「アルテミスいないよな? いない? よし、じゃあ街に繰り出そう! 女の子が俺を待ってるはずだ!」 戦闘終了時の台詞の一つ。 そんな事したとしても、アルテミスに制裁を加えられる未来しか見えないが……。 マイルーム [ ] 「助けてマスター! あの天秤の女神、俺を一目見るなり『罪が重すぎますわ』ってバックドロップ仕掛けてきたの! やっべーよアイツ、ガチのガチだよ! バックドロップちゃんとヘソで投げてるよ!」 マイルーム会話「」。 何をどうしたらアストライアにそう評された挙句にバックドロップ仕掛けられたのだろうか。 「助けてマスター! あの拳で戦う聖女さま、ちょっとちょっかいかけたら、ステップが完全にボクサースタイルに切り替わったの!! あご ジョーと こめかみ テンプルを的確に狙って打ってくるの!! シュッシュッ! って呼吸が鋭いの!!!」 マイルーム会話「」。 マルタにナンパしたら案の定ファイティングポーズを取ってしまった。 そういえばクマの時でもブッ飛ばされたような……。 「助けてマスター! あの南米の女神、俺がちょっかいかけると、ほがらかに笑いながら俺の首を折りに来たの! フロントチョークから一気に飛ぶ感じで! 関節技で即死技とかありなの!? 俺の首ちゃんとくっついてる!?」 マイルーム会話「」。 ケツァル・コアトルにナンパしたらやっぱり首を折りにかかろうとした。 それもう殺す気マンマンのような……。 「好きなこと? 狩りナンパ、以上! サーヴァントマッチングアプリとか使わない方がいいぞ? 不思議なことに、アルテミスしか表示されないんだぜ?」 マイルーム会話「好きなこと」。 どんなシステムでもあの男にはあの女神しかありえないらしい… 『神代巨神海洋 アトランティス』での活躍からも納得せざるを得ない。 本編 [ ] 「おまえは、俺以外の誰にも落とさせない。 誰にもだ!!」 『神代巨神海洋 アトランティス』にて。 ヘファイストスの鍛造した矢を相殺され、自身の霊基も消滅寸前になりながら、とがその身を捨てて時間を稼ぎ、が己が身を換えて造った矢を番え、彼方の女神に向けて獅子の如く咆える。 そして放たれる存在しないはずの第三宝具、「 其は、女神を穿つ狩人 オルテュギュアー・アモーレ・ミオ」。 」 同上。 彼が放った最後の一矢は殺意でも敵意でも無く「愛」であった。 虚空を独り漂う女神と、共に落ちる為の矢。 それは、神を撃ち落とす日。 愛を知らぬ機械じかけの女神に、小さく暖かな愛の火を灯した日。 イベント [ ] 「チョコくれー!!」 バレンタインイベントにて。 マイルームに入ってくるなりチョコを要求。 本人曰くカルデアではアルテミスのお気に入りである主人公ぐらいしかチョコを貰えないらしく、アタランテにもチョコを貰おうとしたら殺されたくないから勘弁してほしいと言われもらう気がなくなったとの事。 「ますたあは、のろわれてしまった!」 同上。 オリオンがチョコのお返しに渡した自分がつけているベルトを主人公がつけた際にどこかで聞いたようなSEの後に主人公を驚かせるために言ったセリフ。 主人公とオリオンの仲の良さが窺えるセリフであり、その後肩にアルテミスが憑いている状態のまま帰っていく。 メモ [ ]• ちなみに「オリオンは優男なイケメンではなかったのか」という点についてはオリオンの逸話を確認したI-IV氏曰く「どこをどう解釈しても優男のわけない」。 加えてあのギリシャ世界はがイケメンであり、、がモテモテの世界。 つまり「筋肉とロリがモテ要素」だと解釈してラフを提出したらしい。 ほぼほぼ直しなく一発で通ったとのこと。 没案ではもうちょっとちゃんとワイルド系のイケメンというか野性的だった。 目に傷ある感じだったが、生々しすぎるので没になった。 ちなみにアメンボの脚は水に浮くために毛が生えてて爪二本になっている。 オリオンの靴にも爪の様な部位が二本付いている。 話題まとめ [ ]• 宝具「我が矢の届かぬ獣はあらじ」の魔性・魔獣特効を鑑みるに、グランドアーチャーとしてのオリオンは本来、に対抗するために召喚されたのではないか、と考察されている。 脚注 [ ] 注釈 [ ].
次の4 Lv. 1 Lv. 1 全スキルLv1でも運用に支障はない。 上げる場合はスキル1か2を選び、防御力か男性特攻を優先する。 【Step2】 Lv. 4 Lv. 4 Lv. 1 続いてスキル2。 効果は限定的だが、Lvごとの倍率が高め。 【Step3】 Lv. 6 Lv. 6 Lv. 6 スキルLvを上げるのであればCTの縮むLv6が目標となる。 特に回避はクリティカル威力アップを目的にも使用しやすくなる。 【Step4】 Lv. 10 Lv. 9 Lv. 10 使用頻度が多いスキル1と3をLv10に。 あえて伝承結晶まで使用する必要はない。 対単体ボスの高難易度の最適解 オリオンはカード構成、スキル、宝具のどれもが 超高難易度の単体ボス相手に必要な要素をほぼ所持している。 全体攻撃やクリティカルや宝具が強力な相手なども安定勝利が可能。 宝具効果が高難易度で優秀 オリオンの単体Arts宝具は確定のチャージ減と3ターンの攻撃力とクリティカル発生率ダウンがあり、ヒット数も多くNP大量回収が可能。 そのため3ターンに1度使うことで 敵宝具を遅延させつつ、被ダメージ軽減とクリティカル予防が可能。 QuickとArtsチェインでNPを稼ごう オリオンはArtsはそのままではNPを稼ぎづらいので、パーティ全体にArts枚数を増やしてArtsチェインで補うと良い。 もしくはQuickが特筆してNPを稼げるため、 1枚目ArtsボーナスいれることでArtsよりもQuickでNPを稼げる。 オーバーキル向きのArts オーバーキルの特徴として、 1ヒット攻撃は敵を倒せた場合は表示されなくてもNP1. 5倍ボーナスを得られる。 オリオンのArtsは1ヒットなので、1枚分まるごとのダメージを与えられるため発生しやすくお得。 中の人A ややこしいですが、3ヒットのQの2ヒット目で敵を倒した場合は1ヒット目は通常の1倍。 2~3ヒット目はオーバキル補正1. 5倍が入るという事です。 FGOの多段ヒットは演出ではなくデータ的な意味もあるのです。 ややこしすぎる。 敵の宝具の対処手段が豊富 スキル「女神の寵愛EX」は1ターンの大幅な防御力アップ。 スキル「心眼 偽 B-」は1ターンの回避と2つの敵宝具対策を所持している。 さらに宝具効果のチャージ減や攻撃力ダウンとあわせて様々な対処が可能。 スキルLV1でも1. スキルMAXで約2倍となりセイバー以外でも男性であればクラス相性有利と同等のダメージを出せる。 中の人A とても優秀ですが、男性以外の高難易度で使うこともあるのであくまでオマケ効果です。 オリオンの弱い点 短所 1. 使用にコツがいる Arts性能が独特で、敵宝具対策も攻撃力や防御力などゲームシステム理解が必要になってしまう。 また回避スキルのクリティカル威力アップを活かしたクリティカル狙いなど、オリオン自身の性能理解が重要。 宝具でも同様にダメージ0になる。 無敵貫通や宝具連発対策に最適 防御力アップで敵宝具を耐えることができれば、無敵貫通対策となる。 また1ターン効果に頼る必要がなくなるのでチャージ増を予期せぬタイミングで使用されても対応可能。 強化解除宝具にも対応可能 攻撃力ダウンと礼装効果は強化解除されないため、天草四郎やストーリーボスなどの強化解除後に全体宝具を使用してくる場合もダメージ軽減で耐えられる。 中の人A 「防ぎづらい敵宝具」「連発される敵宝具」は火力が低めに設定されがちです。 そのため、宝具効果+礼装の合計40%でもほぼ耐えられます。 強化解除耐性持ちの新サーヴァントも登場傾向ですが、総合的な安定度としてオリオンはまだまだ超優秀です。 オリオンの宝具効果があれば、クリティカル発生率アップなどを使用されない限りは 長期戦で敵クリティカルが連発される状況を予防できる。 中の人A 「高難易度を安定して倒しきれる」為にはほぼ必須の性能で、スキルよりも短い間隔で使える宝具なのがメリットです。 確定のチャージ減の活かし方 オリオン宝具の確定チャージ減は味方スキルCT回復のターン数稼ぎに使おう。 味方にもスタン付与やチャージ減持ちを揃えることで、マシュなど味方の 防御力アップや無敵付与などを敵宝具ターンまでに再使用が間に合うようになる。 玉藻の育成は必須となるが ライダー&ランサー以外にはほぼ「負けない組み合わせ」となる。 アンデルセン 1. 宝具で耐久性を更に補える アンデルセンの宝具は3ターンの回復と、確率で3ターンの攻撃力/防御力/スター発生率UPの効果がある。 A宝具でAチェインも更にしやすい。 NPを非常に稼ぎやすい アンデルセンはNPを稼ぎやすく宝具AAexで60%ほど稼ぐことも非常に多い。 クリティカルやオーバーキル、スキルの使用で 宝具を重ねることも出来るので大ダメージを受けた際の立て直しも行える。 OCの恩恵が大きい アンデルセンの宝具はOCで回復量が上昇する。 Aチェインを重ねていると同時に宝具を使用することも多く、 ダメージが重なってきた際はOCを意識すると立て直しやすい。 クリティカルが狙いやすい アンデルセンはスキルでスター獲得とクリティカル威力UP付与が可能。 オリオンはアーチャーなのでスターが集まりやすく、クリティカルを狙いやすくなる。 「無辜の怪物D」のデメリット スキル「無辜の怪物D」は防御力DOWNのデメリットがある。 超高難易度では致命的になりやすいが、 普段使いやクリティカル等で宝具効果が2つ重ねることができれば問題にはなりづらい。 マシュ 1. 1ターン目から被ダメージを大幅軽減 マシュのAがあるタイミングで「奮い断つ決意の盾」を使用し、NP獲得量UP状態でマシュのAカードを3枚目に置くことでNPを大きく稼げる。 この運用を続けることで 宝具&スキルの防御力UPが途切れづらくなる。 TIPS【防御力の倍率】 防御力40%UPの場合、敵からのダメージは約4割減となり、防御力100%UPの場合のダメージはほぼ0となる。 敵への攻撃力DOWNの倍率も防御UPとほぼ同じものとして加算してしまって良い。 宝具効果で自身以外の攻撃力をUP マシュの宝具には自身以外への攻撃力UP効果もあり、オリオンのダメージを補い続けることができる。 玉藻の前との相性が超良好 玉藻の前と組むと、オリオンにA強化が入りダメージが大幅に上昇するだけでなく 玉藻の宝具のCT1減の効果でマシュのスキルが再使用しやすくなり、NP付与の効果で宝具も使用もしやすくなる。 また3名がA宝具なのでAチェインも狙いやすくなる。 中の人A マシュの全スキル6~10が前提になりますが、簡単に長期戦ができます。 ランサー以外の単体ボスにはおすすめです。 その他のサポーター オリオンは高難易度特化のArtsチェイン前提アタッカーなので、サポート2名体制がおすすめ。 Arts7〜8枚を維持できるように意識しよう。 これが世界で一番有名な冬の星座、オリオン座でございます。 腰に輝く三つ星は即ちトライスターベルト。 住吉三神あるいはデルタ、ゼータ、イプシロン。 まあともかくも美しい星並びなのでございます。 けれど星の輝きよりも尚美しいものがある。 それは君の瞳、星々を集めた銀河を内包するように深く、美しく輝いている……。 ところでお嬢さん、この後ちょっと時間ある?え、あるけどダメ? あなたの後ろにいるふわふわ系の女の子が怖い? ははは、やだなあそんな冗d(手記はここで途切れている) バレンタイン礼装 ネタバレ注意 バレンタイン礼装のイラストとフレーバーテキストを掲載しています。 ネタバレが含まれるため、注意してください。
次のクラス:アーチャー 高いスター集中の補正を持つクラスです。 そのため、クリティカルによる攻撃を得意とするサーヴァントが多いです。 オリオンはクリティカルによる攻撃を得意とするサーヴァントではありません。 どちらかというと宝具で敵を倒していくサーヴァントです。 1 スキルLv. 虚栄の塵や鳳凰の羽根など、他のサーヴァントと競合するものが多く、不足しやすいです。 また、蛮神の心臓をLvの低い段階で要求してくるのもネックです。 要求素材についてはデメリットとなっていると言わざるを得ません。 1 OCLv. 5 クリティカル率ダウン 20% 60% 追加されたクリティカル率ダウンも嬉しい 強化されたことで宝具の威力も上がり、特攻対象に対するダメージは全アーチャー中1位です。 威力アップも嬉しいところですが、クリティカル率ダウンの追加効果も嬉しいです。 倍率は低めですが、敵からのクリティカル攻撃による事故を防げるので、結果的には防御力が上がったような感じになります。 オリオンのコマンドカード性能 Quick2枚、Art2枚、Buster1枚の構成です。 Artsカードの性能は悪く、NPの回収は苦手な印象です。 とはいえ宝具でのヒット数が多いため、宝具でのNP回収は得意です。 一方でQuickカードの性能は良く、NP回収、スター回収ともに優秀となっています。 ArtsカードよりもQuickカードをメインに選択した方が結果としてNPは溜まりやすいです。 Artsパーティに組み込むことでArtsチェインが狙いやすくなり、NPの問題も多少は改善されます。 編成する際はArtsカードを多く持つArts宝具サーヴァントを編成するようにしましょう。 対策を講じて対処すること A:放置すると被害甚大の可能性あり。 速やかに対処すること B:放置すると被害が出る可能性あり。 脅威度A以上の敵がいなければ対処すること C:放置しても被害は軽微。 倒すのは後回しで問題なし 宝具チャージが3しかないので積極的に宝具を撃ってきます。 なるべく早く撃破したいサーヴァントです。 とはいえ無敵貫通のようなスキルや宝具チャージを進めるスキルもないので、いつも通り対応していきましょう。 オリオンに装備したい概念礼装 劣悪なNP獲得量をアップさせつつ宝具威力を上げられる礼装がおすすめです。 Arts、Quick性能もアップする「静穏なひと時」やArtsと宝具威力をアップする「笑顔のしるし」などがおすすめです。 純粋にカード性能をアップさせるならQuickカード性能がアップ「イマジナリアラウンド」もおすすめです。 Artsサポーターに支援をさせて、宝具ダメージを伸ばしていきましょう。
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