ボーダー ランズ 3 アマーラ。 【ボーダーランズ3】「アマーラ(セイレーン)」のおすすめビルドとスキル

ボーダーランズ3 ソロプレイでオススメのキャラは誰?

ボーダー ランズ 3 アマーラ

ビルドの解説・詳細 [] で最も火力が出るのは間違いなくこのビルドです。 短期間というのは、10秒です。 を取れば、効果時間内にスキルが上がるので、常にダメージが何倍にもなります。 余りにも強すぎます。 正直、スキルビルドを深く考えるまでもなく超高火力なのですが、一応最も火力が出るスキル振りについて解説します。 で武器特化をしようとすると、赤を最後まで伸ばして青を途中まで取るビルドか、青を最後まで取って赤を途中まで取ってを付けるビルドのどちらかになると思います。 このビルドの差異は、赤の最終スキルを取るか、青の最終スキルを取るかというところが違うわけですが、結論から言うと、前者のビルドの方が火力が出ます。 赤の最終スキル、エクスプレッションフォースは、与えたダメージによってダメージが変化するので、実質火力が1. 18倍なっています。 それに対して青の最終スキル、は、スタックの上限を10増やしを活かすためにとることになります。 3倍になるわけではありません。 ちなみに聖別なしの場合でも、あれこれ計算するとを取るよりエクスプレッションフォースを取った方が武器ダメージは高くなる場合が多い についてですが、この聖別を利用する場合、を付けても付きのMODに比べたらわずかなダメージしか増えません。 しかし、に振っているスキルポイントを別なものに振れますし、が1、2個しか付いていないものに比べればダメージが出ます。 このビルドの欠点として、紙装甲であること、殲滅力に乏しいことが挙げられます。 耐久力が必要な場合、青の代わりに緑を取ると良いでしょう。 青を伸ばす理由は、を発動させるためです。 はかなり強力ですが、無くても遜色ない火力は出ますので、そこは好みで変えてください。 殲滅力に関しては、正直どうしようもないです。 の最も強力なスキル、タイズバインドが使えないからです。 ただ、敵が一瞬で溶けるので、その高火力を活かして一体ずつ始末するしかないでしょう。 このビルドではステータス効果ダメージも結構出るので、を取ってある程度ごまかしています。 一応とを活かすというのもありますが、そこまで感触は良くないです。 自分の今使っている武器は、1発9Kを秒間10発打てます TVHでに試し打ちして4K。 3も、modが悪くても、20秒ほどで削りきることができます。 ところで、何個でクールダウンがちょうどよくなるか検証しましたが、自分のところではなぜかを振らずとも効果中にスキルが上がりました。 クールダウンは28秒となっているが…?大体10秒ほどで上がっています。 一応、自分が発見したバグとして、でスキルをリセットするときにクールダウン速度がリセットされずに何度もスキルをリセットすると無限にクールダウンが短くなるバグというものがあるが、再起動してもそうだったので関係ないみたい。 情報提供待っています。 追記 この聖別は確かに武器ダメージが何倍にもなりますが、元の武器が優秀でないとあまりダメージは出ません。 に聖別が付いていれば最強ですが、しょうもないレアにこの聖別だけ付いていても正直普通のレジェンド握った方が強いです。 そして、スキルのクールダウンがおかしかったのは、いつの間にか修正されていました。 どうやらバグだったようです。 その結果、クールダウン減少をかなり積まない限り、常に聖別を発動させるのは難しくなりました。 かなりの弱体化だと思います。 それでも、この聖別効果は相当強力ですので、武器特化するときはこの聖別を狙うことになると思います。 さらに追記 最強クラスの武器を出してしまった。 が3秒で溶けるように… 流石にに聖別付いてるのはやばい。 は無属性なので、取ってダメージ上げてます。 youtubeにを秒殺する動画をupしました。 微妙 -- 2019-10-10 木 17:57:13• ぶっ壊れと言いつつ弱点だらけでワロタ -- 2019-10-10 木 18:53:11• 火力が簡単に出せるのがぶっ壊れなだけだからそりゃ弱点はあるだろ ちゃんと読んだか? -- 2019-10-17 木 00:29:53• 良武器の良聖別が必要な時点でとても簡単には思えん! -- 2019-10-17 木 00:33:17• これぐらい普通だろう?紙装甲ならつければシールド2倍になる。 -- 2019-11-11 月 17:25:43• つければ生存率はあがる。 -- 2019-11-11 月 17:26:19• ビルドに関してはまぁなんとも言えないが、ダメージとかに関して色々検証してくれてるのはありがたいな。 -- 2019-10-10 木 19:02:19• 結局使い勝手はタイズバインド使えないからかなり悪いけど、単体火力はすごいな。 狩りが早すぎる。 -- 2019-10-10 木 19:41:40• +ショック系爆発武器で回復しながら安定して敵倒せます。 -- 2019-10-14 月 23:27:09• 武器が強いだけで何の工夫も無いからこういうのはテンプレとして置いて、お勧め武器はお勧め武器で分けた方が良いだろ。 じゃなけりゃ武器は全部キャストかスラムで上がるものを持って来いってなるし現実的なビルドじゃなくなる。 -- 2019-11-19 火 07:04:49• ただ強い聖別を使いましょうっていうだけで、ビルドとは言い難い感じだなぁと思った。 -- 2019-11-30 土 10:13:38.

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ボーダーランズ3 ソロプレイでオススメのキャラは誰?

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全国のスーパーファンこんにちは。 パンドラでヒャッハーな生活を楽しんでいるでしょうか? そろそろメインストーリーをクリアして、 「さぁレベリングだ!」と思っているんじゃない? 実際に私もYoutubeで参考動画を検索するも、【ボス瞬殺】【超絶ダメージ】【理想ビルド】など色々上がっていますが、スキル構成や装備を合わせてみても動画と同じようなダメージが出ない。 開示されていない情報があるのか・・・はたまた何か間違っているのか・・・。 瞬殺や超絶ダメージとは程遠いが、そこそこ戦える。 そんな私なりのアマーラ育成法です。 メインストーリーをクリアして、何をしようか途方に暮れている方、レベリングの方法に困っている方に向けます。 過度な期待はしないでください。 【メインストーリークリア後、何しようか悩んでいる人】 タイリーン姉さんをぶっ飛ばして一息付けましたか? あの背中にいちいち乗るの面倒じゃなかったですか?私は上手く登れず結構イライラしてましたよ。。。 さて、クリア後何をしたら良いか。 レベルを50まで上げてしまいましょう。 どこでレベリングするのかは次へ 【殺戮サークルのマルチプレイ】 レベリング・装備集め・レジェンダリー厳選。 すべて殺戮サークルでやってしまいます。 (猛烈に飽きる危険性アリ) いきなりマルチプレイするとパーティーメンバーに迷惑が掛かるのでとりあえず一人で行ってみましょう。 道なりに進めば問題なくたどり着けます。 【クエスト名:スローター・シャフト】 クエストは入場に必要なおまけみたいなものです。 中に入ると左手におっさんが立っているので受注します。 前のシャッターが開くので、爆弾の発火装置みたいなナニカを押すとスタートになります。 【殺戮サークルの流れ】 全5ラウンドあります。 1ラウンドとは、ウェーブといわれるまとまった敵の単位を一定数殲滅することです。 第1ラウンド開始!! 1ウェーブ目!!(敵がゾロゾロ) 殲滅完了 2ウェーブ目!!(敵がゾロゾロ) 殲滅・・・ 3ウェーブ目!!殲滅完了!! 第1ラウンド終了。 自販機まで戻って弾補充。 戻ってスイッチオン! 第2ラウンドへ・・・という流れです。 (伝わったかな?) 今が何ラウンドで、何ウェーブの確認はクエストの詳細に書かれているので弾薬のペース配分など確認しながら戦うとよいでしょう。 【重要:ダウンしてしまったら・・・】 ソロの場合スタート地点で復活し、ラウンドの最初からになります。 マルチプレイの場合、ダウンしてしまったら同じくスタート地点に戻るのですが、 すぐに戦闘復帰出来ないです。 広場へのシャッターが閉ざされているので、 他のメンバーがダウンするか、ラウンドをクリアするまで戦闘復帰できません。 なので、 スキルも装備構成も現状できうる限り最後まで生存できるものを組んでみましょう。 【死んでも出来ることはある!】 ここから 超重要です。 知らない人が多いのか、さぼっているのかわかりませんが、死んだら棒立ちしてる人が多いので、ここで周知しておきます。 広場の外側(2階)から援護射撃ができます。 ボンバーマンで例えると【みそボン】的な(わかる人いるのか・・・!?) 自販機の右側に階段があります。 ブラインドが開いているので 隙間からガンガン撃てます。 スキルも通ります。 敵の注目を集めることもできます。 死んでしまったからと諦めず、戦っている人の援護をしまくりましょう。 アイテムは後で回収できますし、経験値も入るし、普通に戦闘しているのと変わりありません。 無事に仲間がラウンドをクリアできたら、下に降りて再び広場で戦いましょう! 装備を集めよう! 目的の品以外は全売りでいいんじゃないでしょうか。 一度に何個も目標持って臨んだら疲れますし。 最低限押さえておきたいのはコレ! 【カットマン】 強烈なエレメンタルダメージを持つ。 【トランスフォーマー】 ショックダメージを無効化&吸収する。 【ヘックス】 敵の周囲に飛び継続的にダメージを与える。 とにかく、 上記の冠名を確保する。 戦闘中ボロボロアイテムが落ちますので、いちいち効果を見て選別するのは非常に面倒ですし、マルチプレイだとゆっくり見れませんからね。 ソロからマルチへ ソロで行ってみて何となく殺戮サークルの流れはわかりましたでしょうか? まだソロで十分という方は、メイヘムモードを徐々に上げていきましょう。 流れがわかり、現状できる生存方向の装備・スキル構成ができ、一人でやるのが飽きた人はいよいよマルチへ行きましょう。 メインストーリーはずっとソロでやっていた人もここから本格的にマルチデビューになるはずです。 (私もそうでした) 受け身で待つ方法 コントローラーのオプションボタンからソーシャルを選びます。 初期だと 【招待のみ】になっていると思いますが、 【一般公開】に変更します。 あとはこのまま、殺戮サークル内で戦っていると人が現れます。 (待機時間はまちまち) 自分から乗り込む方法 同じくオプションからソーシャル R1を押してマッチメイキングの中の殺戮サークルを選び押します。 あとは待つだけ。 ただし注意点が一つ。 乗り込む方法は、私が紹介したスローター・シャフトとは違う殺戮サークルかもしれません。 殺戮サークルは全部で3つある為、どこのサークルに参加したかは入るまでわかりません。 違うサークルに入ってしまった場合は、知っていればそのまま続行しても良いですし、予習できていないのならば即抜けしたほうが相手に迷惑が掛からなくて良いのではと思います。 殺戮サークル全体的な注意点 ソロの場合は好きにすれば良いです。 マルチで戦う場合。 アイテムの回収はラウンド間に一瞬だけ・もしくは全てのラウンドが終わってからゆっくりとしましょう。 共に戦っているキャラは実際にプレイヤーが操作しています。 (当たり前) スムーズに進行できるようにアイテムの選別・回収は最後にしましょう。 絶対に寄生しない。 ぶっちゃけ、ダウンしてスタート地点で放置すれば仲間が敵を殲滅して装備ウマーができてしまいます。 言うまでもありませんが、 そういう卑しい行いをする人は二度とマルチに出てこないでください。 レベル調整されているので戦力外ってことはないはずです!持てる力をすべて使って戦いに参加しましょう。 まとめ 装備と経験値はここで大体そろってしまいます。 最大の敵は 【飽き】です。 時々は、ボス固有のドロップを追いかけたり。 仲間と進行する試練の場に行ってみたり。 各地のタイフォン・ログを集めたり。 飽きない工夫が発生しますが、それは・・・おまかせします。 では、良いサークルライフを!.

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【ボーダーランズ3】アマーラ・セイレーン育成【クリア後レベリング】

ボーダー ランズ 3 アマーラ

アマーラのスキルツリーは、 ブロウル、 ミスティカル・アサルト、 フィスト・オブ・エレメントの3つ。 中でも、 ブロウルのツリーにあるアクション・スキル「」で付近の敵にダメージを与えると同時に宙に跳ねあげたり、巨大なエネルギーの拳を発生させ、敵の動きを一定時間封じる「は脳筋タイプのアマーラらしい豪快なワザだ。 自分自身のアストラル体を投射して行く手にいるすべての者にダメージを与える「」を使うことができます。 ブロウルの特徴 ブロウルのスキルツリーはザ・肉弾戦といったレパートリー。 衝撃で敵を宙に跳ね上げる「」は、戦いのど真ん中に飛び込んで戦うアマーラならでは。 近接戦が多く、受けるダメージも大きいため、ライフの最大値やダメージ耐性を高めるスキルといった、生存能力を高めるパッシブ・スキルも序盤に見られる。 敵との間合いを詰めるとどうしてもダメージも受ける。 そんな時に耐えられるよう、ぜひとも抑えておきたいスキルと言えそうだ。 ほか、以下のようなスキルがそろっている。 近接攻撃の威力が上がります。 アクション・スキルの実行後は近接攻撃の範囲も広がります。 アマーラが一段と打たれ強くなるパッシブ・アビリティです。 ダウンして「戦って生き延びろ!」状態になると、ただちにセカンド・ウィンドが発生して体力が回復するとともに、エレメンタル・ノヴァの爆発で近くにいる敵をノックバックします。 強力なスキルですので、長めのクールダウンが設定されています。 近接攻撃にセイレーンの力を注ぎ込み、その威力を増幅させます。 アマーラが短い距離をダッシュしながら近接攻撃を繰り出すことで、大きなエレメンタル・ダメージを与えることができます。 このスキルの特徴は、「」で敵を倒すとクールダウンが即リセットされる点です。 敵の大群を突破するときにコンボに組み込むといいでしょう。 さらに、空中からエレメンタル・ビームを発射し、敵に拳を叩きつけるアクション・スキルなどが用意されています。 肉弾戦、接近戦が好きな人は ブロウルのスキルツリーをチェックしてみよう。 ミスティカル・アサルトの特徴 ミスティカル・アサルトのスキルツリー序盤にある「」というスキルがちょっと特徴的。 これは、敵を倒した時に、「ラッシュ」のスタック(コンボゲージのようなもの)が増加し、他のアクション・スキル(攻撃ワザ)をつかうときに''「溜まっているスタックに応じてダメージ量が増加する」'。 このスキルツリーには同様に、アクション・スキル実行にボーナスがつくタイプのスキルがある。 アクション・スキルを発動させると、精度とクリティカル・ヒットが上昇します。 アクション・スキルが当たった敵は、あらゆる種類の被ダメージが増加します。 クールダウン中のアクション・スキルをもう一度発動できるようになります。 実質、アクション・スキルの威力が倍になるようなものです。 1回のクールダウン中に1度だけ使用できます。 「」のスタック上限も上がるので、「」がたまったときにアクション・スキルを発動すれば、より大きな威力を叩き出せます。 といった具合に、攻撃したりアクション・スキルを当てることで、さらに強くなる、バフが発生する、アマーラを強化するには欠かせないスキルがそろっている。 これらを組み合わせることで、ボーナスにボーナスを重ねて、とんでもない大ダメージを与えられるし、追加アクション・スキルを習得していくと、攻撃が敵に当たるたびにダメージが上昇したり、接触時に爆発したり、どんどんハデになっていく。 他のスキルツリーのアクション・スキルと、 ミスティカル・アサルトのスキルを組み合わせ、どこまでダメージを高められるか試してみるのも楽しそうだ。 フィスト・オブ・エレメントの特徴 フィスト・オブ・エレメントのスキル・ツリーを進めると、エレメンタル武器のマガジン・サイズが増えるボーナスや、跳弾するようになるパッシブ・アビリティなどのほか、「エレメンタル・ダメージ」を高めるものが豊富にそろっています。 生物の敵(ライフゲージ赤)にはファイアーが有効だったり、シールドを持つ敵(ライフゲージ青)にはショック(電撃)が有効、といった具合。 属性には「ステータス効果」というものもあり、これは、酸で攻撃すると「腐食」が起こり(有効でない敵もいる)ありがたいですが、ダメージボーナスが発生する。 ( )• 敵に付加した「ステータス効果」(腐食や感電など)が一定確率で他の敵に広がります。 うまく決まれば次々と連鎖反応が起こすこともできます。 集団の敵に効果が高そう。 「ステータス効果」が発生している敵を倒すと爆発が起きるようになります。 さらに、爆風に巻き込まれた敵に、アマーラの現在のエレメンタル・ダメージと、その標的に発生していたすべてのエレメントを付与します。 敵にステータス効果を発生させるたび、一定確率でその敵に感電、熱傷、溶解のいずれかの効果がランダムで発生します。 また、状態異常などのほか、捕らえた敵から一定範囲にパンチを繰り出す巨大な腕を召喚するなど、強力なアクション・スキルも使えるようになります。 輪廻転生のスタックごとに数秒間アマーラの射撃ダメージとライフ回復速度が上昇する。 スタックは数秒経つと減っていく。 コロッシブ・ダメージに変化 フラクチャー <種類> アクションスキル <効果> アマーラが地面から拳の列を呼び出し、前方の敵にダメージを与える。 クールダウン:28秒 ダメージ:88 マインドフルネス <種類> パッシブアビリティ <効果> アマーラがダメージを受けるとマインドフルネスのスタックを獲得する。 マインドフルネスのスタックごとにアマーラのシールド再生ディレイが改善し移動速度が上昇する。 スタックは数秒経つと減っていく。 次のランク: シールド再生ディレイ:-9. クールダウン:47秒 ダメージ:95 ビームのダメージ:1秒ごとに14 自然との共存 <種類> パッシブアビリティ <効果> アマーラのライフ最大値と、アクション・スキル・エレメントへのエレメンタル・ダメージ耐性が増加する。 ただし、アクション・スキルのクールダウンが長くなる。 アマーラが敵にフェーズグラスプを当てると、グラスプされた敵の近くにいる敵も混乱する。 敵を狙いながら近接攻撃ボタンを押すとアマーラが短い距離を前方にダッシュし、特殊な近接攻撃を繰り出してエレメンタル近接攻撃ダメージを与える。 ブリッツの近接攻撃で敵を倒した場合、ブリッツのクールダウンが即座にリセットされる。 クールダウン:28秒 ダメージ:92 痛めつけろ <種類> パッシブアビリティ <効果> 敵を倒すとアマーラのラッシュのスタックが増加する。 アクション・スキルを使用するとラッシュのタスクをすべて消費する。 消費したラッシュのスタックごとにアマーラのアクション・スキル・ダメージが一時的に増加する。 アストラル体は、敵やオブジェクトに触れると追尾型のエレメンタル弾を放つ。 これが当たった敵には、アマーラのアクション・スキルのエレメンタル効果が発動する。 クールダウン:28秒 ダメージ:86 エレメンタル投射物:敵に当たるごとに3 アセンダント <種類> パッシブアビリティ <効果> すべてのアクション・スキル・オーグメントの効果が上昇する。 ただし、アクション・スキルのクールダウンが長くなる。 アマーラが敵にフェーズグラスプを当てると、グラスプされた敵の近くにいる敵もフェーズロックされる。 アストラル体が触れる敵に与えるダメージが増加する。 プロジェクションが敵に触れると爆発し、近くの敵にもダメージを与える。 クールダウン:35秒 ダメージ:91 アバター <種類> パッシブアビリティ <効果> アマーラのアクション・スキルがクールダウン中に発動できる。 このスキルはクールダウンが終わるごとに1回だけ使用できる。 さらに、アマーラのラッシュの最大スタックが増加する。 その上、アマーラがアクション・スキルで敵を倒すと、ラッシュのスタックの半分が返還される。 拳は握った敵をその場に数秒間ロックする。 一部のグラスプに耐性がある敵は、代わりにその場でダメージを受ける。 スキル持続時間:7秒 クールダウン:16秒 グラスプ耐性の敵へのダメージ:28 アニマ <種類> パッシブアビリティ <効果> アマーラのステータス効果が与える継続ダメージが増加し持続時間が増加する。 アクション・スキルのステータス効果が与えるダメージがさらに増加する。 ファイアー・ダメージに変換する エターナル・フィスト <種類> アクションスキル <効果> 地面から巨大な拳を出現させ、狙った敵をその場に数秒間ロックする。 グラスプしていた敵が倒れると、新たな拳が次の敵をグラスプする。 プレーヤーの誰かがグラスプされた敵を倒すと、そのプレーヤーの装備中の武器が即座にリロードされる。 ターゲットがフェーズグラスプが不動の心を受けている場合、跳弾の確率とダメージが増加する。 拳は握った敵をその場に数秒間ロックする。 グラスプされた目標の近くにいる敵がリンクされ、受けるダメージが共有される。 拳は握った敵をその場に数秒間ロックする。 目標の敵をグラスプすると、巨大な拳が現れて何度も一帯を叩きつぶし、近くの敵にダメージを与える。 クールダウン:28秒 ダメージ:35 グラスプ耐性の敵へのダメージ:39 維持 <種類> パッシブアビリティ <効果> アマーラが武器でエレメンタル・ダメージを与えるとライフ・スティールを得る。

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